Popularne lata piętnaście lat temu, a potem zniknęły kluby komputerowe, powracają: w niecały rok w samej Moskwie otwarto trzy duże placówki o łącznej powierzchni ponad 8 tysięcy metrów kwadratowych. M

Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC

W Korea Południowa klubów komputerowych jest około 30 tysięcy, w Rosji raczej nie będzie ich 300” – mówi Yaroslav Komkov, partner zarządzający agencji e-sportowej Winstrike. Właśnie wrócił z Azji i był pod wrażeniem: w prawie każdym budynku są kluby – gra cała Korea. Komkov zamierza otworzyć sieć klubów komputerowych w USA, Europie i Azji, już pozyskał inwestycje, ale szczegółów nie ujawnił.

Dziś nową falę popularności klubów zapewnia rozwój e-sportu. Nie wszyscy młodzi ludzie mają sprzęt niezbędny do współczesnych gier, a tym bardziej urządzenia VR, wyjaśnia Robert Meliksetyan, szef treści cyfrowych w J’son & Partners Consulting. Według badania Newzoo, w 2016 r. światowy rynek e-sportu osiągnął 463 mln dolarów do 2019 r., co oznacza wzrost o średnio 32,3% rocznie;

Rosja jest liderem tego ruchu w regionie europejskim zarówno pod względem wielkości rynku (35,4 mln dolarów), jak i oglądalności (2,2 mln osób). Co więcej, rosyjski segment przemysłu będzie w ciągu najbliższych dwóch lat rósł średnio o 11% rocznie. w kategoriach pieniężnych i prawie 40% pod względem liczby uczestników – podaje J’son & Partners Consulting. Po części dlatego kluby komputerowe w Rosji otrzymały drugie życie. To prawda, że ​​​​w tym celu trzeba je było wymyślić na nowo.

Do klubu po wcześniejszym umówieniu

„W 2008 roku nagle odkryliśmy, że do klubu nie ma już kolejek” – wspomina Denis Bogusz, prezes Białoruskiej Federacji E-Sportu i właściciel najstarszego klubu komputerowego na Białorusi, Tarantul. Zaprojektowana na 40 samochodów „Tarantula” została otwarta w Mińsku w 2001 roku, wtedy „było to modne”.

W latach 2006–2007 ludzie zapisywali się do Tarantulu przez telefon i stali w kolejkach – mówi z nostalgią Bogush. „Mieliśmy karty, które wydawaliśmy klientom. Im dłużej czekał, tym większa zniżka: godzina oczekiwania – 10%, dwie godziny – 20%. Wiedzieliśmy z góry, że o 8:45 rano, po pierwszej lekcji, będzie mnóstwo telefonów od uczniów” – śmieje się Bogusz.

W czasie kryzysu 2009 roku przedsiębiorca nie wykorzystał faktu, że klienci stracili możliwość modernizacji swoich domowych samochodów, gdyż zabrakło pieniędzy na planowaną aktualizację sprzętu w klubie – tym samym nie był w stanie przyciągnąć nowych odbiorców do klubu. A gdy sytuacja gospodarcza zaczęła się poprawiać, ludzie zaczęli masowo korzystać z szybkiego Internetu i rzadziej wychodzić z domów.


Całkowita powierzchnia dwupiętrowego budynku Yota Arena wynosi 5 tysięcy metrów kwadratowych. M

Bogusz chciał wtedy nawet zamknąć biznes, ale dziś Tarantul nie tylko na siebie zarabia, ale także generuje zysk na poziomie około 3 tysięcy dolarów miesięcznie. Dla porównania, w szczytowych latach 2002-2003 klub zarobił 1,5 tys. dolarów – mówi Bogusz. Za rok 2016 zysk netto wyniósł ok. 30 tys. dolarów, w latach poprzednich był o 5-6 tys. dolarów mniejszy. „Ludzie wystarczająco dużo grali ze słabą grafiką, teraz chcą osiągać wyniki w grze, ale bez potężnego komputera nie da się tego zrobić” – przedsiębiorca wyjaśnia nową rundę popularności swojego pomysłu.

Na potrzeby pierwszych klubów komputerowych w latach 90. ich właściciele wynajmowali dowolne pomieszczenia, ustawiali w rzędzie 40 komputerów i wynajmowali je za 20 rubli. na godzinę – mówi Nikita Bokarev, szef mediów w holdingu ESforce (dawniej Virtus.pro). Bokarev wspomina, że ​​liczba takich placówek sięgała setek. „Wszystko mogło się w nich zdarzyć, w pokojach było ciągle zadymione i nie było żadnej ochrony.”

Z Bokarevem komunikujemy się spacerując po budynku Yota Arena, który został otwarty 19 maja 2017 roku. Półtora roku przed ceremonią otwarcia USM Holding Alisher Usmanov wraz z partnerami obiecali zainwestować 100 milionów dolarów w Virtus.pro Dyrektor naczelny holdingu e-sportowego ESforce jest pewien: „Dziś klub komputerowy starego formatu nie przetrwałby. .” Jego zdaniem ludzie potrzebują nowej rozrywki – możliwości wykorzystania VR, zjedzenia posiłku w kawiarni, szczególnej atmosfery, jaką tworzą sprzęty e-sportowe, a to wszystko w jednym miejscu.

„Mekka e-sportu”

Całkowita powierzchnia Yota Arena wynosi około 5 tysięcy metrów kwadratowych. m. Oprócz dużej przestrzeni do organizacji zawodów e-sportowych, znajduje się tu restauracja z kopią tronu z „Gry o tron” oraz sklep z akcesoriami i pamiątkami dla graczy FragStore. Również w Yota Arena na 216 mkw. m znajduje się klub komputerowy na 90 miejsc. Utworzenie kompleksu kosztowało 10 milionów dolarów, ale firma nie ujawniła, ile z tego trafiło bezpośrednio do klubu komputerowego.

Yota Arena została pomyślana przede wszystkim jako platforma do spotkań z graczami i organizowania turniejów e-sportowych, ale wtedy byłaby aktywna tylko w okresie zawodów – wyjaśnia Bokarev. Klub komputerowy umożliwia stworzenie w Moskwie miejsca do szkolenia e-sportowców. Pokazuje kilka oddzielnych pomieszczeń. Jeden z nich ukryty jest za drzwiami schronu z gry Fallout. Wewnątrz, przy wejściu, znajdują się dwie statuetki z World of Warcraft. Pomimo akcesoriów gamingowych sala nie sprawia wrażenia miejsca przeznaczonego do wypoczynku młodzieży. Na środku znajduje się stół z białym obrusem, pięknymi naczyniami i świecznikami, na ścianie duża „plazma” do oglądania audycji, a do obsługi gości służy kelner. Wszystko jest przeznaczone dla dorosłych, ludzi spełnionych, bo zmienił się „portret e-sportowca”: dorastają zarówno rzesze fanów, jak i sami gracze. A na rynek trafia coraz więcej pieniędzy.


Gracze przychodzą do klubu nawet latem: w ciągu dnia - nastolatki, a wieczorem - osoby powyżej 35. roku życia (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

„Byli gracze, którzy byli mistrzami na początku XXI wieku, lubią do nas przychodzić” – wyjaśnia Bokarev. Nie grają już tak często samotnie, ale nadal śledzą turnieje – dodał. Sam Bokarev grał zawodowo w Counter-Strike'a w latach 2005–2011 i kierował zespołem eSports forZe. W 2007 roku był dyrektorem kreatywnym klubu komputerowego w Moskwie, ale nie opłaciło się.

Jednak większość odwiedzających klub Yota Arena to członkowie młodych drużyn e-sportowych, które nie brały jeszcze udziału w turniejach: ważne jest, aby miały szybki Internet, nowoczesne komputery i siedzieli obok siebie, aby się komunikować. Trzon klubu stanowią miłośnicy turniejów i zawodów. „Uważają Yota Arena za swego rodzaju mekkę e-sportu” – jest dumny główny menedżer ESforce.

Bokarev uważa, że ​​to, co dzieje się teraz, przypomina nieco to, co wydarzyło się półtorej dekady temu: gracze znów spontanicznie jednoczą się i zakładają klany, potrzebują miejsca, w którym mogą się gromadzić i nie tylko bawić, ale także o czymś dyskutować. Gracz spędza w klubie średnio od czterech do pięciu godzin, chociaż jedna gra, np. w Dotę, zajmuje około półtora.


Do nowoczesnego klubu komputerowego przyjdą nie tylko gracze, ale także osoby niezaznajomione z branżą, jest pewien, że top menadżer ESforce Nikita Bokarev (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

Yota Arena ma całodobową ochronę, jest zawsze czysto, w gospodarstwie chwalone są monitory o maksymalnej przekątnej, wygodne fotele gamingowe, myszki i klawiatury. Jednak fani i weterani e-sportu nie są jedyną publicznością, którą można zwabić do klubów komputerowych nowej generacji.

Zakupowy ratunek

Andrey Komogorov, były pracownik Euroset, pomógł operatorowi Tele2 wejść do Moskwy w październiku 2015 r.: jego firma Clover Estate znalazła lokal do otwarcia ponad 250 sklepów komunikacyjnych. A już na początku 2016 roku wynajął prawie 1,3 tys. mkw. m w centrum handlowym Aviapark i otworzył klub e-sportowy Gamer Stadium. Pomysł pojawił się niespodziewanie. "Widziałem potencjalnych klientów: Mężczyźni i nastolatki, którzy nudzą się, gdy kobiety idą na zakupy. Nie są już zainteresowani pójściem do KidZani, a do kina zajmuje to dużo czasu.” Komogorov nazywa Gamer Stadium stadionem.

W otwarcie stadionu Gamer zainwestował 500 tysięcy dolarów ze swoich osobistych oszczędności. Pojechali zbudować witrynę, kupić komputery i meble. Już w pierwszym miesiącu działalności udało nam się wyjść na zero. Komogorow chciał obciąć część kosztów i otrzymać komputery w zamian za promowanie producentów w klubie, ale plan nie wypalił, a zakup sprzętu kosztował 5 milionów rubli. Koszt wyposażenia jednego miejsca dla profesjonalnego zawodnika zaczyna się od 100 tysięcy rubli – wyjaśnia Komogorow.


Gracze spędzają w klubie średnio od czterech do pięciu godzin. Zmienił się format placówek: mają żywność, napoje, ochronę i wsparcie techniczne (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

W sprzedaży detalicznej zestaw do gier składający się z komputera i monitora może kosztować od kilku do setek tysięcy rubli, mówi dyrektor generalny Acer w Rosji Dmitrij Krawczenko. W 2017 roku firma dostarczyła komputery i monitory dla klubu Cyberspace o wartości „kilkudziesięciu tysięcy dolarów”, wyposażając większość miejsc (ich łączna liczba to 97). Klub „wł specjalne warunki» zakupiłem komputery stacjonarne Acer GX 781 i monitory Predator XB241 - polecane cena detaliczna wynosi 99,9 tysięcy i 37,9 tysięcy rubli. odpowiednio – dodaje Krawczenko.

W ciągu dwóch lat Gamer Stadium powinien zwrócić swoją inwestycję. Następnie Komogorow zacznie rozszerzać swoją sieć na ponad milionowe rosyjskie miasta: przedsiębiorca planuje skupić się na wykładach edukacyjnych i projektach związanych z IT. Na przykład Komogorow negocjuje z Microsoftem i Grupą Mail.Ru w sprawie organizacji szkoleń. Już teraz jedną z sal z komputerami w Gamer Studium wynajmuje szkoła Algorithm.

„Singli” – goście centrum handlowego i gracze – przynoszą Gamer Stadium ponad 500 tysięcy rubli. miesięcznie, mówi Komogorow. „Lato to niski sezon w handlu detalicznym, ale nawet w czerwcu wszystko szło dobrze: zła pogoda w Moskwie nam sprzyjała” – cieszy się właściciel klubu komputerowego.

Przy zakupie karty klubowej Gamer Stadium za 1 tysiąc rubli. wszystkie usługi lokalu i towary w barze kupowane są z 50% zniżką, na przykład godzina gry będzie kosztować 100 rubli. zamiast 200 rub. Dla porównania 60 minut gry w Yota Arena kosztuje 50 rubli. (jedna z najniższych cen na rynku), w Cyberprzestrzeni - od bezpłatnej promocji do 150 rubli. w zależności od pory dnia.


Andrey Komogorov planuje otworzyć kluby komputerowe w centra handlowe w każdym ponad milionowym mieście (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

Jednak Gamer Stadium większość swoich przychodów czerpie od klientów korporacyjnych: koszt wynajmu klubu z obsługą na cały dzień zaczyna się od 118 tysięcy rubli. Tylko w maju 2017 roku w placówce Komogorowa odbyło się siedem wydarzeń. Klub Yota Arena opiera się również na klientach korporacyjnych. Firma może otrzymać witrynę za darmo, najważniejsze jest opłacenie usług w restauracji, jedzenia i alkoholu, mówi Bokarev. Średnia kontrola w restauracji wynosi 1,5-2 tysiące rubli. na osobę, jak dotąd miały miejsce trzy duże wydarzenia. NA szybki zwrot w Yota Arena się nie liczą: wiosną 2017 roku partner zarządzający ESforce Holding Anton Cherepennikov powiedział, że horyzont planowania wynosi siedem lat.

In Cyberspace, należący do dystrybutora IT Pronet i otwarty w centrum handlowym Riviera w lipcu 2017 roku na powierzchni 2 tys. metrów kwadratowych. m, postanowiliśmy nie skupiać się na klientów korporacyjnych. Przez miesiąc działalności dochód jest dzielony równo – z gości i organizacji wydarzeń – powiedziała przedstawicielka firmy Maria Koroleva. Ponadto cyberprzestrzeń ma obecnie duży „ partnerem strategicznym» - Rosyjska firma e-sportowa Vega Squadron. Jeśli w bazie szkoleniowej w obwodzie moskiewskim brakuje miejsca, zawodnicy przyjeżdżają na Riwierę – powiedział twórca i właściciel Vega Squadron Aleksiej Kondakow. Cyberprzestrzeń zyskuje w ten sposób dodatkową publiczność: fani zespołu przychodzą do klubu, aby porozmawiać ze swoimi idolami i tam wydać pieniądze – zauważył Kondakov.

„Jest kilka głośnych otwarć [klubów komputerowych w Moskwie], ale jest mało prawdopodobne, aby stało się to zjawiskiem masowym” – Gadzhi Makhtiev, założyciel wydawnictwa o grach Kanobu, wątpi w perspektywy tego trendu. Tworzą się jednak kolejki, co oznacza, że ​​coś w reinkarnacji klubów przypomina gościom przeszłość – przekonuje.

Niektórzy uważają, że kluby komputerowe nie są obecnie dochodowe. Mówią: komu ich potrzeba? Wiele osób ma w domu komputer, laptop, tablet... Kto tam pójdzie? Ale czy to prawda?

Komu potrzebne kluby komputerowe?

Po pierwsze, wciąż jest wiele osób, które nie wyobrażają sobie życia bez kilku gier w DotA lub zapierających dech w piersiach wyścigów z przyjaciółmi.

Poza tym czasami zachodzi potrzeba szybkiego odnalezienia określonej informacji w Internecie, wydrukowania jej lub wysłania wiadomości e-mail. A jeśli nie mamy pod ręką komputera czy laptopa, przede wszystkim zaczynamy rozglądać się za pobliskim sklepem internetowym.

Otwarcie klubu komputerowego jest realne opłacalne rozwiązanie, pomysł, który w najbliższej przyszłości przyniesie Ci znaczne dochody.

Krok 1. Znalezienie odpowiedniej lokalizacji

W przeciwieństwie do innych obszarów działalności, w tym przypadku bliskość centrum miasta nie ma decydującego znaczenia, dlatego nie warto przepłacać za miejsce „w słońcu”.

Kluczowym czynnikiem jest w tym przypadku możliwość otwarcia całodobowego klubu komputerowego. Bez tego możesz stracić znaczną część potencjalnych klientów.

Ponadto należy skupić się na dostępności lokalu. Twój salon nie powinien być zbyt daleko od przystanków autobusowych transport publiczny i ruchliwych ulicach - w przeciwnym razie Twoi klienci mogą zostać po prostu przechwyceni przez konkurencję.

I jeszcze jedno ważny punkt, na który chcąc nie chcąc trzeba będzie zwrócić uwagę przy podejmowaniu decyzji o pytaniu: „Jak otworzyć klub komputerowy?” Mówimy o wyborze pomiędzy wynajmem a kupnem obiektu. Biorąc to pod uwagę, to podstawa tego biznesu to mobilna sieć komputerowa, którą w razie potrzeby można łatwo przenieść w inne miejsce, aby zaoszczędzić pieniądze, bardziej logiczne byłoby wynajęcie pokoju. Jeśli jednak zdecydujesz się mocno „zapuścić korzenie” w wybranym miejscu i dysponujesz wystarczającą ilością pieniędzy, możesz go kupić. Dzięki temu w przyszłości znacząco obniżysz swoje miesięczne wydatki.

Wymagania techniczne

Ważne jest, aby w pomieszczeniu było prąd, klimatyzacja i niezbyt duża wilgotność. Natychmiast zajmij się instalacją szybkiego Internetu i jego dystrybucją pomiędzy wszystkimi komputerami. Kolejną kwestią jest przydatność lokalu nowoczesne wymagania bezpieczeństwo przeciwpożarowe.

Klub komputerowy oczywiście musi mieć wyjście awaryjne i łazienkę.

Krok 2. Papierkowa robota

Bez względu na to, jak bardzo się opierasz, jeśli zdecydujesz się otworzyć własny klub komputerowy, będziesz musiał porozumieć się z przedstawicielami niektórych agencji rządowych kontrolujących działalność przedsiębiorców.

Przede wszystkim mówimy o służbie sanitarno-epidemiologicznej. Zgodnie z obowiązującymi normami sanitarnymi każde miejsce pracy (zabawy) nie powinno być mniejsze niż 4 m 2 . Nawiasem mówiąc, ten czynnik należy również wziąć pod uwagę przy wyborze pokoju do wynajęcia lub zakupu.

Ponadto pracownicy SES mają obowiązek rejestrować poziom promieniowania elektromagnetycznego w pobliżu każdego komputera. Będziesz musiał zapłacić za tę usługę (około 1000 rubli za sprawdzenie każdego urządzenia). Niesprawiedliwy? Być może, ale bez tego o własnym klubie komputerowym można tylko marzyć.

Wreszcie będziesz musiał współpracować z wydziałem młodzieżowym administracji samorządowej powiatu lub miasta. Wydawałoby się, co on ma z tym wspólnego? Tutaj jest jeszcze trudniej. Musisz uważnie monitorować gości, aby nie zostać oskarżonym o odwracanie uwagi uczniów od nauki i pełnienie roli „jaskini” dla trudnych dzieci.

Zgodnie z naszym ustawodawstwem uczniowie nie mają prawa przebywać w klubach komputerowych podczas lekcji, a dzieci poniżej 14 roku życia nie powinny przebywać z Państwem po godzinie 21:00. Nawiasem mówiąc, naruszenie drugiego warunku obarczone jest wysokimi karami finansowymi nałożonymi przez policję, dlatego nie należy przymykać oczu na rażące naruszenia (nawet ze szczerej ludzkiej solidarności).

Jaki kod OKVED wybrać do salonu internetowego?

Kolejnym ważnym punktem, który należy wziąć pod uwagę przy otwieraniu klubu komputerowego, jest OKVED. W zależności od użytego kodu, będziesz mógł zarejestrować swoją placówkę pod pewnymi warunkami. Niestety w klasyfikacji po prostu brakuje pozycji „Klub Komputerowy”. Dlatego prawie wszyscy właściciele takich zakładów wybierają alternatywne opcje:

  • 72,60 – pozostałe czynności związane z użytkowaniem technologia informacyjna i technologia komputerowa;
  • 93.05 – świadczenie pozostałych usług osobistych;
  • 74,84 – świadczenie pozostałych usług.

Jednakże odnośnie tę kwestię Najlepiej skonsultować się ze specjalistą, który oceni Twoje działania i wybierze opcję najwłaściwszą z prawnego punktu widzenia.

Krok 3. Zakup sprzętu

To być może najważniejszy etap organizacji Twojego biznesu. Jeśli interesuje Cię, jak otworzyć klub komputerowy, powinieneś zrozumieć, że aby Twój zakład przynosił Ci znaczne zyski, musisz mieć do dyspozycji co najmniej 15 maszyn.

Wielu nowych przedsiębiorców popełnia ten sam błąd: rozłącza się gry komputerowe. Tymczasem równie ważne jest zapewnienie swoim klientom kanału szybkiego dostępu do Internetu.

Dlaczego dostęp do Internetu w firmie jest tak ważny?

Należy podkreślić, że korporacyjny dostęp do Internetu wcale nie jest tym samym, co domowy punkt dostępu. Co więcej, różnica polega nie tylko na kosztach, ale także na przepustowość łącza i prędkość wymiany danych. Cena najtańszego dostępu do sieci o prędkości przesyłania informacji do 256 Kbit/s wynosi około 6 tysięcy rubli. Jednak biorąc pod uwagę współczesne wymagania klientów, nawet to nie wystarczy. Najlepsza opcja brany jest pod uwagę kanał o szybkości 50 Mbit/s lub większej. A koszt takiego połączenia może osiągnąć 60-80 tysięcy rubli. na miesiąc.

W współczesny świat Bez Internetu prawie nie da się tego zrobić. Pomimo tego, że z dnia na dzień staje się coraz bardziej popularna w prywatnych domach i mieszkaniach, nie jest jeszcze możliwe zainstalowanie wszędzie światłowodów, aby ruch był dostępny i niedrogi. W tym przypadku doskonałą alternatywą może być wyspecjalizowana placówka, która zapewnia dostęp do Internetu za opłatą. Może to być duży klub internetowy lub stosunkowo mały. W tej drugiej opcji wynajmowane jest niewielkie pomieszczenie, w którym wyposażonych jest aż 20 stanowisk roboczych z komputerami i oprogramowaniem.

Duży klub komputerowy ma 30-50 dość wydajnych maszyn szybki Internet, pokoje VIP i kawiarnia. Placówki tej skali opłacają się powoli, bo wymagają poważnych inwestycji kapitałowych, ale z reguły nie mają problemów z organami regulacyjnymi. Ale niezależnie od formatu przyszłej instytucji na pewno będziesz potrzebować kompetentnego i dokładnego biznesplanu dla klubu komputerowego.

Kwestie prawne

Każda firma musi być legalna z prawnego punktu widzenia, a gry nie są wyjątkiem. Najlepszą formą organizacyjno-prawną otwarcia klubu komputerowego jest przedsiębiorca indywidualny ( indywidualny przedsiębiorca). Najpierw musisz wymyślić zapadającą w pamięć i dźwięczną nazwę klubu, która będzie związana z tematyką komputerową.

Do zarejestrowania zakładu potrzebne będą:

  • wniosek rejestracyjny;
  • statut spółki;
  • statut przyszłego przedsiębiorstwa oraz informacje o założycielu klubu;
  • pokwitowanie wskazujące zapłatę cła państwowego;
  • dokumenty potwierdzające zgodę organów antymonopolowych.

Konieczne jest także rozstrzygnięcie wszystkich kwestii z organami regulacyjnymi. Spełnienie wszystkich wymagań jest zazwyczaj trudne, dlatego ich decyzja będzie uzależniona od wielu czynników. Aby placówka mogła działać całodobowo, należy uzyskać zezwolenie policji.

Jeśli planujesz otworzyć mały klub komputerowy do gier, nie ma sensu od razu wydawać pieniędzy na zakup licencji oprogramowanie, ale nadal musisz liczyć się z tym, że w przyszłości konieczne będzie jego zakupienie. Można to zrobić za pośrednictwem rosyjskich przedstawicielstw firm produkcyjnych. Przed zainstalowaniem programu licencjonowanego będziesz potrzebować specjalnej licencji, która umożliwi jego komercyjne wykorzystanie. Można ją kupić u dystrybutora, koszt licencji obliczany jest indywidualnie dla każdego klubu komputerowego.

Wróć do treści

Wybór lokalizacji

Najlepszym miejscem do otwarcia takiego lokalu jest dzielnica mieszkaniowa o dużej liczbie mieszkańców lub ulica, na której znajduje się znaczna liczba instytucje edukacyjne. Dobre miejsce do prowadzenia klubu komputerowego - ruchliwe skrzyżowanie, obszar targowy lub duży sklep. Niepożądane jest otwieranie tego rodzaju lokalu w budynkach mieszkalnych, ponieważ publiczność w klubie komputerowym do gier jest dość głośna, więc mieszkańcy na pewno będą narzekać. Poza tym w budynku mieszkalnym klub najczęściej mieści się w piwnicy, więc uzyskanie pozwoleń od sanepidu i straży pożarnej będzie utrudnione.

Koszt wynajmu metra kwadratowego w obszarach mieszkalnych jest zazwyczaj niski, więc roczna opłata nie będzie zbyt wysoka.

Wróć do treści

Klienci i popyt na usługi

Głównymi gośćmi klubu komputerowego będą:

  • studenci i uczniowie odwiedzający placówkę nie tylko w celach edukacyjnych, ale także zabawowych;
  • klienci różnym wieku którzy nie chodzą często do klubu komputerowego.

Biorąc pod uwagę, że sfera dystrybucji usług komputerowych jest dość rozwinięta, główną uwagę w procesie rozwoju projektu należy zwrócić na relację pomiędzy użytkownikiem a sprzedawcą.

Należy położyć główny nacisk na kwalifikacje, kompetencje i życzliwość menadżerów, którzy będą obsługiwać pokój gier.

Usługi klubów komputerowych są prawie zawsze poszukiwane. Ale jednocześnie możliwe są sezonowe odchylenia w mniejszym lub większym kierunku. Podczas egzaminów i sesji na uczelniach frekwencja w celach edukacyjnych znacznie wzrasta, a gry zaczynają interesować potencjalnych klientów w okresie wakacji szkolnych.

W procesie wyceny ważne jest uwzględnienie siły nabywczej docelowych klientów oraz jakości świadczonych usług.

Wróć do treści

Niezbędny sprzęt i zatrudnienie personelu

Następnym krokiem jest zakup sprzętu. Ważne jest, aby nie oszczędzać na zakupach niezbędny sprzęt, ponieważ wielu gości przychodzi grać w klubie komputerowym, a gry wymagają wysokiej jakości i nowoczesny sprzęt. Dlatego im potężniejsza technologia, tym częściej odwiedzany będzie zakład. Będziesz także musiał zakupić drukarki i skanery, odpowiednie meble: stoły, krzesła; wyposażyć miejsce pracy administrator.

Następnie musisz wybrać odpowiedni personel do danego zadania. Dla wsparcie techniczne i ustawienia sprzęt komputerowy i oprogramowanie, będziesz potrzebować kilku osób. Można zaprosić studentów z uczelni specjalistycznych, którzy mieszkają w pobliżu. Jeśli mówimy o małym klubie, to do jego normalnego działania wystarczą 3-4 osoby do utrzymania oprogramowania i pracy z klientami. Będziesz także potrzebował jednego administratora systemu. Zasadniczo kluby komputerowe działają przez całą dobę, dlatego trzeba organizować pracę na dwie zmiany. Nie możesz obejść się bez ochroniarza, ponieważ zakład będzie miał drogi sprzęt.

Dla oficjalna rejestracja personel będzie musiał się zarejestrować umowa o pracę w wielu organach, takich jak organy podatkowe, fundusze ubezpieczeń społecznych, emerytalnych i zdrowotnych. Konieczne będzie prowadzenie dokumentacji płacowej dla każdego pracownika książki pracy i karty podatkowe. Dlatego jeśli to możliwe, lepiej negocjować z dużą organizacją, aby personel został tam zarejestrowany, a następnie wynajęty klubowi. Dzięki temu możesz pozbyć się formalności, którymi zajmie się dział HR przedsiębiorstwa. W celach informacyjnych księgowość Będziesz potrzebował księgowego, jeśli sam właściciel klubu nie będzie w stanie uporać się z tą sprawą.

Wróć do treści

Sposoby na skuteczną reklamę

Po otwarciu nowego klubu komputerowego możesz zacząć kampania reklamowa. Do tego będziesz potrzebować:

  • Wywieś ulotki z cenami i adresem klubu na szkołach i wejściach do domów (przed opracowaniem układu reklamy należy wziąć pod uwagę, że główna grupa docelowa młodzież w wieku 10-18 lat);
  • umieszczanie reklam w Internecie na specjalistycznych portalach;
  • stwórz zauważalny i jasny znak za pomocą szczegółowa listaświadczone usługi;
  • regularnie organizuj różne promocje i turnieje;
  • stwórz system zniżek np. dla klientów, którzy pracują dłużej niż trzy godziny z rzędu.

Wróć do treści

Rozwój klubu komputerowego

Dla nowo otwartej placówki ważne jest zapewnienie odpowiedniego poziomu obsługi, gdyż większość klubów komputerowych zazwyczaj nie zwraca uwagi na swoich klientów. Ponieważ w tym miejscu zwykle gromadzi się specyficzna publiczność, konieczne jest działanie nieszablonowe. Zdarzają się sytuacje, gdy starsi faceci żądają pieniędzy od młodszych. Dlatego opcjonalnie możesz dać chuliganom darmowy miesięczny abonament. Możesz także spróbować przyciągnąć uwagę odwiedzających Twój lokal poprzez różne konkursy z nagrodami pieniężnymi. Lub utwórz tablicę wyników.

Trzeba wymyślić i wdrożyć oryginalne pomysły, nawet w wyniku ciągłego rozwoju mały klub pomoże znacznie zwiększyć miesięczne przychody z każdego komputera. Z czasem zakład będzie mógł się przestawić na nowy poziom, którego klientami będzie zamożne społeczeństwo. Dostępne będą następujące usługi:

  • szybki dostęp do Internetu;
  • kopiowanie i nagrywanie płyt;
  • praca z aplikacjami biurowymi;
  • skanowanie różnych dokumentów;
  • drukowanie plików;
  • kserowanie;
  • prowadzenie kursów komputerowych.

Może zaistnieć potrzeba stworzenia dwóch pomieszczeń: jednego przeznaczonego do gier, dla młodzieży, drugiego dla poważniejszych klientów.