Kolorowa gra.
Dobry wieczór „Leśna Polana”! Witam dziewczyny i chłopcy! Czy znasz nazwę naszego konkursu? Zgadza się, „Kolorowa gra”. Jak myślisz, dlaczego nasz konkurs tak się nazywa? …. Farby w zwykłym tego słowa znaczeniu to kolorowa energia, która tworzy otaczający nas świat jasne, kolorowe, kolorowe i lekkie. Każdy oddział otrzymał zadanie domowe – przygotowanie piosenki o wybranym przez siebie kolorze lub farbie.
Zastanawiam się więc, co przygotował dla nas... oddział?

1. Konkurs „Kolorowa piosenka”

Grupy na zmianę śpiewają piosenki.

2. Konkurs „Wesoły Klaun”

Do udziału w konkursie zapraszamy po 1 uczestniku z każdej drużyny. Na krzesłach macie balony i markery. Twoim celem jest narysowanie zabawnego klauna na balonie za pomocą pisaka. Brana jest pod uwagę oryginalność i szybkość.

3. Konkurs „Narysuj kota”

Drogie zespoły, musicie narysować kota. Każdy członek zespołu losuje jeden szczegół, tj. Każdy uczestnik po kolei podchodzi do krzesła i rysuje określony szczegół.

4. Konkurs „Godło Obozu”

Oddziały, macie na biurkach kartkę papieru i ołówki. Waszym zadaniem jest wymyślenie i narysowanie godła naszego obozu. Pod uwagę brana jest jakość i szybkość wykonania zadania.

5. Konkurs „Niesamowity uśmiech”.

Z każdej drużyny zostaje wywołany jeden uczestnik i poproszony o narysowanie uśmiechniętego mężczyzny. Uczestnicy nie będą jednak malować pędzlami, lecz zanurzą w farbie nos. Pod uwagę brana jest oryginalność i szybkość wykonania zadania.

6. Konkurs „Rysowanie po literze”

Zespoły mają za zadanie narysować obiekty z literami „A”, „B”, „C”, „K”, „L”, „M”, „N”, „P”, „R”. Za każdy narysowany obiekt - 1 punkt.

7. Konkurs „Zamieszanie”

Och, co za katastrofa!
Przyszedł zły, podstępny bandyta, który kocha tylko kolor czarny i aby cały świat był taki ponury i nudny, pomieszał wszystkie litery w słowach oznaczających kolory, aby nikt ich nie rozpoznał. Rozszyfrujmy tę abra-kadabrę i pomóżmy Kolorowym się uwolnić.

1 zespół – Loaisyvat – jasnozielony
Zespół 2 – Vineirise – liliowy
Zespół 3 – Zheirynoav – pomarańczowy
Zespół 4 – Doyryovb – bordowy
Zespół 5 - Nayloimiv – malina
Zespół 6 – Voiliil – fioletowy
Zespół 7 – Rechyvokiin – brązowy
Zespół 8 – Toyfivoyel – fioletowy

8. Konkurs „Tęcza”

Cóż za cud - piękno!
Na drodze pojawiły się malowane bramy,
Nie możesz w nie wjechać ani do nich wejść!
Ktoś pobudował na łące wielokolorowe bramy,
A nie jest łatwo przez nie przejść, te bramy są wysokie!
Mistrz próbował, brał farby do bram,
Nie jeden, nie dwa, nie trzy, spójrz na siedem!
Jak nazywa się ta brama, pomóż mi ją znaleźć

Zachęcamy do uważnego zapoznania się z arkuszem i spośród 6 proponowanych tęczy wybrania tej, w której kolory tęczy są prawidłowo rozmieszczone. Powiedz ławie przysięgłych odpowiedź.

9. „Narysujmy wszystko razem”

A teraz wszyscy uczestnicy w swoim zespole rysują zbiorowy obraz tego, o czym teraz Wam opowiemy.
Morze, a na morzu jest ląd,
A na lądzie rośnie palma,
A kot siedzi na palmie i widzi -
Morze, a na morzu jest ląd...

Podsumowując

***********************

„Przez morza, przez fale…”
Zapraszamy Was w ekscytującą podróż wzdłuż rzek i mórz. Możesz zapytać, dlaczego wybraliśmy motyw morski? Dlatego morze jest symbolem światła, przestrzeni i wolności. Ilu artystów, poetów, kompozytorów poświęciło swoje dzieła morzu i rzekom! A ile ciekawych filmów nakręcili reżyserzy! Opowiem wam teraz o oceanie.

Mały sąsiad zapytał pewnego dnia
Przy potoku płynącym z kranu:
Skąd jesteś? Woda w odpowiedzi:
Z daleka, z oceanu.
Potem dziecko poszło do lasu,
Polana skrzyła się rosą.
Skąd jesteś? - zapytała rosa.
- Uwierz mi, ja też jestem z oceanu!
Co pijesz, sodo?
A z kipiącego szkła dobiegł szept:
- Wiedz, kochanie, przybyłem znad oceanu.
Na polu zalegała szara mgła,
Dzieciak zapytał także mgłę:
Skąd jesteś? Kim jesteś?
- A ja, mój przyjacielu, jestem z oceanu.
Niesamowite, prawda?
W zupie, w herbacie, w każdej kropli,
W dzwoniącym kawałku lodu i w łzie,
I w deszczu i w kropli rosy
Zawsze nam odpowie
Woda oceaniczna.

1. Zgadnij
Składy juniorów:
Jeśli leży na dnie,
Nie ma nóg, ale się porusza; wtedy statek nie popłynie.
Ma pióra, ale nie lata; (kotwica)
Są oczy, ale nie mrugają.
(ryba)
Chodzi i spaceruje po morzu,
Wszędzie wokół jest woda i dotrze do brzegu -
Ale picie jest problemem. To tutaj zniknie.
(morze) (fala)

Jestem i chmurą i mgłą,
I strumień i ocean.
I latam i biegam,
A ja mogę być szkłem.
(woda)
Składy Seniorów (quiz)

1. Jaki jest adres piratów? (morze)
2. Ulubiona waluta piratów (złoto)
3. Jak nazywał się kapitan, który opłynął świat na jachcie „Kłopoty”?
(Wrungel)
4. Gdzie piraci trzymają swój skarb? (skrzynka)
5. Jak miał na imię nastolatek na statku, który uczył się żeglarstwa? (chłopiec kabinowy)
6. Wysoki słupek do żagla na statku (maszt)
7. Silna burza na morzu (sztorm)
8. Płaski jak talerz, żyje na dnie morza (flądra)
9. Ulubiony napój piratów (rum)
10. Najstraszniejsza ryba (rekin)
11. Załoga statku, samolotu, czołgu (załoga)
12. Co może biegać, ale nie może chodzić? (rzeka, strumień)
13. Najgłębsze jezioro na ziemi? (Bajkał)
14. Zwierzęta Gęste algi na dnie rzeki lub stawu (błoto)
15. Kto jest autorem „Opowieści o rybaku i rybie” (A.S. Puszkin)

2. Zawody morskie

Zapisz na kartce papieru jak najwięcej zawodów związanych z morzem.

3. Zalej

Za pomocą strzykawki wlej wodę z pełnej szklanki do pustej szklanki, nie rozlewając jej na krzesło.

4. Taniec syreny

Do muzyki jeden uczestnik z każdej drużyny tańczy taniec Syrenki – kto jest lepszy.

5. Rybacy

Cóż za fascynująca rzecz, łowienie ryb! Ale nasza konkurencja nie będzie zależeć od ugryzienia. Do łowienia będziesz potrzebować „stawu” z rybami - wiadra z wodą z zapałkami i „wędki” - łyżki. Zadaniem każdego uczestnika jest dobiegnięcie do „zbiornika”, złowienie jednej ryby „wędką”, nie pomagając sobie drugą ręką, następnie włożenie jej do „zbiornika” – talerza, pobiegnięcie do drużyny i podanie pałeczkę do następnego. Miłych połowów!

6. Dodger

Znaki z napisami przyczepiane są do pleców przeciwników. Uczestnicy nie powinni widzieć tych etykiet. Zadaniem uczestników jest próba odczytania napisu na plecach przeciwnika, który poprzez uniki stara się ukryć swój napis na plecach. Wygrywa ten, kto szybciej przeczyta ten napis.

Burza mórz
Zębacz
Szkarłatne Żagle
Bezludna Wyspa
Lekki wietrzyk

7. Rekultywacja

Jednym z zadań tego zawodu jest osuszanie bagien. Wykorzystują do tego środki rekultywacyjne złożona technologia. Ale nie potrzebujemy tego. Na krzesłach stoją talerze z wodą - to jest nasze bagno. Musimy to spuścić. Na sygnał uczestnik podbiega do krzesła i z całych sił dmucha w talerz, aby wydmuchać jak najwięcej wody. Następnie przekazuje pałeczkę następnemu.

8. Zadanie domowe – piosenka

Zespoły wykonują piosenkę na temat związany z wodą - morze, rzeka itp.

**
Statek - statek - pokaz (zespoły 6-osobowe)

1 środa: Uwaga! Uwaga! Uwaga! Mówi i pokazuje „Leśna polana!” Mikrofony są zainstalowane w tej sali, gdzie dokładnie dzisiaj, teraz, w tej chwili rozpocznie się pokaz spike - spike -. Ale ciekawe: czy każdemu uda się rozszyfrować skrót nazwy wieczoru? No cóż, dlaczego wzruszasz ramionami i niepewnie patrzysz na te litery? Połączmy nasze wysiłki i rozszyfrujmy tajemnicze słowa! A więc zaczynajmy!
Żarty i gagi, dowcipy i dowcipy!
A jeśli, przygotowując się do naszego dzisiejszego wieczoru, ja, ty i my wszyscy razem zabraliśmy ze sobą dobry nastrój i przyjacielski, wesoły, psotny śmiech, płynnie przechodzący w ogłuszający i długotrwały śmiech, to wszyscy mamy szczęście!
Tak więc wieczór dowcipów i gagów, dowcipów i dowcipów zostaje uznany za otwarty! Brawo! Brawo! Brawo!
2 wed.: Dobry wieczór, drodzy uczestnicy, kibice i drogie jury! Z wielką przyjemnością chciałbym dziś przedstawić drużyny, które są gotowe żartować, robić psikusy, bawić się, tańczyć i wyśmiewać.
Powitajcie więc oklaskami drużynę _____.
Witamy zespół _____ składu
Publiczność oklaskuje drużynę _____.
Nie zapomnij oklaskiwać drużyny _____.
I wreszcie zespół oddziału ______ wybucha gromkimi brawami i brawami.
I wreszcie przyszedł czas na przedstawienie naszego szanowanego jury, które potrafi i uwielbia się bawić, psocić, wygłupiać, a nawet osądzać nas wszystkich. Wow! Co za klasa! Zatem słuchajcie, oglądajcie i dajcie się ponieść.
W jury zasiadali: Veterans d.l. „Leśna Polana”, ludzie, którzy dali mu swoje najlepsze latażycia, aktywnie i owocnie uczestniczyła i nadal uczestniczy w ruchu okrętowym, mając bogate doświadczenie w ocenianiu statków.
Myślę więc, że wybuchnie grzmot oklasków i zadrżą te ściany, które niczego takiego nie widziały.

Prezentacja jury.

Śr. Więc ogłaszam
1 Konkurs „Och, ziemniaki!”
Zaproszono jednego uczestnika z każdego zespołu. Do paska uczestnika przywiązujemy ziemniaka zawieszonego na linie, odległość ziemniaka od podłogi wynosi 20 cm. Twoim zadaniem jest przesunięcie pudełka zapałek do krawędzi sceny poprzez huśtanie ziemniakiem.

2 Konkurs Pantomimy
Śr. A teraz chcę dać każdej drużynie kartkę ze słynnym przysłowiem. Cały zespół musi przekazać treść i znaczenie tego przysłowia bez słów, za pomocą gestów i pantomimy. Zespół ma dokładnie 1 minutę na przemyślenie. Przygotuj się, zaczynamy!
1. Kobieta z wozem ułatwia klacz.
2. Jeden z dwójnogiem - siedem z łyżką.
3. Tam, gdzie idzie igła, tam idzie nić.
4.Siedem nie czekaj na jedną rzecz.
5. Woda nie przepływa pod leżącym kamieniem.
6. Jeśli lubisz jeździć konno, lubisz też nosić sanki.
7. Słowo nie jest wróblem, jeśli wyleci, nie złapiesz go.
8. Zmierz siedem razy, odetnij raz.
9. Chata nie jest czerwona w rogach, ale w swoich ciastach.
10. Praca to nie wilk, nie ucieknie do lasu.

3 Konkurs „Najwrażliwszy”
Śr. Zapraszam jednego najbardziej wrażliwego uczestnika zespołu. Na krześle położono pewną ilość słodyczy. Twoim zadaniem jest określić tyłkiem, ile cukierków znajduje się na krześle. A potem je zjeść. A więc uwaga, zaczynamy!
Najbardziej wrażliwym dziękujemy i życzymy, aby zawsze byli tymi samymi wielkimi matematykami!

4 Konkurs „Taniec”

Dla drużyn juniorskich:

Stwórz taniec z mopem do melodii „Lezginka”

Dla drużyn seniorskich:

Stwórz taniec z krzesłem do melodii „Walc”

5 Konkurs „Statua”
Wed.: Spieszę ogłosić rozpoczęcie kolejnego, V konkursu „Statua”. Każda drużyna otrzymuje kartkę z wypisaną nazwą posągu. Jeden, najbardziej rzeźbiarski uczestnik z każdej drużyny musi wykonać zadanie. Następnie podejdzie do niego dwóch pracowników sceny i zabierze go za kulisy. Pomnik musi zachować swój charakter do ostatniej chwili. Więc przygotuj się, zaczynamy!
1. Dziewczyna z wiosłem. 6. Małpa w klatce.
2. Straż graniczna na patrolu. 7. Balerina w locie.
3. Zdobywcy szczytu. 8. Pacjent u dentysty
4. Rzucający oszczepem. 9. Bramkarz łapiący piłkę.
5. Pomnik kochanka. 10. Rybak ciągnący suma.
Wspaniale, teraz scenarzyści, zabierzcie posągi. A waszym zadaniem, drogie „statuaria”, jest zachowanie pierwotnego wizerunku posągu.

6 Konkurs „Dialog ze zwierzętami”
Śr. A teraz zapraszam na scenę dwóch uczestników, tych najbardziej wokalnych, którzy potrafią naśladować głosy zwierząt i ptaków. Rozpoczyna się więc rywalizacja - dialog onomatopei i rozmowy ze zwierzętami. Prosimy o otrzymanie kart zadań.
1. Kurczak - kogut. 6. Osioł - indyk
2. Pies - kot 7. Trzmiel - żaba
3. Świnia - krowa 8. Owca - koń
4. Wrona - małpa 9. Lew - kukułka
5. Kaczka - koza. 10. Wróbel - wąż
Gra dla widzów „Hipnoza”
Kochani, na tę cudowną scenę zapraszam 5-6 widzów chcących poddać się hipnozie oraz jednego asystenta.
Wyobraźcie sobie, przyjaciele, że idziecie powoli przez bajeczny i niesamowity ogród, a nad głową jasno świeci słońce. I nagle przed tobą rozkwita wspaniały kwiat. Różowe pąki, rzeźbione liście. Zamykasz oczy przed jego oślepiającym pięknem i z podziwem klękasz na jedno kolano, przyciskając dłonie do serca. Kwiat wydziela zachwycający aromat. Czy to czujesz?
Wyciągnij nos w stronę kwiatu. Chciałeś go wybrać, aby dać go ukochanej osobie. Ale uważaj, łodyga jest ciernista. Dlatego przesuń zrelaksowaną prawą rękę do przodu. Jesteś gorący. Jesteś spragniony. A na płatku kwiatu zamarła duża kropla rosy. Chciałaś to zlizać. Wystaw język, zamroź. Otworzyliśmy oczy.
Towarzyszu majstrze, grupa psów stróżujących do ochrony granicy państwowej PMR jest gotowa.

VII Konkurs „Manekiny”
A teraz zapraszam na scenę najbardziej artystycznych chłopaków, po jednym uczestniku na zespół. Nasz konkurs nazywa się - manekiny. Improwizacja plastyczna na danym obrazie, aż do komendy „stop”, czyli czytam tekst, a ty musisz chodzić po okręgu, przedstawiając to, co powiem. Więc przygotuj się, zaczynamy!
1. Mężczyzna, były mistrz parku tramwajowego w podnoszeniu ciężarów. Wysokość jest poniżej średniej, nogi krótkie (nie dłuższe niż pół metra), klatka piersiowa zapadnięta, brzuch w kształcie arbuza, prawe ramię jest 30 cm niższe niż lewe. Okresowo wydmuchuje nos i jest bardzo dumny.
2. Kobieta, wzrost 180 cm, niskotłuszczowa, prawa noga krótsza od lewej, kręgosłup zakrzywiony w trzech miejscach, język nie mieści się w ustach. Jedna brwi jest wyżej od drugiej, często płacze, płacz łatwo przechodzi w śmiech.
3. Bardzo wysoki mężczyzna, olbrzym, jego kręgosłup jest wygięty ze znakiem zapytania, prawa noga się ciągnie, dolna szczęka wysunięta daleko do przodu. Ma wyraźny uśmiech, odstające uszy, często chrapie podczas chodzenia i jest nieśmiały.
4. Stara kobieta, około stuletnia, uprawia chód wyścigowy, drży jej głowa i nogi, jest lekko ślepa, ale plecy proste, chód jej skacze, podejrzliwa, często się rozgląda, cierpi od kaszlu starego palacza.
5. Dziecko w wieku od 2 do 3 lat, z dużą głową i wąską szyją. Próbuje dosięgnąć językiem do nosa, często wpada w kałuże, śmieje się wesoło, a nawet za bardzo, cierpi na chroniczny katar.

VIII konkurs „Pokonaj Zespół”
Wszyscy uczestnicy zdejmują buty, układają je w stos i mieszają. Jeden z uczestników musi założyć buty swojej drużyny. Więc przygotuj się, zaczynamy!
Ved.: A teraz czas oddać głos naszemu uroczemu, ale surowemu jury
(Jury przemawia i zespoły zostają nagrodzone.)

***********************************

SZKOŁA KUCHARZ

Dobry wieczór, przyjaciele!
Dziś nasze spotkanie odbędzie się w klubie Krendel. Dopiero dzisiaj i tylko teraz otwieramy tam szkołę dla kucharzy. W naszej obozowej stołówce z powodzeniem mogą pracować wszyscy absolwenci szkoły. Gry konkurencyjne rozgrywane są na szybkości. Każdy mecz zaczynamy razem.
Wyobraźmy sobie, że jesteśmy w jednostce gastronomicznej, najświętszym miejscu wszystkich stołówek.

1 konkurs „Poznaj Szefów Kuchni”.
Każdy oddział został poproszony o przygotowanie tzw wizytówka jego zespół, w którym przedstawi widzom swój zespół kucharzy i ich pomocników. Szef kuchni, kucharz zup, cukiernik, kucharz.

Rozgrzewka „Jadalne-niejadalne”

Zespoły nazywają się różnymi przedmiotami, jeśli można je zjeść, dzieci klaszczą w dłonie, jeśli nie, milczą.

Kok. Śruba. Dżem. Ser. Miód. Sernik. Samochody. Czekolada. Pantofel.

Żagiel. Kasetka. Koszulka. Ciastko. Olej rybny. Samolot. Worek fasoli.

Makaron. Marmolada. Żarówka. Kiełbasa.

2 konkurs „Do piwnicy po ziemniaki”.
Przygotowanie każdego posiłku rozpoczyna się z reguły od nabycia niezbędne produkty odżywianie. Teraz nasi konkurenci muszą przynosić ziemniaki z piwnicy do cateringu. Na trasie widać obręcze – to jest wejście do piwnicy. Uczestnicy otrzymują torby, z którymi na sygnał biegną, wspinają się po obręczy i biorą z krzesła 1 ziemniak. Z powrotem w ten sam sposób.

3 konkurs „Wsyp płatki do kotła”
Na każdym krześle znajduje się butelka (pusta), patelnia z piaskiem, konewka i szklanki. Potrzebujesz wystarczającej ilości piasku, aby napełnić pustą butelkę. Każda drużyna musi jak najszybciej przelać piasek z patelni ze szklanką do konewki, a z konewki do butelki.

IV Konkurs „Upiecz precla”
Teraz nasi kucharze zaprezentują swoją sztukę kulinarną, każdy upiecze po precelku. Na stołach plastelina, dziecięca szpatułka i ziemniaki. Na sygnał numery pierwszych drużyn podbiegają do stołu, biorą plastelinę i wałkują ją, aż będzie można zrobić z niej precel: biorą ją szpatułką i kładą na ziemniakach. Czyja drużyna szybciej upiecze precla?

V konkurs „Egzaminy”
Podsumujmy nasze szkolenie w szkole gotowania Krendel. Teraz zespoły muszą stworzyć trzydaniowe menu lunchowe, tak aby pierwsze, drugie i trzecie danie zaczynało się na tę samą literę. Zatem do zespołu „…….” litera „K”, drużyna „…………” litera „B”, drużyna „……..” litera „C”, drużyna „…….” litera „O” itp.

VI Konkurs „Najlepszy Taniec”
Wszyscy dobrze zdali egzaminy i byli w dobrych humorach. Jest propozycja tańca. Zespoły wykonują taniec jako całość.

VII edycja konkursu „Rozpoznawanie po zapachu”
Uczestnikom zawiązuje się oczy i proszono o rozpoznanie, co to jest na podstawie zapachu. Kto był bardziej dokładny, otrzymuje nagrodę.

VIII konkurs „Zjedz piernik po wietnamsku”
Na krzesłach w talerzu leżą kawałki piernika i kilka wietnamskich pałeczek. Gracze za pomocą pałeczek szybko zjadają pierniki.

9 konkurs „Oryginalny przepis” (praca domowa)

X edycja konkursu „Cukierki w mące”
Na krzesłach stoją talerze z mąką, w których miesza się słodycze. Uczestnicy muszą wyjąć cukierki z mąki bez użycia rąk (po jednym dla każdego uczestnika)

Podsumowując.

Zwycięska drużyna otrzymuje certyfikat:

*******************************

„Chłopiec – Żel – Show”
Dobry wieczór, dziewczyny!
Dobry wieczór, chłopcy!
Dobry wieczór „Leśna Polana”!..
Tylko dzisiaj siedzicie w tej sali w dość nietypowy sposób, bo ty i ja jesteśmy na... (publiczność krzyczy: „Boy-Gel-Show”!). Dobrze zrobiony! Spektakl to zawsze święto, zawsze gra... Ale jak każda gra, mamy swoje własne zasady. Co więc można, a czego nie można zrobić w naszym programie? Wymienię te zasady, a ty je pokażesz. Zgoda? Przez cały wieczór możesz:
tupnij i klaszcz! (sala pokazuje)
krzycz i hucz!
tańcz i śpiewaj!
witajcie się brawami!
chłopcy witają dziewczyny gwizdkami!
dziewczyny - piszcie!
Można sobie przesyłać buziaki!
machnij rękami!
I po prostu się przywitajcie!

Wszyscy zrozumieliście zasady, a teraz chcę przedstawić wam nasze szanowne jury, na którego czele stoi ………………………………………… (przedstawienie jury)

Proponuję wyruszyć w poszukiwaniu prawdy. Gdzie można szukać tej prawdy? Myśleliśmy, myśleliśmy i nie mogliśmy wymyślić nic lepszego niż podróż w czasie. Czy jesteś gotowy? ...Chcesz tego?.. Czy ci się to uda? Jak myślisz, w którym wieku lepiej zacząć szukać prawdy w odwiecznym sporze? Cóż, oczywiście, w kamieniu! Zamknij oczy...

(brzmi kosmiczna muzyka)

I tak ty i ja znaleźliśmy się w epoce kamienia. Co tam robili ludzie? Co się tam działo? Wymienię różne działania, a ty je zademonstrujesz.
Mężczyźni polowali na zwierzęta...
rzucał kamieniami... i rzucał włóczniami...
Kobiety podsyciły ogień... i zebrały korzenie...
Mężczyźni strzelali ze strzał... i krzyczeli na zwierzęta...
Kobiety dawały klapsy niegrzecznym dzieciom... i pokazywały zęby...
I wszyscy razem skakali wokół ogniska, myśląc, że są na dyskotece!..

A teraz zapraszamy na scenę naszych uczestników – po 1 chłopcu i 1 dziewczynie z każdego składu.
(Dźwięk rytmicznej muzyki, zespoły wychodzą na scenę;
uczestnicy wymieniają swoje imiona)

No to zaczynamy nasz pierwszy konkurs. Oczywiście pierwszą rzeczą, jaką zrobili starożytni ludzie, starożytni ludzie, było „polowanie na mamuta”.

1. Konkurs „Polowanie na mamuta”.
Aby wziąć udział w tym konkursie zapraszamy naszych chłopców do sali.
„Mamut” będzie zwykłą nadmuchiwaną piłką. Widzowie gonią „mamuta” po sali, wygrywa uczestnik, który dotknie piłki. Uczestnicy mogą poruszać się pomiędzy rzędami.
(brzmi rytmiczna muzyka)
Zapraszam nasze dziewczyny do wzięcia udziału w kolejnym konkursie
Co robiły starożytne kobiety w tych odległych czasach? Podczas gdy mężczyźni polowali na mamuty, kobiety odpoczywały. Gdy tylko mężczyźni wrócili ze swoim łupem, kobiety zaczęły rozcinać skóry mamutów, aby uszyć ubrania dla swoich mężów. Nasz kolejny konkurs nosi nazwę: „Skin Stitching”.

2. Konkurs „Zszywanie skóry”

Uczestnicy muszą „uszyć” na scenie duże płótno ze skór. A „skórki” to ubrania widzów. Zawodnicy mogą zejść na widownię, ale widzowie nie mogą wejść na scenę.
(Tu i w kolejnych konkursach Gospodarz wraz z publicznością odlicza od 1 do 10 i konkurs się kończy).

3. Konkurs „Malowanie naskalne”

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje słoik gwaszu w dowolnym kolorze oraz pędzel. Chłopcy rysują „portrety” dziewcząt na „skałach” i kamieniach, a dziewczęta rysują portrety chłopców. Wygrywa ten, kto narysuje najlepszy portret.
(Jury ogłasza zwycięzcę).

Ty i ja widzieliśmy, że w epoce kamienia byliśmy silniejsi...
Może w średniowieczu wszystko było na odwrót? Na sali panuje martwa cisza... nasz „wehikuł czasu” działa.
(Brzmi kosmiczna muzyka)

I jesteśmy gotowi przedstawić, co mężczyźni i kobiety robili w średniowieczu.
Mężczyźni walczyli na miecze i rapiery...
Kobiety machały do ​​nich chusteczkami... i udawały, że się ich boją.
Mężczyźni pod oknami śpiewali dziewczętom serenady...
A dziewczyny odwróciły się nieśmiało i zarumieniły...
Mężczyźni jeździli konno...
Kobiety trzęsły się w wagonach i mdlały...

Na kolejne zawody zapraszam dziewczyny.

Oto urocze, piękne dziewczyny stojące przed tobą. Jeszcze nie wiedzą, że będą musieli podróżować bardzo, bardzo daleko. Faktem jest, że ulubioną rozrywką ówczesnych ludzi były „krucjaty”. Tak się nazywa ten konkurs!

4. Konkurs „Krucjaty”

Zadanie: dziewczęta otrzymują polecenia wojskowe. Siedząc okrakiem na swoim „koniu” (mopie), dziewczynki wykonują polecenia.
Wygrywa dziewczyna, która najdokładniej i najwierniej wykona polecenia.

Zespoły:
Kompania, na koniach! Prawidłowy! Lewy! Dookoła! Kłus w kółko, marsz!
Stań w jednej linii!

(Jury podsumowuje wyniki konkursu).

Zapraszam chłopców do udziału w kolejnych zawodach.
Oczywiście w średniowieczu dziewczęta naprawdę kochały piłki.
Ach, co to były za jaja!.. Co to były za sukienki!.. I jakie fryzury! Nasz kolejny konkurs nosi nazwę „Fryzura”.

5. Konkurs „Fryzura”.

(na scenę zapraszana jest 1 dziewczyna z każdego składu z akcesoriami)
(Podczas gdy zespoły w pierwszym rzędzie przygotowują swoje „arcydzieła”, toczy się gra z publicznością.)

Ale to nie wszystko. Czeka nas XX wiek!
W XX wieku:
Mężczyźni latają samolotami...
Kobiety doją krowy...
Mężczyźni oglądają piłkę nożną...
Kobiety naprawiające tory...
I wszyscy razem świetnie się bawią na dyskotekach!..
6. Znajdź swoją drugą połówkę
Dziewczyny mają zawiązane oczy i muszą rozpoznać chłopców, którzy siedzą w tym samym rzędzie, po włosach.
7. Konkurs „But Kopciuszka”
Wszyscy zawodnicy wezmą udział w kolejnych zawodach. Chłopcy muszą zakładać buty dziewcząt z zawiązanymi oczami. Dziewczyny zdejmują buty, buty wrzucają na wspólny stos. Chłopcy szukają butów na dotyk i zakładają je swoim dziewczynom.
8. Najbardziej spostrzegawczy
Chłopcy i dziewczęta stoją w dwóch rzędach plecami do siebie. Każdej osobie zadawane są po kolei następujące pytania:
- Jakiego koloru…..jest twój partner?
- Ile guzików ma twoja pani na bluzce?
- Jakiego koloru jest spinka do włosów?
- Jakie buty ma twój chłopak?
- Ile uszu ma twój partner?
- Z czego zrobione są guziki w spodenkach Twojego partnera? itp.

9. Konkurs „Chód”

A teraz sprawdzimy jak nasze dziewczyny potrafią chodzić w różnych stylach (pojedynczo)
- Chód kobiety niosącej z rynku bardzo ciężkie torby.
- Chód kobiety cierpiącej na zapalenie korzonków nerwowych.
- Chód kobiety biznesu.
- Chód wysportowanej kobiety.
- Chód dziecka stawiającego pierwsze kroki.
- Chód kobiety, której buty są za ciasne.
- Chód kobiety idącej po wybiegu.
- Chód kobiety idącej krawędzią wieżowca.
- Chód bardzo zmęczonej kobiety

10. Konkurs „Taniec”

Zobaczmy teraz, jak nasi zawodnicy potrafią tańczyć w różnych stylach i stylach muzycznych.
(zreasumowanie)

Proponuję zakończyć nasz wieczór wyznaniem miłości.
„Chłopcy, co możemy krzyczeć do dziewcząt?”
- Dziewczyny, kochamy was!
„Dziewczyny, jak możecie odpowiadać chłopcom?”
- Chłopaki, Was też zapraszamy!
Chłopcy, czy lubicie dziewczyny?! Dziewczyny, co z wami?!
Dobrze zrobiony! Po raz kolejny przekonaliśmy się, że „Leśna Polana” zjednoczyła wspaniałe dziewczyny i chłopców zdolnych do prawdziwej przyjaźni! Do zobaczenia ponownie!

******************************

36,6 (MŁODZI LEKARZE)

Drodzy chłopaki, z jakiegoś powodu was nie lubię! Całymi dniami siedź na łóżkach, boiska sportowe nie wychodź. Więc nie dożyjecie końca wyścigu w naszym obozie. Samo jedzenie i leżenie na łóżkach może powodować duszność. Potrzebne są środki, wtedy może uda im się przetrwać, przynajmniej dożyją końca zmiany.
Nasza gra nazywa się 36.6. Dokładnie 36,6 – normalna temperatura zdrowa osoba.
Zdrowie jest największą wartością, jaką natura dała człowiekowi, jednak jak każdą wartość może zostać utracone. Każdy człowiek powinien umieć dbać o swoje ciało, bo inaczej trudno mieć nadzieję na dobre zdrowie, dobre samopoczucie i relacje z innymi. A także wszyscy ludzie powinni żyć w ruchu, ponieważ ruch jest życiem. A Wy w naszym obozie nie powinniście być bierni.
Cóż, jeśli zachorujesz i Twoje ciało będzie w niebezpieczeństwie, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to skonsultować się z lekarzem. Klinika – instytucja medyczna gdzie pracują lekarze specjaliści. Każdy specjalność lekarska ma nazwę, która może być długa i trudna do wymówienia, ponieważ ma pochodzenie greckie lub łacińskie.
A teraz wspólnie spróbujemy zrozumieć nazwiska specjalistów medycznych.

1 Konkurs „Kto uzdrawia”
Dzieciom podaje się karty z nazwami specjalizacji medycznych, które są napisane niezgodnie z rozszyfrowaniem działalności konkretnego specjalisty. Zadanie: każdemu lekarzowi przypisz zawód, który mu odpowiada.

Karty

Pediatra to lekarz zajmujący się chorobami wieku dziecięcego.
Terapeuta to osoba zajmująca się leczeniem chorób wewnętrznych metodami niechirurgicznym.
Laryngolog to lekarz zajmujący się chorobami uszu, nosa i gardła.
Chirurg – lekarz zajmujący się chorobami wymagającymi interwencji chirurgicznej
Traumatolog to lekarz zajmujący się urazami i ich leczeniem.
Kardiolog to lekarz zajmujący się chorobami układu sercowo-naczyniowego.
Neuropatolog – lekarz zajmujący się chorobami układu nerwowego
Psychiatra to lekarz zajmujący się chorobami psychicznymi.
Okulista to lekarz specjalizujący się w chorobach oczu.
Gastrolog to lekarz zajmujący się chorobami przewodu pokarmowego.

2 Konkurs „Terapeuta”

Konieczne jest podanie trzech witamin do ust „pacjenta” z odległości 3 metrów. Każde trafienie to 1 punkt

3 Konkurs „Okulista”
Każdy oddział ma stół, na którym widać wielokolorowe kółka. Musisz uważnie śledzić wszystkie „ścieżki” oczami i dowiedzieć się, jakie koło kolorów powinno znajdować się wewnątrz kwadratu, trójkąta i rombu. Wyznaczając trasę, ręce powinny być za plecami.

4 Konkurs „Neurolog”
Neurolodzy są ekspertami w dziedzinie stanów emocjonalnych człowieka. Jesteś zaproszony do użycia stóp do okazania gniewu, szacunku, strachu, zmęczenia i zachwytu – według własnego uznania. Kto będzie bardziej wyrazisty?

5 Konkurs „Kardiolog”
Przed każdym przedstawicielem oddziału znajduje się koperta z fragmentami (częściami) jednego kardiogramu. Na jednej kartce papieru zobaczysz cyfrę 1. Postaraj się jak najszybciej zebrać cały kardiogram.

6 Konkurs „Dentyści”
Grupy proszone są o rozwiązanie krzyżówki i udawanie uśmiechu (aby wymazać „czarny” ząb gumką)
Krzyżówka
1. Co jest szkodliwe dla zębów (cukierki)
2. Przedmiot służący do czyszczenia zębów (szczoteczka)
3, 4. Preferowana pora dnia na mycie zębów (rano, wieczór)

7 Konkurs „Logopeda”
Należy wykazać wady wymowy pacjentów. Wiersz należy czytać z zadziorem, seplenieniem, jąkaniem... (zgodnie z zadaniem).
8 Konkurs „Chirurg”
Za pomocą jednorazowej strzykawki przelej płyn z jednej szklanki do drugiej. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i rozleje jak najmniej wody.
To szczytny cel, aby zapewnić ludziom zdrowie! Ale żeby nie chodzić do lekarzy, człowiek musi zadbać o siebie, musi zadbać o swoje zdrowie. Pamiętaj: nikt nie zadba o Ciebie lepiej niż Ty sam.
Życzymy Ci, aby Twoja temperatura ciała zawsze wynosiła 36,6. Bądź zdrowy!

*****************************

Gra „NOSY”

Pytanie w porządku obrad:
Jaki tam jest nos?
Nos zakochany w aromatach,
Nos opada, poczucie winy.
Nos zamknięty od mrozu,
Rumieniąc się jak róża.
Zimny, zasmarkany nos
I dziobiący nos, śpiący.
Nos do góry - kłopoty,
Ten, kto podąża tropem, pochodzi od psa.
Nos z guzikami - od dzieciństwa,
I niepoważne - w kokieterii.
Ale z fioletowym siniakiem
Nie znam spokojnego nosa.
Czasem nos jest gładki.
Z zieleni jest zielono.
Wielootworowy - przy konewce,
Hooked - za nikczemność.
Nos twardy jak orzech,
Nos jest piękny - bez wady.
A z doświadczeniem ma zmarszczki.
Pociąganie nosem bez powodu.
Nos, który nie dojrzał
I oczywiście długi nos.
Wtyka nos bez pytania
Ciekawe jak pytania.
Co to jest zadarty nos?
Nos oczywiście, co jeszcze!
Bliźniaczy nos - bliźniaczy nos.
Wygląda na to, że to koniec.

Ile wspaniałych wierszy, piosenek, epitetów poświęconych jest oczom i ustom! Ale znacznie mniej uwagi poświęca się nosowi. Dlaczego? Nos jest „wybitną” częścią twarzy. A czasami wiele w życiu człowieka zależy od tego, jaki to jest nos.

Biedny nos jest niezasłużenie zapomniany! Przywróćmy sprawiedliwość i dajmy dziś nosowi uwagę, na jaką zasługuje. Najpierw sprawdźmy Twoją erudycję, na ile jesteś bystry w „kwestii nosa”. Powinieneś szybko zareagować. Osoba, która odpowie poprawnie, zdobywa punkt dla swojej drużyny.

1 konkurs „Co by to znaczyło”

Co oznacza wyrażenie „Nos nie jest wystarczająco dojrzały”? (Każdy inny jest za młody, aby cokolwiek zrobić)
-Wymień postacie z bajek, które mają niezwykle długi nos. (Karłowaty Nos, Pinokio, Pinokio?)
-Co oznacza wyrażenie „powiesić nos”? (Bądź przygnębiony, zdenerwowany.)
-Co oznacza wyrażenie „z nosem gulkina”? (Bardzo mało.)
-Co oznacza wyrażenie „ szturchnij nos”? (Aby wskazać coś dla zbudowania, zwykle w ostrej formie.)
- Skąd się wzięło i co oznacza wyrażenie „hack na nosie”? (Oznacza dobrze i długo pamiętać.)
-Co oznacza wyrażenie „prowadzić za nos”? (Oszukiwać, wprowadzać w błąd, zwykle obiecując coś i nie dotrzymując tego, co obiecano.

2 Konkurs „Najwrażliwszy nos”
Powołuje się jednego zawodnika z każdej drużyny, z zasłoniętymi oczami. Do nosa przykładane są różne pachnące przedmioty. Jeśli nie zgadniesz poprawnie, otrzymasz punkt karny. Najpierw oferują banana, jabłko, cytrynę, pomarańczę, mydło, pastę do zębów, perfumy lub wodę kolońską. Wtedy zadanie staje się bardziej skomplikowane – oferują przyprawy: pieprz, cynamon, goździki itp.

3 Konkurs „Nos w słowach”
Kto potrafi wymienić najwięcej słów zawierających „nos”? (Wkład, nosorożec, nosze, carry-carry, dziobak, przypis, taca itp.

4 Konkurs „Nos w przysłowiach, powiedzeniach, zagadkach”
Zespoły na zmianę wymieniają zagadki, przysłowia, powiedzenia, które znają i które wspominają o nosie. Kto jest większy?
- Ludzie zawsze to mają, statki zawsze to mają (Nos).
- Swobodnie rozwiążesz problem:
Jestem małą częścią twarzy.
Ale przeczytaj mnie od końca -
Zobaczysz we mnie wszystko. . (Nos - sen)
- Nos Ciekawskiego Varvary został oderwany na rynku itp.

5 Konkurs „Przymocuj nos bałwanowi”
W pewnej odległości od graczy umieszczone są dwa stojaki, do których przymocowane są duże arkusze z wizerunkami bałwanów. Miejsce, w którym powinien znajdować się nos bałwana, jest zakreślone kółkiem. Dzieci mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dosięgnąć bałwana i przyłożyć do niego marchewkowy nos. Inne dzieci mogą używać słów „Lewo, prawo, niżej, wyżej”, aby koordynować działania uczestników. Gdy tylko nos znajdzie się w okręgu, uczestnik może zdjąć bandaż i szybko wrócić do swojej drużyny, przekazując marchewkową pałeczkę kolejnemu uczestnikowi sztafety. Wygrywa drużyna, która najszybciej ukończy es-taftę.

6 Konkurs „Chory Nos” (przepis na katar)
Zespoły prezentują swoje występy. Mogą to być skecze, wiersze, piosenki lub komunikat „Wiadomości z punktu pierwszej pomocy”, w którym dzieci opowiedzą, jak pomóc przy katarze, krwawieniu z nosa itp.

7 Konkurs „Rysowanie nosa”
Wywołuje się 1 uczestnika z każdego oddziału. Prosi się ich o narysowanie uśmiechu danej osoby, ale muszą to zrobić nie pędzlem, ale nosem.

8 Konkurs „Piosenka o nosie” (d/z)

Prowadzący. Jury udziela głosu. Teraz dowiemy się, kto „komu pozostawił nos” i kto „komu nos wytarł”.

*******************************

„Dobroczynny występ Baby Jagi”

Drodzy przyjaciele! Dziś żaden dom nie może obejść się bez telewizora. Lubisz oglądać różne programy z udziałem ulubionych artystów, aktorów i prezenterów. Matki i babcie z entuzjazmem oglądają różne programy koncertowe. Na przykład: występ korzyści Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
A dzisiaj będziemy mieli niezwykły występ korzyści. Benefisowy występ Baby Jagi. Tego wspaniałego mieszkańca lasu znają wszyscy, młodsi i starsi. Ale tak naprawdę nikt jej nie widział. Tylko dzisiaj i tylko teraz, kochani, będziecie mieli okazję osobiście cieszyć się towarzystwem pięknych mieszkańców lasu Merenesti. Poznajcie więc nasze urocze Babcie Jeże z Leśnej Polany.
Występ Baboka Yozhka na scenie.
Teraz poznajmy lepiej nasze urocze dziewczyny. Każdy uczestnik musiał opowiedzieć trochę o sobie.

1. Wyzwanie wizytówkowe
Miss Moskwy ma biust, nogę
No dobrze, a gdzie jest panna Jaga?
Wszystko!
Zbierzmy czerwone dziewice
Zorganizujemy super konkurs
Uch, uch, nie mogę uwierzyć własnym oczom
Cóż za piękny bełkot
Jakże to pasuje do tych wróżek
Tytuł Panny Baby Jagi

Ale naszym Babciom Jagułkom trudno byłoby żyć samotnie, gdyby nie miały w pobliżu bliskiej osoby.

Test 2 „Moje kochanie”.

Każdy B.Ya otrzymuje kartkę papieru, na której flamastrem lub markerem może narysować wiernego przyjaciela leśnej staruszki – Nieśmiertelnego Koszeja. Zwycięzcą zostanie uczestnik, który wyprodukuje najciekawszą Kościejuszkę.

Test 3 „Makijaż Baby Jagi”.
Jagody, warzywa, owoce - one
Naturalnie podawany do makijażu
Kto zamieni Babę Jagę w kwiat?
On wygra tę konkurencję.
Zastosuj makijaż do wizerunku Baby Jagi.

Test 4: „Odłamki szczęścia”

Rysunki przedstawiające Koszczeja Nieśmiertelnego są pocięte na 10 części. Nasi kochani uczestnicy muszą jak najszybciej poprawnie złożyć rysunek. Ktokolwiek z was będzie szybszy od pozostałych, zostaje zwycięzcą.

5. test „Robienie zaklęcia” (d/s)

Używanie sztuki czarów
Stwórz magiczne zaklęcie
Twoja wyobraźnia też ci pomoże
Tylko 10 słów
Musi tam być
Kto wymyśli coś bardziej oryginalnego i lepszego...

VI sprawdzian „Taniec z miotłą”.

Miotła to luksus, nasze Auto
Baba Jaga jest niczym bez miotły.
Taniec z miotłą to dreszczyk emocji, to raj
Twój partner może wystartować, nie zapomnij
Trzymaj się mocno swojej ulubionej miotły
I w wirze tańca będziesz kręcił się z nią

Gra szybka i wolna muzyka. B. Tańczę do muzyki.

Podsumowując.
Najmodniejsza Baba Jaga – ………………………………
Najbardziej urocza Baba Jaga to…….
Najmilszą Babą Jagą jest …………………….

*****************************

Festiwal Neptuna

Postacie: Neptun, Żona, Diwa Morska, Syreny, Małe Diabły, Piraci, Straż Neptuna.
Płynie łódź z Neptunem i jego świtą. Gra muzyka „Zza wyspy do jądra”.
Sea Diva: Uwaga, uwaga!
Rozbrzmiewa sygnał trębacza -
A teraz bez zwłoki
Do nas wzdłuż promiennej fali
Neptun płynie z daleka!
Droga nie była łatwa...
Spotkajmy więc honor z honorem,
Pozdrawiamy wszystkich razem!
(Wszyscy krzyczą: „Neptun, Neptun!”)
Neptun: Spieszyłem się, spieszyłem się, żeby jak najszybciej odpłynąć...
Władca mórz pozdrawia was, ludzie!
I moja przyjazna armia przybyła na brzeg,
Aby na Ciebie spojrzeć i pokazać się.
Sea Diva: Twój głos jest w jakiś sposób smutny
A ty sam... to...
Al w głębinach morskich
Co się stało?
Z czego Ali, Neptun jest niezadowolony na Ziemi?
Dlaczego na czole cara pojawił się nagły smutek?
Neptun: Masz rację, Morska Diva,
Dziś jest mi smutno,
Daj mi łzę teraz o poranku...
Oj, nie wszystko mi się podoba!
Sea Diva: Więc otwórz się, wyświadcz mi przysługę!
Podziel się swoim problemem.
Neptun: Narosło wiele skarg
W moim biurze!
Dostępne dla dorosłych, dzieci,
Dla dziewcząt, dla chłopców...
Po prostu nie mogę znaleźć słów,
Jak denerwujące jest ich czytanie!
Od złego nastroju
Na morzu rozpętała się burza...
Diwa morska:
Ach, Neptun, drogi dowcipnisie,
Po co przechwalać się siłą na próżno?
Rzuć grzmoty i błyskawice,
Byłoby lepiej, gdybym ci powiedział, żebyś zadzwonił
Nasze wspaniałe syreny -
Wszyscy przy nich są żałośni!
Tak będą śpiewać i tak będą tańczyć -
Wszystkie smutki zostaną rozwiane przez wiatr!
Hej, małe syreny, przyjdźcie do mnie -
Tańcz wśród kamieni!
Syreny śpiewają i tańczą:
Jesteśmy zielonymi syrenami,
Kochankowie w błękitnym morzu,
Zabawny - och, kłopoty! -
Woda się gotuje za ogonem!
Brodaty król morza,
Nie patrz tak smutno!
Swoim radosnym tańcem
Rozśmieszymy Cię!
Wśród nas jest Diva Morska,
Nie ma lepszego dowódcy.
Niech burza będzie silniejsza -
Tańczymy bez luzu.
I takie głosy -
Niebiosa się zatrzęsą!
Jesteśmy zielonymi syrenami,
Kochankowie w błękitnym morzu,
Zabawny - och, kłopoty! -
Woda się gotuje za ogonem!
Neptun: Tak, nie jest łatwo się oprzeć,
Nie rozczesuj brody
Nie zaczynaj tańczyć!
Czekaj, już idę!.. (z jękiem próbuje wstać z tronu)
Diva Morska (trzyma Neptuna):
Poczekaj, Neptun, nie spiesz się!
To trochę stare, usiądź!..
Wezwij diabły
Niech ludzie się bawią!
Neptun: Hej, bracia diabły,
Wyjdź i rozprostuj nogi,
Śpiewaj nam radośniej
Piosenka żabnicy!
Pojawiają się diabły morskie, śpiewają i tańczą:
U żabnicy
chód marynarza,
U żabnicy
Cynowane gardło.
Zaśpiewajmy razem -
Usłysz ponad morzem!
Do ubezpieczenia, którego potrzebujesz
Zakryj uszy!
Z naszego wokalu
Stracony sen
Pugaczowa Alla,
Leontiewa i Kobzona.
Zaśpiewajmy razem -
Usłysz ponad morzem!
Do ubezpieczenia, którego potrzebujesz
Zakryj uszy!
U żabnicy
chód marynarza,
U żabnicy
Cynowane gardło
Zaśpiewajmy razem -
Usłysz ponad morzem!
Do ubezpieczenia, którego potrzebujesz
Zakryj uszy!
Sea Diva: Neptun, spójrz tam:
Zbliżają się kłopoty!
Neptun (wzdycha): Znowu kłopoty? I co teraz?
Sea Diva: Piraci nas otoczyli.
Piraci śpiewają piosenkę na melodię „Chłopaki z Jarosławia”:
Jesteśmy zabawnymi chłopakami
Nie ma dla nas wystarczająco dużo miejsca!
I nie na próżno się nas boi
Orszak potężnego króla.
Prosta jest nasza bardzo dobra sztuczka -
Zabieramy wszystkich na pokład.
Mamy dukaty i wino,
Reszta leży na dnie!
Wszystko - dla potężnego króla!
Płyniemy po jego morzach
I zanim zostanie to zakryte,
Toniemy, toniemy statki!
Uśmiechnij się, Jolly Rogerze!
Nie obchodzi mnie, co stanie się później.
I póki jeszcze żyjemy -
Pijemy, tańczymy i śpiewamy!
Jesteśmy zabawnymi chłopakami
Nie ma dla nas wystarczająco dużo miejsca!
I nie na próżno się nas boi
Orszak potężnego króla.
Neptun (drżąc): Ta piosenka jest zbyt straszna...
Uff, co... twarze!
Nie potrzebuję tego gangu
Gdzie są straże królewskie?
Pokaż się:
Śpiewajcie razem
Śpiewaj gorliwie
Kochaj swego Pana! (jednocześnie wypychając piratów z serwisu)
Strażnik Neptuna śpiewa:
To, dokąd płynie Neptun, to wielka tajemnica,
Wielka tajemnica, wielka tajemnica...
A my zawsze
Płyniemy za nim.
Są wierni naszemu królowi morza,
I wcale nie boimy się piratów!
Refren: Och, gorliwie
Strażnicy śpiewają!
Jeśli ktoś jest niegrzeczny -
Wezwiemy Cię do rozliczenia.
Król morza rozkaże:
"Ogień!" Zróbmy kotlet!
Kiedy pływamy, leci od nas fala,
Fala leci, fala leci...
A my stajemy w obronie Neptuna!
Śpiewamy tak dużo, że nawet statki
W ciągu jednego dnia pokrywają połowę Ziemi.
Chór:
Do Ciebie, Neptunie, wołamy:
„Hip-hip, hurra! Hip-hip, hura! Hip-hip, hurra!”
I przyszedł czas, abyśmy znów wzięli się do pracy.
Pokażmy każdemu, kto jest przeciwko królowi
Gdzie krab morski spokojnie zimuje!
Chór.
Neptun (zwracając się do wszystkich):
Dziękuję, moi przyjaciele!
Tak, muszę przyznać
Że jestem zadowolony z wakacji -
Stary był rozbawiony!
Ale przestań śpiewać i tańczyć
Nadszedł czas, abyśmy wzięli się do pracy.
Następnie udałem się na brzeg
Aby dokładnie zrozumieć
Ze wszystkimi na brzegu
Nagromadziłem dość dużą liczbę grzechów.
Zwracając się do mojej żony:
Moja lekka, mała żono, powiedz mi
Powiedz mi całą prawdę.
Jak odpoczywają turyści?
Czy opalają się na piasku?
Żona: Skargi na kapitana:
Turyści przyszli na pokład statku, aby odpocząć,
Nie pozwala jednak pić, palić i spacerować w nocy.
Neptun: Zadzwoń tutaj do kapitana
A w wodach Tsna - potem kąp się! (kąpią kapitana).
Neptun (zwracając się do żony):
Czy jest jakaś szansa poza tym
Czy na statku są jeszcze inne hańby?
Żona: Skargi na kucharzy:
Nie smaczne kotlety, pilaw,
I chcielibyśmy trochę wędzonego balykowa
Albo kawior z jesiotra?
Neptun: Zadzwoń tutaj do kucharzy!
Zacznij myć! (kąpią kucharzy).
Neptun: Ludzie będą w stanie to rozgryźć,
Komu później, komu teraz
Pływaj, skacz i pluskaj się!
I nadszedł czas, abyśmy wracali.
Wioślarze, do wioseł! Hej, banery są wyższe!
Zbierzmy się w przyjacielskim gronie
Znów za rok - wierzę!
Do zobaczenia ponownie na brzegu! Do następnego lata!

*****************************
ŻYCZĘ CI WESOŁEGO NAstroju!

Dzieci podzielone są na zespoły. Gracze jednej drużyny pokazują małą scenkę bez słów, w której coś w rodzaju słynne przysłowie, a gracze drugiej drużyny próbują odgadnąć to przysłowie. Gra toczy się z czasem. Jeśli w ciągu 5 minut jedna drużyna nie będzie w stanie udzielić poprawnej odpowiedzi, prawo do „pokazania przysłowia” przechodzi na drugą drużynę.

Wiem więcej

Gracze podzieleni są na drużyny. Prezenter podaje konkretny temat. Na przykład „sport”, „kwiaty”, „ produkty piekarnicze", "imiona żeńskie" lub inne. Zespoły starają się zapamiętać i zapisać jak najwięcej słów z nimi związanych określony temat. Zwycięzcą jest zespół, który potrafi wymyślić więcej odpowiednie słowa.

Trenerzy i drapieżniki

Gracze podzieleni są na dwie drużyny – trenerów i drapieżników. Na środku obszaru gry rysowany jest okrąg. „Trenerzy” otrzymują naklejki. „Trener” musi dogonić „drapieżnika” i umieć nakleić na niego naklejkę, po czym „drapieżnik” zostaje uznany za złapanego i zabrany do kręgu. Zespół „trenerów” stara się złapać i wprowadzić do kręgu wszystkich zawodników z drużyny „drapieżników”.

Wskaźnik powietrza

Gracze podzieleni są na drużyny. Każdy zespół jest dany balony i taśma. Uczestnicy zabawy muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i za pomocą taśmy połączyć je w długi łańcuszek wskaźnikowy. Wygrywa drużyna, której wskaźnik powietrzny jest dłuższy.

Przepowiadajmy przyszłość ręcznie

W pokoju zaciągnięta jest zasłona lub zasłona, w której znajduje się mały otwór na dłoń. Jedna drużyna stoi po jednej stronie kurtyny, druga po drugiej. Gracze z jednej drużyny na zmianę wkładają rękę do dołka, a gracze z drugiej drużyny próbują odgadnąć, do kogo dokładnie należy ta ręka. Wygrywa ten, kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Słowo-nos

Zapraszany jest gracz z jednej z drużyn - „nosiciel słów”. Wyraża się mu temat, na przykład „przestrzeń”, „sklep”, „szkoła”, „morze” lub inne. Na ten temat wymienia słowa, które przychodzą mu na myśl. Te słowa są spisane. Następnie zapraszani są pozostali członkowie zespołu, ogłaszany jest im temat, a oni próbują odgadnąć zapisane słowa. Zwycięzcą zostaje zespół, który odgadł najwięcej słów, tzw. „słowo noser”.

Nierozerwalne połączenie

Gracze dzielą się na pary. Jedna z par podaje nazwę słowa, a druga wymyśla z nim skojarzenie. Na przykład „słoń - trąba”, „chleb - masło”, „klucz - zamek”. Następnie wszystkim graczom zawiązuje się oczy i prowadzi w różne strony. Po czym wykrzykując tylko jedno słowo, dokładnie to, które zawołał ich partner, próbują się odnaleźć i trzymać się za ręce.

Imię indyjskie

Każdy gracz zapisuje na jednej kartce dowolny przymiotnik, a na drugiej dowolny rzeczownik. Wszystkie przymiotniki trafiają do jednego pudełka, a rzeczowniki do drugiego. Następnie zawartość pudełek jest tasowana, a każdy gracz podchodzi do pudełek i losuje jeden rzeczownik i jeden przymiotnik. Połączenie tych słów staje się jego imieniem na cały dzień. Zwroty mogą być bardzo nieoczekiwane i zabawne. Na przykład „niebieskie oko”, „wesoły ogórek” itp.

Scenariusze programy do gier Dla obóz dla dzieci. Scenariusze konkurencyjne programy Dla obóz letni

Sto do jednego lub „Wyniki”

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Gospodarz gry najpierw zapoznaje drużyny z zasadami gry.

Zadaniem prezentera jest przeprowadzenie przed meczem wywiadu ze setką osób na różne pytania i zapisanie najczęściej powtarzających się odpowiedzi.

Sama gra wygląda następująco: prezenter zadaje zespołom to samo pytanie, które zadał osobom, które nie brały udziału w grze.

Zespoły muszą wybrać odpowiedź na to pytanie, kapitanowie drużyn przekazują odpowiedź prezenterowi.

Zespół, który odgadnie najczęściej powtarzającą się odpowiedź, otrzymuje punkt.

W ten sposób uczestnicy gry poznają opinię publiczną.

Zasady:

Pytania, które prezenter-dziennikarz zadaje otaczającym go osobom, mogą być bardzo różnorodne:

Znalezienie właściwego wyjścia z sytuacji;

Pytania skupiające się na konkretnym celu, na przykład mające na celu określenie pewnych cech osobowości, wiedzy lub erudycji w określonej dziedzinie itp.

Zespoły nie muszą znać treści pytań. Po turnieju istnieje możliwość omówienia sytuacji i podsumowania wyników.

Pierścień mózgowy

W grze bierze udział kilka zespołów ekspertów. Najpierw w grze biorą udział 2 drużyny. Siedzą osobno (przy stołach). Prezenter zadaje pytanie, ten, kto najszybciej da znak, że zna odpowiedź na pytanie, ten zespół (np. podnosząc rękę) odpowiada na pytanie. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, drużyna ta otrzymuje punkt; jeśli odpowiedź jest błędna, punkt zostaje przyznany przeciwnikowi.

Kiedy jedna drużyna zdobędzie 5 punktów, drużyna przeciwna zostaje zastąpiona przez inną drużynę. (Wszystkie zespoły z góry wymyślają dla siebie nazwy). W ten sposób zostanie wyłoniony najmądrzejszy i najszczęśliwszy zespół. W kręgu mózgów bierze udział nieograniczona liczba drużyn; każda drużyna musi liczyć około 6 osób wraz z kapitanem.

Zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę.

Pamięć

1. runda. „Dokończ rysunek”.

Uczniowie muszą dodać coś do każdej z tych figurek, aby przekształcić ją w ten lub inny rysunek. Kto w danej chwili może wymyślić najwięcej rysunków?

2. runda. „Jak rozmieszczone są kręgi”.

Lider rysuje na planszy 5-6 okręgów o średnicy 12-15 cm w różnych miejscach. Gracze muszą zapamiętać położenie okręgów na planszy. Następnie gracze z zamkniętymi oczami podchodzą do planszy i umieszczają swój znak na środku każdego okręgu. Zwycięzcą jest ten, który dokładniej umieści swoje znaki.

3. runda. „Narysuj świnię”.

Gracze z zamkniętymi oczami rysują na planszy świnię. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najzabawniejszą świnię.

4. runda. „Znajdź swój numer”.

Dzwonią do 5 osób i przypinają każdemu z nich tabliczkę z numerem. Nikt nie powinien wiedzieć, jaki dostał numer. Ale wszyscy znają sumę liczb. Gracz musi określić, jaki numer znajduje się na jego plecach. Każdy porusza się ostrożnie, starając się być przed drugim, aby szybko odszukać wszystkie liczby i jednocześnie ukryć swój numer. Wygrywa ten, kto pierwszy poda swój numer.

Gry randkowe

Podróż

Cel: badanie relacji w zespole.

Wyobraź sobie, że masz łódź i wybierasz się na wycieczkę. Ale na łodzi jest tylko 5 miejsc. Którego ze znajomych z drużyny zabierzesz ze sobą?

Studio

Cel: określić strukturę relacji biznesowych.

Lider oferuje każdemu sytuację.

Wyobraź sobie, że musisz nakręcić film. Aby to zrobić, musisz wskazać osobę, która może zorganizować kręcenie filmu. To jest dyrektor.

Wymienieni kandydaci na zmianę wybierają swoich asystentów. W takim przypadku wybór kolejnego następuje po konsultacji z wybranymi już.

Następnie zostaje podane zadanie: w ciągu 10-15 minut odtwórz fragment ulubionej bajki, filmu lub utworu i wymyśl nazwę studia filmowego.

Każdy uczestnik musi mieć swoją rolę.

Jury: dowódcy drużyn i wychowawcy.

Nagroda za:

1. Najlepszy występ (dla zespołu).

2. Najlepsze scenariusze (dla zespołu).

3. Najlepszy dobór aktorów (zespołu).

4. Dla najlepszego reżysera.

5. Najlepszy aktor.

6. Najlepsza aktorka.

7. Najlepszy garnitur.

8. Najtrudniejsza rola.

9. Najmniejsza rola.

10. Najlepszy występ (dla uczestnika).

11. Najlepszy tytuł studio filmowe (zespół).

Krzyczące gry (gry ze sceny)

Zabawa żartowa „Kto kocha co?”

Prowadzący. Kto kocha lody? Dzieci. I!

Prowadzący. Kto kocha jabłka? Dzieci. I!

Prowadzący. Kto kocha gruszki? Dzieci. I!

Prowadzący. Kto nie myje uszu?

Wystrzelenie rakiety.

Prowadzący. Aby uruchomić statek kosmiczny przygotować!

Dzieci. Jedz, przygotuj się!

Prowadzący. Zapiąć pasy bezpieczeństwa (bawełniane).

Dzieci. Jeść...

Prowadzący. Włącz kontakty!

Dzieci. Jeść...

Prowadzący. Uruchom silniki.

Dzieci. Jeść...

Prowadzący. 5, 4, 3, 2, 1, w narastającym buczeniu. Start.

Dzieci. Hurra, hurra, hurra!

Prowadzący. 1, 2, 3, 4, 5 (klaśnięcia). Ogień - i uciekli na wszystkie strony.

Dzieci. Hurra, hurra, hurra!

Prowadzący. Gdzie poszła?

Dzieci. Gdzieś tam.

Gra mowy.

Prowadzący wypowiada tekst jako pierwszy, dzieci mówią po raz drugi: zwykle szeptem, głośno lub w naśladowczej intonacji (na prośbę prowadzącego).

O peri tiki tombo.

Oj muza, muza, muza.

Le-o-le-le.

Och, piki liao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Konkursy kwiatowe i zabawy

Legenda kwiatów

W jednym królestwie kwiatów... Król i królowa... mieli... księżniczki... Każda pora roku była rządzona przez jedną z księżniczek. (Połącz z latem i zimą). Ale do tego trzeba było wygrać konkurs.

Król zebrał wszystkie księżniczki, podzielił je na drużyny i postawił warunek - zrekrutować orszak najlepszych wojowników kwiatów.

Podczas zawodów każdy otrzymuje „imię”.

Konkurs 1. „Wprowadzenie-Powitanie”- siebie, porę roku, o którą się ubiegasz, swoich rywali, króla, królową i ławę przysięgłych.

Konkurs 2. „Rozgrzewka”- pytania dotyczące kwiatów.

Kto szybciej podniesie rękę, ten odpowie.

Jak nazywała się osoba, która naprawdę chciała stworzyć „kamienny kwiat”? (Danila.)

W jakim dziele bohaterowie latali balonem? miasto kwiatów? („Nie wiem i jego przyjaciele.”)

Jakiego kwiatu strzegł kudłaty potwór z dzieła Aksakowa o tym samym tytule? (Szkarłat.)

Jaki kwiat przestraszył tygrysa Sherkhana i gdzie? (Fiery, „Mowgli” D. R. Kiplinga.)

Botanicy nazywają tę altówkę kwiatową, ale jak nazywa się to wśród Rosjan? (Bratki.)

Jak nazywa się sztuka tworzenia bukietów? (Ikebana.)

Jaki kwiat rośnie w pożarach lasów? (Iwan-herbata.)

Dla której bohaterki Andersena kwiat był stałym miejscem zamieszkania? (Calineczka.)

Jaki kwiat podobno wyrósł na krwi spętanego Prometeusza? (Edelweiss.)

Kiedy według legendy kwitnie paproć? (W noc Iwana Kupały.)

Który kwiat jest bezpośrednio związany z królem zwierząt? (Wyżlin.)

Który kwiat jest symbolem narcyzmu? (Narcyz.)

Który słynny pisarz sprawił, że przebiśniegi kwitły zimą? (Marszak.)

Jaki kwiat cierpi z powodu miłości? (Rumianek.)

Który kwiat nazywa się śpiącym kwiatem? (Mak roślina.)

Konkurs 3. „Rymowanek o liczeniu kwiatów”.

Ułóż rymowankę z nazwami kwiatów.

Zakończenia: - Ci, którzy nie wierzą, wyjdźcie.

Będę cię szukać.

Konkurs 4. „Księżniczka Unsmeyana”.

Biorą w nim udział wszyscy gracze drużyny stojący w dwóch rzędach

Cel: rozśmieszyć Cię przez 1 minutę.

Na odwrocie zapisują nazwę kwiatu (stoją w kolumnie, do jednego ucha mówią nazwę kwiatu, każdy pisze list do drugiego).

Konkurs 5. „Artyści”.

Kontynuuj niedokończony rysunek wielkiego artysty.

Konkurs 6. „Kalendarz kwiatowy”.

Kto najszybciej ułoży listę kolorów zawierających te same litery, od których zaczynają się nazwy miesięcy?

Konkurs 7. „Taniec kwiatów”.

Członkowie zespołu mogą pokazać taniec zbiorowy, taniec grupowy lub taniec indywidualny, nadając mu nazwę.

Konkurs 8. „Opowieści kwiatowe”.

Uzupełnij i powiedz:

„W pewnym królestwie, państwie chabrowym, żyli król Chaber i królowa Fioletowa. I mieli trzech synów…”;

„Pewnego pięknego wiosennego poranka przyjaciele Rumianku wyszli na spacer w step i nie wiedzieli, że zły kwiat Jaskier zadomowił się na tym stepie…”

Konkurs 9. „Ikebana”.

Zespoły muszą przedstawić motto stworzonej przez siebie kompozycji kwiatowej i wyjaśnić dla kogo jest ona przeznaczona.

Konkurs 10. „Życzenia kwiatowe”.

Do najpiękniejszych kwiatów w królestwie - nasze kwiatowe życzenia (chłopcy dla dziewcząt).

Konkurs na niedokończoną propozycję

Opcja 1.

1) Nadchodzi czerwieńŚcieżką idzie kapelusznik, ale spotkanie z nią nie jest zwierzęciem, ani ptakiem...

2) Spojrzała na Czerwonego Kapturka i zobaczyła tylko kolory czerwony, niebieski i żółty.

3) Poczuła zapach Czerwonego Kapturka i zorientowała się, że to nie kwiat, i poleciała dalej.

4) Jej rodzina jest wspaniała...

5) Mieszka w sześciokątnych domach. (Pszczoła.)

Opcja 2.

1) Czerwony Kapturek zerwał kwiatek...

2) Był różowy, ale mógł być też biały.

3) Ma ostry, przyjemny aromat.

4) Robi wspaniały dżem.

5) I ostatni już prawie tu jest.

Opcja 3.

1) Czerwony Kapturek zerwał jagodę...

2) Jagoda wygląda jak koraliki.

3) Bardzo przydatne.

4) Dojrzewa jesienią i leży do wiosny.

5) Jest bardzo kwaśny.

6) Bogactwo bagien. (Żurawina.)

Reportaż

Zadanie: musisz wyobrazić sobie siebie jako zdesperowanego dziennikarza i wykonać następujące czynności:

1) stworzyć sytuację:

Z bagażnika opancerzonego mercedesa;

Z gzymsu 10-piętrowego budynku;

Ze stołu operacyjnego.

2) wymyśl i narysuj znak:

Wymyśl nazwę odcinka drogi;

Uważaj - głuche starsze panie;

Uważaj - płynny asfalt.

3) malowanie odciskami palców. Każdy zostawia swój ślad.

4) sporządzić akt oskarżenia dla sądu:

Nad staruszką Shapoklyak za chodzące szczury w niezidentyfikowanych miejscach;

Przeciwko lisowi Alicji i kotowi Basilio za wciąganie nieletnich w oszustwa walutowe;

Nad Emelei za nielegalne łowienie ryb;

Przeciwko listonoszowi Peczkinowi za przyjmowanie prezentów w godzinach pracy;

Przeciwko Carlsonowi za życie bez rejestracji i bez określonego zawodu.

Historie detektywistyczne

Można go przeprowadzać pomiędzy konkursami oraz w krótkich okresach czasu wolnego za pomocą pytań wymagających odpowiedzi: „Tak”, „Nie”.

1) Kierowca karawany Ali jedzie przez pustynię i widzi namiot, a 100 m od niego samochód (ciężarówkę). Podszedł do samochodu; ślady jednej osoby prowadziły od niego do namiotu. Wszedł do namiotu, namiot był pusty i dopiero pośrodku, na niedostępnej wysokości, wisiał mężczyzna. Był martwy. Jak to się stało?

Odpowiedź: mężczyzna się powiesił! W samochodzie była lodówka.

2) Muzyk przygotowywał się do koncertu. Na tydzień przed spektaklem otrzymali anonimowy list z informacją, że lokator zostanie zamordowany. Roześmiali się i zapomnieli. W dniu koncertu nie było żadnych oznak kłopotów. Muzyk zagrał koncert i wrócił do domu. W domu nie było nikogo, położyłem się, żeby odpocząć. Po chwili się obudziłem i podszedłem do okna, a tam zobaczyłem...

Spojrzał na zegar wiszący nad kanapą i zdał sobie sprawę, że lokator został zabity, a zwłoki leżały na sofie. Jak zrozumiał?

Odpowiedź: zegar na ścianie stoi tam od dawna. Muzyk ma dobry słuch i słyszał tykanie zegara.

3) Kobieta mieszkała w jednym mieście. Któregoś dnia, wracając z imprezy, wyciągnąłem ze skrzynki list i nie otwierając go, zorientowałem się, że osoba, która go napisała, nie żyje.

Czy ona go zabiła? Tak.

Czy to była jej koperta? Tak.

Odpowiedź: wysłała mu list i poprosiła o pilną odpowiedź. I wysłała mu kopertę z zatrutym klejem

4) Pewnego dnia mężczyzna (listonosz) przyniósł paczkę. Zawierał nogę i notatkę:

Opcja 1. Dziękuję, że żyjesz.

Opcja 2. Ty i ja jesteśmy tej samej krwi.

Co się stało?

Odpowiedź: dzieci muszą zdać sobie sprawę, że odbiorca był jednonogi, a te dwie osoby połączyło następujące wydarzenie:

Płynęli statkiem, który się rozbił. Ta dwójka została uratowana. Znaleźliśmy się na bezludnej wyspie i żeby nie umrzeć z głodu, zgodziliśmy się...

5) Mężczyzna przyniósł zdjęcia i poprosił o obejrzenie ich. W jednym z nich mężczyzna wyraźnie żył, w drugim wyraźnie był martwy. Wygląda na to, że zdjęcia zostały zrobione w tym samym czasie.

Odpowiedź: ten człowiek był pilotem, jego aparat był na pokładzie samolotu i robił zdjęcia nawet po śmierci pilota.

Gry i konkursy na obóz letni

Obóz letni to zawsze niezapomniane przeżycie. I różnorodne ciekawe konkursy z pewnością staną się ich główną częścią. Ponadto pomogą zjednoczyć grupa dziecięca, rozwijają zdolności fizyczne i twórcze dzieci oraz dają im możliwość rywalizacji siłą, zręcznością i erudycją.

Pokaż przysłowie

Dzieci podzielone są na zespoły. Gracze jednej drużyny pokazują małą scenkę bez słów, w której zaszyfrowane jest znane przysłowie, a gracze drugiej drużyny próbują odgadnąć to przysłowie. Gra toczy się z czasem. Jeśli w ciągu 5 minut jedna drużyna nie będzie w stanie udzielić poprawnej odpowiedzi, prawo do „pokazania przysłowia” przechodzi na drugą drużynę.

Trenerzy i drapieżniki

Gracze podzieleni są na dwie drużyny – trenerów i drapieżników. Na środku obszaru gry rysowany jest okrąg. „Trenerzy” otrzymują naklejki. „Trener” musi dogonić „drapieżnika” i umieć nakleić na niego naklejkę, po czym „drapieżnik” zostaje uznany za złapanego i zabrany do kręgu. Zespół „trenerów” stara się złapać i wprowadzić do kręgu wszystkich zawodników z drużyny „drapieżników”.

Wskaźnik powietrza

Gracze podzieleni są na drużyny. Każda drużyna otrzymuje balony i taśmę. Uczestnicy zabawy muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i za pomocą taśmy połączyć je w długi łańcuszek wskaźnikowy. Wygrywa drużyna, której wskaźnik powietrzny jest dłuższy.

Przepowiadajmy przyszłość ręcznie

W pokoju zaciągnięta jest zasłona lub zasłona, w której znajduje się mały otwór na dłoń. Jedna drużyna stoi po jednej stronie kurtyny, druga po drugiej. Gracze z jednej drużyny na zmianę wkładają rękę do dołka, a gracze z drugiej drużyny próbują odgadnąć, do kogo dokładnie należy ta ręka. Wygrywa ten, kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Słowo-nos

Zapraszany jest gracz z jednej z drużyn - „nosiciel słów”. Wyraża się mu temat, na przykład „przestrzeń”, „sklep”, „szkoła”, „morze” lub inne. Na ten temat wymienia słowa, które przychodzą mu na myśl. Te słowa są spisane. Następnie zapraszani są pozostali członkowie zespołu, ogłaszany jest im temat, a oni próbują odgadnąć zapisane słowa. Zwycięzcą zostaje zespół, który odgadł najwięcej słów, tzw. „słowo noser”.

Sztafeta z kartonami

Podziel dzieci na dwie równe drużyny w oparciu o kolor (na przykład „czerwony” i „niebieski”).

Użyj taśmy lub patyków, aby oznaczyć początek i koniec. (Odległość między nimi wybierz biorąc pod uwagę dostępną przestrzeń i możliwości dzieci.)

Daj pierwszym graczom w każdej drużynie po dwa arkusze tektury w odpowiednim kolorze. (Zespół czerwonych powinien mieć dwie kartki czerwonego papieru, zespół niebieski powinien mieć dwie kartki niebieskiego.)

Zawodnicy rozpoczynający sztafetę muszą stanąć na linii startu, a reszta drużyny za nimi. Kiedy mówisz: „Marzec!” - każdy gracz musi położyć przed sobą jeden arkusz tektury, stanąć na nim, następnie położyć przed sobą drugi arkusz, przejść na niego i podnieść pierwszy arkusz, który pozostał. Zawodnicy muszą powtarzać te kroki aż do mety, a następnie zawrócić i wrócić na start w ten sam sposób.

Wracając na początek, pierwszy gracz przekazuje karton drugiemu, który powtarza tę samą ścieżkę i tak dalej, aż cała drużyna skończy.

Wygrywa ta drużyna, w której wszyscy gracze przejdą od początku do końca i z powrotem.

Opcja. W tej grze może brać udział dwóch zawodników. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy dotrze do punktu startu, dotrze do mety i z powrotem.

Wejście czy wyjście?

Połóż na ziemi duży, stary ręcznik plażowy lub koc piknikowy i poproś wszystkich graczy, aby na nim stanęli.

Będziesz „prowadzić”, ale gracze muszą postępować odwrotnie niż mówisz. Kiedy krzyczysz: „Wszyscy wyjdźcie!” - gracze muszą pozostać na miejscu, a kiedy krzykniesz: „Wszyscy wchodźcie!” - wręcz przeciwnie, muszą zejść z koca. Każdy gracz musi uważnie słuchać Twoich poleceń, aby wiedzieć, czego nie powinien robić, aby pozostać w grze.

Ten, kto popełni błąd, odpada z gry. Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

Nierozerwalne połączenie

Gracze dzielą się na pary. Jedna z par podaje nazwę słowa, a druga wymyśla z nim skojarzenie. Na przykład „słoń - trąba”, „chleb - masło”, „klucz - zamek”. Następnie wszystkim graczom zawiązuje się oczy i prowadzi w różne strony. Po czym wykrzykując tylko jedno słowo, dokładnie to, które zawołał ich partner, próbują się odnaleźć i trzymać się za ręce.

Imię indyjskie

Każdy gracz zapisuje na jednej kartce dowolny przymiotnik, a na drugiej dowolny rzeczownik. Wszystkie przymiotniki trafiają do jednego pudełka, a rzeczowniki do drugiego. Następnie zawartość pudełek jest tasowana, a każdy gracz podchodzi do pudełek i losuje jeden rzeczownik i jeden przymiotnik. Połączenie tych słów staje się jego imieniem na cały dzień. Zwroty mogą być bardzo nieoczekiwane i zabawne. Na przykład „niebieskie oko”, „wesoły ogórek” itp.

Bieganie z popcornem

Zaznacz początek i koniec taśmą lub patyczkami.

Daj każdemu sportowcowi papierowy talerz z sześcioma ziarnami popcornu.

Gracze muszą ustawić się na początku z talerzami przed sobą. Celem jest dobiegnięcie do mety i z powrotem, nie upuszczając ani jednego ziarenka.

Wiem więcej

Gracze podzieleni są na drużyny. Prezenter podaje konkretny temat. Na przykład „sport”, „kwiaty”, „wypieki”, „imiona kobiece” lub inne. Zespoły starają się przez pięć minut zapamiętać i zapisać jak najwięcej słów związanych z zadanym tematem. Wygrywa zespół, który wymyśli najbardziej odpowiednie słowa.

Wielki wyścig owocowy

Weź okrągły owoc i ołówek dla każdego uczestnika. Wybieraj owoce, które dobrze się toczą i są dość trwałe. Najlepiej sprawdzają się jabłka lub pomarańcze, ale możesz także użyć granatów lub cytryn, aby dodać pikanterii i zabawy wyzwaniu.

Użyj taśmy lub patyków, aby oznaczyć początek i koniec. (Ponownie określ odległość na podstawie dostępnej przestrzeni i możliwości dzieci.)

Wszyscy gracze muszą ustawić się na początku, umieszczając owoce dokładnie na linii.

Na komendę „Marsz!” Gracze muszą używać ołówków, aby przetoczyć swoje owoce do linii mety i z powrotem. Wygra ten, kto pierwszy wróci na start.

Ważna uwaga. Do zwijania owoców można używać tylko ołówków. Każdy, kto dotknie owocu ręką lub nogą, zostanie zdyskwalifikowany! Tę grę można również rozgrywać w formie sztafety, zwłaszcza jeśli nie ma wystarczającej ilości miejsca, aby wszyscy sportowcy mogli w niej uczestniczyć w tym samym czasie.

Sardynki w słoiku

Ta gra jest swego rodzaju przeciwieństwem zwykłej gry w chowanego.

Jedno dziecko się ukrywa, a reszta rozdziela się i zaczyna go szukać.

Gdy ktoś odnajdzie miejsce, w którym ukrył się pierwszy gracz, musi on również ukryć się u niego. (Chodzi o to, aby nie ogłaszać, że znalazłeś ukrywającego się. Jeśli znajdziesz go, gdy w pobliżu są inni, nie pokazuj tego, ale wróć później, gdy nikt cię nie zobaczy.)

Ostatecznie wszyscy muszą znaleźć się w tym samym miejscu, dopóki nie pozostanie ostatni poszukiwacz. Teraz się ukryje, a inni będą go szukać.

Tagi do ubrań

Na początku gry każdy gracz ma pięć spinaczy do bielizny przyczepionych do ubrania na plecach. Celem gry jest próba usunięcia klamerek od innych graczy tak, aby inni gracze nie wyjmowali spinaczy Tobie.

Kiedy jednemu z graczy uda się zdjąć spinacz do bielizny z drugiego, klękają i przyczepiają spinacz do bielizny na plecach. Uwaga: Kiedy gracz klęczy i przyczepia spinacz do ubrania, nie można go dotknąć. Kiedy spinacz do bielizny zostanie przyczepiony do jego ubrania, musi wstać i wrócić do gry.

Wygrywa ten, kto ma najwięcej spinaczy do bielizny. Ale uważaj: ta gra właściwie nie ma końca! Nawet jeśli ktoś zgubił wszystkie spinacze do bielizny, nadal może spróbować je odzyskać. Jeśli musisz zakończyć grę, daj dzieciom pięciominutową przerwę, aby wiedziały, że nadszedł czas, aby zakończyć i uspokoić się.

Aby zorganizować jakąkolwiek imprezę, czy to imprezę dla dzieci z konkursami i grami, czy imprezę dla dorosłych z piosenkami i tańcami, potrzebny jest prąd. Często w przyrodzie po prostu nie ma go skąd wziąć, a wtedy trzeba pomyśleć z wyprzedzeniem i zdecydować, co będzie zasilać muzyczny sprzęt elektryczny, oświetlenie i niezbędny sprzęt AGD, różne sprzęty kuchenne i wiele więcej. W tym i wielu innych przypadkach optymalne rozwiązanie Będzie możliwość wynajęcia elektrowni, a także wynajmu generatorów na olej napędowy lub benzynę, aby zapewnić niezbędną energię elektryczną na wydarzenie o dowolnej skali, aż do dużego koncertu lub święta, podczas którego zostanie wykorzystany szereg różnych urządzeń .

Wynajem i wynajem agregatów prądotwórczych to główna działalność profesjonalnej firmy WYNAJEM MOCY i specjaliści Firma ta może zrealizować projekt o dowolnej złożoności i dostarczyć energię elektryczną do obiektu o dowolnej wielkości i poborze mocy.Wynajem agregatów na olej napędowy i benzynę 220 V i 380 V od RENTAL POWER to szansa na rozwiązanie problemów związanych z zasilaniem, bez dodatkowych trudności i problemów w bardzo przystępnych cenach. Dodatkowo stali klienci otrzymują dodatkowy rabat na wypożyczenie sprzętu.

Bądź swoim obozem dzień pobytu lub jakikolwiek inny, musisz zabawiać w nim dzieci. I wesoły i ciekawe konkursy dla dzieci na obozie. Przygotowano dla Państwa zarówno zabawę, jak i rywalizację sportową. A Ty, w zależności od rodzaju obozu, wybierasz dowolny i organizujesz zawody.


Konkurs uwagi.
Na stole przed jednym uczestnikiem konkursu umieszcza się siedem różnych przedmiotów. Po tym jak uczestnik zawróci, prezenter zamienia tylko dwa przedmioty, po czym uczestnik zostaje zawrócony. I musi powiedzieć, które przedmioty zostały zamienione.

Zabawny konkurs.
Na stole kładzie się piłkę tenisową, a uczestnika zawodów doprowadza się do stołu. Zawiązano mu oczy i powiedziano mu, że na komendę ma dmuchnąć w piłkę, aby ta przetoczyła się po stole i upadła. Ale kiedy mają zawiązane oczy, zamiast kuli kładą na stół talerz mąki. I naturalnie, kiedy zawodnik dmucha, cała mąka leci na jego twarz. Będzie śmiesznie i zabawnie.

Jestem najszybszy.
Do konkursu należy przygotować wstążki. Każdy uczestnik otrzymuje jedną taką wstążkę. Na polecenie przywódcy zaczynają wiązać na nim węzły. Wygrywa ten, kto zawiąże najwięcej węzłów w ciągu minuty.
A potem możesz przeprowadzić konkurencję w odwrotnej kolejności. Musimy wymienić wstążki i na chwilę rozwiązać węzły. To prawda, że ​​​​tutaj nie będzie sprawiedliwie, ponieważ każdy ma inną liczbę guzków.

Dezorientacja.
Dziesięć osób zaplątanych jest w jedną długą linę. Linę można włożyć wszędzie z wyjątkiem głowy i szyi, aby uniknąć wypadków. Gdy wszyscy są zdezorientowani, jeden z uczestników na chwilę je rozplątuje. Dlatego konkurs można przeprowadzić kilka razy, wygrywa ten z uczestników, który najszybciej rozwikła.

Zabawny badminton.
Potrzebujesz rakiety do badmintona i lotki. Zadaniem uczestników jest uderzenie rakietą w lotkę. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.

Zapamiętaj wszystko.
Musisz przygotować puste plastikowe butelki i napełnić je wodą. Następnie butelki te ustawia się w jednym rzędzie w odległości jednego metra od siebie. Uczestnik patrzy na tę wyjątkową trasę i zapamiętuje. Następnie ma zawiązane oczy i musi obchodzić wszystkie butelki i nie przewracać ich. Komu się to uda, jest zwycięzcą. Jeśli jest ich kilka, wygrywa ten, który spędził najmniej czasu.

Zabawna piłka.
Musimy opuścić tę samą trasę, co w poprzednich zawodach. Wystarczy dodać piłkę i kij. Zadaniem uczestników konkursu jest toczenie piłki pomiędzy wszystkimi butelkami za pomocą kija. Jeśli to możliwe, możesz wykonać kilka takich ścieżek równolegle, aby test odbywał się jednocześnie i był ciekawszy.

Letnie kręgle.
Zostawiamy te same butelki z wodą, ale po prostu przykrywamy je pokrywkami. Butelki ustawiamy w taki sam sposób jak kręgle w kręgielni. Uczestnik otrzymuje piłkę i z odległości trzech metrów rzuca nią w butelki, tak aby je powalić. Zwycięzcą zostaje ten, kto w dwóch próbach przewróci najwięcej butelek.