В закладки

Существует огромное количество способов получить доход от своей игры. И дело ограничивается не только прямыми продажами контента.

У вас не осталось ни гроша? Сидите на «Дошираке»? Пытаетесь извлечь хоть какую-нибудь материальную выгоду из вашей любви к разработке инди-игр? Нам всем приходилось сталкиваться с выбором способа извлечения денежной выгоды из нашей игры, но мы не знаем до конца все возможные способы и какой из них лучше всего подойдёт именно нам.

Возникает множество вопросов. Я постоянно получаю электронные письма, в которых люди задают мне вопросы о том, как лучше монетизировать их игру, должны ли пользователи покупать её, или предпочтительнее выбрать свободный доступ.

Но правда заключается в том, что вы должны пробовать разные варианты и искать именно тот, который сработает на вашей игре; то, что работает на других играх, может не подходить вам и наоборот.

Если вы предполагаете, что разместите своё творение на игровом портале, а затем направите туда трафик - это не совсем маркетинговый план. Я кое-что понял: большинство людей не задумываются о том, как продавать свою игру, они задумываются о том, как получить деньги.

Но сегодня вам повезло. Я составил свой собственный список способов, которыми вы можете монетизировать игру, чтобы получать прибыль и больше не возвращаться к этому вопросу. Итак, привожу 59 способов монетизировать игру.

Внутриигровые покупки

Одна из самых типовых моделей для мобильной индустрии - так называемый free-to-play. Популярность этого способа растёт день ото дня. Концепция такова: игру вы предоставляете бесплатно, но за персонализацию игры, а также внутриигровые предметы пользователь платит.

Как правило, эта модель преобладает в мобильном пространстве, но также встречается в играх в социальных сетях, ММО и компьютерных играх.

Не спешите делать выводы. Ниже приведу вам идеи для монетизации в данной модели.

Внутриигровая валюта. Мы все видели мобильные приложения или игры на Facebook, где в ходу премиум-валюта. Посыл прост: создайте базовую валюту в игре, а затем добавьте какие-либо товары, которые геймеры смогут приобрести лишь за отдельную валюту, которую тоже нужно купить.

Ограниченное количество ресурсов. Один из лучших способов обеспечить себе постоянный доход. Когда пользователь приобретает нерасходуемый предмет, он платит один раз. Когда ему нужны расходуемые предметы, он будет совершать покупки регулярно.

Праздничные предметы. У вас должен быть повод поддерживать связь с игроками. Праздничные дни и временно доступные предметы - прекрасный способ не только напомнить игрокам о своём существовании, но также и внедрить чувство дефицита и заставить пользователей совершать покупки. Обратный отсчёт на экране до сих пор производит потрясающий эффект.

Случайные награды . Верьте или нет, но когда вы настроите систему «ачивок» для игроков, вы значительно увеличите их желание получить какой-либо предмет. Случайные награды создают ожидание возможности. Исследования показывают, что такой путь получения достижений более привлекателен, чем получение предсказуемой награды, что, конечно, положительно сказывается на монетизации.

Недоступные персонажи. Возьмите уже существующую игру и внедрите в неё особенных, новых персонажей - игроку станет интересно поиграть в игру, даже если он её уже прошел. Внедрение новых персонажей, которые выглядят иначе, ведут себя по-другому или обладают какой-либо уникальной способностью, поможет вам извлечь выгоду из игры.

Не открытые персонажи

Персонализация и очки навыков. Два аспекта, на которые игрок тратит больше всего времени: это улучшение навыков и прокачка персонажа. Игроки готовы заплатить за то, чтобы сократить количество времени, которое они тратят на прокачку желаемых вещей. Но будьте осторожны при внедрении этой технологии в многопользовательские игры, избегайте возникновения ситуации pay-to-win.

Дополнительные жизни или ходы. Если геймплей вашей игры построен на ограниченном количестве ходов или жизней, вы можете использовать следующее: когда пользователь проиграл и хочет попробовать переиграть, предложите ему дополнительный ход или жизнь в обмен на премиум-валюту. Ключ к успешной реализации модели free-to-play - это умение предложить правильную покупку в правильное время.

Удвоенное получение опыта и валюты. Это относится к категории «расходуемые ресурсы», но обладает немного иной спецификой, поэтому я выделил этот аспект в отдельную категорию. Нужно создать расходуемый игровой предмет, который увеличивает получаемый опыт вдвое на определённое количество времени, или же увеличивает количество получаемых монет.

Вы увидите, что этот метод действительно работает. Как правило, игроки не наделяют большой ценностью какие-либо предметы в игре, но очень ценят своё время. Это потенциально несёт в себе возможность извлечения выгоды, так как у некоторых игроков времени больше, чем денег.

Ограниченный выпуск цифровых предметов. Такие предметы служат тем же целям, что и праздничные предметы, с той лишь разницей, что вам не нужно ждать праздника, чтобы внедрить их в игру. Ограниченная продажа особых предметов подразумевает, что на всех их может не хватить. Если вы предоставите минимальное количество ценных предметов, спрос на них возрастёт. Ограниченный выпуск предметов - прекрасный способ увеличить спрос и продать больше.

Всплывающее окно предложений. Да, бесспорно, круто продавать расходуемые предметы или внутриигровые ништяки, но как и когда вы продаёте их, играет наибольшую роль.

Создайте всплывающее окно с предложением приобретения внутриигрового предмета. Оно должно появляться в тот момент, когда игрок нажимает на предмет, который он хочет, но не может себе позволить - в момент сразу после нажатия, но перед открытием описания предмета.

Когда игроки приобретают премиум- или загружаемый контент, снова должно всплывать окно предложения приобретения. Использование таких окошек между предметом и контентом значительно увеличит конверсию и поможет вам заработать ещё немного денег.

Как результат, они приносят большую выгоду. Межстраничные объявления можно помещать между уровнями или после каждых пяти жизней на случайных уровнях.

Спонсированные игры и CPI. Когда вы создаёте игру, оповестите пользователей о том, что другие люди делают схожие игры. Это хорошая возможность заработать деньги или обменяться взаимным продвижением с другим разработчиком игр.

Такие сервисы хорошо работают с веб-играми на HTML5 или с небольшими играми-залипалками. Хороший способ для того, чтобы не только выпустить игру бесплатно, но и заработать.

Установление партнёрских отношений

Почему-то все постоянно забывают про этот способ монетизации, либо же недооценивают его, особенно в случае с инди-играми, не смотря на то, что установление партнёрских отношений - это отличный способ заработать ещё до того, как вы завершите разработку игры.

В некоторых случаях, установление партнёрских отношений может принести выгоду даже ещё до того, как разработка игры началась.

Поделюсь с вами несколькими способами монетизации для вышеописанного метода.

Спонсированные предметы или персонажи. Это не совсем то же самое, что и приобретаемые предметы в f2p-игре, потому что такие предметы достаются игроку бесплатно. Вы создаете игру, например, симулятор скачек. Вы звоните в компанию Levi’s и предлагаете им проспонсировать наездника, на лошади которого будет их логотип. Весьма эффективный способ, и работает как с маленькими и средними брендами, так и с очень нишевыми продуктами.

Партнёрские предложения и купоны. Партнёрское предложение - это предоставление пользователю вашей игры продукта или сервиса партнёра. С каждой покупки вы получаете процент. Партнёрские предложения необходимо очень точно таргетировать.

Бесплатно при покупке. Самое элементарное. Если у вас есть другие продукты или сервисы, почему бы не дарить игру бонусом к основной покупке? Стимуляция работает ничуть не хуже, чем скидки, и будет работать ещё лучше, если вы установите таймер обратного времени.

Опросы. Есть компании, которые заплатят вам за данные социальных опросов. Это крутой способ монетизации, очень редкий. Стоит учитывать стиль и направленность вашей игры, но, в любом случае, не стоит пренебрегать этим способом.

Инвесторы. Я буду с вами предельно откровенным: вы никогда не должны рассматривать инвестиции в игру как самостоятельный способ монетизации. Однако это поможет вам выпустить более качественную игру, оплатить некоторые счета и заполучить осведомленного партнёра, который может познакомить вас с другими полезными людьми. Так как большинство инди-разработчиков считаются вполне платёжеспособными, я включил этот пункт сюда.

Комплекты инди-игр. Продажа вашей игры в комплекте выведет ваш проект в свет и позволит заработать немного денег. Пользователи платят за такой набор ту сумму, которую считают нужной. Поступившие деньги разделяются между разработчиками.

White label. Сходно с лицензированием. White Label позволит вам заработать деньги от партнёрства. Вы будете разрабатывать продукт, а партнёр будет его выпускать под своим брендом (изменив название и внешний облик). White label позволит вашему партнёру использовать свою версию игры для каких-то целей (например, под определённое событие), и позиционировать игру так, будто это они её сделали.

Проплачено

Один из самых проверенных и надёжных способов извлечь денежную выгоду из вашей инди-игры - брать с игроков плату за неё. Но есть несколько вещей, которые вы могли не предусмотреть.

Старая-добрая платная версия. Ничего особенного: вы размещаете игру, выставляете ценник, кто-то даёт вам деньги за то, чтобы её скачать. Можно продавать на сайте своей игры или добавить игру на платформу типа Steam.

Мультиигровые платформы дистрибуции. Верьте или нет, но большинство разработчиков забывают разместить свою игру больше, чем в одном магазине. Steam, конечно, великолепен, но существуют ещё десятки площадок дистрибуции игр. Это даст вам больше просмотров, верно? Применимо к играм на HTML5 и веб-играм. Существует множество порталов для размещения этих игр.

Хорошо работает в приложениях или функциональном ПО, но мне доводилось наблюдать, как это срабатывало и в играх. Частенько называется словом Freemium (free - бесплатный), так как сама игра распространяется бесплатно, а некоторый её контент включён только в премиум-версию.

Дополнительный платный или загружаемый контент. Этот метод широко распространён среди игр на ПК и консоли. Игроки запускают вашу игру, а затем платят за новый контент, оружие, сюжетные линии или снаряжение. Самый распространённый вид монетизации после выпуска игры.

Серийный платный контент. Схож с платным загружаемым контентом. Отличается тем, что вы продаёте игру по частям. Например, вместо того, чтобы продать целую игру за $20, вы продаёте пять эпизодов за $4 каждый. Хорошо работает в приключенческих и повествовательных играх с высоким уровнем удержания.

Продавайте исходный код. Множество разработчиков создают уникальные и нишевые проекты. Поэтому исходный код таких игр не особенно хорошо продается. Иначе обстоят дела с аркадными или казуальными играми: вы можете поднять хорошие деньги на продаже кода другим, позволив им издать собственную версию вашей игры.

Есть множество сайтов, где вы можете выставить свой код на продажу. Работает, как и любая другая сделка в интернете.

Система подписки. Идеально для глобальных ММО или игр с высокой степенью вовлечения. Если люди любят вашу игру, и, быть может, готовы постоянно за неё платить, система подписки - это именно то, что вам нужно.

В вашей игре может присутствовать либо система подписки, либо гибридная модель freemium, плюс подписка: то есть в игру можно играть бесплатно, но подписка предоставляет игроку доступ к дополнительному контенту, способностям или снаряжению.

Предзаказ и краудфандинг. Наряду с поиском инвесторов я не считаю этот метод за способ монетизации. Но, как я уже сказал, если вам нужно оплачивать счета и вы хотите создать игру своей мечты, то почему бы и нет. Предзаказы и краудфандинговые кампании хорошо работают на продажу в перспективе, и помогут вам немного заработать.

Процесс оплаты

Многие инди-разработчики откладывают этот вопрос на потом, в то время как он имеет первостепенное значение. Способ оплаты и процесс оплаты, с которым сталкиваются игроки, жизненно важен. Он должен быть тщательно спланирован от самого первого шага и первого впечатления, чтобы покупатель остался доволен.

Множественные методы оплаты. Внедрение оплаты с помощью биткоинов, PayPal, Apple Pay и Google-кошелька часто остаются недооцененным способом увеличения конверсии. Чем легче и быстрее проходит процесс оплаты, тем более вероятно, что кто-то эту самую оплату произведёт. Это не способ монетизации, но очень важный шаг для любого разработчика.

Оператор при оплате. Схоже с множественными методами оплаты за исключением того, что к процессу оплату подключаются операторы мобильной связи. Оплата через сервис мобильного оператора зачастую оказывается проще, чем вход в учётные записи или ввод персональной информации. Также эффективно работает в странах вроде Бразилии, где кредитные карты не особенно пользуются популярностью.

Ваучеры и подарочные сертификаты. Предоставление пользователям возможности покупки времени, монет и жизней для своих друзей или семьи в форме ваучера - это отличный способ поднять немного денег. Но чтобы это сработало, ваша игра должна быть популярной и качественной. Если у вас библиотека игр, то сертификат может распространяться на все ваши игры.

Бесплатный демо-период. Этот метод я довольно редко встречаю в игровой индустрии: вы предоставляете пользователю бесплатный пробный период с возможностью дальнейшей покупки полной версии.

Хорошо работает, если у вас уже есть данные их кредитной карты, и плата спишется автоматически после окончания пробного периода, но вовсе не обязательно делать именно так. Пример тому - множество ММО-игр, которые снимают абонентскую плату.

Чтобы получить доступ к игре в бесплатный период, пользователю нужно привязать к аккаунту кредитную карту. Если он не отменит подписку по истечении этого периода, то компания автоматически снимет с карты деньги.

Сбор информации

Этот пункт, как правило, полностью игнорируется большинством инди-разработчиков, в то время как он является одним из самых прибыльных в области монетизации популярных игр. Продажа, аренда, использование данных, чтобы извлечь ещё больше денежных средств.

Конечно, чтобы заставить всё нижеперечисленное работать на вас, нужно обладать определёнными навыками в области продаж, но тем не менее всё это - прекрасный способ монетизации. Вот несколько советов.

Email-регистрация. Если вы запрашиваете у пользователя email-адрес, то у вас появляется возможность связаться с ним напрямую. Раздолье для монетизации: но лучше всего, конечно, комбинировать этот метод с другими: партнёрские предложения, продажа мерча, загружаемого контента или предпродажа других игр.

SMS-маркетинг. Схоже с email-регистрацией, кроме того, что вместо адреса электронной почты вы запрашиваете телефонный номер. Будьте очень осторожны при запросе номера: обязательно спросите разрешение на использование контактной информации подобного рода, в противном случае не избежать дурных последствий.

Но если вы всё сделаете правильно, то извлечёте выгоду: SMS показывают статистику в 90% open rate (показатель открытия писем).

Продавайте данные. Пользовательская информация (адреса электронной почты, телефонные номера) представляют собой большой интерес для других компаний, нацеленный на ту же аудиторию, что и ваша игра - они тоже хотят заполучить побольше игроков! Поэтому вы можете продавать данные напрямую.

Сдавайте в аренду пользовательский доступ. Вместо того чтобы продавать данные (и расстраивать пользователей), вы можете предоставлять доступ к базе данных за определённую плату. То есть некоторые компании будут отправлять электронные письма или текстовые сообщения от своего имени, но именно вы будете выступать в роли лица, рекомендующего ту или иную игру, продукт или услугу.

Многопользовательский режим

Способы, которые пригодны для монетизации многопользовательских игр, не подходят для одиночных. Когда в игру вовлечено много людей, парадигмы психологии касаемо того, почему игроки тратят деньги, меняются. Сыграв на этих изменениях, игру можно успешно монетизировать.

Торговля с игроками. Схож со способом, обозначенным выше, однако чем больше вы можете сделать с внутриигровыми предметами или ресурсами, тем ценнее они становятся для игроков и тем желаннее они будут.

Состязания и соревнования. Взимание минимальной платы за возможность участия в соревновании с реальными призами - самый недооценённый способ монетизации игры. Можно устраивать каждую неделю или каждый месяц, и, поверьте, игрокам никогда не надоест.

Ставки и пари. Схоже с предыдущими способами, кроме того, что здесь требуется настоящий скилл игроков и формирование чувства конкуренции, чтобы игроки платили за это деньги. Допустим, существует какой-то внутриигровой турнир, вход в который стоит внутриигровой валюты, которую игрок зарабатывает каким-то действиями.

Он ставит какую-то сумму на то, что выиграет, чтобы в награду получить большую сумму или другую ценную награду. Чтобы выиграть в турнире с большей вероятностью, тебе нужен премиум-гир (премиальное снаряжение) или особые предметы.

Монетизация в мотивации покупать, что конкретно покупать - неважно (либо вход на турнир, либо предметы и снаряжение). Она может быть и в самих ставках: например, вход может стоить валюты, которая добывается только путём вливания реальных денег.

Контент, создаваемый пользователями. Взносы за доступ к редактированию уровня или портал в мир, созданный игроками, безусловно, хороший способ монетизации без каких-либо усилий. Вы можете бесплатно поставлять такой контент владельцам игры, повышая тем самым время, проведённое в игре, ценность переигрывания и увеличивая продажи в целом.

В Facebook вы найдёте простые в использовании инструменты, которые позволят без проблем разместить вашу игру и получить выгоду из огромного количества игроков. Лучше всего работает в сочетании с методами freemium-аккаунта или монетизации многопользовательской игры.

Продажа атрибутики

Периферийные устройства и аппаратные комплекты. Игровая механика некоторых игр требует дополнительного контроллера или устройства для большего погружения. Вы можете давать игру в подарок при покупке подобных устройств.

Специальные издания. Если люди любят вашу игру, возвращение её на рынок можно организовать с помощью выпуска специального коробочного издания. Либо во время выпуска игры, либо во время выпуска DLC (например, через год).

Обои на фон. Если в вашей игре присутствуют культовые персонажи, красивые пейзажи или собственный художественный стиль, вы можете предложить игрокам приобрести обои на рабочий стол. Хорошо работает на очень нишевых играх с небольшой, но преданной армией фанатов.

Рингтоны. То же, что и выше, но для аудио. Если у вас в игре присутствует бомбический саундтрек (вспомните Hotline Miami), вы можете продавать саундтрек вашей игры. Работает на преданной фанатской аудитории.

Брелоки. Вы можете выпустить брелочки по очень низкой себестоимости и продать их по рыночной цене преданным фанатам. У всех есть ключи - всем нужны брелоки.

Футболки. Проще, чем изготовление брелков. Вы можете проверить, будет ли спрос на ваши футболки, посредством сервиса Teespring. Так вы узнаете, будет ли ваше «футболочное предприятие» приносить прибыль, или вы просто потратите впустую деньги.

Брендовые чехлы для телефона. Легко сделать, легко продать. Чехлы всем нравятся и всем нужны. Если у вас нет артов для принта, используйте фанатские.

Плюшевые игрушки. Прекрасно работает, если ваша игра предназначена для детей или любителей плюшевых игрушек. Возьмём, к примеру, Angry birds - если у вас есть привлекательные, яркие персонажи, они обязательно станут преданными друзьями фанатов вашей игры.

Всего-то и делов. Десятки способов монетизации вашей игры. Не нужно отчаиваться и думать, что вы никогда не сможете извлечь выгоду из своего проекта. Изучайте платформу, на которой вы работаете, и не забывайте прорабатывать способы монетизации, подходящие именно для вашей игры.

26 мин. чтения

Обновлено: 24/06/2019

Как заработать на браузерных, экономических и других видах игр? В каких играх можно заработать без вложений? Сколько зарабатывают игровые видеоблогеры, тестировщики игр, киберспортсмены и стримеры? Как проводить время с удовольствием и получать за это деньги?

ВАЖНО: некоторые игры, описанные ниже, относятся к финансовым пирамидам. Мы не несем никакой ответственности за ваш потенциальный доход или проигрыш. Прочитайте нашу статью о мошенниках, прежде чем принимать решение об участии в игре:

Игры – хороший способ провести досуг, с головой уйти в виртуальную реальность и получить удовольствие. Но что, если совместить полезное (заработок на играх) с приятным? Над этим вопросом я задумался, когда в очередной раз запускал компьютерную игру.

Можно ли заработать играя? Да, безусловно. Интернет постоянно развивается, и в 2018 году это «место» является полноценной работой для многих людей. В этом есть ряд преимуществ: не нужно выходить из дома, заключать договора, быть под постоянным контролем вышестоящих лиц. Вы развлекаетесь и параллельно получаете .

Устраивайтесь поудобнее – в статье я расскажу о 15-и способах заработка на играх, поделюсь своими результатами и дам несколько практических советов.

Игровое сообщество, как и любое другое, имеет специфический сленг, который поймут только «свои». Прежде чем приступить к заработку на играх в интернете, рекомендую изучить небольшой список основных терминов и понятий:

  • Донат -деньги, которые вкладывают игроки для получения игровых возможностей. Вы можете купить редкие предметы, ускорить прокачку персонажа и так далее. Второе определение - добровольное пожертвование от зрителей стримеру (относится к игровым стримам).
  • Gameplay (Геймплей) – игровой процесс. То, что происходит на экране во время игры.
  • Гайд – обучающие статьи, видеоролики по игре от опытных игроков.
  • ОБТ – открытый бета-тест. ЗБТ – закрытый бета-тест. Разработчики проводят их среди пользователей на добровольной основе перед официальным выпуском игры с целью улучшения ее качества.
  • Голд – игровая валюта. Чаще всего ею оказывается золото (gold). На нее можно покупать предметы, персонажей и многое другое в игре.

Игры можно разделить на жанры. По ним легко определить игровой процесс. Их много, но игры с заработком денег, в основном, разрабатываются в следующих направлениях:

  • Шутеры. На простом языке – «стрелялки». Игрок управляет персонажем, используя вид от первого лица, участвует в перестрелках и выполняет различные задания.
  • Симуляторы . Симулируют какие-либо жизненные ситуации, процессы в виртуальном пространстве. Есть симуляторы государства (где игрок занимается развитием своих городов), военные, футбольные и другие.
  • Ролевые игры (RPG). Игры в этом жанре будут часто упоминаться в статье. Главная особенность - массовость и большой открытый мир. Игрок может путешествовать по нему, выполнять задания, развивать навыки персонажа, такие как сила, здоровье, ловкость и другие. Большую популярность имеют MMORPG, то есть онлайн RPG, в которых геймеры общаются и взаимодействуют друг с другом.
  • Стратегии . Игры для тех, кто не любит быстрые действия на экране. В них пользователь продумывает стратегические решения, занимается строительством и военным делом. Чуть позже мы поговорим о MyLands – одной из популярных игр с выводом денег.
  • МОБА (Multiplayer online battle arena). Жанр командных онлайн-игр, в которых 2 команды игроков, по 5 участников в каждой, управляют персонажами и пытаются уничтожить вражескую базу. Среди киберспортивных дисциплин чаще других вы увидите именно эти игры.
  • Экономические игры . Вы принимаете роль бизнесмена, предпринимателя и развиваете свое «дело», покупая внутриигровые предметы и получая виртуальный, а затем и реальный доход. Такие проекты предлагают заняться цветочным бизнесом, выращивать птиц, развивать ферму и другой деятельностью.

Принцип заработка сводится к покупке предметов за реальные деньги. Эти предметы приносят вам доход (допустим, 30% от вклада в месяц), и со временем наступает период окупаемости, и далее вы получаете чистую прибыль.

В качестве примера возьмем игру Golden Mines , в которой пользователи нанимают работников-гномов. Те добывают определенное количество руды (зависит от стоимости гнома), а игрок обменивает ее на золотые монетки, которые можно конвертировать в рубли:

Экономические браузерные игры можно запустить прямо в браузере (капитан Очевидность). Пользователю потребуется лишь зарегистрироваться, указав данные (никнейм, пароль, электронную почту). Информацию о себе указывать необязательно (имя, фамилия, возраст и проч.). Вот как примерно выглядит страница с игрой в браузере:

На картинке – игра Age of Clones

Предлагаю ознакомиться со списком популярных ресурсов:

Список можно продолжить, но вышеперечисленные ресурсы проверены временем и тысячами пользователей. От многообразия разбегаются глаза, но все игры с заработком можно разделить на две категории:

1 С повышенной активностью (необходимо уделять игре от 10 минут в день). К категории можно отнести FermaSosedi , Taxi-Money и Age of Clones . Данные проекты представляют собой игры, в которых есть несколько связанных между собой направлений для заработка. Принцип заработка – покупка/продажа предметов, произведенных в игре.

Например, в симуляторе фермы FermaSosedi можно вырастить пшеницу или ячмень и продать их в лавке (внутриигровом магазине). Или использовать их в дальнейшей производственной цепи (покормить кур, которые принесут яйца). Увеличивается оборот средств, время производства и, соответственно, прибыль. Поэтому такие игры можно назвать «сложными» из-за реализации различных вариантов заработка.

Преимущества:

  • Минимизированы риски мошенничества;
  • Стабильный доход, зависящий от возможностей игрока (от свободного времени, вклада, стратегии);
  • Хороший способ времяпрепровождения (игры действительно увлекают и развивают);
  • Несколько направлений для заработка.

Недостатки:

  • Сложная игровая система (необходимо потратить время на изучение);
  • Процесс и механики полностью зависят от действий и стратегий пользователей (то есть, бывают «кризисы»). Например, в FermaSosedi спрос на продукт (мясо), может уменьшиться, а на другой (молоко) – увеличиться);
  • Высокая вероятность «ошибки», которая приведет к потере вклада по вине игрока.

2 С минимальной активностью. Их суть: покупаете игровой предмет, приносящий прибыль. И … все. Этот предмет приносит доход, а вы лишь заходите на сайт (хоть раз в день, хоть раз в месяц) и собираете деньги. К категории относятся такие игры, как: (Rich Birds , Golden Mines, GoldenTea).

Плюсы:

  • Простая схема заработка;
  • Не нужны вложения (можно зарабатывать за счет внутриигровых бонусов).

Минусы:

  • «Подводные камни», о которых пишут мельком в правилах;
  • Высока вероятность закрытия проекта или беспричинного бана пользователя;
  • Часто такие проекты являются «удочкой» мошенников.

Подробнее о «подводных камнях», мошенниках и особенностях экономических игр я рассказываю в статье:

В онлайн-играх с выводом денег заработок основан на обмене игровой валюты допустим, золотые монеты, – на реальные деньги. Накопив достаточную сумму (минимальный порог для каждой игры разный), вы можете вывести средства на электронный кошелек, оттуда перевести на карту любого банка и обналичить.

Пользователь принимает какую-либо роль (полководец боевого отряда, «избранный герой», путешественник, военный, стратег и так далее) и погружается в игровой мир, который населен различными персонажами.

Игроку предлагается выполнять различные задания, сражаться с виртуальными противниками и взаимодействовать с другими людьми (например, объединяться в группы).

Браузерные

Игры, которые запускаются в браузере. Их не нужно устанавливать на компьютер. В отличие от вышеописанных игр, разработчики делают упор на игровом процессе, а не на экономической системе. То есть, такие проекты больше похожи на классические игры. Age of Clones и FermaSosedi можно отнести к этой категории, но, думаю, в них экономическая система «перекрывает» остальные игровые механики (сюжет, персонажи, игровой процесс). Как выглядят браузерные игры:

Особенности браузерных игр:

  1. Не нужно скачивать файлы игры (клиент) для запуска;
  2. Достаточно пройти простую регистрацию (никнейм, пароль, электронная почта);
  3. Невысокие системные требования (браузерная игра с хорошей графикой запустится на старом компьютере, главное – наличие браузера и доступа к интернету);
  4. По стилю, игровому процессу практически не отличаются от клиентских игр, о которых мы поговорим позже.

Список популярных браузерных игр с выводом денег:

  1. MyLands – военно-экономическая стратегия в реальном времени;
  2. XGame (xgame-online.com) – космическая стратегия;
  3. Carnage (carnage.ru) – сюжетно-ролевая игра;

Расскажу про суть заработка на примере игры MyLands, в которую я играл на протяжении нескольких месяцев.

В игре вам предлагается стать полководцем одной из четырех фракций: светлые или темные эльфы, рыцари, демоны. Задача - построить город, создать армию и отправиться на захват внешних строений, в которых добывается ресурс «Черный жемчуг». Его можно обменять на реальные деньги.

В игре есть два режима - бесплатный и платный. Выбрав первый, вы играете в обычную игру. Во втором открывается возможность вывода денег. Я выбрал платный, так как мне понравилась идея заработать реальные деньги, играя в интересную игру.

Вложил около 1500 рублей. Из них 500 шли на оплату ежемесячной подписки, остальные были потрачены на внутриигровые услуги (покупка предметов, зданий и т.п.) для ускорения «прокачки».

Получилось ли у меня что-то заработать и вывести? К сожалению, нет. Я забросил играть, так как чем дальше я продвигался, тем больше возникала необходимость быть онлайн. 1500 рублей недостаточно, чтобы «продержаться на плаву» долгое время - приходится докладывать средства, что я не мог себе позволить.

Перейти с платного режима на бесплатный можно, но вот обратно - нет. А так как я был нацелен на заработок денег, желания переходить не было. Имея больше времени и карманных денег, я смог бы продвинуться в игре дальше и что-то заработать. Если вы решили зарабатывать на играх, учитывайте все эти нюансы, адекватно оценивайте свои силы и средства.

Но такой заработок мне нравится. Игра существует до сих пор, и не факт, что я не вернусь к ней в ближайшем будущем.

Сколько можно заработать в браузерных играх ? Если вы хорошо «прокачались» и не совершали ошибок, то от нескольких долларов в день. Перспективы есть, и я считаю, что это отличная возможность заработать для тех, кто любит игры.

Клиентские

Способ заработка такой же, как в браузерных – в играх есть «особая» валюта, которую можно добыть и обменять на реальные деньги. Клиентские игры запускаются только при наличии клиента (файлы игры), который устанавливается на компьютер. Зайдя на сайт такого проекта, вы увидите кнопку «Скачать клиент». Основные отличия от браузерных игр:

  1. Современные технологии. Браузерные проекты не могут похвастаться большим игровым миром и разнообразным игровым процессом. В чем причина? Все просто – «браузерки» используют вычислительную мощность браузера, а клиентские – вашего компьютера;
  2. Обилие жанров. Вы найдете и «бегалки», и «стрелялки», и прочие игры. Например, шутеры только недавно начали активно развиваться в браузерных приложениях.

В этом разделе мы поговорим об играх, направленных на заработок реальных денег. Так как игровая индустрия создана прежде всего для развлечений, то таких проектов – единицы.

Список клиентских игр с заработком:

  1. Entropia Universe (entropiauniverse.com) – богатый виртуальный мир, где игрок может летать между планетами, захватывать их, строить космические корабли и многое другое. Ее можно назвать «симулятором жизни»;
  2. ComPet (competgame.com) – соревновательный симулятор питомцев;
  3. AstroLords (astrolords.ru) – космическая многопользовательская стратегия в реальном времени (MMORTS).

Честно, о ComPet и AstroLords я слышал мало, но о Entropia Universe я узнал из любопытных новостей. И вот пару заголовков:

  • «Игрок купил виртуальную луну за 150 тыс. долларов»;
  • «Пользователь продал артефакт (яйцо) за 70 тыс. долларов»;
  • «Джон Якобс приобрел землю в Entropia Universe за 100 тыс. долларов»;
  • «Владелец астероида в Entropia Universe продал свою собственность за 635 тыс. долларов.

Игра побила рекорд Гиннеса за самую крупную сделку в виртуальном мире. Последний рекорд был установлен неким игроком, который пожелал остаться анонимом. Он приобрел планету за 2,5 млн. долларов ! Данная инвестиция уже принесла игроку больше 50% прибыли, и на этом выплаты денег не заканчиваются.

Как выглядит Entropia Universe:

Сколько можно заработать ? Если верить информации на официальных сайтах данных игр, минимальный доход активных участников - от 100$ в месяц. Для тех, кто получает несколько тысяч долларов, виртуальный мир стал основным местом работы.

Мобильные

Есть игры, в которые можно играть на мобильном телефоне и зарабатывать на этом деньги. Вот некоторые из них:

  • Richy Birds
  • Big Time
  • Stepmania

Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов

О продаже предметов

Самый простой способ заработать в онлайн-играх - это продавать предметы, игровую валюту, аккаунты, персонажей и прочий контент за реальные деньги.

В каждой игре пользователи могут получить редкие артефакты и предметы. С ними персонаж становится сильнее, приобретает новые способности. Но для их получения придется потратить множество времени на выполнение заданий.

Некоторые игроки не желают тратить время на это и предпочитают потратить деньги, купив редкие предметы у других пользователей.

В играх отсутствует официальная торговля на реальные деньги. Но есть несколько «хитрых» способов:

  1. Продажа по договоренности. Например, в ролевых онлайн-играх (World of Warcraft, Linage, Neverwinter) присутствует функция «обмена» - вы можете отдать другому игроку любой предмет из своего инвентаря. Но, если договориться с пользователем, можно продать его. Обозначаете цену, указываете реквизиты и совершаете «сделку». Способ достаточно прост, но есть риск быть обманутым.
  2. Торговые площадки. В некоторых играх присутствует встроенный «аукцион», но игровую валюту официально нельзя конвертировать в реальную. Поэтому многие пользователи предпочитают использовать сайты-биржи по продаже предметов (kiberlot.ru, funpay.ru).

Рекомендую обратить внимание на Steam. Это платформа, на которой игроки могут покупать игры, общаться с людьми и приобретать/продавать игровые предметы. Можно воспользоваться встроенным «аукционом» - система автоматически определяет цену и ставит ваш лот в очередь. Однако, в Steam достаточно высока: иногда вам придется месяцами продавать один товар. Поэтому некоторые игроки (и лично я) предпочитают использовать сайты, симулирующие работы торговых площадок (например, ru.steambroker.com, steam-trader.com).

О продаже аккаунтов

Некоторые игроки не желают тратить время на монотонную прокачку, которая может занять более 100 часов. Поэтому они покупают «готовый» аккаунт и появляются в игре «во всеоружии».

Игроки, занимающиеся заработком на продаже аккаунтов, создают электронные ящики (иногда по несколько штук), «прокачивают» персонажей и размещают объявление о продаже. Но перед этим они детально изучают игру и зачастую имеют большой опыт в ней (для сокращения времени прокачки).

Покупателей аккаунтов можно найти, в основном, на тематических форумах игры. Также есть сайты, на которых выставляются аккаунты на продажу. Примечательно, что такой способ прибыльнее, чем торговля предметами:

ВАЖНО: перепродажа аккаунтов запрещена в большинстве (если не всех) игровых проектах, поэтому есть риск получить пожизненный бан. Не афишируйте продажу в чате игры, внимательнее читайте правила.

Мне удалось продать пару предметов в Steam. Я не занимался этим всерьез – просто, когда получал новый предмет за достижения в игре, выставлял его на продажу. И вот что получилось:

Вышло немного, но стоит учитывать, что я играл в непопулярные игры, на которые, соответственно, низкий спрос.

Плюсы:

  1. Относительно легкий и легальный заработок;
  2. Совмещение приятного с полезным;

Минусы:

  1. Необходимо уделить игре много времени;
  2. Стоимость предмета зависит от его редкости, а аккаунта – от «прокачки»;

Популярные игры, в которых игроки чаще всего продают/покупают предметы/аккаунты:

  • World of Tanks;
  • Warface;
  • DOTA 2;
  • Playerunknown’s Battlegrounds;
  • War Thunder;
  • World of Warcraft (и другие популярные MMORPG);
  • Minecraft.

Заработок на стримах и видеороликах

Стримы

Стрим – прямая трансляция через интернет всех действий, происходящих на компьютере или игровой консоли игрока. Популярные стримеры зарабатывают от 50 000 рублей и выше. То есть, человек запускает игру, включает трансляцию и просто играет.

Зачем другие люди смотрят стримы? Чаще всего, чтобы узнать как пройти какой-то сложный уровень в игре. Или для того, чтобы узнать о каких-то интересных фишках, приемах, навыках игрового персонажа. Но есть и такие, которым просто интересно наблюдать за стримером, его реакцией, шутками.

Со временем (если стрим интересный, а качество видео и звука на хорошем уровне) появляются зрители, которые могут присылать деньги с какими-либо просьбами (например, написать на листике «Привет Васе Пупкину из Воронежа» и показать зрителям) или просто на развитие канала. Вот, например, геймеру прислали 15000 рублей. А слева вы можете увидеть «ТОП донатов».

Как на этом можно заработать?

  1. За счет привлечения пользователей на сайт, который показывает рекламу на ваших стримах. Процент с дохода создателей ресурса идет вам (примерно 50%).
  2. Функция «платной подписки». Зритель может воспользоваться ею, чтобы быть в курсе изменений вашего канала. Стримерам начисляется примерно 75% ее стоимости.
  3. Что касается вышеописанной материальной поддержки (коротко – донат), средства также распределяются (примерно 90% вам, 10% - администрации сайта).

Популярные стриминговые сервисы:

  • Twitch;
  • Goodgame;
  • CyberGame.Tv;
  • Ok.ru/streams;
  • Gamerstv.

Самым популярным является Twitch. Вот сколько зрителей собирает одна трансляция одной из популярных игр:

Сколько в среднем зарабатывает популярный стример?

Стример WLG (WeLoveGames) зарабатывает 150-170 тысяч рублей в месяц, работает через площадку Twitch. В основном занимается трансляцией новых игр, игровых выставок. Работа, по его словам, нелегкая - приходится готовить сценарий, оформление канала, подбирать костюмы и накладывать грим. Но он совмещает приятное с полезным, что не может не радовать.

Вот еще один пример - Александр Гусар с 12 лет увлекается онлайн-играми, и, будучи студентом, заинтересовался стримами. На «раскрутку» потратил множество сил, времени и денег, но сейчас имеет стабильный месячный доход в 50 тысяч рублей. К нему обращались спонсоры с предложением прорекламировать мошеннический проект за 100 тыс. Парень отказался, считая репутацию дороже денег.

Популярные игры для стриминга:

  1. League of Legends;
  2. DOTA 2;
  3. PlayerUnknown’s BattleGrounds;
  4. Counter-Strike: Global Offensive;
  5. Fortnite;
  6. Heartstone.

Видеоролики

Довольно часто на видеохостинге YouTube можно увидеть ролики о прохождениях и секретах игр. Записывая игровой процесс на видео (обычно используются программы по захвату экрана, такие как Fraps, BandiCam), геймеры стремятся показать выполнение трудных заданий, дают советы по прохождению, шутят и прикалывают во время игр, что также привлекает зрителей.

Суть заработка : показ рекламы на канале. Это основной заработок всех видеоблогеров, правда видов рекламы может быть несколько. Основной вид рекламы – это встроенная ютубовская реклама (Adsense). Доход зависит от количества коммерческих просмотров (то есть, просмотров рекламы):

Ее нужно просмотреть несколько секунд, после чего можно нажать на кнопку «Пропустить рекламу».

Также блогеры могут прорекламировать что-то в самом ролике, рассказав о рекламодателе или показав его товар. Помимо этого заработать можно на ссылках в описании к ролику, прероллах, лайках, добавление в друзья канала, пиар других своих проектов (интернет-магазинов, игровых серверов и т.д.)

Чтобы вы понимали насколько это прибыльно, я расскажу вам про одного топового видеоблогера, который зарабатывает на этом миллионы долларов каждый месяц!

2. Олег «TheBrainDit» Брейн. Начинал с обзоров игры «Minecraft». За годы работы на Ютубе остался верен игровой тематике, которая преобладает на канале и по сей день. У Олега много способов монетизации: встроенная реклама, сувенирная продукция, лайки, прероллы, ссылки в описании, добавление в друзья, пиар пабликов в других соц.сетях, которые также монетизируются за счет рекламодателей, пиар своего стрим-канала на Twitch.

  • Дата создания канала: 23 сентября 2011
  • Кол-во подписчиков: 6 669 169 чел.
  • Кол-во роликов: 5391
  • Кол-во просмотров за все время: 2 285 321 900
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 40 106 653
  • Примерный месячный доход: 590 тыс. руб. – 5 млн. руб.
  • Примерный годовой доход: 7 млн. руб. – 50 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/TheBrainDit

3. Ярик Лапа (Киев, Украина). Основная игра – «Minecraft». По количеству просмотров Ярик не уступает своим коллегам, но по количеству фолловеров они опередили его значительно. Тем не менее, кол-во просмотров за последние месяцы на канале летсплейщика впечатляет, так что он имеет все шансы догнать и обогнать лидеров. Подход Ярика к монетизации не такой серьезный как у Олега Брейна, в основном это встроенная реклама, однако цифры и без того весьма внушительные.

  • Дата создания канала: 18 июня 2013
  • Кол-во подписчиков: 3 146 397 чел.
  • Кол-во роликов: 857
  • Кол-во просмотров за все время: 2 106 883 515
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 56 485 200
  • Примерный месячный доход: 831 тыс. руб. – 5 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/YarikPawGames

4. Дмитрий «Kuplinov Play» Куплинов. Тематика Дмитрия разнообразная, хотя игровые видео, несомненно, преобладают. Канал специфичный и по одним только названиям видосов можно понять, что Дмитрий необычный человек, со своими тараканами в голове, чем-то напоминает Дмитрия «Гоблина» Пучкова.

  • Дата создания канала: 23 декабря 2012
  • Кол-во подписчиков: 3 814 934 чел.
  • Кол-во роликов: 4015
  • Кол-во просмотров за все время: 1 492 402 618
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 46 329 000
  • Примерный месячный доход: 600 тыс. руб. – 4 млн. руб.
  • Примерный годовой доход: 10 млн. руб. – 60 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/KuplinovPlay

5. Роман «MrLololoshka» Фильченков. Роман записывает видео по модам, летсплеи Minecraft, хоррор-играм и т.д. Помимо встроенной рекламы зарабатывает на лайках и комментариях других мелких каналов, привлекая таким образом к нему внимание своей аудитории.

  • Дата создания канала: 28 мая 2012
  • Кол-во подписчиков: 5 291 131 чел.
  • Кол-во роликов: 1366
  • Кол-во просмотров за все время: 1 448 012 243
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 16 981 290
  • Примерный месячный доход: 250 тыс. руб. – 3 млн. руб.
  • Примерный годовой доход: 3 млн. руб. – 30 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/MrLololoshka

Как сделать крутой видеоролик или стрим?

Основываясь на просмотренном мною материале, могу сказать, что людей привлекают:

  1. Короткие, но информативные видео. Захочется ли вам часами смотреть, как другой человек проходит игру? Думаю, нет. Конечно, есть исключения – например, игра Until Dawn похожа на интерактивный фильм.
  2. Грамотная, интересная подача материала. Если начинать записывать видео неподготовленным, зрители сразу это заметят. Лучше набросать небольшой сценарий и репетировать. Купите хороший микрофон.
  3. Фронтальная камера. Многие геймеры используют их для отражения своих эмоций во время прохождения игры. Так смотреть видео намного интереснее;
  4. Хорошее качество видео, отсутствие «шумов»;
  5. Оригинальный стиль, юмор. Постарайтесь создать «необычный» образ, который заинтересует зрителей. Также не забывайте о шутках.

Закончив «съемку», пользователи выкладывают видео на свой канал.

Как заработать на YouTube на показе встроенной рекламы?

Для этого у вас должна быть подключена партнерская программа. С помощью партнерских программ вы можете зарабатывать на своем контенте в YouTube. Подключившись к ней, вы предоставляете доступ другой компании к своим видеороликам, а те запускают на них рекламу.

Заработок основан на продаже «особых» предметов другим игрокам в онлайн-играх. Активировав их, у пользователей увеличивается время платной подписки. Для доступа к некоторым онлайн-играм требуется купить месячную подписку (средняя стоимость – от 500-1000 руб.). Так разработчики зарабатывают деньги за свой труд.

Игры с платной подпиской гораздо качественнее (в плане графики и игрового процесса) тех, что распространяются по условно-бесплатной модели. В последние вы можете играть в любое время, но за дополнительный контент (предметы) можно заплатить (по желанию).

Перед подробным описанием способа следует прояснить пару моментов. Играя в онлайн-игру, вы попадаете на сервер, на котором, собственно, и собираются игроки. Они бывают пиратскими и официальными:

  • Пиратские серверы. Игра полностью бесплатна – вы лишь подключаетесь к серверу. То есть, отсутствует абонентская плата за игровое время. На таких серверах сложно заработать большие деньги из-за аудитории, в основном, это школьники и не всегда корректно работающие игровые механики.
  • Официальные серверы. Требуют платную подписку (например, на месяц), но зато вы получаете доступ к официальным серверам разработчиков, которые постоянно обновляются и улучшаются, благодаря чему все механики работают исправно, а на просторах виртуального мира вы чаще встретите адекватных людей, которые готовы платить за труд разработчиков и за внутриигровые услуги.

Популярные игры с платными подписками:

  1. EVE Online;
  2. World of Warcraft;
  3. Guild Wars 2;
  4. Age of Conan;
  5. LineAge 2;
  6. Aion.

Как заработать на продаже игрового времени?

Очевидно, многие игроки не желают отдавать несколько (иногда десятков) тысяч в год за подписку. Поэтому разработчики онлайн-игр предлагают купить жетоны (особый предмет) за игровую валюту. Активировав его, вы получаете игровое время.

Разберем способ заработка на основе игры World of Warcraft (WoW). В ней, как и во многих других, есть бесплатный пробный период (ограничивается по времени или прокачке персонажа). На этом этапе вы уже можете получить способности, которые позволяют зарабатывать золото на покупку жетонов.

В WoW, освоив профессию «Горное дело», вы можете добывать природные ресурсы и продавать их. Стоимость меди, которую можно добыть за 30 минут, оценивается в 50 золотых (местная игровая валюта). Стоимость серебра – от 350 до 500 золотых. Цена жетона – от 30000 до 50000 золота.

Минуя несложные расчеты, получаем, что игрок за несколько месяцев может накопить жетонов на несколько лет подписки, и, таким образом, продолжить «дело». Продать жетон можно напрямую в инвентаре, и получить деньги на счет Battle.net (сайт разработчика игры Blizzard), и далее – вывести их на платежные системы.

Примечание: описанный способ актуален только для World of Warcraft. Аналоги таких «профессий» и руды присутствуют и в других MMORPG.

Сколько можно заработать?

Если вы уделяете игре много времени и знаете тонкости ее игровых механик, то от 5000 рублей в месяц. Прокачав персонажа до максимального уровня и развив все необходимые навыки для «заработка», эта сумма увеличится в несколько раз.

Плюсы:

  1. Подойдет всем людям, даже тем, кто не разбирается в MMORPG;
  2. Рост заработка пропорционален потраченному времени;

Минусы:

  1. Высокая конкурентность;
  2. Требует много времени (например, на первых порах потребуется тратить по 12 часов в день на игру, чтобы выйти на стабильный заработок).

Драйвинг, наставничество (помощь от опытных игроков)

Чем чаще человек играет в компьютерные игры, тем скорее он оттачивает свои навыки. Например, в RPG опытный игрок знает, как быстрее прокачать персонажа, получить лучшие артефакты (игровые предметы) и другое.

Новички, стремясь достичь совершенства в той или иной игре, но не имеющие опыта, могут потратить на это несколько месяцев. Для опытного геймера это задача на одну неделю. Часто от прокачки зависит количество доступных игровых возможностей.

На основе помощи новичкам от «бывалых» игроков возникло два вида заработка на играх: драйвинг и наставничество . Суть первого - предложение услуг по прокачке персонажа на аккаунте «заказчика», второго - помощь за деньги в реальном времени.

Приведем простой пример, взяв шутер Battlefield 1. Новичкам недоступны крутые пушки, им присваивается ранг «рядовой». Конечно, такие игроки стремятся быстрее повысить уровень, чтобы стать сильнее и проявить себя в бою с новым оружием.

Есть люди, которые не хотят тратить время на прокачку, или им просто лень. И они не против заплатить деньги человеку, который самостоятельно займется прокачкой аккаунта или поможет им в этом. И уже через некоторое время «новичок» сможет в полную силу проявить себя в этом шутере.

Достоинства:

  1. Удовольствие от игрового процесса (игра за чужие деньги);
  2. Повышение продуктивности за счет использования хитростей. Например, можете подключить напарника, который будет заниматься прокачкой в ночное время.

Недостатки:

  1. Большой труд. По факту, вам нужно проводить за компьютером минимум 8 часов в день для максимально быстрой раскачки;
  2. Отсутствие клиентов. Заказы на драйвинг или наставничество встречаются нечасто, ведь основной контингент - это школьники у которых мало денег.
  3. Низкая окупаемость.

Где можно найти клиентов?

Если вы решили заниматься драйвингом или наставничеством, эффективным способом рекламы является сообщение на игровых форумах или в тематических сообществах игры в социальных сетях.

Сколько можно заработать?

Стоимость работы зависит от поставленных условий. Рекомендуется брать предоплату в 50%. Чаще всего вам потребуется прокачать персонажа до максимального уровня, на что уйдет несколько недель реального времени. Цена готового аккаунта может достигать до 500$.

На русскоязычном сайте (mmopeon.ru) предлагают услуги драйвинга за 200 рублей в час. Если работать 8 часов в сутки, 21 рабочий день, получается заработок свыше 30 000.

Киберспорт, или компьютерный спорт – вид соревновательной деятельности, который активно развивается во всем мире. Прямо сейчас, пока я пишу статью, проходит мировой чемпионат по онлайн-игре League of Legend, призовой фонд которого превышает $4 600 000. Внушительная сумма, не правда ли?

Суть заработка – участие в турнирах по видеоиграм. Если игроки побеждают на турнире (или занимают призовое место), они получают денежные призы. Чем не заработок? Для профессиональных игроков это даже основная работа.

Каждый год появляется все больше игр, по которым проводятся соревнования. Пример самых популярных жанров и проектов:

  1. Шутеры от первого лица (Counter-Strike, Overwatch, Warface);
  2. МОБА (League of Legends, DOTA 2);
  3. Военные симуляторы (Armored Warfare, World of Tanks);
  4. Стратегии (StarCraft 2);
  5. Спортивные симуляторы (FIFA);
  6. Карточные игры (Heartstone).

Как вы догадались, большинство игр – командные. Однако, по Heartstone проводятся одиночные турниры.

Записи турниров транслируются в прямом эфире в интернете, часто собирая многомиллионную аудиторию. То есть, игроки еще становятся известными (пусть и не на весь мир). Но давайте отойдем от «потолка», «профессионалов» и попытаемся заработать деньги, будучи обычным хорошим игроком, например, в Counter-Strike.

Как начать зарабатывать?

  1. Сформируйте команду, распределите роли, чаще тренируйтесь и взаимодействуйте в реальной жизни. Ваши «тиммейты» должны быть друзьями, а не просто союзниками в виртуальном мире;
  2. Лучше начать с местных городских турниров. Однако, если ваши напарники живут в разных городах, гуглим следующий запрос «Любительские турниры по Counter-Strike». Примеры сайтов: csgo.starladder.tv, play.eslgaming.com, cgames.in.ua (актуально для CS, но вы также можете найти сайты и для других игр). Побеждаем, получаем призы;
  3. Что дальше? Развиваем навыки, тренируемся , нарабатываем рейтинг (в большинстве игр присутствует рейтинговая система) и пытаемся завоевать к себе внимание, побеждая в более масштабных турнирах.
  4. Поздравляем! Вы почти киберспортсмен.

Почему «почти»? Просто играть и получать удовольствие у вас не получится – необходимо продумывать тактики, досконально изучать игровые механики и постоянно нарабатывать «опыт». Развиваться труднее, если вы играете в команде – зачастую просто не удается собрать всех друзей в одно время. Но зарабатывать таким способом вполне возможно.

Сколько можно заработать?

Команда Sk Gaming, участвующая в турнирах по шутеру CS:GO, в 2016 году заработала $1 799 973. Китайская команда Wings Gaming, играющая в DOTA 2, поставила рекорд по заработку, получив в 2016 году $9 583 325. Приведенные суммы можно разделить на 5, и получится заработок одного игрока за год. Средний заработок профессиональных игроков в СНГ - $500 (30000 руб.) в месяц.

Тестировщик игр

Но что, если просто играть в игру и зарабатывать, не проворачивая различные «схемы» и «махинации»? В интернете вы часто можете увидеть такие объявления:

Такая работа считается официальной у крупных игровых компаний (Bethesda, Valve). Суть заработка – тестировать игру, находить критические ошибки (баги) и сообщать о них разработчикам. Очевидно, что создатели игр не могут уследить за всеми ошибками, поэтому «просят» помощи у геймеров за плату.

Но почему «работа мечты» - это иллюзия? Рассмотрим преимущества и недостатки данного вида заработка:

Плюсы:

  1. Вы можете получать удовольствие от прохождения игры;
  2. Неплохой заработок (судя по объявлениям, платят от 20000 рублей в месяц).

Минусы:

  1. Физическое и эмоциональное напряжение. Приходится постоянно играть в одну и ту же игру, изо дня в день. Смогли бы вы так делать на протяжении нескольких месяцев?
  2. Несоответствие труда и заработка. Зачастую тестировщики уделяют работе гораздо больше, чем положено по регламенту.
  3. Необходимы навыки, внимательность, знания в сфере видеоигр. От количества найденных «багов» зависит зарплата тестировщика. Если человек незнаком с видеоиграми, он наверняка упустит пару важных моментов, и если работодатель об этом узнает, есть шанс лишиться работы.

Недавно я наткнулся на интервью одного тестировщика, который рассказал об особенностях данной работы. В основном он рассказал о недостатках, таких как: низкий уровень заработанной платы, суровые рабочие условия, отсутствие уважения со стороны работодателя и других.

Нетрудно сделать вывод, что «работа мечты», является на самом деле заблуждением, о чем я лично догадывался. Если вам интересно, о чем поведал тестировщик, вы можете прочитать .

Интеллектуальные, логические и азартные игры с заработком

Интеллектуальные

Многие люди с удовольствием проводят время за интеллектуальными играми. В процессе человек развивает интеллект, логическое мышление и ряд других полезных навыков. Сегодня вы можете зарабатывать на интеллектуальных играх благодаря сайтам, на которых люди делают «ставки» и играют друг с другом.

Вы можете заработать на таких настольных играх, как шахматы, шашки, нарды, домино, бильярд на сайте RushPlay (rushplay.com). Присутствуют азартные игры, такие как карты, покер, «слоты». Пользователи могут отточить навыки в разделе «Игры на интерес», и попробовать заработать деньги, сделав ставки в «Игры на деньги»:

Сайт NarduClub предлагает заработать исключительно на нардах. Присутствуют классические, длинные и короткие нарды. Пользователи могут устраивать турниры и выиграть хорошие деньги (чем больше игроков тем выше ставки):

Логические

Если вы любите игры на сообразительность и логику, вам понравятся следующие проекты:

Суть заработка: выбираете понравившуюся игру, делаете ставку и играете. Если удалось выиграть - продолжаете играть или забираете приз. Перечень игр на Игруне:

Пример игры (Камикадзе 2):

Здесь пользователи выбирают место, куда поставить лесенку, и пытаются пробраться наверх. После выбора в случайных местах падают камни, и если они задели игрока, тот проигрывает.

Это является моей основной деятельностью - зарегистрировавшись на бирже контента Etxt, я начал писать обзоры на игры, новости, рецензии. За полгода мне удалось заработать более 50 000 рублей.

Если у вас уже есть опыт, можете написать интересную статью и предложить опубликовать ее игровому сайту или журналу. Если она достойна и пройдет модерацию, с вами, скорее всего, свяжутся и предложат работу. Популярные игровые журналы:

Можете завести в интернете свой игровой блог, в котором будете описывать интересные факты по той или иной игре. Конечно, тема зависит от вашей фантазии - это может быть новостной блог, сборник «гайдов» (статьи, обучающие игровому процессу) и так далее.

Хороший стиль повествования, опыт и полезность материала приведет к вам постоянную аудиторию. В блоге вы сможете размещать рекламу за деньги. Читателей можно привлечь с помощью акций и конкурсов. Быть может, на ваш сайт наткнется редактор игрового журнала или сайта, и предложит вам работу.

Сколько можно заработать? Копирайтинг принесет вам более 10000 руб./месяц. Статистикой по доходу (только контекстная реклама) с игрового блога поделился один мой знакомый. В среднем, при 3500 посетителей в день, прибыль составляет 5$ ежедневно. В месяц - от 9000 рублей.

На чем можно заработать больше всего?

Если вы решили тесно связать свою жизнь с играми и намереваетесь на этом зарабатывать, то вот как мы распределили способы заработка на играх по степени доходности. При выборе способа заработка также нужно отталкиваться от вашего характера, ведь не каждый сможет уверенно вести стримы перед многотысячной аудиторией или писать статьи:

  • Видеоролики на YouTube . Снимайте интересное видео о прохождении игр, рассказывайте фишки и трюки, делайте обзоры новых игр и вы сможете зарабатывать достойные деньги. Топовые игровые каналы приносят своим владельцам миллионы рублей каждый месяц.
  • На этом можно зарабатывать миллионы долларов, но это и самый сложный способ заработка. Мало того что нужно самому уметь круто играть, так и потребуется собрать команду таких же гикнутых игроманов. Добавьте сюда кучу денег на игровое железо, массу времени на игровые тренировки и вы поймете, что это не так просто. По мне, так на роликах Ютуб можно заработать гораздо проще и больше.
  • Стримы. На стримах миллионы не заработать, но 50-150 тыс. рублей вполне реально. А еще лучше, объединить этот способ с заработком на Ютубе.
  • Собственный блог. Это долгий способ заработка, к тому же, здесь требуется умение писать тексты. Если вы не дружите с русским языком и/или не любите писать вообще, то даже не смотрите в эту сторону заработка. Тем не менее, в этом направлении можно зарабатывать весьма достойные деньги. Сайт с трафиком в 20.000 чел/сутки может приносить вам 150.000 – 300.000 руб. чистой прибыли в месяц. Чтобы выйти на такую посещаемость – требуется написать порядка 400 – 800 статей. Ну а дальше считайте сами в течение какого времени вы сможете это сделать.
  • Игровая журналистика на заказ. Это быстрый доход, так как вы получаете деньги от заказчика сразу после написания и сдачи материала. Примерный доход – 9.000-20.000 руб. в месяц.
  • Тестировщик игр. Этот вид дохода более стабильный. Здесь не нужно искать заказы каждый день на биржах статей, как в игровой журналистике. Доход стабильный, 15.000 – 20.000 руб. каждый месяц.
  • Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов. Здесь все достаточно просто. играй себе, да продавай периодически накопленную валюту или заработанные предметы. Подойдет практически любому геймеру. Но и доход не большой, 3.000 – 18.000 руб. ежемесячно.
  • Драйвинг, наставничество. Специфический способ заработка. Подойдет не каждому, здесь нужно быть крутым спецом в играх. Из недостатков – нестабильный заработок (2.000 – 15.000 руб. в месяц), нужно постоянно искать клиентов.
  • Онлайн-игры с выводом. В этом виде заработка нужно любить определенные игры и постоянно в них играть. Если вы любите постоянно открывать для себя новые игрушки, то этот вариант заработка вам не подойдет. Доход нестабильный, можно как заработать (1.000 – 10.000 руб.), так и потерять.
  • Экономические игры с заработком. Ограниченное количество игр подойдет не каждому. Зато, помимо самого игрового процесса и возможности заработка, можно прокачать полезные навыки бизнесмена, которые пригодятся в жизни. Доход также нестабилен. Можно заработать и 10.000 руб. в месяц, а можно столько же потерять.
  • Этот вариант лучше рассматривать не как заработок, а как дополнительный бонус, который доступен опытным игрокам с прокаченными персонажами. Не более 5.000 – 10.000 руб. в месяц при вышеперечисленных условиях.
  • Интеллектуальные, логические игры. В этом виде заработка также не нужно рассчитывать на какие-то большие деньги. В большинстве случаев речь идет о 3.000 – 10.000 руб. в месяц. Доход не стабильный и зависит от уровня вашего мастерства в тех или иных играх.

Заключение

Моя жизнь тесно связана с играми. Если раньше я тратил на них много времени просто развлекаясь, то сегодня, изучив способы заработка, я совмещаю развлечение с заработком. В основном предпочитаю экономические игры, так как люблю просчитывать все до мелочей.

Также пишу обзоры, рецензии и новости на игровую тематику. Это дается мне легко – опыт дает о себе знать. Также пробовал записывать видео и создал для этого канал на Ютубе. Доход был небольшой и потом я и вовсе забросил записывать видео, но если бы продолжал делать это регулярно, то. уверен, сейчас результат был бы совершенно другой.

Многие из нас когда-нибудь думали как создать игру онлайн и неважно, с какой целью, на какую тему или для кого. Ведь, собственная игра – это не только интересная забава, но и то, чем можно похвастаться перед друзьями. Также можно разместить на личном сайте и даже зарабатывать деньги на играх. Так что, если у вас уже давно появилась идея создать свою собственную игру , то эта статья для вас.

Даже если у вас нет навыков в таком деле, можно без определенных усилий создать игру онлайн . Как же это сделать, не используя сложных программ, без использования компьютерного программирования? Для этого существует огромное количество «легких» и простых программ по моделированию, с которыми можно работать даже без определенных навыков.

Итак, если вы решили создать игру необходимо определиться с тематикой этой игры: от этого будет зависеть вид игры, ее жанр, а также тип интерфейса и тому подобное. При этом, если вы решили создать простенькую игру в формате 2D, то создание такой игры не будет очень сложным.

Создателям 3D игр будет, конечно же, сложнее создавать интерфейс и прочие объекты, но все же современные, с минимальными знаниями и определенными программами это не составит определенного труда. Причем, 3D игры можно создать с помощью специальных шаблонов и заготовок в данных программах.

Далее, следует выбрать программу, через которую и будет создаваться ваша игра. Мы выделили две программы по 3D моделированию: программы многофункциональные и не требующие дополнительного обучения – это 3D Game Maker и 3D Game Studio.

Первая программа является одной из популярных программ для создания игры и характеризуется простотой в использовании и всегда пользуется популярностью, как и у новичков, так и у специалистов. К тому же игру можно создать за рекордно малое количество времени – буквально за 20 минут. А также, существует более старая версия данной программы по созданию 2D игр.

Что касается 3D Game Studio, то по сравнению с первой игрой, она имеет преимущество в создании различных графических эффектов и является более мощной программой, чем 3D Game Maker. К тому же, она обладает большим количеством функций, которые могут придать вашей игре множество необычных эффектов и сделать ее оригинальной, отличной от похожих стандартных игр.

И, в заключении хотелось бы добавить то, что создавая свою игру, вы создаете ту особую и уникальную игровую программу, которая будет не только предметом вашей гордости, но и показателем ваших достижений, а главное то, что вы приносите радость игрокам и будущим почитателям вашей игры!

А вот как заработать на . И еще полезная информация про то как заработать. Есть один бесплатный курс от Юлии Волкодав и с помощью него можно научиться превращать онлайн деньги в реальные.

Это будет основной доход

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно.

Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а "после очередного обновления", появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру. В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить


Компьютерные игры — бизнес 21 века

Современный мир - диктует новые правила игры и интересы, ритм жизни стал более динамичным. Миллионы людей по всему миру сегодня носят с собой мобильные смартфоны, которые выполняют функцию компьютера. Еще десять лет назад - мы не могли об этом представить.

Известный американский фантаст Айзек Азимов в 1964 году находясь под впечатлением от Всемирной выставки, которая проходила в Нью-Йорке, сделал несколько предсказаний: “Через 50 лет большая часть рутинных задач будет переложена на плечи техники. На кухне будут работать устройства с функцией «автоготовки», которые будут готовить тосты, яйца, жарить бекон, варить кофе. Завтрак можно будет заказывать уже за сутки до необходимого времени”. “Что касается телевидения, то настенные экраны заменят обычные телеприемники, кроме того, появятся 3D телевизоры (тут, правда, имелись в виду не стереоскопические дисплеи, которые не являются чем-то особо новым, а именно объемное ТВ)”.

Большинство из того, о чем предсказывал Айзек Азимов - сбылось. Например, в последние десять лет особую популярность приобрели виртуальные миры, в которые можно погрузиться с помощью компьютерных игр.

Как создать игру и заработать на ней

Именно компьютерные игры - стали полем для смелых экспериментов. Благодаря этим сферам - появились новые сферы деятельности и бизнес модели. Особую популярность компьютерные игры приобрели в Азии, в конкретно - в Южной Корее, корейцы очень любят в них играть. Правительство даже приняло закон, ограничивающий время, которое дети могут проводить за компьютером.

Особую популярность приобрели компьютерные игры игры на Steam, например известной платформой Valve Software’s Steam пользуются более 130 миллионов геймеров. Для этой платформы - разработаны тысячи игр, которые очень популярны - люди живут в их мирах. Valve - сами разрабатывают игры, а также распространяют игры и программы таких компаний как: SEGA, Atari, Epic Games, 1С и многих других.

Игры на Steam имеют различные жанры и своих фанатов, а также бизнес модели по которым они живут. Например, одна из самых популярных в мире игр Dota 2 - бесплатна, но разработчики зарабатывают на артефактах и различных предметах в этой игре.

C разработчиков игр Steam получает свою прибыль в размере около 30% — это приносит ей более 1 миллиарда долларов дохода в год.

Индустрия софта и компьютерных игр имеет несколько бизнес моделей, одна из них — freemium. Основные сервисы предоставляются бесплатно, но разработчик просит деньги за дополнительные опции - игровые качества, артефакты, “прокачку персонажа”, новые функции, объем памяти и т. д. Например, разработчики игры League of Legends в 2015 году заработали на различных дополнительных опциях более 1 миллиарда долларов.

За той же самой League of Legends наблюдало более 32 миллионов человек на специальном соревновании - это огромное число людей, на котором зарабатывают большие деньги. Сама трансляция подобных игр бесплатна, но билеты на мероприятие стоят от 50 долларов. Cуществуют специальные игровые трансляции на платформе Twitch, которые называются стримами - за ними следят зрители в прямом эфире, там можно наблюдать как профессиональные геймеры эти игры проходят и комментируют свои действия. О том, как заработать на стримах в Twitch мы расскажем в отдельной статье.

Краудфандинг для игр

В игровой индустрии популярен сбор денег с помощью краудфандинга, о то что это такое мы рассказывали в отдельной статье. Например на известную игру Star Citizen геймеры собирали всем миром - им удалось собрать более 94 миллионов долларов от одного миллиона геймеров.

Каждый может собрать большую сумму денег на своей проект - если у него есть интересная идея, которую смогут подхватить люди. Время изменилось - действуют новые бизнес модели, уже к 2020 году смартфонами будут пользоваться четыре миллиарда человек ежедневно. Важно не упустить время - успех игровой индустрии подталкивает многих людей на новые свершения.

Copyright 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — "купи игру за деньги и играй" не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно. Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а "после очередного обновления", появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру.

Заработать на Flash играх

В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить


Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги. В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации. Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию , т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование "платной" игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — "купи игру за деньги и играй" не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Для тех, кто готов платить


Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги. В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации.

Как создать онлайн игру и заработать на ней?

Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию , т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование "платной" игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — "купи игру за деньги и играй" не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно. Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а "после очередного обновления", появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру. В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить


Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги.

Как заработать 20 тысяч долларов на двух простых играх

В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации. Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию , т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование "платной" игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Сегодня мы поговорим о от как продавать игры в интернете. Так как работать мы будем в интернете, то и продавать будем цифровые копии игр, а это в основном версии игр для ПК. Итак, начнем!

Откуда брать товар?

Первый вопрос, который встает у предпринимателя, откуда же брать цифровые ключи? Есть два пути: издатели и Steam.

Первый путь это найти издателей и распространителей в вашей стране. Если вы увлекаетесь видеоиграми, то и сами скорее всего сможете назвать нескольких издателей. Например, СофтКлаб, 1С и другие.

Первое что вы должны сделать, это перейти на официальный сайт издателя и найти там кнопки контактов или обратной связи. Затем написать им и узнать условия сотрудничества и прайс лист.

Условия сотрудничества могут быть самыми разными. Некоторые работают только с юридическими лицами и вам придется оформляться как юридическое лицо, а некоторые продают игры только в упаковках, тогда вам придется снимать склад для распаковки игр и фотографировании ключа. Можно, конечно же, вместо склада использовать свою квартиру, но будьте готовы к куче коробок, об которые вы будете постоянно спотыкаться.

Второй получения игр это Steam. Второй способ может нарушать правила Steam. Суть в следующем, покупаем игру в подарок на распродаже, отправляем ее на свою почту, на почте не переходим по ссылке, а просто продаем эту ссылку на активацию подарка.

Мы не ручаемся за данный способ, так как политика Steam постоянно меняется и этот способ могут попросту прикрыть. Но, на момент написания данной статьи покупать игры таким образом еще можно.

Только свежий ассортимент

Старайтесь закупать только свежий ассортимент. Обусловленно это следующим.

Разработчики тратят кучу денег на свои пиар кампании. Рекламные ролики новых Call of Duty и Battlefield частенько крутят даже по телевизору, поэтому создается спрос на данные товары. Особенно если игра из серии делает много шума, набирает высокие оценки и выходит раз в несколько лет (как GTA), то спрос будет просто огромным. Следовательно, чем больше спрос, тем больше вероятность отхватить лакомый кусочек пирога от продаж.

Второй момент, почему нужно закупать только свежий ассортимент менее очевидный. Старые игры сильно теряют в цене и конкурировать с другими продавцами вам будет сложнее.

Частенько издатели или какие-то другие распространители устраивают скидки на старые продукты, предприниматели скупают эти игры и продают их по сниженной цене. По цене, которая гораздо ниже, чем в Steam или Origin. Чтобы начать конкурировать с такими продавцами, вам тоже придется искать дешевые закупки, а сделать это не так уж и просто.

Где продавать?

Итак, как же заработать на продаже игр? У нас уже есть товар и теперь мы должны как-то сбыть продукцию. У нас есть два пути: торговые площадки, собственный интернет-магазин.

Имеются следующие торговые площадки, которые подойдут для нашего малого бизнеса: g2a.com и plati.ru. Объяснять тут особо и нечего, достаточно перейти по ссылкам и вы поймете как работают данные площадки. Имеется куча продавцов, они продают игры по разным ценам и вы должны вклиниться в этот рынок и отхватить свой кусок пирога. Вам не придется создавать сайт и сильно замораживать себе голову, оформляем карточку товара, выставляем ценник и вы уже продавец.

Второй путь это собственный интернет-магазин. Очень и очень сложный путь, который точно не подойдет новичкам. Помимо затрат на закупку товаров, появятся огромные затраты на создание и рекламу вашего магазина.

Если вы решили пойти по сложной дорожке, то рекомендуем сначала вообще не закупать товар. Создайте интернет магазин, разрекламируйте его и смотрите добавляют ли клиенты что-то в корзину. Если они попытаются что-то купить, выводим сообщение о том, что данного товара нет на складе. Таким образом вы поймете, будут ли у вас вообще хоть что-то покупать.

Сколько можно заработать?

Заработать можно очень много. Рассмотрим на примере новенькой игры Resident Evil 7. На момент написания статьи эта игра является новинкой и хитом продаж.

Мы написали одному из издателей с целью узнать его прайс лист.

Создание мобильных игр и заработок на них

В прайс листе мы обнаружили RE7, оптом он продается за 1040р. Переходим на plati.ru и смотрим на одного из продавцов. Он продал аж 557 копий игры за 1240р.

Получается следующее, 1240-1040=200р за одну копию игры, 557*200=111.400р чистая прибыль, не учитывая разные комиссии и налоги. А если представить, что за год выходит десятки популярных игр, которые покупают люди, то заработать мы можем на этом кругленькую сумму.

Важный момент

Ну и в завершении данной статьи хочется обратить ваше внимание на пару моментов.

Первое, за сколько можно продать игру, чтобы ее купили? Старайтесь делать как можно более низкие цены. Особенно в самом начале, когда у вас еще нет репутации хорошего продавца.

Второе, обращайте внимание на то, что вы продаете и кому. Русскоязычные игры стоят дешевле, чем англоязычные издания. Но человек проживающий в США не сможет активировать русскую версию игры. Поэтому, следите за регионами, на которые рассчитан продукт, когда будете закупать товары.

Несмотря на привлекательные многомиллионные обороты компьютерного игрового рынка, войти на него ох как непросто. Для этого потребуется не только солидный стартовый капитал, не один год работы, но и «творческие мозги» компьютерных гениев, что намного важнее для успеха.

Игровая индустрия вот уже несколько лет является одной из самых динамично развивающихся. Объяснение этому достаточно простое - компьютеры и игровые приставки все дешевеют, а желание человека развлечься не исчезает. Причем этому не способен помешать ни один экономический кризис. Уже давно замечено: чем хуже состояние экономики, тем больше денег люди тратят на недорогие развлечения, пытаясь как-то скрасить невеселую повседневную жизнь.

Время романтиков-одиночек в этой индустрии уже давно прошло: разработка компьютерных игр стала весьма серьезным бизнесом, где над каждым новым проектом работают целые команды специалистов. Сейчас уже нельзя утверждать, что в России разработчики ничего не могут заработать на производстве компьютерных игр, и в основном работают «на Запад». Хороший проект при продаже в России приносит сегодня не менее $200-300 тыс. с игры А нередко с продаж на территории СНГ можно реально получить столько же денег, сколько и со всего остального мира. К примеру, в России легальных копий наших «Дальнобойщиков» было продано более 500 тыс. штук, что при оптовой цене в $1,5 принесло $750 тыс.

Себестоимость печати одного лазерного диска составляет 30 центов. А вместе с коробкой и качественной полиграфией получается около 50 центов. С продажи одного диска можно выручить $1. Оптовая цена больших подарочных коробок с играми – около $24 за штуку. Несмотря на то, что продается их на порядок меньше, прибыль здесь в несколько раз выше.
По словам, участников рынка, нормальная норма прибыли в этой индустрии не менее 100%. В России этот уровень пока несколько ниже – все из-за того же пиратства и ограниченности рынка. Но разница компенсируется успешными продажами «хитов» на Западе, обеспечивая те же 100%.

Что касается распределения прибыли между разработчиком и издателем, то при правильно составленном контракте заработок издателя и разработчика сопоставим. Но в России нередко именно разработчик зарабатывает даже больше, потому, что финансирование разработки на все сто процентов берет на себя издатель. Разработчик же ничем не рискует, получая определенный процент с продаж после того, как продукт начал окупаться. Средний размер роялти в России – 20-50%, на Западе меньше – около 20%, но если разработчик пришел к издателю с уже готовым продуктом, взяв на себя финансирование проекта, то в исключительных случаях роялти может достигать 80%.

Стоимость разработки одной игры напрямую зависит от ее сложности. В среднем, качественный проект стоит около $500 тыс. На Западе же цена проекта может доходить до $4-5 млн.
В Штатах до 80% затрат на разработку приходится на оплату труда дорогих специалистов, а у нас эти затраты составляют до 60%. Остальное приходится на коммунальные платежи, аренду, налоги и пр. накладные расходы. Зарплата программиста у нас тоже значительно меньше - от $500 до $1000. Отсюда и высокая стоимость разработки: над одним масштабным проектом в среднем работает команда из 15-20 специалистов, плюс на различных стадиях привлекаются дополнительные люди.

Проблема кадров в компьютерной игровой индустрии – одна из самых острых проблем. По словам разработчиков, качество игры способны обеспечить только «мозги», без творческого подхода здесь работать невозможно. А таких специалистов в России не больше сотни, при общей занятости в индустрии 1,5 тыс. человек. Осложняется дело еще и тем, что в вузах таких специалистов не готовят, и обыч
ных программистов и 3D-художников приходится в течение нескольких лет разработчикам выращивать самим.

Еще одна трудность этого бизнеса - это изменчивая мода, которой компьютерные игрушки тоже подвержены. На разработку одного проекта тратится от года до двух, а за это время спрос может измениться. Поэтому иногда, разработчикам легче закрыть проект, чем продолжать тратить на него деньги.

Аутсорсинг – еще один вид вполне успешного бизнеса российских разработчиков, при котором наши специалисты разрабатывают отдельные части игры или полностью делают весь проект по договору с западным производителем игр. Выгода такого сотрудничества очевидна для обеих сторон- западный разработчик существенно экономит деньги, а российские разработчики получают работу.

Для желающих войти в игровой компьютерный бизнес свободными сейчас остались только два направления: дистрибьюция или продажа готовых игр и разработка.
Что касается издательства, то в это направление, даже имея огромный стартовый капитал, так просто не попасть. Российский рынок поделен между четырьмя-пятью известными издателями, и доверить свой продукт никому не известному новичку никто из разработчиков не решиться.

Самое выгодное – это одновременно заниматься разработкой, издательством и дистрибьюцией, то есть контролировать весь технологический процесс, получая прибыль на каждом этапе, а не отдавать ее сторонней компании. Но позволить себе это могут только очень крупные компании, у которых на все хватает ресурсов.

Путь в разработчики гораздо проще и дешевле. Первоначальные расходы составят порядка $10 тыс. Технология проста: объединяются несколько друзей, покупают компьютер, специализированные программы (к примеру, обычно все программирование ведется на C++, для художественной части подходят 3D Max или Maya, стоящие порядка $5 тыс.). и работают над созданием демо-версии, далее с ней идут к издателю, и если издатель заинтересовался проектом, то он обычно берет все финансирование на себя. Главное условия успеха – это чтобы новый проект был стоящим.

Ежегодно в мире создается от 3 тыс. до 5 тыс. компьютерных игр, из которых только несколько сотен становятся коммерчески успешными и появляются на полках магазинов. Всю же кассу, как и в кинобизнесе, делает топ-10. Понятно, почему все разработчики и издатели стремятся сделать хит, но не всем это удается.

Главное при разработке игры – вначале грамотно спланировать весь процесс, а потом его так же грамотно организовать. Есть определенная технологическая последовательность операций. Прежде всего, менеджер (продюсер) делает маркетинговый анализ рынка, определяя, какие продукты будут востребованы через полтора года – после выхода игры. После придумки новой идеи игры начинается создание так называемого «концепт-документа», включающего в себя детальное описание будущего продукта, анализ ситуации на рынке, – то есть своего рода бизнес-план. Следующий этап называется «препродакшн» (pre-production), и заканчивается он созданием «дизайн-документа». В нем принимают участие лидеры направлений разработки – главный дизайнер, концепт-художники, расписываются мельчайшие задачи игры и уровни, количество анимации, герои и прочее, вплоть до деревца на заднем плане. Препродакшн длится 3-4 месяца, в течение которых создается детальный план работы на весь период разработки. Именно качество препродакшн во многом определяет успех игры в будущем. Затем начинается непосредственно «продакшн». В нем уже задействована вся команда: программисты, дизайнеры, художники, аниматоры. Это самый длительный этап, в конце которого создается альфа-версия игры, как правило, с множеством ошибок, которые еще в течение пары месяцев исправляются, в ходе чего появляется бета-версия. В ней исправляются последние ошибки (иногда совместно с издателями), и только тогда появляется готовый продукт.

Серьезных разработчиков в стране также не много порядка 10-12, по сравнению с теми же Штатами, где их несколько тысяч. Самые известные– это «Акелла», «Нивал», Софтлаб-Нск, «Никита», «К-Д Лаб» и «1С».

Точно определить объемы рынка компьютерных игр невозможно, поскольку маркетинговых исследований его не проводилось. Все участники, несмотря на разные оценки, называют примерно один порядок цифр – десятки миллионов долларов ежегодно.
По мнению Дмитрия Архипова из «Акеллы», оборот внутреннего легального рынка достигает $100 млн. ежегодно.

Последние три-четыре года объем российского игрового компьютерного рынка стабильно увеличивается – по разным оценкам, примерно на 20-25% в год. Сейчас продажи наиболее популярного хита могут достигать 500 тыс. копий по легальным каналам и до 1 млн. по нелегальным (пиратским).

Сколько можно заработать?

По материалам журнала Свой бизнес