Dom
Kody Federacji Rosyjskiej

W tym artykule postaram się przybliżyć podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych oraz pokazać jak je złożyć. Artykuł podzielę na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy na ciecz. Całkiem możliwe, że w przyszłości coś dodam/zmienię. Proszę także o pisanie wyłącznie na temat: np. punkty o których zapomniałem lub np. przydatne obwody reaktorów, które zapewniają wysoką sprawność, po prostu dużą moc wyjściową, lub wymagają automatyzacji.

Jeśli chodzi o brakujące rzemiosła, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI. Jeszcze przed pracą z reaktorami chciałbym zwrócić Waszą uwagę fakt, że konieczne jest zainstalowanie reaktora w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie nie gwarantuje się poprawnego działania, ponieważ czasami czas płynie inaczej w różnych fragmentach! Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku reaktora ciekłego, którego konstrukcja obejmuje wiele mechanizmów. I jeszcze jedno: zainstalowanie więcej niż 3 reaktorów w 1 kawałku może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozprowadź je równomiernie po powierzchni! Wiadomość dla graczy grających w naszym projekcie:

gdy administracja ma więcej niż 3 reaktory na 1 kawałku

(i znajdą to)

wszystkie niepotrzebne zostaną wyburzone, bo myśl nie tylko o sobie, ale także o innych graczach na serwerze. Nikt nie lubi opóźnień.
Najprostszy typ reaktora jądrowego wykorzystuje uran. Uwaga: Przed pracą z uranem zadbaj o bezpieczeństwo. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza trwałym zatruciem, które pozostanie do końca akcji lub śmierci. Należy stworzyć zestaw ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, który uchroni Cię przed przykrymi skutkami.
Rudę uranu, którą znajdziesz, należy rozdrobnić, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W rezultacie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w proporcji 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które należy zatopić w prętach paliwowych w konserwatorze. Powstałe pręty możesz dowolnie wykorzystywać w reaktorach: w ich oryginalnej formie, w postaci prętów podwójnych lub poczwórnych. Wszelkie pręty uranowe działają przez około 330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich wyczerpaniu pręciki zamieniają się w wyczerpane pręciki, które należy naładować do wirówki (nic więcej nie da się z nimi zrobić). Na wyjściu otrzymasz prawie cały uran 238 (4 z 6 na pręt). 235 uran zamieni się w pluton. A jeśli możesz użyć pierwszego w drugiej rundzie, po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda ci się w przyszłości.

Obszar roboczy i diagramy.
Sam reaktor jest blokiem (reaktorem jądrowym) o pojemności wewnętrznej i wskazane jest jej zwiększenie w celu uzyskania bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (wszystkich) komorami reaktora. Jeśli masz zasoby, polecam użyć go w tej formie.
Gotowy reaktor:

Reaktor natychmiast wyprodukuje energię w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podłączyć do niego przewód i zasilić go taką ilością energii, jakiej potrzebujesz.
Chociaż pręty reaktora wytwarzają prąd, wytwarzają również ciepło, które, jeśli nie zostanie rozproszone, może doprowadzić do eksplozji samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa należy zadbać o chłodzenie miejsca pracy. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma chłodzenia pasywnego, ani z samych przedziałów (jak napisano na Wikii), ani z wody/lodu, z drugiej strony nie nagrzewa się również od lawy. Oznacza to, że ogrzewanie/chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie poprzez interakcję wewnętrznych elementów obwodu.

Schemat jest- zespół elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Od niego zależy, ile energii wyprodukuje reaktor i czy ulegnie przegrzaniu. System może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktorów (głównych i najczęściej stosowanych), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i przeznaczenia, wszyscy spójrzcie na Wikię, u nas działa to tak samo. Chyba, że ​​kondensatory wypalą się dosłownie po 5 minutach. W schemacie oprócz odbioru energii konieczne jest całkowite wygaszenie wychodzącego ciepła z prętów. Jeśli będzie więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor eksploduje (po pewnym nagrzaniu). Jeśli będzie więcej chłodzenia, to będzie działać do całkowitego wyczerpania prętów, w dłuższej perspektywie na zawsze.

Schematy dla reaktor jądrowy Podzieliłbym to na 2 typy:
Najkorzystniejszy pod względem wydajności na 1 pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wyjście 280 eu/t.
W związku z tym z 1 pręta uranowego otrzymujemy 23,3 eu/t, czyli 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu). (23,3*20(cykli na sekundę)*60(sekund na minutę)*330(czas działania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalny pod względem wydajności energetycznej na reaktor. Wykorzystujemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wyjście 420 eu/t.
Tutaj mamy już 15 eu/t, czyli 5 940 000 energii na cykl na pręt.

Przekonaj się, która opcja jest Ci bliższa, ale nie zapominaj, że druga opcja da wyższy uzysk plutonu ze względu na więcej prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Całkiem dobry uzysk energii na początkowym etapie przy zastosowaniu ekonomicznych obwodów, nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość tworzenia/użytkowania w porównaniu do innych typów reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a zwłaszcza na naszym serwerze.

Wady:
- Wymaga to jednak pewnego wyposażenia w zakresie maszyn przemysłowych i wiedzy na temat ich obsługi.
- Problemy stosunkowo nie duża liczba energii (małe obwody) lub po prostu niezbyt racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor stały).

2. Reaktor jądrowy na paliwo MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest on bardzo podobny do reaktora zasilanego uranem, ale z pewnymi różnicami:

Jak sama nazwa wskazuje, wykorzystuje pręty moxa, które są złożone z 3 dużych kawałków plutonu (pozostaną po wyczerpaniu) i 6 238 uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to 9 małych, więc aby wyprodukować 1 pręt moxy, należy najpierw spalić w reaktorze 27 prętów uranu. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że tworzenie moksy jest przedsięwzięciem pracochłonnym i czasochłonnym. Mogę jednak zapewnić, że produkcja energii z takiego reaktora będzie wielokrotnie większa niż z reaktora uranowego.
Oto przykład:

W drugim dokładnie tym samym schemacie zamiast uranu jest mox i reaktor nagrzewa się prawie do granic możliwości. W rezultacie wydajność jest prawie pięciokrotna (240 i 1150-1190).
Istnieje jednak również punkt ujemny: mox działa nie 330, ale 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wyjście 240 eu/t.
20 za cykl lub 7 920 000 eu na cykl za 1 pręt.

12 prętów moksa.
Wydajność 4.
Wyjście 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl za 1 pręt. (czas trwania krótszy)

Główną zasadą chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, podczas gdy reaktora moksa polega na maksymalnej stabilizacji ogrzewania poprzez chłodzenie.
Odpowiednio, przy ogrzewaniu 560, chłodzenie powinno wynosić 560 lub trochę mniej (dopuszczalne jest lekkie ogrzewanie, ale o tym poniżej).
Im wyższy procent nagrzania rdzenia reaktora, tym więcej energii wytwarzają pręty moksy bez zwiększania produkcji ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, mianowicie uran 238.
+ Przy właściwym użytkowaniu (obwód + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (stosunkowo zaawansowane panele słoneczne z moda Advanced Solar Panels). Tylko on może wypłacać opłatę w wysokości tysiąca EU/tick za godziny.

Wady:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje niezbyt ekonomiczne (ze względu na potrzebę automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) obwody.

2.5 Automatyczne chłodzenie zewnętrzne.

Odsunę się trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na naszym serwerze. Konkretnie o kontroli nuklearnej.
Do prawidłowego wykorzystania rdzenia sterującego wymagana jest również Red Logic. Dotyczy to tylko czujnika kontaktowego; nie jest to konieczne w przypadku czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów na uran i moksę wystarczający jest reaktor kontaktowy. W przypadku cieczy (ze względu na konstrukcję) wymagany jest już zdalny.

Instalujemy kontakt jak na obrazku. Położenie przewodów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperaturę (zielony wyświetlacz) ustawia się indywidualnie. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji PP (początkowo jest to PP).

Czujnik kontaktowy działa w następujący sposób:
Zielony wyświetlacz - odbiera dane o temperaturze, oznacza to również, że mieści się w normalnych granicach, daje sygnał redstone. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazywaną przez czujnik i przestał wysyłać sygnał redstone.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać dane o reaktorze na odległość. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (ID 4495). Domyślnie zjada także energię (u nas wyłączone). Zajmuje także cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Teraz dochodzimy do ostatniego rodzaju reaktora, mianowicie reaktora ciekłego. Nazywa się tak, ponieważ jest już stosunkowo blisko prawdziwych reaktorów (oczywiście w grze). Istota jest następująca: pręty emitują ciepło, elementy chłodzące przekazują to ciepło czynnikowi chłodniczemu, czynnik chłodniczy przekazuje to ciepło poprzez ciekłe wymienniki ciepła do generatorów Stirlinga, w ten sposób przekształcają energię cieplną w energię elektryczną. (Możliwość zastosowania takiego reaktora nie jest jedyna, ale jak dotąd jest subiektywnie najprostsza i najskuteczniejsza.)

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie maksymalizacji produkcji energii z uranu, ale zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do usuwania ciepła. Wydajność energetyczna reaktor ciekły opiera się na ciepłu wychodzącym, ale jest ograniczone przez maksymalne chłodzenie reaktora.

Odpowiednio, jeśli umieścisz 4 4-pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie będziesz w stanie ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie bardzo optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700- 800 e/t (jednostek ciepła) podczas pracy. Czy muszę mówić, że reaktor z tak dużą liczbą prętów zainstalowanych obok siebie będzie działał przez 50 lub maksymalnie 60% czasu? Dla porównania, optymalna konstrukcja reaktora składającego się z trzech 4 prętów wytwarza już 1120 jednostek ciepła w ciągu 5 i pół godziny.

Jak dotąd mniej lub bardziej prosta (czasami znacznie bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% uzysku ciepła (stirling). Warto zauważyć, że sama moc cieplna jest mnożona przez 2.
Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowany wymiennik ciepła + agregaty mieszające. Odpowiednio ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapomnij o zainstalowaniu całego reaktora w jednej bryle. Następnie przygotowujemy miejsce i rozkładamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie instalujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz, w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu czujnika zdalnego na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wkładamy 12 pomp reaktora + 1 czerwony przewód sygnałowy reaktora + 1 właz reaktora. Powinno to wyglądać tak, na przykład:

Po czym musimy zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i będzie wyglądał następująco:

Samym obwodem zajmiemy się później, ale na razie będziemy kontynuować instalację komponentów zewnętrznych. Najpierw należy włożyć eżektor cieczy do każdej pompy. Ani w w tej chwili, nie wymagają dalszej konfiguracji i będą działać poprawnie w wersji „domyślnej”. Lepiej sprawdzić to dwa razy, niż później wszystko rozbierać. Następnie zainstaluj 1 płynny wymiennik ciepła na pompę, tak aby czerwony kwadrat był skierowany ku górze z

reaktor. Następnie napełniamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 wyrzutnikiem cieczy.

Sprawdźmy wszystko jeszcze raz. Następnie umieszczamy generatory Stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby ich styk był skierowany w stronę wymienników ciepła. Możesz je obrócić w kierunku przeciwnym do strony, do której dotyka klawisz, przytrzymując Shift i klikając żądaną stronę. Powinno to wyglądać tak:

Następnie w interfejsie reaktora umieszczamy kilkanaście kapsułek chłodzących w lewym górnym gnieździe. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, jest to w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Umieszczamy zdalny czujnik na czerwonym przewodzie sygnałowym i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie ma znaczenia; możesz zostawić ją na 500, bo tak naprawdę nie powinna się w ogóle nagrzewać. Nie ma potrzeby podłączania kabla do czujnika (na naszym serwerze), po prostu tak będzie działać.

Plusy:
+ Da to 560x2=1120 eu/t kosztem 12 stirlingów, wyprowadzamy je w postaci 560 eu/t. Co jest całkiem niezłe przy 3 quadach. Schemat jest również wygodny do automatyzacji, ale o tym później.
+ Wytwarza około 210% energii w porównaniu ze standardowym reaktorem uranowym o tej samej konstrukcji.
+ Suplementuje mox uranem 235. Umożliwienie wspólnego wytworzenia maksymalnej energii z paliwa uranowego.

Wady:
- Bardzo drogi w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i uwagi dotyczące reaktora ciekłego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktorów. Ze względu na mechanikę reaktora ciekłego będą gromadzić wychodzące ciepło, jeśli nagle nastąpi przegrzanie, po czym spalą się. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i kondensatory są po prostu bezużyteczne, ponieważ odbierają całe ciepło.
- Każde stirlingi pozwalają na odprowadzenie 100 jednostek ciepła, zatem mając w obiegu 11,2 setek ciepła, musieliśmy zamontować 12 stirlingów. Jeśli Twój system wyprodukuje np. 850 jednostek, to wystarczy tylko 9 z nich. Należy pamiętać, że brak stirlingów doprowadzi do nagrzania instalacji, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał dokąd odprowadzić!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale wciąż użyteczny program do obliczania obwodów reaktora uranowego i ciekłego, a także niektórych moksów

Należy pamiętać, że jeśli energia nie opuści reaktora, bufor mieszający przepełni się i rozpocznie się przegrzanie (ciepło nie będzie miało dokąd uciec)

P.S.
Wyrażam moją wdzięczność graczowi MorfSD którzy pomogli w zebraniu informacji do powstania artykułu i po prostu wzięli w nim udział burza mózgów i częściowo reaktor.

Rozwój artykułu trwa...

Zmodyfikowano 5 marca 2015 r. przez AlexVBG

Jeśli grasz w Minecrafta i wiesz o modyfikacji o nazwie Industrial Craft, to najprawdopodobniej znasz problem straszliwego braku energii. Prawie wszystkie ciekawe mechanizmy, które można zbudować za pomocą tego moda, zużywają energię. Dlatego zdecydowanie trzeba wiedzieć, jak go wyprodukować, aby zawsze było go pod dostatkiem. Źródeł energii jest kilka – można ją pozyskać nawet z węgla spalanego w piecu. Ale jednocześnie musisz zrozumieć, że otrzymasz bardzo małą ilość energii. Dlatego trzeba szukać najlepszych źródeł. Najwięcej energii, jaką można uzyskać, pochodzi z reaktora jądrowego. Projekt może się różnić w zależności od tego, co dokładnie chcesz osiągnąć - wydajność czy produktywność.

Wydajny reaktor

W Minecrafcie bardzo trudno jest zebrać duże ilości uranu. W związku z tym nie będzie łatwo zbudować pełnoprawny reaktor jądrowy, którego konstrukcja zostałaby zaprojektowana z myślą o niskim zużyciu paliwa i dużej wydajności energetycznej. Jednak nie rozpaczaj - nadal jest to możliwe, istnieje pewien zestaw schematów, które pomogą Ci osiągnąć swój cel. Najważniejszą rzeczą w każdym schemacie jest zastosowanie pręta poczwórnego uranu, który pozwoli zmaksymalizować produkcję energii z niewielkiej ilości uranu, a także wysokiej jakości reflektorów, które zmniejszą zużycie paliwa. W ten sposób możesz zbudować skuteczny - schemat może się różnić.

Schemat reaktora prętowego uranowego

Na początek warto więc rozważyć schemat oparty na zastosowaniu poczwórnego pręta uranowego. Najpierw musisz go zdobyć, a także te same reflektory irydowe, które pozwolą ci uzyskać maksymalną ilość paliwa z jednego pręta. Najlepiej zastosować cztery sztuki – w ten sposób uzyskana zostanie maksymalna wydajność. Konieczne jest także wyposażenie reaktora w 13 zaawansowanych wymienników ciepła. Będą stale próbować wyrównać temperaturę otaczających elementów i siebie, chłodząc w ten sposób obudowę. Cóż, oczywiście, nie da się obejść bez podkręconych i komponentowych radiatorów - pierwszy będzie wymagał aż 26 sztuk, a drugi wystarczy na dziesięć. Jednocześnie podkręcone radiatory obniżają temperaturę samą siebie i obudowy, natomiast radiatory komponentowe obniżają temperaturę wszystkich otaczających je elementów, ale same w ogóle się nie nagrzewają. Jeśli weźmiemy pod uwagę obwody eksperymentalne IC2, to ten jest najbardziej efektywny. Możesz jednak skorzystać z innej opcji, zastępując pręt uranowy MOX.

Schemat reaktora prętowego MOX

Jeśli tworzysz reaktor jądrowy w Minecrafcie, projekty mogą być bardzo różnorodne, ale jeśli do tego dążysz maksymalna wydajność, to nie trzeba wybierać spośród wielu – lepiej zastosować ten opisany powyżej, lub zastosować ten, w którym głównym elementem jest wędka MOX. W takim przypadku możesz zrezygnować z wymienników ciepła, używając wyłącznie radiatorów, tylko tym razem komponentów powinno być najwięcej - 22, podkręcone 12 wystarczą i również zostaną dodane nowy wygląd- radiator reaktora. Chłodzi zarówno siebie, jak i obudowę - będziesz musiał zainstalować trzy takie. Taki reaktor będzie wymagał nieco więcej paliwa, ale będzie produkował znacznie więcej więcej energii. W ten sposób możesz stworzyć pełnoprawny reaktor jądrowy. Schematy (1.6.4) nie ograniczają się jednak do wydajności – możesz skoncentrować się także na wydajności.

Produktywny reaktor

Każdy reaktor zużywa określoną ilość paliwa i wytwarza określoną ilość energii. Jak już zrozumiałeś, obwód reaktora jądrowego w Industrial Craft można zaprojektować w taki sposób, aby zużywał mało paliwa, ale jednocześnie wytwarzał wystarczającą ilość energii. Ale co, jeśli masz wystarczającą ilość uranu i nie oszczędzasz go na produkcję energii? Następnie możesz upewnić się, że masz reaktor wytwarzający dużo energii. Naturalnie i w tym przypadku trzeba budować swój projekt nie na chybił trafił, ale przemyśleć wszystko bardzo szczegółowo, aby zużycie paliwa było jak najbardziej rozsądne, a jednocześnie wytworzyło dużą ilość energii. Schematy reaktora jądrowego w Minecrafcie w tym przypadku również mogą się różnić, dlatego należy wziąć pod uwagę dwa główne.

Produktywność przy użyciu prętów uranowych

Jeśli w wydajnych projektach reaktorów jądrowych zastosowano tylko jeden pręt uranowy lub MOX, zakłada się, że masz duże zapasy paliwa. Zatem produktywny reaktor będzie wymagał 36 poczwórnych prętów uranowych i 18 chłodnic 320 K. Reaktor będzie spalał uran w celu wytworzenia energii, ale chłodnica ochroni go przed eksplozją. W związku z tym musisz stale monitorować reaktor - cykl według tego schematu trwa 520 sekund, a jeśli w tym czasie nie wymienisz chłodnic, reaktor eksploduje.

Wędki Performance i MOX

Ściśle mówiąc, w tym przypadku absolutnie nic się nie zmienia - trzeba zainstalować tę samą liczbę prętów i taką samą liczbę chłodnic. Cykl również trwa 520 sekund, dlatego zawsze monitoruj proces. Pamiętaj, że jeśli wyprodukujesz dużą ilość energii, zawsze istnieje niebezpieczeństwo, że reaktor eksploduje, więc miej go na oku.

Dom
Kody Federacji Rosyjskiej

W tym artykule postaram się przybliżyć podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych oraz pokazać jak je złożyć. Artykuł podzielę na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy na ciecz. Całkiem możliwe, że w przyszłości coś dodam/zmienię. Proszę także o pisanie wyłącznie na temat: np. punkty o których zapomniałem lub np. przydatne obwody reaktorów, które zapewniają wysoką sprawność, po prostu dużą moc wyjściową, lub wymagają automatyzacji.

Jeśli chodzi o brakujące rzemiosła, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI. Jeszcze przed pracą z reaktorami chciałbym zwrócić Waszą uwagę fakt, że konieczne jest zainstalowanie reaktora w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie nie gwarantuje się poprawnego działania, ponieważ czasami czas płynie inaczej w różnych fragmentach! Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku reaktora ciekłego, którego konstrukcja obejmuje wiele mechanizmów. I jeszcze jedno: zainstalowanie więcej niż 3 reaktorów w 1 kawałku może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozprowadź je równomiernie po powierzchni! Wiadomość dla graczy grających w naszym projekcie:

gdy administracja ma więcej niż 3 reaktory na 1 kawałku

(i znajdą to)

wszystkie niepotrzebne zostaną wyburzone, bo myśl nie tylko o sobie, ale także o innych graczach na serwerze. Nikt nie lubi opóźnień.
Najprostszy typ reaktora jądrowego wykorzystuje uran. Uwaga: Przed pracą z uranem zadbaj o bezpieczeństwo. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza trwałym zatruciem, które pozostanie do końca akcji lub śmierci. Należy stworzyć zestaw ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, który uchroni Cię przed przykrymi skutkami.
Rudę uranu, którą znajdziesz, należy rozdrobnić, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W rezultacie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w proporcji 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które należy zatopić w prętach paliwowych w konserwatorze. Powstałe pręty możesz dowolnie wykorzystywać w reaktorach: w ich oryginalnej formie, w postaci prętów podwójnych lub poczwórnych. Wszelkie pręty uranowe działają przez około 330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich wyczerpaniu pręciki zamieniają się w wyczerpane pręciki, które należy naładować do wirówki (nic więcej nie da się z nimi zrobić). Na wyjściu otrzymasz prawie cały uran 238 (4 z 6 na pręt). 235 uran zamieni się w pluton. A jeśli możesz użyć pierwszego w drugiej rundzie, po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda ci się w przyszłości.

Obszar roboczy i diagramy.
Sam reaktor jest blokiem (reaktorem jądrowym) o pojemności wewnętrznej i wskazane jest jej zwiększenie w celu uzyskania bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (wszystkich) komorami reaktora. Jeśli masz zasoby, polecam użyć go w tej formie.
Gotowy reaktor:

Reaktor natychmiast wyprodukuje energię w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podłączyć do niego przewód i zasilić go taką ilością energii, jakiej potrzebujesz.
Chociaż pręty reaktora wytwarzają prąd, wytwarzają również ciepło, które, jeśli nie zostanie rozproszone, może doprowadzić do eksplozji samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa należy zadbać o chłodzenie miejsca pracy. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma chłodzenia pasywnego, ani z samych przedziałów (jak napisano na Wikii), ani z wody/lodu, z drugiej strony nie nagrzewa się również od lawy. Oznacza to, że ogrzewanie/chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie poprzez interakcję wewnętrznych elementów obwodu.

Schemat jest- zespół elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Od niego zależy, ile energii wyprodukuje reaktor i czy ulegnie przegrzaniu. System może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktorów (głównych i najczęściej stosowanych), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i przeznaczenia, wszyscy spójrzcie na Wikię, u nas działa to tak samo. Chyba, że ​​kondensatory wypalą się dosłownie po 5 minutach. W schemacie oprócz odbioru energii konieczne jest całkowite wygaszenie wychodzącego ciepła z prętów. Jeśli będzie więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor eksploduje (po pewnym nagrzaniu). Jeśli będzie więcej chłodzenia, to będzie działać do całkowitego wyczerpania prętów, w dłuższej perspektywie na zawsze.

Podzieliłbym obwody reaktora jądrowego na 2 typy:
Najkorzystniejszy pod względem wydajności na 1 pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wyjście 280 eu/t.
W związku z tym z 1 pręta uranowego otrzymujemy 23,3 eu/t, czyli 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu). (23,3*20(cykli na sekundę)*60(sekund na minutę)*330(czas działania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalny pod względem wydajności energetycznej na reaktor. Wykorzystujemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wyjście 420 eu/t.
Tutaj mamy już 15 eu/t, czyli 5 940 000 energii na cykl na pręt.

Przekonaj się, która opcja jest Ci bliższa, ale nie zapominaj, że druga opcja da większy uzysk plutonu ze względu na większą liczbę prętów w reaktorze.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Całkiem dobry uzysk energii na początkowym etapie przy zastosowaniu ekonomicznych obwodów, nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość tworzenia/użytkowania w porównaniu do innych typów reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a zwłaszcza na naszym serwerze.

Wady:
- Wymaga to jednak pewnego wyposażenia w zakresie maszyn przemysłowych i wiedzy na temat ich obsługi.
- Wytwarza stosunkowo niewielką ilość energii (małe obwody) lub po prostu mało racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor stały).

2. Reaktor jądrowy na paliwo MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest on bardzo podobny do reaktora zasilanego uranem, ale z pewnymi różnicami:

Jak sama nazwa wskazuje, wykorzystuje pręty moxa, które są złożone z 3 dużych kawałków plutonu (pozostaną po wyczerpaniu) i 6 238 uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to 9 małych, więc aby wyprodukować 1 pręt moxy, należy najpierw spalić w reaktorze 27 prętów uranu. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że tworzenie moksy jest przedsięwzięciem pracochłonnym i czasochłonnym. Mogę jednak zapewnić, że produkcja energii z takiego reaktora będzie wielokrotnie większa niż z reaktora uranowego.
Oto przykład:

W drugim dokładnie tym samym schemacie zamiast uranu jest mox i reaktor nagrzewa się prawie do granic możliwości. W rezultacie wydajność jest prawie pięciokrotna (240 i 1150-1190).
Istnieje jednak również punkt ujemny: mox działa nie 330, ale 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wyjście 240 eu/t.
20 za cykl lub 7 920 000 eu na cykl za 1 pręt.

12 prętów moksa.
Wydajność 4.
Wyjście 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl za 1 pręt. (czas trwania krótszy)

Główną zasadą chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, podczas gdy reaktora moksa polega na maksymalnej stabilizacji ogrzewania poprzez chłodzenie.
Odpowiednio, przy ogrzewaniu 560, chłodzenie powinno wynosić 560 lub trochę mniej (dopuszczalne jest lekkie ogrzewanie, ale o tym poniżej).
Im wyższy procent nagrzania rdzenia reaktora, tym więcej energii wytwarzają pręty moksy bez zwiększania produkcji ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, mianowicie uran 238.
+ Przy właściwym użytkowaniu (obwód + ogrzewanie) jest jednym z najlepszych źródeł energii w grze (w porównaniu z zaawansowanymi panelami słonecznymi z moda Advanced Solar Panels). Tylko on może wypłacać opłatę w wysokości tysiąca EU/tick za godziny.

Wady:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje niezbyt ekonomiczne (ze względu na potrzebę automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) obwody.

2.5 Automatyczne chłodzenie zewnętrzne.

Odsunę się trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na naszym serwerze. Konkretnie o kontroli nuklearnej.
Do prawidłowego wykorzystania rdzenia sterującego wymagana jest również Red Logic. Dotyczy to tylko czujnika kontaktowego; nie jest to konieczne w przypadku czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów na uran i moksę wystarczający jest reaktor kontaktowy. W przypadku cieczy (ze względu na konstrukcję) wymagany jest już zdalny.

Instalujemy kontakt jak na obrazku. Położenie przewodów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperaturę (zielony wyświetlacz) ustawia się indywidualnie. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji PP (początkowo jest to PP).

Czujnik kontaktowy działa w następujący sposób:
Zielony wyświetlacz - odbiera dane o temperaturze, oznacza to również, że mieści się w normalnych granicach, daje sygnał redstone. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazywaną przez czujnik i przestał wysyłać sygnał redstone.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać dane o reaktorze na odległość. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (ID 4495). Domyślnie zjada także energię (u nas wyłączone). Zajmuje także cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Teraz dochodzimy do ostatniego rodzaju reaktora, mianowicie reaktora ciekłego. Nazywa się tak, ponieważ jest już stosunkowo blisko prawdziwych reaktorów (oczywiście w grze). Istota jest następująca: pręty emitują ciepło, elementy chłodzące przekazują to ciepło czynnikowi chłodniczemu, czynnik chłodniczy przekazuje to ciepło poprzez ciekłe wymienniki ciepła do generatorów Stirlinga, w ten sposób przekształcają energię cieplną w energię elektryczną. (Możliwość zastosowania takiego reaktora nie jest jedyna, ale jak dotąd jest subiektywnie najprostsza i najskuteczniejsza.)

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie maksymalizacji produkcji energii z uranu, ale zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do usuwania ciepła. Wydajność energetyczna reaktora ciekłego opiera się na wydzielanym ciepłu, ale jest ograniczona przez maksymalne chłodzenie reaktora.

Odpowiednio, jeśli umieścisz 4 4-pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie będziesz w stanie ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie bardzo optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700- 800 e/t (jednostek ciepła) podczas pracy. Czy muszę mówić, że reaktor z tak dużą liczbą prętów zainstalowanych obok siebie będzie działał przez 50 lub maksymalnie 60% czasu? Dla porównania, optymalna konstrukcja reaktora składającego się z trzech 4 prętów wytwarza już 1120 jednostek ciepła w ciągu 5 i pół godziny.

Jak dotąd mniej lub bardziej prosta (czasami znacznie bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% uzysku ciepła (stirling). Warto zauważyć, że sama moc cieplna jest mnożona przez 2.
Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowany wymiennik ciepła + agregaty mieszające. Odpowiednio ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapomnij o zainstalowaniu całego reaktora w jednej bryle. Następnie przygotowujemy miejsce i rozkładamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie instalujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz, w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu czujnika zdalnego na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wkładamy 12 pomp reaktora + 1 czerwony przewód sygnałowy reaktora + 1 właz reaktora. Powinno to wyglądać tak, na przykład:

Po czym musimy zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i będzie wyglądał następująco:

Odpowiednio, jeśli umieścisz 4 4-pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie będziesz w stanie ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie bardzo optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700- 800 e/t (jednostek ciepła) podczas pracy. Czy muszę mówić, że reaktor z tak dużą liczbą prętów zainstalowanych obok siebie będzie działał przez 50 lub maksymalnie 60% czasu? Dla porównania, optymalna konstrukcja reaktora składającego się z trzech 4 prętów wytwarza już 1120 jednostek ciepła w ciągu 5 i pół godziny. Lepiej sprawdzić to dwa razy, niż później wszystko rozbierać. Następnie zainstaluj 1 płynny wymiennik ciepła na pompę, tak aby czerwony kwadrat był skierowany ku górze z

reaktor. Następnie napełniamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 wyrzutnikiem cieczy.

Sprawdźmy wszystko jeszcze raz. Następnie umieszczamy generatory Stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby ich styk był skierowany w stronę wymienników ciepła. Możesz je obrócić w kierunku przeciwnym do strony, do której dotyka klawisz, przytrzymując Shift i klikając żądaną stronę. Powinno to wyglądać tak:

Następnie w interfejsie reaktora umieszczamy kilkanaście kapsułek chłodzących w lewym górnym gnieździe. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, jest to w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Umieszczamy zdalny czujnik na czerwonym przewodzie sygnałowym i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie ma znaczenia; możesz zostawić ją na 500, bo tak naprawdę nie powinna się w ogóle nagrzewać. Nie ma potrzeby podłączania kabla do czujnika (na naszym serwerze), po prostu tak będzie działać.

Plusy:
+ Da to 560x2=1120 eu/t kosztem 12 stirlingów, wyprowadzamy je w postaci 560 eu/t. Co jest całkiem niezłe przy 3 quadach. Schemat jest również wygodny do automatyzacji, ale o tym później.
+ Wytwarza około 210% energii w porównaniu ze standardowym reaktorem uranowym o tej samej konstrukcji.
+ Suplementuje mox uranem 235. Umożliwienie wspólnego wytworzenia maksymalnej energii z paliwa uranowego.

Wady:
- Bardzo drogi w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i uwagi dotyczące reaktora ciekłego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktorów. Ze względu na mechanikę reaktora ciekłego będą gromadzić wychodzące ciepło, jeśli nagle nastąpi przegrzanie, po czym spalą się. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i kondensatory są po prostu bezużyteczne, ponieważ odbierają całe ciepło.
- Każde stirlingi pozwalają na odprowadzenie 100 jednostek ciepła, zatem mając w obiegu 11,2 setek ciepła, musieliśmy zamontować 12 stirlingów. Jeśli Twój system wyprodukuje np. 850 jednostek, to wystarczy tylko 9 z nich. Należy pamiętać, że brak stirlingów doprowadzi do nagrzania instalacji, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał dokąd odprowadzić!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale wciąż użyteczny program do obliczania obwodów reaktora uranowego i ciekłego, a także niektórych moksów

Należy pamiętać, że jeśli energia nie opuści reaktora, bufor mieszający przepełni się i rozpocznie się przegrzanie (ciepło nie będzie miało dokąd uciec)

P.S.
Wyrażam moją wdzięczność graczowi MorfSD Samym obwodem zajmiemy się później, ale na razie będziemy kontynuować instalację komponentów zewnętrznych. Najpierw należy włożyć eżektor cieczy do każdej pompy. Ani teraz, ani w przyszłości nie wymagają one konfiguracji i będą działać poprawnie w wersji „domyślnej”.

Rozwój artykułu trwa...

Zmodyfikowano 5 marca 2015 r. przez AlexVBG