U ovom članku pokušat ću objasniti osnovna načela rada većine poznatih nuklearnih reaktora i pokazati kako ih sastaviti.
Članak ću podijeliti u 3 odjeljka: nuklearni reaktor, nuklearni reaktor moxa, tekući nuklearni reaktor. U budućnosti je sasvim moguće da ću nešto dodati / promijeniti. Također, molimo vas da napišete samo na tu temu: na primjer, trenutke koje sam zaboravio ili, na primjer, korisne krugove reaktora koji daju visoku učinkovitost, samo veliki izlaz ili uključuju automatizaciju. Što se tiče zanatskih predmeta koji nedostaju, preporučujem korištenje ruske wiki ili igre NEI.

Također, prije rada s reaktorima želim vam skrenuti pozornostčinjenica da reaktor mora biti instaliran u cijelosti u 1 komad (16x16, rešetka se može prikazati pritiskom na F9). Inače, ispravan rad nije zajamčen, jer ponekad vrijeme teče u različitim dijelovima na različite načine! To se posebno odnosi na reaktor s tekućinom koji ima mnogo mehanizama u svom uređaju.

I još nešto: instalacija više od 3 reaktora u jednom komadu može dovesti do katastrofalnih posljedica, naime, zaostajanja na poslužitelju. I što je više reaktora, to je više zaostajanja. Ravnomjerno ih rasporedite po cijelom području! Apel igračima koji igraju na našem projektu: kada uprava pronađe više od 3 reaktora po komadu (i naći će) svi će dodatni biti srušeni jer ne mislite samo na sebe već i na ostale igrače na poslužitelju. Nitko ne voli zaostajanje.

1. Nuklearni reaktor.

U biti, svi su reaktori generatori energije, ali su istovremeno i prilično teške strukture s više jedinica za igrača. Reaktor počinje raditi tek nakon što se na njega primijeni signal crvenog kamena.

Gorivo.
Najjednostavniji tip nuklearnog reaktora pokreće uran. Pažnja: pobrinite se za sigurnost prije rukovanja uranom. Uran je radioaktivan i otrova igrača trajnim trovanjem koje će visjeti do kraja akcije ili smrti. Potrebno je stvoriti skup kemijske zaštite (da, da) od gume, ona će vas zaštititi od neugodnih učinaka.
Uranovu rudu koju nađete potrebno je zdrobiti, oprati (izborno) i baciti u termičku centrifugu. Kao rezultat toga dobivamo 2 vrste urana: 235 i 238. Kombinirajući ih na radnom stolu u omjeru 3 do 6, dobivamo uranovo gorivo, koje se u konzervatoru mora valjati u gorivne šipke. Slobodno možete koristiti nastale šipke u reaktorima kako želite: u njihovom izvornom obliku, u obliku dvostrukih ili četverostrukih šipki. Sve uranove šipke rade ~ 330 minuta, što je otprilike pet i pol sati. Nakon iscrpljivanja, šipke se pretvaraju u iscrpljene šipke koje se moraju napuniti u centrifugu (s njima se ništa drugo ne može učiniti). Na izlazu ćete primiti gotovo svih 238 urana (4 od 6 po štapu). 235 urana pretvorit će se u plutonij. A ako možete dopustiti prvom da ide u drugi krug jednostavno dodavanjem 235, onda nemojte izbaciti drugi, plutonij će vam biti od koristi u budućnosti.

Radno područje i sheme.
Sam reaktor je jedinica (nuklearni reaktor) s unutarnjim kapacitetom i poželjno ga je povećati kako bi se stvorili učinkovitiji krugovi. Pri najvećem povećanju, reaktor će sa 6 strana (sve) biti okružen reaktorskim komorama. Ako su resursi dostupni, preporučujem ih u ovom obliku.
Spremni reaktor:

Reaktor će odmah isporučiti energiju u eu / t, što znači da na njega možete jednostavno spojiti žicu i iz nje opskrbiti sve što vam je potrebno.
Reaktorske šipke, iako odaju električnu energiju, osim toga stvaraju toplinu, koja, ako se ne rasprši, može dovesti do eksplozije samog stroja i svih njegovih dijelova. U skladu s tim, osim goriva morate voditi računa i o hlađenju radnog prostora. Pažnja: na poslužitelju nuklearni reaktor nema pasivno hlađenje, oba odjeljka (kako je napisano na wikiji) i vode / leda, s druge strane lave također se ne zagrijava. To jest, zagrijavanje / hlađenje jezgre reaktora događa se isključivo interakcijom unutarnjih komponenti kruga.

Shema je takva- skup elemenata koji se sastoji od mehanizama hlađenja reaktora, kao i samog goriva. Koliko će reaktor dati energije ovisi o tome i hoće li se pregrijati. Smijeh se može sastojati od šipki, hladnjaka, izmjenjivača topline, reaktorskih ploča (glavnih i najčešće korištenih), kao i rashladnih šipki, kondenzatora, reflektora (rijetko korištene komponente). Neću opisivati ​​njihov zanat i namjenu, svi pogledajte wikiju, radi nam isto. Osim ako kondenzatori izgore u samo 5 minuta. U shemi je, osim dobivanja energije, potrebno potpuno ugasiti izlaznu toplinu iz šipki. Ako ima više topline nego hlađenja, reaktor će eksplodirati (nakon određenog zagrijavanja). Ako ima više hlađenja, tada će raditi dok se šipke potpuno ne iscrpe, dugoročno zauvijek.

Sheme za nuklearni reaktor podijelio bih na 2 tipa:
Najisplativije u smislu učinkovitosti po uranovoj šipki. Ravnoteža troškova urana i proizvodnje energije.
Primjer:

12 šipki.
Učinkovitost 4,67
Izlaz 280 eu / t.
U skladu s tim, dobivamo 23,3 EU / t ili 9 220 000 energije po ciklusu (približno) od 1 uranove šipke. (23,3 * 20 (otkucaji u sekundi) * 60 (sekunde u minuti) * 330 (trajanje štapova u minutama))

Najisplativije u smislu proizvodnje energije po 1 reaktoru. Trošimo maksimalno urana i dobivamo maksimalnu energiju.
Primjer:

28 šipki.
Učinkovitost 3
Izlaz 420 eu / t.
Ovdje već imamo 15 eu / t ili 5.940.000 energije po ciklusu po 1 štapu.

Uvjerite se sami koja vam je opcija bliža, ali ne zaboravite da će druga opcija dati veći prinos plutonija zbog većeg broja šipki po reaktoru.

Prednosti jednostavnog nuklearnog reaktora:
+ Vrlo dobra izlazna energija u početnoj fazi pri korištenju ekonomičnih shema, čak i bez dodatnih reaktorskih komora.
Primjer:

+ Relativna jednostavnost izgradnje / uporabe u usporedbi s drugim tipovima reaktora.
+ Omogućuje uporabu urana gotovo na samom početku. Sve što trebate je centrifuga.
+ U budućnosti jedan od najmoćnijih izvora energije u industrijskoj modi, a posebno na našem poslužitelju.

Minusi:
- Još uvijek zahtijeva određenu opremu u smislu industrijskih strojeva, kao i znanje o njihovoj uporabi.
- Proizvodi relativno malu količinu energije (mali krugovi) ili jednostavno ne baš racionalnu uporabu urana (jednodijelni reaktor).

2. Nuklearni reaktor na MOX gorivu.

Razlike.
Općenito, vrlo je sličan reaktoru na uranij, ali s nekim razlikama:

Koristi, kao što naziv implicira, mox šipke, koje su sastavljene od 3 velika komada plutonija (preostala nakon iscrpljivanja) i 6. 238. urana (238 urana će izgorjeti u komade plutonija). 1 veliki komad plutonija je 9 malih, odnosno za izradu 1 moxa šipke morate najprije u reaktoru spaliti 27 uranovih šipki. Na temelju toga možemo zaključiti da je stvaranje moxa naporan i dugotrajan pothvat. Međutim, mogu vas uvjeriti da će prinos energije iz takvog reaktora biti nekoliko puta veći nego iz urana.
Evo primjera:

U drugoj, potpuno istoj shemi, umjesto urana, postoji mox i reaktor se zagrijava gotovo do zaustavljanja. Kao rezultat toga, izlaz je gotovo pet puta (240 i 1150-1190).
Međutim, postoji i negativna točka: moks ne radi 330, već 165 minuta (2 sata 45 minuta).
Mala usporedba:
12 uranovih šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 240 eu / t.
20 po ciklusu ili 7.920.000 eu po ciklusu po 1 šipki.

12 mox šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz je 1180 eu / t.
98,3 po ciklusu ili 19 463 000 eu po ciklusu po 1 šipki. (trajanje je kraće)

Glavni princip hlađenja uranovog reaktora je prehlađivanje, dok je reaktor moksa maksimalna stabilizacija zagrijavanja hlađenjem.
U skladu s tim, pri zagrijavanju 560 vaše bi hlađenje trebalo biti 560, dobro ili nešto manje (dopušteno je lagano zagrijavanje, ali o tome više u nastavku).
Što je veći postotak zagrijavanja jezgre reaktora, mox šipke daju više energije. bez povećanja proizvodnje topline.

Prednosti:
+ U reaktoru s uranom koristi praktički neiskorišteno gorivo, naime 238 urana.
+ Kada se pravilno koristi (krug + grijanje), jedan je od najboljih izvora energije u igri (u odnosu na napredne solarne panele iz moda Advanced Solar Panels). Samo je on sposoban davati sate od tisuću eu / tik.

Minusi:
- Teško za održavanje (grijanje).
- Ne koristi najekonomičnije krugove (zbog potrebe za automatizacijom kako bi se izbjegli gubici topline).

2.5 Vanjsko automatsko hlađenje.

Odmaknut ću se malo od samih reaktora i ispričati vam o hlađenju koje im je na raspolaganju na poslužitelju. Konkretno o nuklearnoj kontroli.
Za ispravnu uporabu nuklearne kontrole potrebna je i Red Logic. Odnosi se samo na kontaktni senzor, nije potrebno za daljinski.
Iz ovog moda, kao što ste možda pretpostavili, potrebni su nam kontaktni i daljinski osjetnici temperature. Za konvencionalne uranove i mox reaktore dovoljan je kontakt. Za tekućinu (prema dizajnu) već je potrebna udaljena.

Postavite kontakt kao na slici. Mjesto žica (samostojeća žica od crvene legure i žica od crvene legure) nije važno. Temperatura (zeleni zaslon) individualno je podesiva. Ne zaboravite pomaknuti gumb u položaj PP (u početku je to PP).

Kontaktni senzor radi ovako:
Zelena ploča - prima podatke o temperaturi, a to također znači da je u granicama normale, daje signal crvenog kamena. Crveno - jezgra reaktora je prošla temperaturu naznačenu u senzoru i prestala je davati signal crvenog kamena.
Daljinski upravljač je otprilike isti. Glavna razlika, kako mu i naziv govori, je ta što može dati podatke o reaktoru izdaleka. Prima ih pomoću kompleta s daljinskim senzorom (ID 4495). Također prema zadanim postavkama jede energiju (onemogućili smo je). Također zauzima cijeli blok.

3. Tekući nuklearni reaktor.

Tako dolazimo do posljednje vrste reaktora, naime tekućih. Zove se tako jer je već relativno robustan blizu stvarnih reaktora (unutar igre, naravno). Zaključak je sljedeći: šipke ispuštaju toplinu, rashladne komponente prenose ovu toplinu u rashladno sredstvo, rashladno sredstvo odaje tu toplinu kroz izmjenjivače topline u generatore za oblikovanje, iste pretvara toplinsku energiju u električnu. (Slučaj uporabe takvog reaktora nije jedini, već je do sada subjektivno najjednostavniji i najučinkovitiji.)

Za razliku od dva prethodna tipa reaktora, igrač se suočava sa zadatkom ne maksimizirati izlaznu energiju iz urana, već uravnotežiti zagrijavanje i sposobnost kruga za uklanjanje topline. Energetska učinkovitost tekućeg reaktora temelji se na izlaznoj toplini, ali je ograničena maksimalnim hlađenjem reaktora. U skladu s tim, ako stavite 4 4 ​​šipke u kvadrat u krug, jednostavno ih ne možete ohladiti, osim toga, krug neće biti baš optimalan, a učinkovito uklanjanje topline bit će na razini 700-800 e / t ( toplinske jedinice) tijekom rada. Nije potrebno reći da će reaktor s toliko šipki instaliranih jedan pored drugog raditi 50% ili najviše 60% vremena? Za usporedbu, optimalni krug pronađen za reaktor s tri 4 šipke već proizvodi 1120 jedinica topline tijekom 5 i pol sati.

Dosad više ili manje jednostavna (može biti mnogo složenija i skuplja) tehnologija korištenja takvog reaktora daje 50% iskorištavanja topline (miješanje). Izvanredno, sama toplinska snaga pomnožena je s 2.

Prijeđimo na izgradnju samog reaktora.
Čak i među multiblok strukturama, minecraft je subjektivno vrlo velik i vrlo prilagodljiv, ali svejedno.
Sam reaktor zauzima površinu 5x5, plus eventualno ugrađeni blokovi izmjenjivača topline + miješalice. Prema tome, konačna veličina je 5x7. Ne zaboravite instalirati cijeli reaktor u jednom komadu. Zatim pripremamo mjesto i postavljamo reaktorske posude 5x5.

Zatim instaliramo konvencionalni reaktor sa 6 reaktorskih komora unutar samog središta šupljine.

Ne zaboravite koristiti komplet za daljinski senzor na reaktoru, ubuduće nećemo moći doći do njega. U preostala prazna mjesta na ljusci umetnite 12 reaktorskih pumpi + 1 reaktorski vodič crvenog signala + 1 otvor za reaktor. Trebalo bi ispasti, na primjer, ovako:

Zatim morate pogledati u otvor reaktora, ovo je naš kontakt s unutrašnjošću reaktora. Ako je sve učinjeno ispravno, sučelje će se promijeniti ovako:

Kasnije ćemo se pozabaviti samim krugom, ali zasad ćemo nastaviti instalirati vanjske komponente. Prvo je potrebno u svaku pumpu umetnuti izbacivač tekućine. Ne zahtijevaju nikakvu konfiguraciju u ovom trenutku ili u budućnosti i ispravno će raditi u opciji "zadana". Bolje da to provjerimo 2 puta, nemojte sve kasnije rastavljati. Zatim instaliramo 1 pumpu za 1 tekući izmjenjivač topline tako da izgleda crveni kvadrat iz reaktor. Zatim začepimo izmjenjivače topline s 10 toplinskih cijevi i 1 potiskivačem tekućine.

Ponovno sve provjeravamo. Zatim smo stavili generatore za miješanje na izmjenjivače topline tako da gledaju izmjenjivače topline svojim kontaktom. Možete ih proširiti u suprotnom smjeru sa strane koju tipka dodiruje držanjem tipke shift i klikom na željenu stranu. Kao rezultat toga, trebalo bi ispasti ovako:

Zatim, u sučelje reaktora, u gornji lijevi otvor, stavljamo desetak kapsula rashladnog sredstva. Nakon toga kablom povezujemo sve miješalice, to je u biti naš mehanizam koji uklanja energiju iz kruga reaktora. Stavili smo daljinski senzor na vodič crvenog signala i postavili ga u položaj Pp. Temperatura nije bitna, možete ostaviti 500, jer se zapravo uopće ne bi trebala zagrijavati. Nije potrebno voditi kabel do senzora (na našem poslužitelju), svejedno će raditi.

Izdavat će 560x2 = 1120 eu / t na račun 12 stylinga, prikazujemo ih u obliku 560 eu / t. Što je prilično dobro s 3 quad štapa. Shema je također prikladna za automatizaciju, ali o tome kasnije.

Prednosti:
+ Proizvodi oko 210% energije u odnosu na standardni reaktor na uran s istom shemom.
+ Ne zahtijeva stalno praćenje (kao, na primjer, mox s potrebom održavanja topline).
+ Dopunjuje mox korištenjem 235 urana. Dopuštajući zajedno proizvodnju maksimalne energije iz uranovog goriva.

Minusi:
- Vrlo skupo za gradnju.
- Zauzima puno prostora.
- Zahtijeva određeno tehničko znanje.

Opće preporuke i zapažanja za tekući reaktor:
- Ne koristite izmjenjivače topline u krugovima reaktora. Zbog mehanike tekućeg reaktora, oni će akumulirati oslobođenu toplinu ako se iznenada dogodi pregrijavanje, nakon čega će izgorjeti. Iz istog razloga, rashladne kapsule i kondenzatori u njemu jednostavno su beskorisni, jer uzimaju svu toplinu.
- Svako miješanje omogućuje vam uklanjanje 100 jedinica topline, odnosno, imajući u shemi 11,2 stotine topline, morali smo instalirati 12 miješalica. Ako će vaš sustav izdati, na primjer, 850 jedinica, bit će dovoljno samo 9 od njih. Imajte na umu da će nedostatak stila dovesti do zagrijavanja sustava, jer višak topline neće imati kamo otići!
- Ovdje se može uzeti prilično zastarjeli, ali još uvijek upotrebljiv program za izračunavanje shema za reaktor na uran i tekućinu, kao i djelomično moksu

Imajte na umu, ako energija ne izlazi iz reaktora, tada će se međuspremnik za miješanje preliti i početi će se pregrijavati (toplina neće imati kamo otići)

p.s.
Izražavam zahvalnost igraču MorfSD koji je pomogao u prikupljanju informacija za stvaranje članka i samo sudjelovao u brainstormingu i djelomično u reaktoru.

Razvoj članka se nastavlja ...

Izmjenjeno 5. ožujka 2015. od strane AlexVBG

Ako igrate Minecraft i znate za izmjenu pod nazivom Industrial Craft, vjerojatno ste upoznati sa problemom strašnog nedostatka energije. Gotovo svi zanimljivi mehanizmi koje možete izgraditi pomoću ovog moda troše energiju. Stoga ga svakako morate znati proizvesti, kako bi ga uvijek bilo dovoljno. Postoji nekoliko izvora energije - čak ga možete dobiti i iz ugljena spaljivanjem u peći. Ali u isto vrijeme morate shvatiti da ćete dobiti vrlo malu količinu energije. Stoga morate potražiti najbolje izvore. Najviše energije možete dobiti iz nuklearnog reaktora. Shema za to može biti različita, ovisno o tome što točno želite ciljati - učinkovitost ili produktivnost.

Učinkovit reaktor

Vrlo je teško prikupiti velike količine urana u Minecraftu. U skladu s tim, neće vam biti lako izgraditi punopravni nuklearni reaktor čiji bi krug bio dizajniran za nisku potrošnju goriva s velikom izlaznom energijom. Međutim, ne očajavajte - i dalje je moguće, postoji određeni skup shema koje će vam pomoći da postignete svoj cilj. Najvažnija stvar u bilo kojoj shemi je upotreba četverokutnog uranovog štapa koji će vam omogućiti maksimalnu proizvodnju energije iz male količine urana, kao i kvalitetne reflektore koji će smanjiti potrošnju goriva. Dakle, možete izgraditi učinkovit - shema za to može varirati.

Dijagram reaktora na bazi urana

Dakle, za početak je vrijedno razmotriti čija se shema temelji na korištenju četverokutne uranijske šipke. Za početak ćete ga morati nabaviti, kao i te iste iridijeve reflektore koji će vam omogućiti da dobijete najviše goriva iz jedne šipke. Za maksimalnu učinkovitost najbolje je koristiti četiri. Također je potrebno opremiti vaš reaktor s 13 naprednih izmjenjivača topline. Stalno će pokušavati izjednačiti temperaturu okolnih elemenata i sebe, hladeći tako kućište. Pa, i naravno, ne možete bez overclockanih i komponentnih hladnjaka - prvom će trebati čak 26 komada, a drugom će biti dovoljno deset. Istodobno, overclockani hladnjaci snižavaju temperaturu samih i kućišta, dok komponentni hladnjaci snižavaju temperaturu svih okolnih elemenata, a sami se uopće ne zagrijavaju. Ako uzmemo u obzir IC2 eksperimentalna kola, onda je ovaj najučinkovitiji. Međutim, možete upotrijebiti drugu opciju, zamijenivši uranovu šipku s MOX -om.

Dijagram reaktora na MOX štapu

Ako stvorite nuklearni reaktor u Minecraftu, sheme mogu biti vrlo raznolike, ali istodobno, ako imate za cilj maksimalnu učinkovitost, ne morate birati među mnogima - bolje je koristiti onu koja je opisana gore, ili upotrijebite ovu, u kojoj je glavni element MOX šipka. U tom slučaju možete odbiti izmjenjivače topline, koristeći isključivo hladnjake, samo što bi ovaj put trebalo biti najviše komponenti - 22, dovoljno overclockanih 12, a dodat će se i nova vrsta - hladnjak reaktora. Hladi i sebe i kućište - morat ćete instalirati tri od njih. Takav reaktor zahtijevat će malo više goriva, ali će osigurati mnogo više energije. Ovako možete stvoriti punopravni nuklearni reaktor. Sheme (1.6.4), međutim, nisu ograničene na učinkovitost - možete se koncentrirati i na performanse.

Produktivni reaktor

Svaki reaktor troši određenu količinu goriva i proizvodi određenu količinu energije. Kao što ste već shvatili, shema nuklearnog reaktora u Industrial Craftu može se dizajnirati na takav način da će trošiti malo goriva, ali i dalje proizvoditi dovoljno energije. Ali što ako imate dovoljno urana i ne požalite zbog proizvodnje energije? Tada možete biti sigurni da imate reaktor koji će proizvoditi mnogo energije. Naravno, i u ovom slučaju morate svoj dizajn graditi ne nasumično, već o svemu detaljno razmisliti kako bi potrošnja goriva bila što razumnija uz proizvodnju velike količine energije. Sheme za nuklearni reaktor u Minecraftu u ovom slučaju također se mogu razlikovati, pa je potrebno uzeti u obzir dvije glavne.

Produktivnost pomoću uranovih šipki

Ako je u učinkovitim shemama nuklearnog reaktora korišten samo jedan komad urana ili MOX šipki, tada se u ovom slučaju pretpostavlja da imate veliku zalihu goriva. Tako će za produktivni reaktor biti potrebno 36 uranovih četvero šipki, kao i 18 hladnjaka od 320K. Reaktor će sagorijevati uran za dobivanje energije, ali će ga rashladno sredstvo zaštititi od eksplozije. U skladu s tim, morate stalno pratiti reaktor - ciklus s ovom shemom traje 520 sekundi, a ako tijekom tog vremena ne zamijenite hladnjake, reaktor će eksplodirati.

Performanse i MOX šipke

Zapravo, u ovom se slučaju apsolutno ništa ne mijenja - morate instalirati isti broj šipki i isti broj hladnjaka. Ciklus je također 520 sekundi, stoga uvijek pratite proces. Upamtite da ako stvarate veliku količinu energije, uvijek postoji opasnost od eksplozije reaktora, pa pripazite na to.

U ovom članku pokušat ću objasniti osnovna načela rada većine poznatih nuklearnih reaktora i pokazati kako ih sastaviti.
Članak ću podijeliti u 3 odjeljka: nuklearni reaktor, nuklearni reaktor moxa, tekući nuklearni reaktor. U budućnosti je sasvim moguće da ću nešto dodati / promijeniti. Također, molimo vas da napišete samo na tu temu: na primjer, trenutke koje sam zaboravio ili, na primjer, korisne krugove reaktora koji daju visoku učinkovitost, samo veliki izlaz ili uključuju automatizaciju. Što se tiče zanatskih predmeta koji nedostaju, preporučujem korištenje ruske wiki ili igre NEI.

Također, prije rada s reaktorima želim vam skrenuti pozornostčinjenica da reaktor mora biti instaliran u cijelosti u 1 komad (16x16, rešetka se može prikazati pritiskom na F9). Inače, ispravan rad nije zajamčen, jer ponekad vrijeme teče u različitim dijelovima na različite načine! To se posebno odnosi na reaktor s tekućinom koji ima mnogo mehanizama u svom uređaju.

I još nešto: instalacija više od 3 reaktora u jednom komadu može dovesti do katastrofalnih posljedica, naime, zaostajanja na poslužitelju. I što je više reaktora, to je više zaostajanja. Ravnomjerno ih rasporedite po cijelom području! Apel igračima koji igraju na našem projektu: kada uprava pronađe više od 3 reaktora po komadu (i naći će) svi će dodatni biti srušeni jer ne mislite samo na sebe već i na ostale igrače na poslužitelju. Nitko ne voli zaostajanje.

1. Nuklearni reaktor.

U biti, svi su reaktori generatori energije, ali su istovremeno i prilično teške strukture s više jedinica za igrača. Reaktor počinje raditi tek nakon što se na njega primijeni signal crvenog kamena.

Gorivo.
Najjednostavniji tip nuklearnog reaktora pokreće uran. Pažnja: pobrinite se za sigurnost prije rukovanja uranom. Uran je radioaktivan i otrova igrača trajnim trovanjem koje će visjeti do kraja akcije ili smrti. Potrebno je stvoriti skup kemijske zaštite (da, da) od gume, ona će vas zaštititi od neugodnih učinaka.
Uranovu rudu koju nađete potrebno je zdrobiti, oprati (izborno) i baciti u termičku centrifugu. Kao rezultat toga dobivamo 2 vrste urana: 235 i 238. Kombinirajući ih na radnom stolu u omjeru 3 do 6, dobivamo uranovo gorivo, koje se u konzervatoru mora valjati u gorivne šipke. Slobodno možete koristiti nastale šipke u reaktorima kako želite: u njihovom izvornom obliku, u obliku dvostrukih ili četverostrukih šipki. Sve uranove šipke rade ~ 330 minuta, što je otprilike pet i pol sati. Nakon iscrpljivanja, šipke se pretvaraju u iscrpljene šipke koje se moraju napuniti u centrifugu (s njima se ništa drugo ne može učiniti). Na izlazu ćete primiti gotovo svih 238 urana (4 od 6 po štapu). 235 urana pretvorit će se u plutonij. A ako možete dopustiti prvom da ide u drugi krug jednostavno dodavanjem 235, onda nemojte izbaciti drugi, plutonij će vam biti od koristi u budućnosti.

Radno područje i sheme.
Sam reaktor je jedinica (nuklearni reaktor) s unutarnjim kapacitetom i poželjno ga je povećati kako bi se stvorili učinkovitiji krugovi. Pri najvećem povećanju, reaktor će sa 6 strana (sve) biti okružen reaktorskim komorama. Ako su resursi dostupni, preporučujem ih u ovom obliku.
Spremni reaktor:

Reaktor će odmah isporučiti energiju u eu / t, što znači da na njega možete jednostavno spojiti žicu i iz nje opskrbiti sve što vam je potrebno.
Reaktorske šipke, iako odaju električnu energiju, osim toga stvaraju toplinu, koja, ako se ne rasprši, može dovesti do eksplozije samog stroja i svih njegovih dijelova. U skladu s tim, osim goriva morate voditi računa i o hlađenju radnog prostora. Pažnja: na poslužitelju nuklearni reaktor nema pasivno hlađenje, oba odjeljka (kako je napisano na wikiji) i vode / leda, s druge strane lave također se ne zagrijava. To jest, zagrijavanje / hlađenje jezgre reaktora događa se isključivo interakcijom unutarnjih komponenti kruga.

Shema je takva- skup elemenata koji se sastoji od mehanizama hlađenja reaktora, kao i samog goriva. Koliko će reaktor dati energije ovisi o tome i hoće li se pregrijati. Smijeh se može sastojati od šipki, hladnjaka, izmjenjivača topline, reaktorskih ploča (glavnih i najčešće korištenih), kao i rashladnih šipki, kondenzatora, reflektora (rijetko korištene komponente). Neću opisivati ​​njihov zanat i namjenu, svi pogledajte wikiju, radi nam isto. Osim ako kondenzatori izgore u samo 5 minuta. U shemi je, osim dobivanja energije, potrebno potpuno ugasiti izlaznu toplinu iz šipki. Ako ima više topline nego hlađenja, reaktor će eksplodirati (nakon određenog zagrijavanja). Ako ima više hlađenja, tada će raditi dok se šipke potpuno ne iscrpe, dugoročno zauvijek.

Sheme za nuklearni reaktor podijelio bih na 2 tipa:
Najisplativije u smislu učinkovitosti po uranovoj šipki. Ravnoteža troškova urana i proizvodnje energije.
Primjer:

12 šipki.
Učinkovitost 4,67
Izlaz 280 eu / t.
U skladu s tim, dobivamo 23,3 EU / t ili 9 220 000 energije po ciklusu (približno) od 1 uranove šipke. (23,3 * 20 (otkucaji u sekundi) * 60 (sekunde u minuti) * 330 (trajanje štapova u minutama))

Najisplativije u smislu proizvodnje energije po 1 reaktoru. Trošimo maksimalno urana i dobivamo maksimalnu energiju.
Primjer:

28 šipki.
Učinkovitost 3
Izlaz 420 eu / t.
Ovdje već imamo 15 eu / t ili 5.940.000 energije po ciklusu po 1 štapu.

Uvjerite se sami koja vam je opcija bliža, ali ne zaboravite da će druga opcija dati veći prinos plutonija zbog većeg broja šipki po reaktoru.

Prednosti jednostavnog nuklearnog reaktora:
+ Vrlo dobra izlazna energija u početnoj fazi pri korištenju ekonomičnih shema, čak i bez dodatnih reaktorskih komora.
Primjer:

+ Relativna jednostavnost izgradnje / uporabe u usporedbi s drugim tipovima reaktora.
+ Omogućuje uporabu urana gotovo na samom početku. Sve što trebate je centrifuga.
+ U budućnosti jedan od najmoćnijih izvora energije u industrijskoj modi, a posebno na našem poslužitelju.

Minusi:
- Još uvijek zahtijeva određenu opremu u smislu industrijskih strojeva, kao i znanje o njihovoj uporabi.
- Proizvodi relativno malu količinu energije (mali krugovi) ili jednostavno ne baš racionalnu uporabu urana (jednodijelni reaktor).

2. Nuklearni reaktor na MOX gorivu.

Razlike.
Općenito, vrlo je sličan reaktoru na uranij, ali s nekim razlikama:

Koristi, kao što naziv implicira, mox šipke, koje su sastavljene od 3 velika komada plutonija (preostala nakon iscrpljivanja) i 6. 238. urana (238 urana će izgorjeti u komade plutonija). 1 veliki komad plutonija je 9 malih, odnosno za izradu 1 moxa šipke morate najprije u reaktoru spaliti 27 uranovih šipki. Na temelju toga možemo zaključiti da je stvaranje moxa naporan i dugotrajan pothvat. Međutim, mogu vas uvjeriti da će prinos energije iz takvog reaktora biti nekoliko puta veći nego iz urana.
Evo primjera:

U drugoj, potpuno istoj shemi, umjesto urana, postoji mox i reaktor se zagrijava gotovo do zaustavljanja. Kao rezultat toga, izlaz je gotovo pet puta (240 i 1150-1190).
Međutim, postoji i negativna točka: moks ne radi 330, već 165 minuta (2 sata 45 minuta).
Mala usporedba:
12 uranovih šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 240 eu / t.
20 po ciklusu ili 7.920.000 eu po ciklusu po 1 šipki.

12 mox šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz je 1180 eu / t.
98,3 po ciklusu ili 19 463 000 eu po ciklusu po 1 šipki. (trajanje je kraće)

Glavni princip hlađenja uranovog reaktora je prehlađivanje, dok je reaktor moksa maksimalna stabilizacija zagrijavanja hlađenjem.
U skladu s tim, pri zagrijavanju 560 vaše bi hlađenje trebalo biti 560, dobro ili nešto manje (dopušteno je lagano zagrijavanje, ali o tome više u nastavku).
Što je veći postotak zagrijavanja jezgre reaktora, mox šipke daju više energije. bez povećanja proizvodnje topline.

Prednosti:
+ U reaktoru s uranom koristi praktički neiskorišteno gorivo, naime 238 urana.
+ Kada se pravilno koristi (krug + grijanje), jedan je od najboljih izvora energije u igri (u odnosu na napredne solarne panele iz moda Advanced Solar Panels). Samo je on sposoban davati sate od tisuću eu / tik.

Minusi:
- Teško za održavanje (grijanje).
- Ne koristi najekonomičnije krugove (zbog potrebe za automatizacijom kako bi se izbjegli gubici topline).

2.5 Vanjsko automatsko hlađenje.

Odmaknut ću se malo od samih reaktora i ispričati vam o hlađenju koje im je na raspolaganju na poslužitelju. Konkretno o nuklearnoj kontroli.
Za ispravnu uporabu nuklearne kontrole potrebna je i Red Logic. Odnosi se samo na kontaktni senzor, nije potrebno za daljinski.
Iz ovog moda, kao što ste možda pretpostavili, potrebni su nam kontaktni i daljinski osjetnici temperature. Za konvencionalne uranove i mox reaktore dovoljan je kontakt. Za tekućinu (prema dizajnu) već je potrebna udaljena.

Postavite kontakt kao na slici. Mjesto žica (samostojeća žica od crvene legure i žica od crvene legure) nije važno. Temperatura (zeleni zaslon) individualno je podesiva. Ne zaboravite pomaknuti gumb u položaj PP (u početku je to PP).

Kontaktni senzor radi ovako:
Zelena ploča - prima podatke o temperaturi, a to također znači da je u granicama normale, daje signal crvenog kamena. Crveno - jezgra reaktora je prošla temperaturu naznačenu u senzoru i prestala je davati signal crvenog kamena.
Daljinski upravljač je otprilike isti. Glavna razlika, kako mu i naziv govori, je ta što može dati podatke o reaktoru izdaleka. Prima ih pomoću kompleta s daljinskim senzorom (ID 4495). Također prema zadanim postavkama jede energiju (onemogućili smo je). Također zauzima cijeli blok.

3. Tekući nuklearni reaktor.

Tako dolazimo do posljednje vrste reaktora, naime tekućih. Zove se tako jer je već relativno robustan blizu stvarnih reaktora (unutar igre, naravno). Zaključak je sljedeći: šipke ispuštaju toplinu, rashladne komponente prenose ovu toplinu u rashladno sredstvo, rashladno sredstvo odaje tu toplinu kroz izmjenjivače topline u generatore za oblikovanje, iste pretvara toplinsku energiju u električnu. (Slučaj uporabe takvog reaktora nije jedini, već je do sada subjektivno najjednostavniji i najučinkovitiji.)

Za razliku od dva prethodna tipa reaktora, igrač se suočava sa zadatkom ne maksimizirati izlaznu energiju iz urana, već uravnotežiti zagrijavanje i sposobnost kruga za uklanjanje topline. Energetska učinkovitost tekućeg reaktora temelji se na izlaznoj toplini, ali je ograničena maksimalnim hlađenjem reaktora. U skladu s tim, ako stavite 4 4 ​​šipke u kvadrat u krug, jednostavno ih ne možete ohladiti, osim toga, krug neće biti baš optimalan, a učinkovito uklanjanje topline bit će na razini 700-800 e / t ( toplinske jedinice) tijekom rada. Nije potrebno reći da će reaktor s toliko šipki instaliranih jedan pored drugog raditi 50% ili najviše 60% vremena? Za usporedbu, optimalni krug pronađen za reaktor s tri 4 šipke već proizvodi 1120 jedinica topline tijekom 5 i pol sati.

Dosad više ili manje jednostavna (može biti mnogo složenija i skuplja) tehnologija korištenja takvog reaktora daje 50% iskorištavanja topline (miješanje). Izvanredno, sama toplinska snaga pomnožena je s 2.

Prijeđimo na izgradnju samog reaktora.
Čak i među multiblok strukturama, minecraft je subjektivno vrlo velik i vrlo prilagodljiv, ali svejedno.
Sam reaktor zauzima površinu 5x5, plus eventualno ugrađeni blokovi izmjenjivača topline + miješalice. Prema tome, konačna veličina je 5x7. Ne zaboravite instalirati cijeli reaktor u jednom komadu. Zatim pripremamo mjesto i postavljamo reaktorske posude 5x5.

Zatim instaliramo konvencionalni reaktor sa 6 reaktorskih komora unutar samog središta šupljine.

Ne zaboravite koristiti komplet za daljinski senzor na reaktoru, ubuduće nećemo moći doći do njega. U preostala prazna mjesta na ljusci umetnite 12 reaktorskih pumpi + 1 reaktorski vodič crvenog signala + 1 otvor za reaktor. Trebalo bi ispasti, na primjer, ovako:

Zatim morate pogledati u otvor reaktora, ovo je naš kontakt s unutrašnjošću reaktora. Ako je sve učinjeno ispravno, sučelje će se promijeniti ovako:

Kasnije ćemo se pozabaviti samim krugom, ali zasad ćemo nastaviti instalirati vanjske komponente. Prvo je potrebno u svaku pumpu umetnuti izbacivač tekućine. Ne zahtijevaju nikakvu konfiguraciju u ovom trenutku ili u budućnosti i ispravno će raditi u opciji "zadana". Bolje da to provjerimo 2 puta, nemojte sve kasnije rastavljati. Zatim instaliramo 1 pumpu za 1 tekući izmjenjivač topline tako da izgleda crveni kvadrat iz reaktor. Zatim začepimo izmjenjivače topline s 10 toplinskih cijevi i 1 potiskivačem tekućine.

Ponovno sve provjeravamo. Zatim smo stavili generatore za miješanje na izmjenjivače topline tako da gledaju izmjenjivače topline svojim kontaktom. Možete ih proširiti u suprotnom smjeru sa strane koju tipka dodiruje držanjem tipke shift i klikom na željenu stranu. Kao rezultat toga, trebalo bi ispasti ovako:

Zatim, u sučelje reaktora, u gornji lijevi otvor, stavljamo desetak kapsula rashladnog sredstva. Nakon toga kablom povezujemo sve miješalice, to je u biti naš mehanizam koji uklanja energiju iz kruga reaktora. Stavili smo daljinski senzor na vodič crvenog signala i postavili ga u položaj Pp. Temperatura nije bitna, možete ostaviti 500, jer se zapravo uopće ne bi trebala zagrijavati. Nije potrebno voditi kabel do senzora (na našem poslužitelju), svejedno će raditi.

Izdavat će 560x2 = 1120 eu / t na račun 12 stylinga, prikazujemo ih u obliku 560 eu / t. Što je prilično dobro s 3 quad štapa. Shema je također prikladna za automatizaciju, ali o tome kasnije.

Prednosti:
+ Proizvodi oko 210% energije u odnosu na standardni reaktor na uran s istom shemom.
+ Ne zahtijeva stalno praćenje (kao, na primjer, mox s potrebom održavanja topline).
+ Dopunjuje mox korištenjem 235 urana. Dopuštajući zajedno proizvodnju maksimalne energije iz uranovog goriva.

Minusi:
- Vrlo skupo za gradnju.
- Zauzima puno prostora.
- Zahtijeva određeno tehničko znanje.

Opće preporuke i zapažanja za tekući reaktor:
- Ne koristite izmjenjivače topline u krugovima reaktora. Zbog mehanike tekućeg reaktora, oni će akumulirati oslobođenu toplinu ako se iznenada dogodi pregrijavanje, nakon čega će izgorjeti. Iz istog razloga, rashladne kapsule i kondenzatori u njemu jednostavno su beskorisni, jer uzimaju svu toplinu.
- Svako miješanje omogućuje vam uklanjanje 100 jedinica topline, odnosno, imajući u shemi 11,2 stotine topline, morali smo instalirati 12 miješalica. Ako će vaš sustav izdati, na primjer, 850 jedinica, bit će dovoljno samo 9 od njih. Imajte na umu da će nedostatak stila dovesti do zagrijavanja sustava, jer višak topline neće imati kamo otići!
- Ovdje se može uzeti prilično zastarjeli, ali još uvijek upotrebljiv program za izračunavanje shema za reaktor na uran i tekućinu, kao i djelomično moksu

Imajte na umu, ako energija ne izlazi iz reaktora, tada će se međuspremnik za miješanje preliti i početi će se pregrijavati (toplina neće imati kamo otići)

p.s.
Izražavam zahvalnost igraču MorfSD koji je pomogao u prikupljanju informacija za stvaranje članka i samo sudjelovao u brainstormingu i djelomično u reaktoru.

Razvoj članka se nastavlja ...

Izmjenjeno 5. ožujka 2015. od strane AlexVBG