Sojusze rosyjskie w EWA w Internecie – to wyjątkowe zjawisko, które w pełni pokazało, do czego zdolni są ludzie z krajów WNP, których łączy wspólna idea i wola zwycięstwa. Ten artykuł dedykujemy tym, którzy od zarania EVE torowali drogę na szczyt rosyjskojęzycznym pilotom.

Rosyjskie sojusze w uniwersum EVE Online to zjawisko, które radykalnie wpłynęło na rozwój projektu gry. Zarejestruj się w EVE Online (nie zajmie to dużo czasu) i zapytaj starych użytkowników globalnego serwera EVE na głównym czacie pomocy. Mają coś do powiedzenia nowicjuszom i nie tylko. Połączenie szczególnej mentalności, niezwykłego podejścia do gry i pewności siebie wielokrotnie zachwiało niepewną równowagą uniwersum gry, a nawet zmusiło twórców do wprowadzenia specjalnych zmian w aktualizacjach.

Więc, " Sojusz testowy Proszę zignorować„(śmieszna nazwa jednego z największych stowarzyszeń) pewnego pięknego dnia zorganizował nalot na lokalny „Jedwabny Szlak” (system Jita) i niszcząc wielka ilość statki przemysłowe dosłownie załamały rynek - popyt na barki górnicze i „ciężarówki” wzrósł wielokrotnie, a podaż była w stanie wypełnić lukę zaledwie kilka miesięcy później.

Rosyjskie sojusze w wojnach EVE Online: straty liczą się w milionach

W całej historii EVE rosyjskie sojusze w EVE Online brały udział w największych bitwach.

Czerwony Sojusz stali się uczestnikami i zwycięzcami pierwszej bitwy na dużą skalę w październiku 2006 roku. Podczas 70-godzinnej (!!) bitwy w systemie C-J6MT Rosyjscy gracze mądrze wykorzystali możliwości infrastruktury bojowej i będąc w mniejszości pokonali znacznie przeważające siły wroga. Po jak najszybszym rozmieszczeniu łańcucha placówek na kluczowych trasach rosyjskie kapsułowce przez 3 dni odpierały fale napastników.

Jakie czynniki przyczyniły się do sukcesu RA?

  • Doświadczenie przywódców sojuszy i starszych oficerów. Weterani eksplorujący kosmos od początku projektu posiadali niezwykłą wiedzę na temat mechaniki gier;
  • Stosowanie nietypowej taktyki. Bitwa nie przypominała zwykłego starcia flot – taktyka „wycięcia” wroga dzięki dużej sile ognia okazała się bezużyteczna w walce z fortyfikacjami;
  • Niezwykłe zdolności do samoorganizacji - zespoły składające się z setek pilotów należących do różnych korporacji działały jak jedna całość.

W styczniu 2013 roku pomiędzy blokiem wojskowym RUS/CFC(związek rosyjskojęzycznych graczy i wielonarodowy sojusz kierowany przez Goonswarma) i Koalicja Miodożerców starły się w systemie Asakai. RUS/CFC próbowało pod osłoną wycofać swój statek z terytorium wroga. W wyniku pośpiesznie zorganizowanej, źle zaplanowanej operacji unia rosyjskojęzyczna została pokonana i utracona duża liczba zasoby gier.

Rok później RUS/CFC miało szansę przywrócić swój status po haniebnym fiasku. Celem ataku był ważny dla logistyki w regionie system B-R5RB. W rzeczywistości jest to punkt przeładunku pomiędzy „zerami” a „lowsecami”. Sojusz kontrolujący ten system kontroluje cały przepływ ładunków przemysłowych w regionie.

Podczas bitwy pomiędzy RUS/CFC i N3PL, zasoby w grze o łącznej wartości ponad 11 bilionów w walucie gry, co stanowi równowartość około 300 tysięcy dolarów, zostały zniszczone.

Czerwona gwiazda w głębokim kosmosie

Życie społeczności rosyjskojęzycznej jest nierozerwalnie związane z Czerwony Sojusz, które zostały już omówione w pierwszej części naszej historii. Ten sojusz gamingowy faktycznie przekształcił się w markę przekazaną sobie nawzajem przez 4 różne społeczności.

Historia RZS to kronika wzlotów i upadków. Społeczność rosyjskojęzyczna wielokrotnie wykazała się niezwykłą jednością w obliczu nacisków amerykańskich korporacji. Gdy tylko „zera” znalazły się całkowicie pod kontrolą „burżuazji”, imigranci z krajów WNP zjednoczyli się pod czerwonym sztandarem i podbili terytoria.

Przywódca legendarnego Goonswarm Mittani w swoich wspomnieniach stwierdził, że walka z RA jest trudna, ponieważ naród rosyjski nie poddaje się po porażce, ale za każdym razem wraca z nową siłą.

Za każdym razem wzniesieniu nieuchronnie towarzyszył bolesny upadek. Szefowie korporacji nie wahali się sprzedawać kosztowności w grach za prawdziwe pieniądze, co było nie tylko rażącym naruszeniem zasad, ale także podstawą upadku związków zawodowych - dyrektorzy generalni sprzedawali wspólną własność nabytą pracą setek zwykłych członków i przeznaczył zyski.

W 2006 roku w drukowanym magazynie EON, poświęconym jednej z najlepszych współczesnych gier MMORPG, Rosyjski Czerwony Sojusz otrzymał tytuł „Sojuszu Roku”. Raz rozbity na kawałki, w jakiś niesamowity sposób wskrzeszony z martwych, powrócił i stał się silniejszy niż wcześniej. Dlatego postanowiliśmy skontaktować się z jednym z przywódców sojuszu, weteranem gry znanej jako MACTEP, i dowiedzieć się, w jaki sposób Red Alliance (RA) osiągnęło taki sukces i co obecnie dzieje się w świecie EVE Online.

Fighting People: Powiedz mi kilka słów o sobie. Imię, wiek, gdzie mieszkasz, czym się zajmujesz?

MACTEP: Denis, 24 lata. Mieszkam w Moskwie, wykształcenie wyższe ekonomiczne.

BN: Jak odkryłeś EVE Online i dlaczego zdecydowałeś się w niej pozostać? Co zrobiłeś w grze po raz pierwszy?

MACTEP: Moi przyjaciele natknęli się na to około cztery lata temu. Pobraliśmy wersję próbną, zaczęliśmy to rozpracowywać, trwało to tak długo, że najpierw kupiliśmy konto dla czterech osób, potem konto dla dwóch osób, a później osobne. Przyglądałem się im przez miesiąc, bez szczególnej chęci dołączenia (gra wydawała się zbyt skomplikowana). Jednak po chwili poprosiłem o dostęp, poleciałem kilka dni i dostałem swoją pierwszą postać MASTER. Gra była atrakcyjna ze względu na skalę uniwersum i ogromną liczbę możliwości. Potem była już całkowicie aktywna język angielski z bardzo krótkim wprowadzeniem, więc ciągle odkrywaliśmy coś nowego. Ulepszaliśmy się do statków, doskonaliliśmy nasze umiejętności i dążyliśmy do perfekcji. Na początku polowałem na NPC w Imperium, próbowałem handlować, od czasu do czasu kopałem rudę, aż w końcu zdecydowałem się na wykonywanie misji.

BN: Powiedz nam, dla niewtajemniczonych, jakie są cechy rozgrywki w EVE Online? Jak może przyciągnąć graczy?

MACTEP: Zaletą EVE jest to, że można w niej spróbować wszystkiego. Piloci mogą ostatecznie latać dowolnym statkiem i opanować każdą umiejętność. Nie ma dużej dysproporcji pomiędzy weteranem a kimś, kto gra dopiero rok. W innych projektach zazwyczaj postać z poziomem 40 zawsze pokona nooba o 20 poziomów niżej. W EVE wiele zależy od tego, jak statek jest wyposażony, od osobiste doświadczenie pilota i celu, jaki sobie wyznaczył. W grupie lotniczej (gangu) każdy ma swoją rolę i każdy wykonuje określone zadanie.

BN: Jak duży jest teraz? społeczność rosyjska w EVE Online? Wymień najbardziej znane organizacje rosyjskie.

MACTEP: W EVE jest teraz wielu Rosjan. Ciągle pojawiają się nowe korporacje i tworzone są sojusze. Istnieją trzy największe rosyjskie sojusze, które kontrolują swoje regiony. W pewnym momencie Czerwony Sojusz zrobił to, czego nie mógł żaden inny sojusz w grze. Straciwszy wszystko, odbudował się, przetrwał 10 sojuszy wroga, zniszczył je i otoczył się lojalnymi sojusznikami. Against All Authorities silny sojusz PvP założony przez trzy korporacje: RAT, Xenobytes i Collective. AAA zdobyło 2 regiony Impass i Cache, z których drugi został później przekazany sojusznikom IAC. Xenobytes opuścił sojusz jakiś czas później z powodu wewnętrznych nieporozumień. United Legion również tworzą trzy korporacje: AEGL, RUA, RAIDS. Po zawarciu sojuszu zaczęli aktywnie rekrutować nowych pilotów i rozpoczęli wojnę z byłymi lokatorami Lotki Volterra. Siły były w przybliżeniu równe, ale kiedy Czerwony Sojusz, Goon Swarm i Federacja Tau Ceti przygwoździli „Chute”, UNL zdołał całkowicie zająć region Immensea bez obawy przed presją z zewnątrz.

BN: Czy Rosjanie trzymają się razem, czy też walczą między sobą jak Amerykanie?

MACTEP: Wszystkie trzy powyższe sojusze mają przyjazne stosunki i walczą na tym samym froncie. Nie ma ani jednej dużej rosyjskiej korporacji ani sojuszu, która byłaby w stanie wojny z RA. Nie widzę w tym żadnego sensu i perspektywy.

BN: Co reszta społeczności EVE sądzi o rosyjskich graczach?

MACTEP: Przez bardzo długi czas Rosjanie byli nielubiani i kojarzeni z ebay.com. Wiele osób w RA faktycznie sprzedawało wirtualne pieniądze za prawdziwe pieniądze. Ale w pewnym momencie przeprowadziliśmy czystkę i większość tych ludzi została wydalona. Czas postawił wszystko na swoim miejscu. Nasi wrogowie, którzy nas najgłośniej oskarżali, teraz albo nie mają swoich terytoriów, albo milczą. Wielu składa hołd wytrwałości rosyjskich pilotów. Członkowie RA spotykali się wcześnie rano, obudzeni budzikami, aby wykonać określone zadania i osiągnąć zwycięstwo. Codziennie pracowaliśmy na rezultaty. Nie mogliśmy pokonać wroga w dogodnym dla nas czasie, powiedzmy, od siódmej wieczorem do pierwszej w nocy czasu moskiewskiego, ponieważ... wrogowie mogli zebrać się pięć razy więcej ludzi. Rekompensowali to porannymi atakami podczas snu. Kiedy Goonswarm (największy sojusz w EVE Online) został naszym sojusznikiem, wszystko stało się znacznie łatwiejsze.

BN: Jakie stanowisko zajmujesz obecnie w Red Alliance i jak spędzasz czas w grze? bardzo czas?

MACTEP: W RA nie ma oficjalnych stanowisk. Sojusz nie jest imperium ani zdyscyplinowanym strukturę wojskową. To grupa korporacji pod jednym logo, które osiągnęły swoje cele i zajmują się swoimi sprawami, jednocześnie pomagając swoim sojusznikom. Spędzam czas na różne sposoby. Gromadzę flotę, organizuję operacje, dbam o to, by sojusz to zrobił wsparcie finansowe, prowadzenie własnej korporacji i tak dalej.

BN: Ciekawie byłoby usłyszeć o etapach powstawania Sojuszu Czerwonego. Jak powstała, jak się rozwijała, ważne wydarzenia w jej historii?

MACTEP: Początkowo rosyjska społeczność w EVE była zlokalizowana w korporacji Rusteam, która była członkiem międzynarodowego Curse Alliance. Po rozwiązaniu CA, jego rdzeń utworzył sojusz The Five, a członkowie Rusteam wraz z kilkoma innymi korporacjami zjednoczyli się, tworząc Czerwony Sojusz. Niedługo potem grupa najsilniejszych pilotów PvP pod przywództwem Evil Thuga oddzieliła się od RA i utworzyła profesjonalną korporację bojową Rage and Terror (RAT). Mieli własną politykę, ale chłopaki ją wspierali dobry związek z RA, w którym pozostało około 40-50 odpowiednich wojowników, plus banda noobów i kopaczy. Nieco później nasi byli sojusznicy, Piątka, powołując się na to, że RAT ich zaatakował, wypowiedzieli wojnę RA i zaczęli przejmować nasze regiony. Nie mogliśmy oprzeć się wrogowi pięciokrotnie przewyższającemu, ale wtedy do akcji wkroczył RAT i razem pokonaliśmy sojusz wroga. Ale choć bitwa została wygrana, przy pomocy tej organizacji nie byliśmy w stanie utrzymać okupowanych regionów. A starzy wrogowie przegrupowali się, zrekrutowali jeszcze więcej graczy i rozpoczęli nową wojnę. Tym razem cztery sojusze wystąpiły przeciwko nam na raz, w wyniku czego RA straciła wszystkie swoje regiony, a większość z nich rozproszyła się we wszystkich kierunkach. Później stworzyłem nową strukturę o nazwie RG (Czerwoni Generałowie), w której początkowo znajdowali się przedstawiciele najsilniejszych korporacji rosyjskiego sojuszu: Solar Dragons, Reunion, RUSH, RUSSO i kierowałem nią wraz z dwoma innymi pilotami. Z biegiem czasu zmieniał się sztab dowodzenia, niektórzy odchodzili, inni przychodzili. Ściśle współpracowaliśmy, przekształcając sojusz w jeden mechanizm i osiągnęliśmy sukces w organizacji.

BN: Jak ocenia Pan terytoria okupowane przez Czerwony Sojusz (pod względem strategicznym i zasobowym)?

MACTEP: Insmother i Сache to dobre regiony, a najbogatsze w nich systemy są zajęte przez korporacje RA. Jest dużo łuku (jednej z najcenniejszych rud w EVE) i „grubych” NPC-ów. Wcześniej znajdowało się tu także szereg kompleksów, które były głównym źródłem dochodów sojuszu, lecz po jednej z łat zostały one usunięte.

BN: Kogo można nazwać głównymi wrogami i sojusznikami sojuszu? Co sądzisz o swoich wrogach, a zwłaszcza o Band of Brothers?

MACTEP: Po tym jak RA straciło wszystkie regiony, właściwie nie mieliśmy już żadnych sojuszników. Sami je stworzyliśmy. Przede wszystkim są to Amerykanie GoonSwarm. Kiedy RA zerwała kilka sojuszy i zajęła dwa regiony, pojawił się dylemat: sił było za mało, aby zdobyć więcej, a pozostawianie wrogów na granicy było zbyt niebezpieczne. W tym czasie UAxDeath zaprosił do pomocy „Hunów”. Na południu nikt nie lubił Rosjan, na północy nikt ich nie lubił, ale jeśli uda nam się przetrwać i zdobyć przyczółek w Insmother, GoonSwarm na północy będzie niczym. Współpraca była obiecująca zarówno dla RA, jak i GS.

Również nasi francuscy przyjaciele z Federacji Tau Ceti (TCF). Założycielami sojuszu są Korporacja Sekcji XIII, niegdyś członek RA. Kiedy na południu zrobiło się bardzo gorąco, ruszyła na północ z nadzieją na odnalezienie nowy dom. Ale tam też było ciężko – lokalne sojusze dały ostry odpór. TCF widząc, że sytuacja na południu się zmienia, a RA nie tylko przetrwa, ale i pokonuje swoich wrogów, zaoferowała swoją pomoc, wracając na południe. Daliśmy im region Wicked Creek, po czym wszyscy wrogowie RA albo rozproszyli się na różne krańce mapy, albo stali się częścią Band of Brothers.

„Fasolki”, jak je nazywamy, od początku nie były wrogami RA; zawsze mieszkaliśmy daleko od siebie. Zabijali różnych kalek w swojej dzielnicy, walczyliśmy z sąsiednimi sojuszami. Jedno jest pewne, BoB miał więcej korzystne warunki na rozwój niż RA. Wielu naszych sojuszników stoi teraz na naszej drodze przed Bandą Braci. Jeśli zostaną stłumione przez „fasolę”, w przyszłości wojna może przenieść się na nasze terytoria, dlatego RA walczy, aby zapobiec takiej sytuacji. I oczywiście wspierać przyjaciół.

BN: Wojna z silnymi przeciwnikami wymaga dużo czasu, zasobów i wysiłku. Jak organizowane są szkolenia wojskowe w Czerwonym Sojuszu? Jak aktywnie członkowie sojuszu uczestniczą w operacjach i czy istnieją jakieś wymagania lub kary?

MACTEP: Wcześniej główny dochód pochodził z kompleksów, które mogła przejechać mała flota. Mieszkali tam oficerowie NPC, pozostawiając po sobie drogie moduły. Teraz są to podatki z regionów. Każda korporacja może wynająć system lub konstelację, którą lubi i żyć tam pod ochroną sojuszu. W przeciwieństwie do „fasolki” nie zmuszamy naszych mieszkańców do walki. Zasadniczo to ja i Mutant ponieśliśmy ciężar finansowy. Należało stale dbać o to, aby pieniądze trafiły do ​​portfela sojuszu i zostały wykorzystane na realizację niezbędnych zadań. Główną pozycją wydatków są: zakup paliwa dla obiektów obronnych, paliwa dla dużych okrętów wojennych oraz odszkodowania dla pilotów w przypadku ich utraty. Każdy jest aktywny na różne sposoby, w zależności od morale i adekwatności liderów korporacji. Próbowałem stworzyć taki system: stawia się zadanie, a potem liderzy korporacji pilnują, żeby ich ludzie nie schrzanili na obozie szkoleniowym. A wymagania są proste: aktywność i adekwatność. Kara aż do wydalenia ze spółki włącznie.

BN: W jaki sposób podejmowane są decyzje o przeprowadzeniu określonych operacji?

MACTEP: W kompanii przeciwko LV i koalicji zebrałem szefów korporacji i omawialiśmy dalsze działania. Tworząc RG, chciałem, aby piloci byli zainteresowani i czuli, że są częścią mechanizmu, w związku z czym inwestują więcej czasu i wysiłku w osiągnięcie celu. W kampanii przeciwko BoB głównym inicjatorem wprowadzenia opłat była firma Nync z UA Industry. Pilot, który przeżył całą wojnę i w przeciwieństwie do wielu innych zrealizował się jako dowódca floty.

Strona 1: Część pierwsza
Strona 2: Część druga

BN: Z tego co wiemy, szpiedzy to dość popularna profesja w Eve Online. Niektórym udaje się nawet dotrzeć na szczyt wrogiego sojuszu. Jak RZS zwalcza to zjawisko?

MACTEP: W RA zawsze było polowanie na czarownice. Nie było żadnych poważniejszych incydentów, chociaż podejrzewaliśmy, że szpieg przedostał się do Zarządu Sojuszu. Przyglądałem się uważnie, kto miał dostęp do jakich informacji, szefowie korporacji oczyszczali swoje szeregi z nieaktywnych członków i starali się nie akceptować nie wiadomo kogo. Wszystkie poufne informacje dotyczące opłat i celów są utrzymywane w tajemnicy.

BN: Na forach rosyjskojęzycznych okresowo pojawiają się tematy, w których członkowie RA i ich sojusznicy oskarżają KPCh i sojusze wroga w oszustwie. Mówią, że twórcy wykorzystują swoją pozycję, aby uniemożliwić Rosjanom zwycięstwo, a wrogowie wiedzą, jak ominąć opóźnienia, dzięki czemu mają przewagę w bitwie. Jak myślisz, na ile prawdziwe są te oskarżenia?

MACTEP: To, że w skład BoB wchodzą przedstawiciele KPCh, jest faktem znanym od dawna. Cóż, nie ma dymu bez ognia. Jako przykład podam ostatnią bitwę w „gorącym” systemie FAT. Jest w nim 800 osób, około 500 sojuszników i 300 wrogów. Naszym zadaniem jest ochrona 3 obiektów obronnych (POS). „Fasola” wskakuje do pierwszego POS-u i zajmuje pozycję. Opóźnienia są takie, że nie mamy odwagi za nimi nadążać, zamiast tego stajemy na drugim POS-ie i tu zaczyna się coś niewyobrażalnego. Jedna z naszych jednostek bojowych zostaje wrzucona prosto do bramki skoku w telefon komórkowy (urządzenie, które tego nie robi pozwól nam natychmiast uciec), gdzie zostaną spokojnie zastrzeleni, kilku innych pilotów po prostu rozproszy się po całym systemie. Moduły kamuflażu na naszych zwiadowcach odpadną, a chłopaki zginą. Być może „fasola” miała to samo, ale potem wrogowie wskakują do POS-u, na którym stoimy i znowu zaczynają nas opóźniać, a nie ich, chociaż w takiej sytuacji zwykle dzieje się odwrotnie, obserwujemy tylko 4-5 wrogich okrętów bojowych i część ich kapitału, podczas gdy nasza flota powoli zaczyna niszczyć coś niewidocznego, co jest typowe. Kilku pilotów AAA mieszka w Europie, mają tę samą sytuację, więc rosyjskie linie komunikacyjne nie mają z tym nic wspólnego. Nadal nie znaleźliśmy wyjaśnienia tak selektywnego występowania opóźnień przeszukasz Internet, możesz znaleźć wiele artykułów, w których gracze ujawniają CCP. Sami twórcy przyznali, że jeden z gamemasterów był członkiem BoB i wykorzystał swoją pozycję do stworzenia przewagi.

BN: Jakie są plany Red Alliance na przyszłość? Czy istnieje chęć zdobycia większego terytorium lub zniszczenia konkretnego sojuszu wroga?

MACTEP: W RA nie ma scentralizowanego systemu kontroli; jedynymi wspólnymi celami jest wojna z BoB i pomoc sojusznikom.

BN: Czy w rosyjskiej społeczności EVE odbywają się prawdziwe spotkania? Może członkowie Czerwonego Sojuszu organizowali własne mini-imprezy?

MACTEP: Tak, odbywają się spotkania. Najczęściej są to po prostu spotkania członków osobnej korporacji; znam osobiście wielu pilotów SDG. Czasami są to ogólne opłaty RA, ale jest to dość rzadkie.

BN: Opowiedz nam trochę o taktyce stosowanej w PvP.

MACTEP: W EVE nie ma specjalnych sztuczek taktycznych. Po prostu jedni popełniają błędy, inni czekają na ten błąd i wykorzystują go, reszta to kwestia technologii. Często stosowaną taktyką jest zebranie floty kapitałowej, ukrycie jej w pobliżu i zwabienie wroga małymi statkami. Gdy tylko ugryzą, w grę wchodzi cała rezerwa.

Hangar prawdziwego pilota PvP będzie zazwyczaj zawierał kilka statków, wyposażonych i gotowych do startu w każdej chwili.

Przedstawiciele Sojuszu Czerwonego na jednym ze spotkań w Moskwie. Na fladze widać symbol sojuszu - czerwoną gwiazdę.

Mimo czterech lat EVE Online wciąż zachwyca swoim pięknem.

BN: Jakie są najciekawsze wydarzenia, w których brałeś udział podczas swojej pracy w EVE?

MACTEP: Zabicie stoczni tytanem Lotka Volterra. „Hunowie” zamknęli wówczas szczelnie system; we wspólnym kanale znajdowało się aż do tysiąca osób, z czego 300 było wrogami, a 600 było naszymi sojusznikami. Udało nam się zebrać 100 dużych statków, wskoczyć do systemu i zabić stocznię, w której budowano statek, kosztem ponad 60 miliardów ISK. Wielu pilotów zostało wyrzuconych z gry, wielu nic nie widziało z powodu opóźnień, ale te 30-40 stolic, które mogły strzelać, wystarczyło. Po tym morale LV zostało całkowicie złamane. A opóźnienia, co dziwne, były po naszej stronie.

BN: Opisz krótko sytuację, która aktualnie ma miejsce w świecie EVE. Z RA wszystko jest jasne, ale co dzieje się na innych frontach? O czym najczęściej dyskutuje się na oficjalnym forum?

MACTEP: EWA jest podzielona na 2 obozy. Prawie wszystkie główne sojusze są powiązane z obecną wojną. Na południu z jednej strony mieszkańcy BoB+ od których dostają pieniądze na czynsz, z drugiej RA, sojusznicy i szereg słabszych sojuszy. Na północy przyjaciele „fasoli” walczą z naszymi towarzyszami: Razor, MM, Pure. Teraz następuje punkt zwrotny, gdy pomocnicy BoB gubią i wycofują wędki. A Razor i MM, uwolnieni na północy, polecą do nas i pomogą w walce z powszechnym złem.

BN: Jak bardzo zmieniła się gra, odkąd zacząłeś w nią grać?

MACTEP: Zmieniło się radykalnie. Kiedy zaczynałem grać, były tylko trzy klasy okrętów wojennych: fregata, krążownik i pancernik. No cóż, nadal industrialnie. Obecnie istnieje około trzech tuzinów typów statków, a łącznie jest ich ponad 200. Balans, mechanika i PvP zmieniają się z każdą aktualizacją, pojawiają się nowe umiejętności i możliwości. Wszystko było dużo prostsze niż teraz.

BN: Jakie są główne zalety i wady EVE Online? Czego brakuje grze? ten moment, co chciałbyś zobaczyć w przyszłości?

MACTEP: Plusy: rozgrywka, grafika, ciągłe aktualizacje, balans, statki. Główną wadą jest jedno opóźnienie. Często serwer nie jest w stanie wytrzymać walki 200 osób jednocześnie, a co dopiero gdy ich liczba osiągnie tysiąc. Jednak w przypadku dużych sojuszy zebranie 150 pilotów w godzinach największej oglądalności nie stanowi szczególnego problemu. Kiedy 5-6 takich sojuszy wpadnie do jednego systemu, wygrywa ten z najmniejszym opóźnieniem. W przeciwnym razie wszystko jest na poziomie.

BN: Co weterani myślą o najgłośniejszej zapowiedzianej funkcji – spacerowaniu po stacjach? Słyszałem, że wiele osób nie aprobuje tej inicjatywy KPCh.

MACTEP: Trudno powiedzieć. Najpierw musisz spojrzeć, tam zobaczysz.

BN: Jakiej rady udzieliłbyś nowicjuszom, którzy przychodzą do EVE i po pewnym czasie ją opuszczają? Wydaje się, że większość osób rezygnuje z projektu, gdyż nie prowadzi on za rękę przez treść, a jego walorów nie widać od razu.

MACTEP: Znajdź tutaj swojego fana. Ludzie, nawet weterani, opuszczają EVE, bo coś nie wychodzi, coś staje się nudne, misje bojowe stają się nieciekawe, a drogi statek z mnóstwem implantów zostaje porzucony. Czyjeś życie zmienia się w prawdziwym życiu. Wentylator to nie tylko zniszczenie statki wroga i sojusze. To osiągnięcie dowolnego celu. Tyle, że z czasem musimy wyznaczyć bardziej globalne cele.

BN: Dziękujemy za ciekawe odpowiedzi na nasze pytania.

Rosyjskie sojusze w EVE Online– to wyjątkowe zjawisko, które w pełni pokazało, do czego zdolni są ludzie z krajów WNP, których łączy wspólna idea i wola zwycięstwa. Ten artykuł dedykujemy tym, którzy od zarania EVE torowali drogę na szczyt rosyjskojęzycznym pilotom.

Rosyjskie sojusze w uniwersum EVE Online to zjawisko, które radykalnie wpłynęło na rozwój projektu gry. Zarejestruj się w EVE Online (nie zajmie to dużo czasu) i zapytaj starych użytkowników globalnego serwera EVE na głównym czacie pomocy. Mają coś do powiedzenia nowicjuszom i nie tylko. Połączenie szczególnej mentalności, niezwykłego podejścia do gry i pewności siebie wielokrotnie zachwiało niepewną równowagą uniwersum gry, a nawet zmusiło twórców do wprowadzenia specjalnych zmian w aktualizacjach.

Więc, " Sojusz testowy Proszę zignorować„(śmieszna nazwa jednego z największych stowarzyszeń) pewnego dnia zorganizował nalot na lokalny „Jedwabny Szlak” (system Jita) i po zniszczeniu ogromnej liczby statków przemysłowych dosłownie załamał rynek - popyt na barki górnicze i „ciężarówek” wzrosła wielokrotnie, a propozycja była w stanie wypełnić tę lukę dopiero kilka miesięcy później.

Rosyjskie sojusze w wojnach EVE Online: straty liczą się w milionach

W całej historii EVE rosyjskie sojusze w EVE Online brały udział w największych bitwach.

Czerwony Sojusz stali się uczestnikami i zwycięzcami pierwszej bitwy na dużą skalę w październiku 2006 roku. Podczas 70-godzinnej (!!) bitwy w systemie C-J6MT Rosyjscy gracze mądrze wykorzystali możliwości infrastruktury bojowej i będąc w mniejszości pokonali znacznie przeważające siły wroga. Po jak najszybszym rozmieszczeniu łańcucha placówek na kluczowych trasach rosyjskie kapsułowce przez 3 dni odpierały fale napastników.

Jakie czynniki przyczyniły się do sukcesu RA?

  • Doświadczenie przywódców sojuszy i starszych oficerów. Weterani eksplorujący kosmos od początku projektu posiadali niezwykłą wiedzę na temat mechaniki gier;
  • Stosowanie nietypowej taktyki. Bitwa nie przypominała zwykłego starcia flot – taktyka „wycięcia” wroga dzięki dużej sile ognia okazała się bezużyteczna w walce z fortyfikacjami;
  • Niezwykłe zdolności do samoorganizacji - zespoły składające się z setek pilotów należących do różnych korporacji działały jak jedna całość.

W styczniu 2013 roku pomiędzy blokiem wojskowym RUS/CFC(związek rosyjskojęzycznych graczy i wielonarodowy sojusz kierowany przez Goonswarma) i Koalicja Miodożerców starły się w systemie Asakai. RUS/CFC próbowało pod osłoną wycofać swój statek z terytorium wroga. W wyniku pośpiesznie zorganizowanej, źle zaplanowanej operacji rosyjskojęzyczny związek został pokonany i stracił dużą ilość zasobów do gier.

Rok później RUS/CFC miało szansę przywrócić swój status po haniebnym fiasku. Celem ataku był ważny dla logistyki w regionie system B-R5RB. W rzeczywistości jest to punkt przeładunku pomiędzy „zerami” a „lowsecami”. Sojusz kontrolujący ten system kontroluje cały przepływ ładunków przemysłowych w regionie.

Podczas bitwy pomiędzy RUS/CFC i N3PL, zasoby w grze o łącznej wartości ponad 11 bilionów w walucie gry, co stanowi równowartość około 300 tysięcy dolarów, zostały zniszczone.

Czerwona gwiazda w głębokim kosmosie

Życie społeczności rosyjskojęzycznej jest nierozerwalnie związane z Czerwony Sojusz, które zostały już omówione w pierwszej części naszej historii. Ten sojusz gamingowy faktycznie przekształcił się w markę przekazaną sobie nawzajem przez 4 różne społeczności.

Historia RZS to kronika wzlotów i upadków. Społeczność rosyjskojęzyczna wielokrotnie wykazała się niezwykłą jednością w obliczu nacisków amerykańskich korporacji. Gdy tylko „zera” znalazły się całkowicie pod kontrolą „burżuazji”, imigranci z krajów WNP zjednoczyli się pod czerwonym sztandarem i podbili terytoria.

Przywódca legendarnego Goonswarm Mittani w swoich wspomnieniach stwierdził, że walka z RA jest trudna, ponieważ naród rosyjski nie poddaje się po porażce, ale za każdym razem wraca z nową siłą.

Za każdym razem wzniesieniu nieuchronnie towarzyszył bolesny upadek. Szefowie korporacji nie wahali się sprzedawać kosztowności w grach za prawdziwe pieniądze, co było nie tylko rażącym naruszeniem zasad, ale także podstawą upadku związków zawodowych - dyrektorzy generalni sprzedawali wspólną własność nabytą pracą setek zwykłych członków i przeznaczył zyski.

Wraz z początkiem 2017 roku w Providence staje się „zatłoczone” treści PvP od pilotów, a zapotrzebowanie na nie rośnie. Mróz RU zaczyna szukać nowego miejsca do życia z większym komponentem PvP i wybór padł na sojusz rosyjskojęzyczny Legion xXDEATHXx zamieszkały w Geminate. Pierwsze miesiące w legionie były stosunkowo trudne, ale dzięki aktywności pilotów Związek Radziecki pomyślnie przeszedł staż, a później zaczęły zajmować czołowe miejsca w Sojuszu pod względem stępek.

Miesiąc po dołączeniu Legion xXDEATHXx Do korporacji dołączyły wspaniałe FC - xXroniKx Li I mefi100, dzięki czemu ilość zawartości PvP znacznie wzrosła i osiągnęła nowy poziom. Bitwy na wielką skalę, wędrówki, szalone straty i wielkie zwycięstwa – z tego właśnie zapada w pamięć życie w Geminate.

W 2018 roku rozpoczął się trudny okres dla korporacji i Legion xXDEATHXx ogólnie. Sojusz opuszcza region Geminate i przenosi się do Insmother. Wkrótce koalicja zaczyna tracić miejsce w innych regionach, a zbliżająca się eksmisja z Insmother staje się kwestią czasu. Z powodu niestabilnej pozycji sojuszu ludzie zaczynają odchodzić z korporacji. Kierownictwo Związku Radzieckiego szuka wyjścia z sytuacji, aby uratować drużynę.

→ Eve online korporacje i piraci

W tym artykule porozmawiamy z Tobą o korporacjach i piratach Ewy w Internecie. Postaram się odpowiedzieć na pytania nowicjuszy dotyczące dołączenia do internetowych korporacji Eve i ich zarządzania, na temat piractwa i szpiegostwa w uniwersum Eve.

Czym jest Eve Online Corporation i kto ją prowadzi?

Korporacja to grupa ludzi, którzy dążą do tych samych celów. Jeśli znasz gatunek MMORPG, korporacje są identyczne z gildiami i klanami w innych grach. W Eve online szefem każdej korporacji jest dyrektor generalny. Aby założyć korporację w Eve online trzeba uiścić niewielką opłatę i nauczyć się umiejętności zarządzania korporacją. Niektóre korporacje oferują pomoc w przechwytywaniu systemów, tzw. najemników, z których usług można korzystać w usługach świadczących usługi w Eve online.

Jak prowadzić korporację?

Stworzono przejrzysty i prosty system zarządzania do zarządzania korporacją. Dla wygody możesz zapewnić członkom swojej korporacji wszelkiego rodzaju stanowiska.

Stanowiska w Eve internetowych korporacjach.

Dyrektor: stanowisko nieco podobne do stanowiska dyrektora generalnego. Reżyser może rekrutować nowych zawodników i rozdzielać stanowiska. Duże korporacje muszą mieć wielu dyrektorów, aby móc zarządzać 24 godziny na dobę.

Menedżer Personalny: zajmuje się rozpatrywaniem wniosków do korporacji i ich akceptacją.

Kierownik stacji: Odpowiedzialny za zarządzanie obiektami korporacyjnymi. Na przykład: ustalanie opłat za dokowanie, wydawanie zezwoleń na dostęp do fabryk, warsztatów naprawczych, stacji przerobowych. Zarządca stacji ma także możliwość zainstalowania systemu ochrony stacji.

Kierownik fabryki: Odpowiedzialny za to, co dzieje się w laboratoriach i fabrykach. Kierownicy produkcji mają możliwość pobierania wymaganych projektów z laboratoriów i fabryk korporacyjnych. Mają możliwość wykonywania rzeczy dla członków korporacji, korzystania z rysunków i materiałów z korporacyjnego hangaru.

Księgowy: Pracownik odpowiedzialny za sprawy finansowe korporacji. Płacenie rachunków korporacyjnych.

Pilot: członek korporacji, który może kontrolować statki z hangaru korporacji.

Czy w Eve online są rosyjskie korporacje?

Oczywiście, że istnieją. Mogę też powiedzieć, że Eve online boi się rosyjskich korporacji. Przez całe istnienie gry rosyjskie korporacje Eve Online wywołały strach we wszystkich zakątkach wszechświata. W Eve online, dawno temu, rosyjskie korporacje w sojuszu DRF (Drone Russian Federation) obaliły z tronu słynny sojusz NC (Koalicja Północna).

Czy mogę zostać szpiegiem korporacyjnym?

W Eve online dużą rolę odgrywa wywiad na temat stanu wrogich korporacji, ich ruchów i planów na przyszłość. Dzięki szpiegom umarły wielkie korporacje i sojusze. Za informacje o wrogich korporacjach szpiedzy mają możliwość zarobienia ISK lub innych fajnych rzeczy.

Jak odejść z korporacji?

Możesz opuścić korporację w dowolnym momencie, jeśli nie jesteś na stanowisku dyrektora generalnego. Członkowie korporacji, którzy posiadają niezbędne uprawnienia, mogą zwolnić gracza lub poddać sprawę zwolnienia pod głosowanie.