Gry, konkursy z okazji święta

Lubię grać w grupach, szczególnie lubię organizować zawody w czasie wakacji.
Myślę, że możesz wybrać coś, co pasuje do Twojej uroczystości i Twojego nastroju =)

Czułe pseudonimy

Gracze zespołowi na zmianę nadają czułe przezwiska związane ze zwierzętami (kot, ryba, króliczek...). Kto zapamięta najwięcej?

Pyszna czekolada

Proszę o wzięcie udziału w tej rywalizacji dwóch drużyn – tych siedzących po prawej i tych siedzących po lewej stronie. Dostajesz pół czekolady. Każda osoba, ugryzwszy trochę, podaje czekoladę sąsiadowi, który następnie przekazuje ją kolejnemu itd. Kiedy ostatni zjada, cała drużyna krzyczy zgodnie: „Gratulacje dla bohatera dnia!” Kto szybciej wykona to zadanie?

Warianty tej gry:

1. Kto może to zrobić szybciej?

Gospodarz: Sierpień to czas konserwowania warzyw i owoców na zimę. Ale w przeciwieństwie do tradycyjnych blanków, oferujemy oryginalny sposób zachowując serdeczność, ciepło, a także sierpniową kolorystykę dzisiejszego spotkania. (Goście otrzymują rożki czekoladowe w folii.)
W Waszych rękach, drodzy goście, są owoce dobry nastrój, które należy umieścić w słoiku, przechodząc jeden po drugim na koniec stołu. Zadaniem ostatniego uczestnika jest zwinięcie słoika z jego zawartością i przekazanie go bohaterowi dnia. Komu połowa stołu szybciej wykona zadanie, otrzyma nagrodę z rąk bohatera dnia.

2. Lot rakietą

Gospodarz: Drodzy goście! Zawsze podziwiamy świecące gwiazdy na nocnym niebie. Naszą uwagę szczególnie przyciągają konstelacje Wielkiej Niedźwiedzicy i Małej Niedźwiedzicy, które popularnie nazywane są po prostu Wozem. Udało nam się zdobyć z nieba te gwiazdorskie chochle, dlatego zapraszamy Was, przyjaciele, do wypicia z nich gwiezdnego napoju, wznosząc toast na cześć naszego bohatera dnia.
(Toast od gości.)
Prowadzący: Chciałbym życzyć naszej solenizantce, aby jej życie zawsze pozostało pełnym kubkiem, jak ta chochla świecąca nam z pięknego nocnego nieba.
(Oklaski.)
Patrząc na gospodynię tego wieczoru, możemy powiedzieć, że ona, niczym gwiazda, jest nam jednocześnie bliska i daleka.
Aby dotrzeć do tej odległej gwiazdy.
Trzeba polecieć
A na każdą ucztę rakieta pogotowia ratunkowego
Sugeruję iść do przodu.
(Prezenter rozdaje dwa modele rakiet.)
A więc uwaga, zasady lotu: na sygnał prezentera pierwszy uczestnik, wyglądając przez okno, głośno mówi: „Wszystkiego najlepszego!” i przekazuje rakietę sąsiadowi. Drugi spogląda i mówi: „Gratulacje!”, trzeci: „Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy!” itd., aż rakieta okrąży każdego gościa na jego połowie stołu. Zobaczmy, czyja rakieta szybciej dotrze do urodzinowej dziewczynki.

Miłe słowa

Drodzy goście! Bardzo chcielibyśmy, żeby dzisiaj bohater dnia poczuł się jak król na tronie. Dlatego chętnie obdarowujemy go złotą koroną (noszą ją na bohaterze dnia) i oferujemy wysłuchanie naszych bliskich. Przecież dla solenizanta urodziny są corocznym prezentem, dzięki któremu mogą cieszyć się miłością i przywiązaniem, jakie darzą go krewni i przyjaciele, a dla nas jest to okazja, aby przyjść do tej osoby, jej przyjaciół i powiedzieć, co nam leży na sercu. kiery. Tak więc, szczerze mówiąc, znajdź miłe słowa skierowane do naszego bohatera dnia, odszyfrowując wybraną kartę.

Karty:
1. Ministerstwo Spraw Wewnętrznych
2. Siły Powietrzne
3. Mieszkalnictwo i usługi komunalne
4. Przedszkolna placówka oświatowa
5. TAS
6. Procesor
7. PMK
8. UPI
9. SYNCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Na przykład: OVD – Valerę uwielbiamy od dawna.
(Rozbrzmiewa fonogram utworu „Golden Heart” w wykonaniu S. Rotaru, goście wybierają dołączone do niego karty miękka zabawka w kształcie serca, rozszyfruj skrót i nazwij, co otrzymali.)

To bardzo proste i fajna gra prowokować gości. Gospodarz wymienia różne słowa, a goście chórem szybko i bez wahania wymieniają zdrobnienie tego słowa. Na przykład:
Mamo, mamo
pantofel
Torebka
Lampa żarówkowa
koza koza
róża róża
Woda z wódką
Oczywiście „wódka” jest poprawna, ale z jakiegoś powodu w większości przypadków już pijani goście odpowiadają „wódka”. Na to słowo prezenter przerywa grę i ogłasza wszystkim uczestnikom diagnozę: „zwiększony butelkowanie”.

Ucho, nos i dwie ręce

Zawody te można przeprowadzić siedząc przy stole. Każdy jest proszony o złapanie czubka nosa lewą ręką, a lewego płatka ucha prawą ręką. Kiedy lider klaszcze, musisz zmienić położenie rąk, to znaczy lewą ręką chwycić prawy płatek ucha, a prawą ręką chwycić nos. Na początku przerwy między klaśnięciami są długie, później prowadzący zwiększa tempo gry, a przerwy między klaśnięciami stają się coraz mniejsze. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej i nie zaplątuje się w dłonie, nosy i uszy.

Wszyscy obecni dzielą się na dwie drużyny. Każdy zespół musi wymyślić jak najwięcej dań zaczynających się na literę, np. „N”. Wygrywa drużyna, która ułoży najwięcej nazw dań zaczynających się na literę N.

Pytania i odpowiedzi

Każdy może wziąć udział. Z góry przygotowane są dwukolorowe karty z pytaniami i odpowiedziami. Zabawa polega na tym, że jeden z graczy bierze kartę z pytaniem, drugi z odpowiedzią i odczytuje, co otrzymał. Dla wygody możesz to zrobić: pierwszy gracz bierze kartę z pytaniem i odczytuje ją. Sąsiad obok ciebie bierze kartę z odpowiedzią i czyta ją, następnie bierze kartę z pytaniem i czyta sąsiadowi itp. Można grać, aż się znudzi.

Pytania:

1. Czy pociągają Cię ekstrawaganccy mężczyźni (kobiety)?
2. Jak byś się czuł, gdyby Twój mąż (żona) Cię zdradził?
3. Czy szanujesz mężczyzn (kobiety)?
4. Czy jesteś przyjacielski?
5. Czy drobne oszustwa dręczą Twoje sumienie?
6. Czy lubisz dawać prezenty?
7. Czy popełniasz błędy w swoim życiu?
8. Czy potrafisz okraść cudzą kieszeń?
9. Czy chcesz mieć kochankę (kochankę)?
10. Czy kochasz swojego męża (żonę)?
11. Czy często podróżujesz do transport publiczny bez biletu?
12. Chcesz czegoś?
13. Czy często spadałeś z łóżka?
14. Czy lubisz czytać listy innych osób?
15. Czy często znajdujesz się w ciekawych sytuacjach?
16. Czy byłeś kiedyś pijany?
17. Czy często kłamiesz?
18. Twój czas wolny Spędzasz czas w fajnym towarzystwie?
19. Czy jesteś natrętny lub niegrzeczny?
20. Lubisz gotować pyszne obiady?
21. Czy mógłbyś „zrzucić winę” na ukochaną osobę?
22. Czy chciałbyś się dziś upić?
23. Czy lubisz marzyć pod księżycem?
24. Czy lubisz dostawać prezenty?
25. Czy często wspinasz się na maliny sąsiada na daczy?
26. Czy odczuwasz zawroty głowy, kiedy pijesz?
27. Czy często jesteś leniwy?
28. Czy miłość można kupić za pieniądze?
29. Czy lubisz śmiać się z innych?
30. Chcesz moje zdjęcie?
31. Czy często ulegasz namiętnościom?
32. Czy lubisz jeść mięso?
33. Czy ulegasz pokusie romansów?
34. Czy często pożyczasz pieniądze?
35. Czy próbowałeś uwieść innego mężczyznę (kobietę)?
36. Czy lubisz pływać nago?
37. Czy chcesz zyskać przychylność żonatego mężczyzny (mężatki)?
38. Chcesz się ze mną spotkać?
39. Czy masz czyste sumienie?
40. Czy kiedykolwiek spałeś w cudzym łóżku?
41. Czy jesteś szczery wobec współmałżonka?
42. Powiedz mi, czy jesteś temperamentny?
43. Czy lubisz ogórki kiszone w poniedziałki?
44. Czy uprawiasz sport?
45. Czy lubisz patrzeć mi w oczy?
46. ​​​​Czy często myjesz się w łazience?
47. Czy zdarza się, że śpisz w swoim miejscu pracy?
48. Czy chrapiesz podczas snu?
49. Czy masz zwyczaj obiecywać więcej, niż mieści się w Twoich możliwościach?
50. Czy lubisz dobrze jeść?
51. Czy jesteś skłonny całować się w miejscach publicznych?
52. Czy zwiększasz swoją produktywność?
53. Czy lubisz wódkę?
54. Czy lubisz spotykać ludzi na ulicy?
55. Czy często okazujesz swój temperament?
56. Czy lubisz spać po obiedzie?
57. Czy lubisz ubierać się modnie?
58. Czy masz wiele sekretów?
59. Czy masz skłonność do grzeszenia?
60. Czy boisz się policjanta?
61. Powiedz mi, czy mnie lubisz?
62. Czy uważasz, że bliskiej Ci osobie należy mówić wyłącznie prawdę?
63. Co byś powiedział, gdybyśmy ty i ja zostaliśmy sami?
64. Czy wiesz jak się kontrolować?
65. Czy lubisz zwiedzać?
66. Czy przybierasz na wadze?
67. Czy często bierzesz wolne w pracy?
68. Czy poszedłbyś ze mną nocą przez las?
69. Czy podobają Ci się moje oczy?
70. Czy często pijesz piwo?
71. Czy lubisz wtrącać się w sprawy innych ludzi?
72. Czy często pociąga Cię sztuka?
73. Czy spędzasz dużo czasu na romansach?
74. Czy ukrywasz swój wiek?
75. Czy często budzisz się w cudzym łóżku?
76. Czy kochasz dzieci?
77. Czy możesz spotykać się z trzema mężczyznami (kobietami) jednocześnie?

1. Nie wyobrażam sobie życia bez tego.
2. Nie odpowiadam na pytania polityczne.
3. Kocham cię, ale cudzym kosztem.
4. Tylko w dniu wypłaty.
5. Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą.
6. Trudno mi odpowiedzieć szczerze, bo nie chcę zrujnować swojej reputacji.
7. Tylko wtedy, gdy czuję jakąś słabość.
8. Możesz spróbować daleko od domu.
9. Sam nie wiem, ale inni mówią, że tak.
10. To jest moje hobby.
11. Nie tutaj.
12. Proszę nie stawiać mnie w niezręcznej sytuacji.
13. Zapytaj o to kogoś bardziej trzeźwego.
14. Dlaczego nie? Z wielką przyjemnością!
15. Tylko wtedy, gdy odpocznę.
16. Młodość już dawno minęła.
17. Sprawa toczy się oczywiście bez świadków.
18. Nie można przegapić tej okazji.
19. Powiem ci to w łóżku.
20. Tylko wtedy, gdy chcesz iść do łóżka.
21. Możesz już tego spróbować.
22. Jeśli uda się to teraz zorganizować, to tak.
23. Tylko wtedy, gdy w pracy są kłopoty.
24. Jeśli naprawdę mnie o to zapytają.
25. Mogę spędzać godziny, szczególnie w ciemności.
26. Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.
27. Nie, próbowałem raz - nie zadziałało.
28. O tak! To jest dla mnie szczególnie wspaniałe!
29. Do cholery! Zgadłeś.
30. W zasadzie nie, ale wyjątkowo - tak.
31. Tylko w święta.
32. Kiedy jestem pijany, a zawsze jestem pijany.
33. Tylko z dala od swojej (jego) ukochanej.
34. Powiem to wieczorem, kiedy umówię się na randkę.
35. Nawet myśl o tym napawa mnie ekscytacją.
36. Tylko w nocy.
37. Tylko za przyzwoitą płacę.
38. Tylko jeśli nikt nie widzi.
39. To takie naturalne.
40. Zawsze, gdy nakazuje sumienie.
41. Ale coś trzeba zrobić!
42. Jeśli nie ma innego wyjścia.
43. Zawsze, gdy mam dobrego drinka!
44. Cóż, komu to się nie zdarza?!
45. Czy mógłbyś zadać skromniejsze pytanie?
46. ​​​​Wszystko zależy od tego, czy wystarczy mi reszty.
47. Jeśli Cię to nie kosztuje.
48. Czy naprawdę tak wyglądam?
49. Czy od dzieciństwa miałem do tego skłonność?
50. Zapytam moją żonę (męża).
51. To najlepsze chwile w moim życiu.
52. Nawet całą noc.
53. W soboty jest to dla mnie konieczność.
54. Nie mogę tego powiedzieć bez kilku drinków.
55. Tylko rano z kacem.
56. To było od dawna moje największe pragnienie.
57. Moja skromność nie pozwala mi odpowiedzieć na to pytanie.
58. Cóż, przepraszam, to luksus!
59. Szalony! Z wielką przyjemnością.
60. Tak, tylko w granicach przyzwoitości.
61. Oczywiście nie można się bez tego obejść.
62. To główny cel moje życie.
63. Po prostu nie mogę tego znieść.
64. Nigdy nie odmówię takiej możliwości.
65. W naszych czasach nie jest to grzech.
66. Dlaczego nie, jeśli jest to możliwe i nie ma strachu.
67. Z pewnością jestem zdolny do wszystkiego.
68. Często mi się to zdarza podczas wizyt.
69. Tylko w towarzystwie.
70. Nie zawsze, ale często.
71. Tak, jeśli to konieczne.
72. Wszystko może się zdarzyć, ponieważ ja też jestem człowiekiem.
73. Nie, byłem zbyt dobrze wychowany.
74. Tylko wtedy, gdy budzę się w czyimś łóżku.
75. Nawet nie możesz sobie tego wyobrazić.
76. Jeśli później nie będzie większych problemów.
77. Dużo bardziej interesują mnie inne problemy.

Złota rybka

Prezenter 2: Przyjaciele! Każdy z nas choć raz w życiu marzył o złapaniu złotej rybki, aby spełniła trzy ukochane życzenia. A teraz oferuję Ci tę wyjątkową okazję. (Gospodarz chodzi po gościach z torbą zawierającą wycięte z tektury ryby. Jedna z nich jest złota i oferuje wybranie którejkolwiek bez zaglądania do torby. Właściciel „złotej rybki” ma prawo wypowiedzieć trzy z nich swoje życzenia i wybiera je spośród kart zaproponowanych przez prezentera, ale wcześniej wymienia dowolnego „wykonawcę” spośród gości.)

Przykładowe życzenia:

1. Chcę teraz wznieść toast za bohatera dnia, w którym pojawią się trzy słowa „rocznica”.
2. Chcę, aby każdy przedmiot na stole został podarowany osobie obchodzącej urodziny jako niezapomniany i znaczący prezent.
3. Chcę, żeby wasi sąsiedzi z prawej i lewej strony recytowali chórem wierszyk dla dzieci.
4. Chcę, żebyś uścisnął dłoń bohaterowi dnia i wskoczył na jednej nodze na swoje miejsce.
5. Chcę, abyś zaśpiewał gościom melodię znanej piosenki, a oni odgadli jej nazwę.

(Nagradzanie „spełniających” pragnienia).

Czarne pudełko

Gospodarz: Przyjaciele! Na cześć dzisiejszego dnia wakacje Jest rysunek czarnej skrzynki. Ktokolwiek nazwie zawartość tego pudełka, będzie mógł stać się jego właścicielem. Gospodarz ma prawo odpowiedzieć na pytania Gości słowami „tak” i „nie”.
(Opcje dla „treści”: 1. Koniak - napój gwiazdowy, 2. Kaseta audio - głosy gwiazd popu. Loteria.. Prezentacja „treści”).

Chwalimy bohatera dnia

Gospodarz: Drodzy goście!
Zwróć uwagę na wino:
„Slavutich”, „Slavyanka” to jego nazwa.
Imię nadaliśmy na cześć bohatera dnia,
Trzymaliśmy go w piwnicy przez pół wieku.
Kiedy urodził się Wiaczesław?
Wino było w piwnicach,
Od tego czasu nabrało sił,
Dziecko nie pozostało w tyle.
Aby dowiedzieć się, czy dotarł,
Bohater dnia i ja spróbujemy wina.
Ta butelka wina
Przekazujemy go tam i z powrotem.
Na którym muzyka się zatrzyma,
Nalewa do szklanki,
Wznosi toast za gości,
Chwała bohaterowi dnia.
(Gra. Toasty.)

Gra „Jak dobrze znasz urodzinową dziewczynę”

Prezenter: Nasza urodzinowa dziewczynka urodziła się w konstelacji „Waga”. Istnieją różne skale; niektórzy mają hak, inni mają strzałkę, a jeszcze inni mają miskę. Spróbujmy wszyscy wyobrazić sobie, że ty i ja stanowimy jedną wielką skalę. Pierwsza drużyna gra z lewej miski, a druga z prawej. Między wami, tj. Pomiędzy misami odbędzie się gra konkursowa.
(Każda drużyna i solenizantka otrzymują kartkę papieru i długopis.)
Zadam Ci pytania, a Ty odpowiesz na kartkach papieru. Po zapisaniu odpowiedzi porównamy je z odpowiedziami urodzinowej dziewczynki. Która drużyna rozegra najwięcej meczów, wygra nagrodę.

Pytania:

1. Czy solenizantka lubi mleko?
2. Czy solenizantka lubi napoje owocowe z konfiturą porzeczkową?
3. Czy solenizantka lubi jeździć samochodem, który porusza się z zawrotną prędkością?
4. Czy urodzinowa dziewczyna lubi tańczyć do upadłego?
5. Czy solenizantka lubi mocne drinki?
6. Czy solenizantka lubi oglądać program telewizyjny „Zagraj w Harmonię!”?
7. Czy solenizantka lubi wyglądać przez okno?
8. Czy solenizantka lubi poprawiać włosy co godzinę?
9. Czy urodzinowa dziewczynka uwielbia groszek?

(Odpowiedzi są porównywane.)

Znana para

Każdy może grać. Gracze na zmianę wymieniają pary historyczne lub literackie znane ze swojej miłości i wierności: Orfeusz i Eurydyka, Odyseusz i Penelopa, Rusłan i Ludmiła, Romeo i Julia itp. Wygrywa ten, kto wymieni ostatnią parę.

Opowiedz mi o sobie

Ten komiksowy test jest przeznaczony dla par. Wszystkim chętnym uczestnikom rozdawane są kartki papieru i markery. Każdy uczestnik zapisuje na kartce papieru w ponumerowanej kolumnie dziesięć nazw zwierząt (owadów, ptaków, gadów). Następnie prezenter rozdaje karty z przygotowanymi wcześniej pytaniami i zaprasza każdego uczestnika do głośnego przeczytania tego, co zrobił.

Mój mąż (ukochany)...
Czuły jak...
Silny jak...
Towarzyski jak...
Autorytatywny jak...
Niezależny jak...
Uśmiechnięty jak...
Porządny jak...
Miłosny jak...
Piękne jak...

Moja żona (ukochana)...
W transporcie jak...
Z bliskimi, jak...
Z kolegami z pracy takimi jak...
W sklepie jak...
W domu jak...
W kawiarni lub restauracji, np.
Z szefem, jak...
W przyjaznym towarzystwie, jak...
W gabinecie lekarskim, jak...

„Tak” i „nie” po bułgarsku

Prezenter mówi: „Wiesz, że wszystkie gesty mają znaczenie międzynarodowe – na przykład większość gestów powitalnych, ale istnieją też znaczne różnice w treści semantycznej tych samych gestów różne kraje. I tak np. jeśli Rosjanin potrząsa głową na znak zaprzeczenia, to dla Bułgara ten gest ma odwrotne znaczenie – wyraża zgodę. Z drugiej strony Bułgar pochyla głowę w dół na znak zaprzeczenia. A teraz będę wam zadawał pytania po rosyjsku, a wy będziecie na nie odpowiadać po bułgarsku, wykonując gest głową i mówiąc głośno po rosyjsku”.
Pytania mogą być absolutnie dowolne, ponieważ święto dotyczy miłości i związków romantycznych, wówczas można wcześniej przygotować pytania na odpowiednie tematy.

Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili dwie części ciała: co im się podoba, a czego nie podoba się u sąsiada po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, gospodarz prosi, aby wszyscy pocałowali to, co lubią, a ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.

Grają 2-3 osoby. Prezenter czyta tekst: Opowiem Ci historię w półtora tuzinie zdań. Gdy tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę:

„Kiedy złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go i w środku zobaczyliśmy małe ryby, nie jedną, ale siedem”.

„Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie wkuwaj ich do późna w nocy. Weź je i powtarzaj raz w nocy – dwa razy, a jeszcze lepiej 10”.

„Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź podstępny na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz!

„Kiedyś musiałem czekać 3 godziny na pociąg na stacji…”

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze: „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Generalnie konkurs jest bardzo prosty. Uczestnicy siedzą wokół stołu. Weź szklankę. Pierwszy uczestnik napełnia ją tyle, ile lubi (zwykle oczywiście wódki po brzegi) i ostrożnie (aby się nie rozlać) podaje sąsiadowi, który podaje sąsiadowi i dolewa płynu do szklanki. .. i tak dalej, i tak dalej... Przegranym jest ten, kto nie będzie już mógł niczego nalać do tej szklanki. Uspokaja więc nerwy zawartością szklanki. Bardzo interesująca jest gra, gdy na stole znajduje się wiele różnych napojów. A także, jeśli szkło jest papierowe lub plastikowe. Powodzenia!

PORTRET.

Liczba uczestników - 5-20.
Miejsce: biesiada, sala.
Będziesz potrzebować: Papieru i ołówka dla każdego uczestnika, gumki.
Zasady. Każdy gracz losuje portret kogoś obecnego. Następnie wszystkie portrety są przekazywane w kółko, a gracze zapisują na odwrocie każdego portretu imię osoby, która ich zdaniem jest na nim narysowana. Gdy obrazek okrąży okrąg i wróci do autora, zliczana jest liczba poprawnych odpowiedzi. Zwycięzcą zostaje „artysta”, który narysuje najbardziej rozpoznawalny portret. Następnie portrety są przekazywane uczestnikom, którzy są na nich przedstawieni.
Przydatne rady. Najlepiej, aby gracze rysowali swoje karykatury. Aby każdy uczestnik otrzymał na koniec gry swój własny portret, możesz zdecydować, kto kogo wylosuje, losując (w tym celu gracze zapisują swoje imiona na kartkach papieru i wkładają je do kapelusza, a następnie uczestnicy biorą odwraca wyciąganie z kapelusza nazw swoich modeli).

W TALERZE.

Gra toczy się podczas jedzenia. Kierowca podaje dowolną literę. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie tą literą przedmiotu, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Osoba, która jako pierwsza nazwie obiekt, zostaje nowym kierowcą. Kierowca, który wypowie literę, na którą żaden z graczy nie był w stanie wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.
Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter
(е, и, ъ, ь, ы).

SŁODYCZE.

Uczestnicy siedzą przy stole. Wybierz spośród nich kierowcę. Gracze podają sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest przyłapanie kogoś z gry na podawaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

NAJLEPSZE TOsty

Facylitator informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna musi umieć pić prawidłowo. Celem zawodów nie jest jednak wypicie więcej niż inni, ale zrobienie tego z jak największą gracją.
Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę mocnego napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toasty i wypijają zawartość kieliszka. Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje dodatkowy punkt.

NAJLEPSZY KOMPLEMENT

Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być dzielny i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej.
Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt bonusowy.

Konkurs „Zgadnij, kto pije wódkę”
Jest to konkurs rysunkowy i można go zrobić tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie gospodarz zawodów wyciąga odpowiednią liczbę szklanek (szklanki itp., ale najlepiej przezroczyste!), do których wlewa się około 150 gramów płynu wraz ze słomkami. Prezenter ogłasza: „Teraz dam każdemu uczestnikowi szklankę Wszystkie szklanki oprócz jednej zawierają czystą wodę, a jedna szklanka zawiera czystą WÓDKĘ!”. Zadaniem każdego uczestnika jest wypicie zawartości szklanki przez słomkę, starając się, aby nikt nie zgadł, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie, komu dokładnie nalano wódkę. Cóż, zatem uczestnicy popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje domysły, obstawia zakłady itp. Kiedy wszyscy uczestnicy już wszystko wypili, prowadzący oznajmia, że... to właściwie żart i wszystkie kieliszki są wypełnione wódką!!!

Wspomnienia

Rekwizyty: nie potrzebne

Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha sąsiadowi dowolne słowo, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnej osobie swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego i tak dalej . aż słowo powróci do pierwszego. Konkurs ten uważa się za udany, jeżeli z pierwszego słowa, np. szkło, ostatnim słowem okaże się „gangbang” :)

Rekwizyty: Organizatorzy zabawy zawiązują absolutnie dowolne (i tyle) przedmiotów, ile chcą, na sznurkach i chowają do torby.

Wzywają ochotnika i zawiązują mu oczy. Kiedy oczy mają zawiązane oczy, prowadzący wyjmuje z torby jeden z przygotowanych przedmiotów wiszących na linie i przykłada go do nosa ochotnika. Musisz określić bez pomocy rąk, tylko poprzez zmysł węchu: co to za rzecz. Zgadnij co, dostaniesz właśnie tę rzecz w prezencie...

Pierwszy otrzymuje coś prostszego, na przykład jabłko. Reszta, zainspirowana przykładem, stanie wtedy w kolejce. Bardzo zabawnie może być, gdy nieszczęsny wąchacz wtyka nos np. w zawieszoną w powietrzu puszkę piwa, która dynda tam i z powrotem...

Wreszcie dochodzi do momentu, w którym ochotnicy otrzymują pachnące prezerwatywy do powąchania. Wolontariusz z całych sił wciąga powietrze, a ludzie ze śmiechu wpełzają pod meble. Możesz także pozwolić im powąchać rachunki. A jeśli zgadnie, pozwól mu powiedzieć, jakiego nominału były te pieniądze. Praktyka pokazuje, że zawsze znajdzie się ktoś, kto po zapachu odgadnie godność...

NAkarm mnie
Goście dzielą się na pary. Każda para składa się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem każdej pary jest wspólna praca, bez użycia rąk, rozpakowanie i zjedzenie cukierka, który podaruje gospodarz. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

PYTANIE DO SĄSIADA
Wszyscy siedzą w kręgu, lider znajduje się w środku. Podchodzi do dowolnego gracza i zadaje pytanie, na przykład: „Jak masz na imię?”, „Gdzie mieszkasz?” itp. Ale to nie ten, którego się pyta, ma odpowiedzieć, ale jego sąsiad po lewej stronie. Jeśli ten, którego zadał prezenter, odpowie, musi oddać przepadek. Po meczu następuje poddanie.

ZWIŃ PRZEWÓD
Na środku sznurka zawiązuje się węzeł, a na końcach przymocowany jest prosty ołówek. Musisz owinąć część sznurka wokół ołówka. Kto szybciej dotrze do węzła, wygrywa. Zamiast sznurka możesz wziąć grubą nić.

SŁOŃ
Gospodyni rozdaje każdemu zespołowi kartkę papieru, na której wspólnie rysują słonia z zamkniętymi oczami: jeden rysuje tułów, drugi zamyka oczy i rysuje głowę, trzecie nogi itp. Kto szybciej i szybciej narysuje coś podobnego, zdobywa kolejny punkt.

GŁÓWNY KSIĘGOWY
Na dużym arkuszu papieru Whatman porozrzucane są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć i liczenie powinno odbywać się w ten sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itp. Wygrywa ten, kto poprawnie policzy, nie zgubi się i nie dotrze do najdalszego rachunku.

NAWIĄĆ IGŁĘ

Potrzebne: IGŁY + NICI

Utwórz kilka par (chłopiec i dziewczynka). Niech chłopcy staną po jednej stronie, a dziewczyny po drugiej.

Daj każdemu chłopakowi kawałek nici, każdej dziewczynie igłę tego samego rozmiaru.

Na sygnał chłopaki biegną do miejsca, w którym stoją ich dziewczyny, trzymając igły.

Bez pomocy dziewczyny każdy facet musi nawlec ucho igielne.

Gdy tylko mu się to uda, bierze igłę i nitkę i biegnie z powrotem do miejsca, z którego przyszedł. (nie musisz biegać siedząc przy stole)

ZŁAMANE SERCA

Wymagane: SERCA - PUZLE

Daj wszystkim obecnym papierowe serce pocięte na 8 lub 10 kawałków.

Pokrój go na kawałki, aby nie było łatwo ich złożyć.

Wygrywa ten, kto pierwszy posłoży swoje „złamane serce”.

Opowiedz mi o sobie

Wymagane: LISTA PYTań Z PURAMI

Ten żart testowy jest przeznaczony dla małżeństwa. Jako pierwsi na kartce papieru – w kolumnie, pod liczbami – dziesięć imion zwierząt (owadów, ptaków, gadów) piszą obecni żonaci mężczyźni – oczywiście w tajemnicy przed swoimi żonami. Potem żony robią to samo.

Osoba przeprowadzająca badanie prosi małżonków, aby spojrzeli na tę stronę arkusza, na której w kolumnie widnieją przedstawiciele wybranej przez męża fauny.
I tak, mąż:
Czuły jak...
Silny jak...
Towarzyski jak...
Autorytatywny jak...
Niezależny jak...
Uśmiechnięty jak...
Porządny jak...
Miłosny jak...
Piękne jak...
Następnie wymieniani są przedstawiciele fauny wybrani przez żonę.
A więc „Twoja żona”:
W transporcie jak...
Z bliskimi jak...
Z kolegami z pracy takimi jak...
W sklepie jest tak...
W domu jest jak...
W kawiarni lub restauracji np.
Z szefem, jak...
W przyjaznym towarzystwie jak...
W gabinecie lekarskim jest jak...

NAJBARDZIEJ ZWROTNY

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje rozłożoną kartkę gazety. Zadaniem każdego uczestnika jest trzymanie prawej ręki za plecami, używając tylko jednej lewej ręki, chwycenie gazety za róg i złożenie jej w pięść. Wygrywa najszybszy i najbardziej zwinny.

KALESONY

Lider przywołuje dwie lub trzy pary graczy. Gracze każdej pary siedzą przy stole obok siebie. Jeden ma zawiązane oczy, kładzie się przed nim kartkę papieru i podaje mu do ręki długopis lub ołówek. Wszyscy obecni dają każdej parze zadanie, na przykład: narysuj obrazek noworoczny. Gracz w każdej parze, który nie ma zasłoniętych oczu, uważnie obserwuje, co rysuje jego sąsiad i mówi mu, gdzie i w którą stronę skierować pióro. Słucha i rysuje to, co mu powiedziano. Okazuje się to bardzo zabawne. Wygrywa para, która szybciej i lepiej ukończy losowanie.

Na swoje pierwsze zawody będziesz potrzebować dużo kolorowych gumek do włosów. Wybieramy kilka par. Panowie siedzą na krzesłach, panie stoją za nimi. Zadaniem tych ostatnich jest zawiązanie jak największej liczby kucyków na głowach swoich partnerów w ciągu jednej minuty. Im krótsze włosy męskiej połowy ludzkości, tym zabawniejsza będzie rywalizacja.

Być może następne dwie gry staną się moimi ulubionymi. To one zwykle wywołują u gości najwięcej śmiechu i pozytywnych emocji. A więc „uderzenie wargą o grubych policzkach”. Do zabawy potrzebne będą dwie torebki karmelków bez opakowania. Wybierane są dwie męskie „ofiary”, dobrze zaznajomione i nieskłonne do obrażania się o drobnostki. Siedzą na krzesłach naprzeciw siebie i zaczynają na zmianę wkładać do ust karmelki, mówiąc: „Tłuste policzki!” Im więcej cukierków w ustach, tym bardziej gracze stają się podobni do osoby, do której się zwracają, i tym więcej zabawy mają wszyscy fani. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie mniej lub bardziej wyraziście wypowie potrzebne zdanie.

W grę „Podczas gdy świeca płonie” grają także dwie osoby. Tylko teraz ich rekwizytami nie są karmelki, ale jabłka, zapałki i świece. Gracze siedzą przy stole naprzeciwko siebie. Obok każdego znajduje się świeca w świeczniku, jabłko i pudełko zapałek. Cel: zjedz jabłko szybciej niż przeciwnik. Można to jednak zrobić tylko wtedy, gdy pali się twoja świeca, którą przeciwnik próbuje zdmuchnąć. Dlatego musisz nie tylko żuć, ale także chronić płomień świecy, zapalać ją, jeśli to konieczne (a taka potrzeba pojawia się stale) i nie zapomnij zgasić płomienia przeciwnika. Kibice mogą kibicować zawodnikom i oczywiście śmiać się. Rozgrywkę można modyfikować – rolę świeczników mogą wcielić się w dzielne żony graczy, trzymające w rękach świeczki. Jeśli zdecydujesz się skorzystać z tej opcji, połóż kartkę papieru na spodzie świecy. Kapanie roztopionego wosku na dłonie nie jest przyjemnym uczuciem.

Kolejny konkurs nosi nazwę „Bliźniaki syjamskie”. I oto dlaczego. Wybierane są dwie lub trzy pary graczy. W każdej parze prawa ręka jednego gracza jest powiązana z lewą ręką drugiego gracza. Powstałe w ten sposób „bliźniaki syjamskie” mają teraz tylko trzy „pracujące” ręce. Na komendę „start” każda para musi złożyć samolot z kartki papieru, wyprzedzając w tym procesie pozostałe „bliźniaki”. Nie jest zabronione ingerowanie w rywalizujące pary. Wygrywają „bliźniacy”, których samolot jako pierwszy przelatuje nad świątecznym stołem.

Jeżeli wśród Twoich znajomych jest kilku koneserów i zapalonych miłośników piwa, zorganizuj pomiędzy nimi konkurs degustacyjny. Aby to zrobić, musisz mieć pod ręką od trzech do pięciu rodzajów piwa. Staraj się wybierać piwa popularnych marek o kontrastowych smakach, aby ułatwić degustatorom zadanie. Wlej więc trochę napoju do szklanek, nie zapominając o ich zaznaczeniu w jakiś sposób. Na okulary można przykleić kawałki kolorowego papieru lub zaznaczyć je kolorowymi pisakami. Każdy uczestnik degustacji otrzymuje tacę z kompletem szklanek, degustuje piwo oraz określa jego markę i odmianę. Jeżeli takie zadanie okaże się dla graczy zbyt trudne, nazwijcie w szklankach rodzaje piwa i poproś degustatorów o ustalenie, które jest które. Zwycięzca, który najdokładniej określi zawartość swojego kieliszka, otrzyma nagrodę. Który? Oczywiście butelka piwa!

Przypomnijmy sobie teraz stare, zapomniane gry. Na przykład konkurs „która para szybciej zje cukierka”. Ale musisz rozpakować cukierki bez użycia rąk. Para chwyta zębami opakowanie po cukierku z obu stron i ostrożnie je rozwija. Najważniejsze, żeby się nie śmiać, w przeciwnym razie cukierek może po prostu spaść. Nawiasem mówiąc, śmiech jest również zabroniony w konkursie „nos”. Pary łączą nosy i starają się wytrzymać tak długo, jak to możliwe, bez śmiechu i separacji. A prezenter daje im różne zadania: usiąść, wstać, pochylić się, chrząknąć, podskoczyć. A jeśli wrócisz do pierwszej zabawy ze słodyczami, możesz wymyślić o wiele więcej wariacji: zjedz tabliczkę czekolady, banana, jabłko lub inny owoc razem i bez użycia rąk.

Nie oferuj seksu?

Zwiedzanie bajki

Zabawni „zgadywacze”

Powiedz „tak” i „nie”!

* Podróżnik został schwytany przez Amazonki. Postanowili go zabić, ale obiecali spełnić jego ostatnie życzenie. Jak podróżnik uciekł? Odpowiedź: Podróżnik poprosił, aby najpiękniejsza Amazonka go zabiła. Decydując, która z nich jest piękniejsza, Amazonki walczyły i zabijały się nawzajem.

* Z próżności straciła jedzenie. Odpowiedź: Wrona z bajki Kryłowa „Wrona i lis”.

*Dwóch przyjaciół wybrało się w góry. Jeden z nich tam zginął. Wszystko wyglądało na wypadek, ale znaleziono osobę, która udowodniła, że ​​było to morderstwo. Odpowiedź: Osoba ta jest sprzedawcą biletów, od którego zabójca kupił wcześniej tylko jeden bilet powrotny.

* A to klasyczna Danetka, opisana przez M. Wellera w książce „Przygody majora Zwiagina”. Kowboj wbiega do baru i prosi o drinka. Barman wyciąga Colta i jednym strzałem strąca kowbojowi kapelusz. Kowboj dziękuje mu i odchodzi. Odpowiedź: Kowboja dręczyła czkawka, a barman wiedział, że najlepszym lekarstwem na tę chorobę jest strach.

* I wreszcie. W domu siedzi mężczyzna. Telefon dzwoni. Podnosi słuchawkę, mówi „Tak” i się rozłącza. Potem telefon dzwoni ponownie. Mówi: „Nie” i rozłącza się. Powtarza się to kilka razy. Telefon dzwoni ponownie. Słucha, co mu mówią i woła: „Wreszcie!” Odpowiedź: Gram w Danetki na telefonie.

Przepowiednie noworoczne

Nie oferuj seksu?

Nie martw się, nie oczekuje się niczego nieprzyzwoitego. Nazwijmy tę grę „Chained by One Chain”. Zapisz na małych kartkach części ciała: dłoń, kolano, łokieć, policzek, szyja, ucho, czoło, klatka piersiowa, brzuch, palec itp. Słowa mogą się powtarzać. Wszyscy gracze ustawiają się w kolejce i otrzymują po dwie kartki papieru. Napisy wskazują te części ciała, których każdy gracz musi użyć, aby połączyć się z poprzednimi i kolejnymi graczami w łańcuchu. Powiedzmy, że pierwszy gracz ma brzuch, drugi ma ucho. Łączymy ze sobą dwie części ciała i kontynuujemy łańcuch. Może pojawić się pytanie: jaki jest sens tej gry? Generalnie nic. Ale zabawa i śmiech w momencie budowania łańcucha gwarantowane. I nie zapomnij zrobić zdjęcia powstałej kompozycji na pamiątkę.

Zwiedzanie bajki

Zaimprowizowana produkcja bajki dla dzieci może stać się tradycyjną zabawą na każdym z wakacji. W środku wieczoru nawet najbardziej nieśmiali, których wcześniej trzeba było wyciągnąć od stołu i „wszczepić” w rolę niemal na siłę, będą zastanawiać się, kiedy wydarzy się „bajka”. Znaczenie tego działania jest niezwykle proste. Musisz wcześniej wybrać odpowiednią, niezbyt długą bajkę z dynamiczną fabułą. Wszystkie postacie, łącznie z przedmiotami nieożywionymi, wypisywane są na osobnych kartkach papieru, a następnie rozdawane „aktorom”. Prezenter czyta bajkę, a aktorzy odgrywają swoje role: ktoś przedstawia grzyba, pod którym kryje się mysz, żaba i motyl, a ktoś przedstawia deszcz padający z pipety na wszystkich uczestników. Ważne, aby prezenter był osobą z poczuciem humoru, przeczytał tekst z dodatkowymi komentarzami i jednocześnie pokierował „aktorami”. Do produkcji nadają się najprostsze bajki, takie jak „Kolobok”, a także specjalnie wymyślone historie, a nawet klasyki. Co więcej, dzieci, zarówno te duże, jak i małe, zapewne nie będą chciały odgrywać roli biernych widzów i również wezmą udział w przedstawieniu. Byłoby wspaniale, gdyby cała akcja została uchwycona kamerą. Wtedy masz gwarancję minut śmiechu nie tylko podczas gry, ale także podczas kolejnych seansów.

Zabawni „zgadywacze”

Kolejna seria gier jest nie mniej interesująca niż dramatyzacja baśni. To prawda, że ​​​​za każdym razem będziesz musiał wymyślić coś nowego. Pamiętaj więc z wyprzedzeniem i napisz na kartkach papieru kilka dobrze znanych par znaków. Mogą to być postacie z literatury, kreskówek i filmów, gospodarze programów telewizyjnych, pary gwiazd, pomniki i wszystko, co chcesz. Na przykład: Romeo i Julia, robotnik i kołchoz, Otello i Desdemona, Kubuś Puchatek i Prosiaczek, Ojciec Mróz i Śnieżka, Iwan Carewicz i żaba itp. W środku wieczoru rozdaj notatkę każdej parze małżeńskiej (lub niebędącej małżeństwem). Po przemyśleniu i przygotowaniu para portretuje swoje postacie, a reszta gości zgaduje, kim są. Zachęcamy do wykonywania makijażu i ubierania się.

Możesz także zaprosić pary, aby w podobny sposób zademonstrowały film. Z pewnością musi być dobrze znany większości obecnych. Wykorzystaj stare filmy radzieckie, takie jak „Białe słońce pustyni”, „Diamentowe ramię” czy „Psy w żłobie” i zagraniczne (np. „Pulp Fiction”, „Szklana pułapka” itp.). Niektóre filmy wcale nie są łatwe do pokazania lub odgadnięcia. Skoro mowa o filmach. Zaproponuj swoim gościom tę zagadkę. Czyta się pewną listę aktorów i każdy musi zgadnąć, o jakim filmie mówią.

Opisana rozrywka jest odmianą znanej zabawy w „krowę” (lub „krokodyla”). A jeśli nadal nie masz go w swoim arsenale gier domowych, sytuację należy natychmiast poprawić! Zasady gry są proste. Cała firma podzielona jest na dwa zespoły (przeważnie prawa i lewa połowa stołu). Jedna z drużyn po konsultacji wymyśla słowo lub frazę (nie więcej niż dwa słowa) i mówi je do ucha jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem gracza, bez użycia słów i przedmiotów pomocniczych, jest pokazanie swojej drużynie zamierzonego słowa za pomocą samych gestów. A zespół z kolei musi odgadnąć to słowo. Gracz może skorzystać z kilku dozwolonych gestów: pokazać na palcach liczbę słów w zdaniu; krzyżowanie ramion jest całkowicie niewłaściwe; pocieraj dłonie o siebie – wydaje się, że bardzo blisko. Po odgadnięciu słowa zespoły zamieniają się miejscami. Słowa i wyrażenia mogą brzmieć: femme fatale, bałagan, galaretka, karta noworoczna. A nawet: stan skupienia, nafta, odpust, układ okresowy. Możesz z góry zgodzić się na życzenie filmu, słynnej piosenki lub przysłowia.

Jeśli chcesz, możesz zagrać w „Skojarzenia”. Robi się to tak. Lider zostaje wybrany i tymczasowo wysłany do innego pokoju lub korytarza. Pozostałe towarzystwo składa życzenia któremukolwiek z obecnych (łącznie z prezenterem). Prezenter wraca i zaczyna po kolei zadawać pytania wszystkim graczom. Znaczenie pytań jest następujące: z kim (co) gracze kojarzą ukrytą osobę. Na przykład prezenter mówi: „Zwierzę”. Gracz odpowiada: „Kot”. Gospodarz mówi: „Jedzenie”. Gracz odpowiada: „Czekolada”. Pytania mogą brzmieć: kolor, miasto, film, książka, hobby, wakacje, kwiat, samochód, praca itp. Prezenter po przeanalizowaniu otrzymanych odpowiedzi odgaduje osobę po trzech próbach. Jeśli mu się to uda, odgadnięty zostaje liderem. Jeśli nie, prezenter ponownie wychodzi za drzwi.

Powiedz „tak” i „nie”!

Zapewne wielu już się domyśliło, że będziemy mówić o Danetkach, czyli, jak inaczej nazywa się tę grę, sytuacjach. Ta zabawna gra jest nie tylko fajna rozrywka. Aktywizuje twórcze myślenie, co jest bardzo przydatne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych wujków i ciotek. Można bawić się w sytuacji z dziećmi podczas długiej podróży lub w dorosłym towarzystwie przy świątecznym stole. Prezenter opowiada więc pewną sytuację. Na przykład to: „Pewien mężczyzna mieszkał na 10. piętrze. Za każdym razem, gdy wracał do domu, wjeżdżał windą na 8. piętro, a potem szedł pieszo. Dlaczego?” Teraz gracze próbują znaleźć brakujące informacje i odgadnąć sytuację. Aby to zrobić, zadają prezenterowi pytania, na które może odpowiedzieć tylko: „Tak”, „Nie”, „Nie ma znaczenia” lub „Nieprawidłowe pytanie” (jeśli na pytanie nie można odpowiedzieć ani tak, ani nie). Gra toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie wyjaśni sytuacji. A odpowiedź jest niezwykle prosta. Ten człowiek jest bardzo niski (opcje: krasnolud, dziecko) i nie sięga guzika dziesiątego piętra.

Możesz sam wymyślić sytuacje (nawiasem mówiąc, w życie codzienne istnieje ogromna różnorodność wszelkiego rodzaju incydentów) i można je znaleźć w Internecie. Mając w zapasie kilka nowych zagadek, zawsze możesz zabawić każde znudzone towarzystwo. Na początek mamy dla Ciebie kilka sytuacji.

Podróżnik został schwytany przez Amazonki. Postanowili go zabić, ale obiecali spełnić jego ostatnie życzenie. Jak podróżnik uciekł? Odpowiedź: Podróżnik poprosił, aby najpiękniejsza Amazonka go zabiła. Decydując, która z nich jest piękniejsza, Amazonki walczyły i zabijały się nawzajem.

Z próżności straciła jedzenie. Odpowiedź: Wrona z bajki Kryłowa „Wrona i lis”.

Dwóch przyjaciół wybrało się w góry. Jeden z nich tam zginął. Wszystko wyglądało na wypadek, ale znaleziono osobę, która udowodniła, że ​​było to morderstwo. Odpowiedź: Osoba ta jest sprzedawcą biletów, od którego zabójca kupił wcześniej tylko jeden bilet powrotny.

I to jest klasyczna Danetka, opisana przez M. Wellera w książce „Przygody majora Zwiagina”. Kowboj wbiega do baru i prosi o drinka. Barman wyciąga Colta i jednym strzałem strąca kowbojowi kapelusz. Kowboj dziękuje mu i odchodzi. Odpowiedź: Kowboja dręczyła czkawka, a barman wiedział, że najlepszym lekarstwem na tę chorobę jest strach.

I wreszcie. W domu siedzi mężczyzna. Telefon dzwoni. Podnosi słuchawkę, mówi „Tak” i się rozłącza. Potem telefon dzwoni ponownie. Mówi: „Nie” i rozłącza się. Powtarza się to kilka razy. Telefon dzwoni ponownie. Słucha, co mu mówią i woła: „Wreszcie!” Odpowiedź: Gram w Danetki na telefonie.

Żądam kontynuacji bankietu!

Siedząc przy świątecznym stole, możesz narysować małe „koncepcje”. Wszyscy obecni otrzymują kartkę papieru, ołówek i kartkę z koncepcją (cudzołóstwo, starość, piekielne napięcie itp.). W ciągu pięciu minut każdy z graczy próbuje narysować swoją koncepcję bez podpisu. Następnie rysunki są zbierane, a cały zespół próbuje odgadnąć, co jest na nich narysowane.

Warto nieco urozmaicić zwykłe tańce. Aby to zrobić, przeprowadź „maraton tańca”. Nagraj na kasetę fragmenty piosenek w różnych stylach (coś wolnego, latynoamerykańskiego, hip-hopowego itp.). Ich zadaniem jest w porę reagować na zmiany w muzyce i odpowiednio zmieniać taniec. Pozostali goście to publiczność i jury. Oceniają każdą parę i wybierają zwycięzcę. Jeśli nie nagrałeś muzyki wcześniej, istnieje wyjście. Wystarczy zmienić stację radiową i masz gwarancję różnorodności muzycznej.

Możesz także pamiętać stary, dobry konkurs tańca w gazecie. Aby to zrobić, każda para otrzymuje gazetę, na której tańczą. Kiedy muzyka ucichnie, gazety składają się na pół i taniec trwa. Powtarza się to, aż „parkiet” stanie się na tyle mały, że będzie można na nim tańczyć wyłącznie na palcach, unosząc partnera w ramionach. Nagrodę wygrywa para, która przetrwa najdłużej.

Możesz też tańczyć i zmieniać ubrania w tym samym czasie. Przygotuj pudełko (na przykład po ekspresie do kawy) i umieść w nim wcześniej różne dodatki, takie jak czapki, bandany, krawaty, korony dziecięce, maseczki. Jeśli masz trochę leżących na antresoli stare ubrania na przykład szerokie spodnie i spódnice, można je również dodać do ogólnego stosu. Teraz podajemy pudełko w kółko w rytm muzyki. Kiedy muzyka ucichnie, ten, kto trzyma pudełko w rękach, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą trafi, i zakłada ją na siebie. Taniec trwa...

Przepowiednie noworoczne

Czytanie myśli wszystkich Twoich gości będzie bardzo zabawne i skuteczne. Działanie to wymaga również wstępnego przygotowania. Wybierz dla każdego przyjaciela frazę ze słynnej piosenki, która będzie charakteryzować jego myśli. Ważne jest, aby robić to z pewną dozą humoru, aby było zabawnie i nie obraźliwie. Nagraj te fragmenty piosenek na magnetofonie z kilkusekundowymi przerwami. Powiedz swoim gościom, że potrafisz czytać w myślach, a teraz to zademonstrujesz. Zbliżając się po kolei do każdego, zaczynasz dłonią wykonywać tajemnicze ruchy nad jego głową. Tymczasem drugą ręką włącz muzykę z pilota zdalne sterowanie. I wszyscy słyszą „myśli” „ofiary”. Kiedy ucichnie śmiech i żarty na ten temat, postępuj w ten sam sposób, czytając myśli kolejnego gościa. I pamiętaj, aby mieć kilka dodatkowych sztuk w magazynie. W końcu goście to rzeczy nieprzewidywalne. Być może będzie ich więcej, niż początkowo planowano...

A jeśli masz trochę wolnego czasu, chęć majsterkowania i zaskakiwania gości, przygotuj prawdziwe prognozy. Mimo wszystko Nowy Rok i Boże Narodzenie to święta niezwykłe i tajemnicze. Dlatego na małych kawałkach kolorowego papieru napisz lub wydrukuj jedno uniwersalne zdanie, które może służyć jako odpowiedź na każde postawione pytanie. Przewidywania oparte na Runach doskonale nadają się do tego celu. Oto przykłady: „Zmierzasz w kierunku poprawy sytuacja życiowa. Dotyczy to zarówno czynów, jak i pomysłów.” „Wygląda na to, że na twojej drodze stoi przeszkoda, ale opóźnienie może być korzystne”. Teraz ostrożnie, aby nie uszkodzić łupiny, rozłup wymaganą liczbę orzechów włoskich zawartość i umieść swoją prognozę w każdej nakrętce. Najpierw złóż liść jak akordeon, następnie zegnij go na pół i zawiąż deszczem na muszli. Ostrożnie nałóż klej PVA na krawędź muszli i połącz z drugą połową. Umieść „wróżbowe” orzechy w wiklinowym koszu lub wazonie z noworocznym świecidełkiem. Pomyśl o najważniejszym pytaniu w nowym roku. Wtedy wszyscy wyjmą orzech z odpowiedzią. robią wrażenie, bo orzechy wyglądają na zupełnie nienaruszone...

Jeśli chociaż raz spróbujesz powiedzieć „nie” nudzie i zrobisz pierwszy krok w stronę wakacji, wakacje z pewnością Ci odpowiedzą. Zarówno dorośli, jak i dzieci z radością przyjdą do Twojego domu, chcąc raz jeszcze zanurzyć się w atmosferę ciepłej, różowej, lekkomyślnej zabawy. Czy jesteś gotowy? No to dalej, w stronę wakacji...

Tajne połączenia
Do zabawy potrzebne będą karty z numerami odpowiadającymi liczbie uczestników.
Karty z numerami układane są na stole, numerami w dół. Uczestnicy gry losują. Uczestnik nr 1 od razu się ujawnia. Wciela się w rolę „detektywa”.
Pozostali uczestnicy (powiedzmy, że jest ich tylko 20) otrzymują zadanie: korzystając z tajnych metod komunikacji, podzielcie się na cztery grupy. Do pierwszej grupy powinni należeć uczestnicy, którzy wylosowali liczby od 2 do 5; do drugiej grupy - od 6 do 10; w trzecim - od 11 do 15; w czwartej – od 16 do 20. Wszyscy uczestnicy muszą pozostać na swoich miejscach, nie ujawniając przynależności do żadnej z grup. Członkowie każdej grupy w tajemnicy postanawiają wykonać jakieś wspólne zadanie.
Zadaniem „detektywa” jest: po pierwsze odkrywanie grup, podawanie nazwisk ich członków, a po drugie, po ujawnieniu „tajnych powiązań”, nazywanie wspólnych działań, na które każda grupa się zgodziła. Po trzecie, po wykonaniu zadania „detektyw” może zdemaskować uczestników, odgadując ich numery na podstawie określonych znaków. Jeśli poprawnie odgadnie numer wywołany przez „detektywa”, uczestnik ten zostaje wyeliminowany z gry. Jeżeli numer zostanie nazwany błędnie, „detektyw” otrzymuje punkt karny, a uczestnik kontynuuje pracę, nie dzwoniąc na swój prawdziwy numer. W zależności od ilości punktów karnych, można przydzielać „detektywowi” odpowiednie zadania według specjalnie opracowanej w tym celu „skali kar”.
Zwycięzcą zostaje detektyw, który zdobędzie mniej punktów karnych.

Cel
Goście otrzymują czyste kartki papieru i ołówek Prezenter zaprasza ich do narysowania na kartce dużego koła, wewnątrz którego znajdują się jeszcze 4 koła (w formie tarczy z 5 okręgami). Umieść punkt na środku i przeprowadź przez niego 2 prostopadłe linie. W rezultacie powstały 4 sektory. Goście proszeni są o pisanie: w 1 okręgu (od środka) - litery R, ​​P, S, L. w 2. okręgu - cyfry od 1 do 4 w dowolnej kolejności, w 3. okręgu - jedno imię zwierzęcia, ptaka, owada, w 4. okręgu - 4 przymiotniki (najlepiej śmieszne - gruby, pijany, pełzający itp.) w piąty krąg - 4 dowolne przysłowia. Prezenter zbiera zrealizowane cele i zaczyna je odczytywać, wskazując ich autora: litery w środku okręgu oznaczają R-pracę, P-łóżko, S-rodzinę, L-miłość, cyfry - gdzie każdy z gości ma pracę , rodzina, łóżko i miłość, zwierzę + definicja - kim jest w pracy, łóżku, rodzinie i miłości (np. może się okazać, że w pracy jest „chciwym szakalem”, a w łóżku „grubym psem”) , przysłowie to motto danej osoby w pracy, rodzinie, łóżku, miłości (przykładowo może się okazać, że w łóżku jego dewizą jest „praca kocha głupców”, a w rodzinie „nieważne, ile nakarmisz wilk, wszyscy patrzą w las”). Okazuje się bardzo zabawne!!

WYKONAMY POKRYWKI
Uczestnicy gry proszeni są o spojrzenie z daleka na zestaw puszek o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz ich odebrać. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej zakrętek dokładnie pasujących do otworów puszek.

ŚWINIA
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

ZBIÓR
Zadaniem graczy każdej drużyny jest przejście do konkretne miejsce pomarańcze.

PODRZYJ GAZETĘ
Jedną ręką, prawą czy lewą, nie ma znaczenia - podrzyj gazetę na małe kawałki, podczas gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona najmniejszą pracę?

BAJKA
Jeśli masz przynajmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaproponuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prościej, tym lepiej, „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp. Są idealne). Wybierz lidera (będzie on czytelnikiem). Z książki zapisz wszystkie postacie z bajki na osobnych kartkach papieru, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzekę, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Prezenter zaczyna czytać bajkę, a wszyscy bohaterowie „ożywają”….

ŚMIECH
W grze może brać udział dowolna liczba uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duży okrąg. Pośrodku kierowca z chusteczką w rękach. Rzuca chusteczkę do góry, a ona leci na ziemię, wszyscy się głośno śmieją, chusteczka leży na ziemi – wszyscy się uspokajają. Gdy tylko chusteczka dotknie ziemi, zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszego bierzemy przepadek - jest to piosenka, wiersz itp.

LINA
Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie grała w nią wcześniej. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak aby osoba przechodząc, gdzieś przykucnęła i gdzieś stanęła. Zapraszając kolejnego gracza z sąsiedniego pokoju, wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, pamiętając najpierw o położeniu liny. Publiczność będzie mu dawać wskazówki. Kiedy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza, stąpając i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z wyprzedzeniem o nie zdradzanie tajemnicy meczu.

ROLKA
Ta gra pomoże wszystkim Twoim gościom lepiej się poznać. Goście siedzący przy stole podają bułkę w kółko papier toaletowy. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

ZNAKAMI
Każdy gość po wejściu otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może przeczytać, jak nazywają się pozostali goście, ale oczywiście nie może przeczytać, jak sam się nazywa. Zadaniem każdego gościa jest przez cały wieczór odgadnąć od pozostałych swoje nowe imię. Na pytania goście mogą odpowiadać wyłącznie „Tak” lub „Nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odkryje, co jest napisane na jego kartce papieru.

ŻARTOWA GRA
Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz mówi „kaczka” lub „gęś” do każdego ucha (w rozproszeniu, powiedz „kaczka” większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, podwiną jedną nogę, a jeśli „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką”, podwiną obie nogi.” Masz gwarancję kupy.

„TAJEMNICZA SKRZYNIA”
Każdy z dwóch graczy ma swoją skrzynię lub walizkę, w której złożone są różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie prowadzącego zaczynają zakładać rzeczy ze skrzyni. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

ZABARWIENIE
Gracze stoją w kręgu. Prezenter wydaje polecenia: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej chwycić rzecz (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani z gry. Prezenter powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem. Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

JEŹDZIĆ NA PIŁCE
Wszyscy uczestnicy konkursu ustawiają się w 3-osobowe zespoły. Każda „trójka” zawodników otrzymuje ciasną siatkówkę. Na sygnał prowadzącego jeden z trzech zawodników, podpierając się łokciami dwóch innych zawodników, nadepnie na piłkę i toczy ją. Wygrywa ta grupa, która jako pierwsza dotrze do mety.

NARYSUJ SŁOŃCE
W tej sztafecie biorą udział zespoły, z których każdy ustawia się w jednej kolumnie. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne w zależności od liczby zawodników. Przed każdą drużyną w odległości 5-7 metrów umieszcza się obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest na zmianę, na sygnał, wybieganie z kijami i umieszczanie ich w promieniach wokół obręczy – „narysuj słońce”. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

SZYBCY SPACERZY
Uczestnicy proszeni są o stanie jedną stopą na podstawie hantli, a drugą stopą odpychają się od podłogi, aby pokonać zadany dystans.

RZEŹBARZY
Uczestnicy gry otrzymują plastelinę lub glinę. Prezenter pokazuje lub nazywa literę, a gracze muszą jak najszybciej stworzyć obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

WSZYSTKO JEST ZA ZAGRANICĄ
Gracze mogą spróbować coś narysować lub pokolorować, ale lewą ręką, a leworęczni – prawą.

LISTONOSZ
Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itp.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwy jest wcześniej pocięta na kawałki w formie pocztówek, które składają się w torby na ramię. Numery pierwszego zespołu zakładają torby na ramiona, na sygnał lidera biegną do leżącej na podłodze kartki papieru – adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyklejają ją do żądanego zakończenia . Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Wygrywa ta drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata.

„Podróż w ciemności”
W tej grze wymagane będą kręgle i opaski na oczy, w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kołki są umieszczane we wzór „węża” przed każdą drużyną. Zespoły trzymając się za ręce i z zawiązanymi oczami starają się pokonać dystans bez uderzania w kręgle. Wycieczkę wygrywa drużyna, której zespół będzie miał najmniej strąconych kręgli. Liczba nie strąconych kręgli jest równa liczbie punktów.

KOSMONAuci
Wzdłuż krawędzi miejsca narysowano 6-8 trójkątów - „miejsca startu rakiet”. Wewnątrz każdego z nich rysują kółka - „rakiety”, ale zawsze o kilka kół mniej niż grających. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu pośrodku witryny. Na polecenie lidera chodzą w kółko, trzymając się za ręce, wypowiadając słowa: „Czekają na nas szybkie rakiety do poruszania się po planetach. Poleciemy tam, gdzie chcemy. Ale gra kryje w sobie jeden sekret! : nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „miejsca startu rakiety” i zajmują swoje miejsca w „rakietie”. Ci, którzy nie mają czasu zająć miejsca, są eliminowani z gry.

W POLU UPRAWIONA... KOSZULA
Kartki z obrazkami (rolka materiału, kulka, kołowrotek, krzak lniany, wrzeciono, koszula) są ukryte w kopercie. Uczestnicy zabawy muszą szybko ułożyć karty tak, aby powstała ścieżka, jaką „podąża” koszula od krzaka lnu do gotowego modelu.

WSZYSCY JESTEŚMY PRZYJACIÓŁMI CHŁOPCAMI...
Uczestnicy gry proszeni są o jak najdłuższe skakanie wałkiem do ciasta, dzieląc się na pary, trójki i czwórki graczy.

NAUKOWCY LITERACKI
Uczestnikom konkursu czytane są odcinki lub cytaty, bądź pojedyncze frazy z jakiegoś dzieła literackiego. Uczestnicy muszą wybrać spośród różnych książek tę, która ich zdaniem jest omawiana. Osoba, która jako pierwsza poda poprawną odpowiedź, otrzyma tytuł zwycięzcy.

Kiedy wokół stołu gromadzi się grupa dorosłych, aby uczcić czyjeś urodziny, uczta zwykle zamienia się w nostalgiczne wspomnienia z przeszłości. Nie ma w tym nic złego, ale zamiana tak szczęśliwego dnia w puste rozmowy i napełnianie żołądków pysznym jedzeniem wcale nie jest formatem wakacji, jakiego pragnie osoba urodzinowa. Jak ożywić taką firmę? Oczywiście używaj jak najwięcej ciekawe konkursy! Ich wybór jest na tyle duży i różnorodny, że nadaje się zarówno dla wyluzowanej młodzieży, jak i bardziej dojrzałych solenizantów.

Konkursy alkoholowe

Transfuzje

Konkursy urodzinowe dla grupy dorosłych często kończą się bez alkoholu, jak na przykład ten. Na stole przed każdym uczestnikiem ustawia się szklankę alkoholu (może to być woda) i pustą szklankę, a także słomkę do koktajlu. Ich zadaniem jest szybkie przelanie płynu z jednej szklanki do drugiej za pomocą słomki.

Zabawne zadania tostowe dla gości

Nie wszyscy ludzie kochają i umieją wznosić toasty, a wielu po prostu kończy się banalnym „Życzę ci zdrowia i szczęścia!” Dlatego szczególnie popularne są bardzo zabawne konkursy alkoholowe na urodziny dorosłych. Aby uniknąć tych trudności, a jednocześnie zabawić publiczność, możesz zaprosić gości do gratulacji w niecodziennym stylu. Każdy gość powinien otrzymać kartkę papieru z instrukcją, jak powinien przygotować toast. Oto kilka ciekawych opcji dostępnych tutaj:

  • Utwórz frazę gratulacyjną, której wszystkie słowa zaczynają się na tę samą literę, na przykład: „Życzymy gorących życzeń, wesołego życia, płonących kobiet!”
  • W swoich gratulacjach użyj jakiegoś zwierzęcia, na przykład: „Bądź szczupły jak łania!”
  • Połącz mowę gratulacyjną z jedzeniem, na przykład: „Niech twoje życie będzie słodkie jak miód!”
  • Wznieś toast w obcym języku.
  • Podaj listę słów, z których sam mówca musi ułożyć swój toast.
  • Zaśpiewaj swoje gratulacje.

Wulgarne konkursy

Jajka na miękko

Każdy, kto szuka zabawnych konkursów ruchowych, może wybrać taką, która dla dobrze rozgrzanego towarzystwa stanie się zwieńczeniem imprezy. Najbardziej „oderwani od kontaktu” mężczyźni zgodzą się na udział w nim. Przezroczysta plastikowa torba z kilkoma surowymi jaja kurze tak aby zwisały na poziomie kolan. Pierwsza para zostaje wezwana na ring. „Wojownicy” z szeroko rozstawionymi nogami i lekko przykucniętymi, zaczynają machać workami z jajkami za pomocą kołysania biodrami, próbując trafić nimi jajka przeciwnika. Ten, którego jaja nie wytrzymują i nie pękają, w niełasce opuszcza pole bitwy, na które zapraszana jest kolejna para.

Zwycięzcy, którzy zatrzymali oba lub przynajmniej jedno jajo, spotykają się następnie ze sobą, aby wyłonić ostatecznego zwycięzcę, którego po zakończeniu konkursu można bezpiecznie nazwać „Człowiekiem z najsilniejszymi jajami” i któremu przyznana zostanie nagroda specjalna. Choć tradycyjnie w tę zabawę grają mężczyźni, mogą w nią grać także kobiety (w końcu to kura, a nie kogut znosi jajka).

Rzeczy damskie

Na tym nie koniec wulgarnych konkursów urodzinowych dla dorosłych. Kolejna propozycja tylko dla mężczyzn, którzy choć przez chwilę poczują się choć trochę jak kobiety. Jednocześnie postawione przed nimi zadanie wcale nie jest trudne, każda kobieta z łatwością radzi sobie z nim każdego dnia – muszą założyć stanik i to jak najszybciej. Ten trik nie jest łatwy dla wszystkich mężczyzn, dlatego zgromadzeni goście będą się dobrze bawić, obserwując, jak panowie próbują.

Kiedy już wszyscy uczestnicy zawodów będą w stanie w końcu założyć na siebie „kuchary”, identyfikując zwycięzcę, kolejnym zadaniem będzie ich zdjęcie, ponownie walcząc z czasem. Na pewno wśród uczestników znajdzie się taki, który sapiąc i rumieniąc się, powie, że jest przyzwyczajony do zdejmowania dziewczynom staników, a nie zakładania ich na siebie.

Zabawna wymiana

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz wybrać dziewczynę i dwóch chłopaków. Dziewczynę kładzie się na sofie, a na jej ciele układane są małe jadalne przedmioty (orzechy, kawałki ciasteczek itp.). Następnie jeden z chłopaków ma zawiązane oczy i proponuje zjeść wszystko, co jest na dziewczynie, bez rąk i z zawiązanymi oczami. Na polecenie lidera facet rozpoczyna wyrafinowane próby, ale cała rzecz w tym, że zamiast dziewczyny na sofie niezauważony pojawia się inny facet. Facet coraz bardziej popadając w pożądanie, dopiero zaczyna czuć, że coś jest nie tak, gdy wokół niego zaczyna się dziki śmiech.


Pamiętaj jednak, że takie obsceniczne konkursy urodzinowe są dopuszczalne tylko dla dorosłych z dobrym poczuciem humoru. Dlatego umieść tę konkurencję na swojej liście tylko wtedy, gdy masz pewność, że firma odpowiednio na nią zareaguje.

Śmieszne intymne konkursy

Piękna dziewica

Wśród gości imprezy gospodarz musi wybrać kilka pań, które przybyły w spódnicach. Po ich znalezieniu kładzie dywan na podłodze i zawiązuje kobietom oczy. Ich zadaniem jest przejście po macie z szeroko rozstawionymi stopami, tak aby jej nie dotknąć. Gdy wszystkie dziewczyny wykonają to zadanie, prezenter szybko kładzie się twarzą do góry na macie i prosi panie o zdjęcie opasek z oczu. Zwycięzcą konkursu zostaje ta pani, która rumieni się bardziej niż inne, gdy widzi otwierające się zdjęcie. Jak podoba Ci się ten zabawny, kameralny konkurs urodzinowy?

Domyślny

Zrekrutuj 3-4 pary do udziału w konkursie. Dziewczyny, przy akompaniamencie ognistej melodii, muszą „dokładać depozytów” - ukrywać banknoty o małych nominałach w ubraniach swoich chłopaków. Po dokonaniu wszystkich „wkładów” młodzi ludzie zostają zamienieni, a prezenter nagle krzyczy „Domyślnie! Odbierz swoje depozyty!” Inaczej mówiąc, dziewczyny muszą mieć czas na odnalezienie i usunięcie „depozytów” w określonym czasie. Jeszcze ciekawiej byłoby zaproponować zabranie cudzych „depozytów”.

Zabawne konkursy i rozrywka

Z jakiegoś powodu szanowani ludzie częściej w to wierzą konkursy rozrywkowe bardziej odpowiedni dla dzieci, jednak tak nie jest. Nawet szanowani dorośli wujkowie i ciotki mogą brać udział w zabawnych konkursach urodzinowych. Musisz się tylko zrelaksować, zaufać prezenterowi i uzyskać nie tylko przyjemność, ale także dobry nastrój!

Kompromitujące dowody

Dorośli powinni angażować pary małżeńskie w takie konkursy i rozrywki urodzinowe. Mężczyźni, w tajemnicy przed swoimi żonami, zapisują na kartce papieru imiona 10 dowolnych zwierząt pod numerami. Kobiety w ich kręgu robią to samo. Po rozpoczęciu gry prezenter rozpoczyna frazę i prosi żony, aby kontynuowały ją słowem znajdującym się pod pierwszą liczbą na liście, a w przypadku kolejnych pytań słowa dodawane są ściśle według listy. Okazuje się, że mąż:

  • Piękne jak...
  • Czuły jak...
  • Towarzyski jak...
  • Niezależny jak...
  • Autorytatywny jak...
  • Silny jak...
  • Szybki jak...
  • Charakter podobny do...
  • Zewnętrznie podobny do...
  • Itp.

Następnie kolej na scharakteryzowanie żon przypada na mężów. A potem okazuje się, że żona:

  • Z bliskimi, jak...
  • W transporcie, jak...
  • W sklepie jak...
  • Z kolegami jak...
  • Z przyjaciółmi, jak...
  • W kawiarni lub restauracji, np.…
  • Na wakacjach jak...
  • Z dziećmi, jak...
  • Uzdrowisko jest jak...
  • Itp.

Narysuj słonia

Goście podzieleni są na dwie drużyny, które otrzymują kartkę papieru. Następnie członkowie zespołu na zmianę i z zawiązanymi oczami losują elementy słonia: pierwszy - tułów, drugi - głowę, trzeci - tułów, czwarty - nogi itp. Zwycięzcą zostaje zespół, którego rysunek jest trochę bardziej przypomina to zwierzę.

Podstawienie

Konkursy urodzinowe nie muszą być zatłoczone, na przykład biorą w nich udział 3 osoby. Gospodarz sadza ich przy stole i stawia przed każdym talerz: jeden z kawałkiem banana, drugi z jabłkiem, a trzeci z kawałkiem ciasta. Następnie zawiązuje im oczy i wyjaśnia, że ​​na komendę muszą zjeść smakołyk tak szybko, jak to możliwe, bez użycia rąk. Ale po zawiązaniu oczu wszystkim uczestnikom ich desery zastępowane są czymś innym, na przykład zamiast banana, ogórkiem, zamiast jabłka, cytryną, a zamiast ciasta kawałkiem kiełbasy z musztardą. Zwycięzcą zostanie uczestnik, który pomimo niespodziewanego smaku swojego przysmaku, zje go jako pierwszy.

Wydoj krowę

Chcesz konkursy z balonami? Potrafią być niezwykle zabawne, zwłaszcza jeśli nie są zwyczajne balony oraz rękawiczki medyczne. Uczestników należy podzielić na pary i każda para powinna otrzymać gumowe rękawiczki z nakłuciami na każdym palcu. Do rękawiczek wlewa się wodę. Jeden gracz trzyma rękawiczkę, a drugi próbuje ją „doić”. Zwycięża ten, kto wydoi najwięcej mleka. Zawody te wydają się tym ciekawsze, im mniej zaangażowanych osób wie, jak wygląda proces doju.


Ziemniak

Fajne konkursy ruchowe są bardzo różnorodne. W tym przypadku rywalizować mogą pary graczy, z ziemniakiem przywiązanym do pasów na długim sznurku, który powinien prawie dotykać podłogi. Na podłodze na linii startu leżą dwie puste paczki papierosów. Zadaniem przeciwników jest doprowadzenie do mety paczki ziemniaków kołyszącej się między nogami szybciej niż przeciwnik.

Fajne, nieszkodliwe konkursy dla każdego

25 komplementów

Wszyscy goście wakacji powinni zostać podzieleni na 2 zespoły i każdy powinien otrzymać czystą kartkę papieru. W ciągu 2,5 minuty każdy zespół musi zapisać na swojej kartce 25 komplementów. Następnie prezenter wybiera arkusze i porównuje napisy na nich, przekreślając identyczne komplementy. Zespół, który napisze najbardziej oryginalne gratulacje, zostaje zwycięzcą.

Połączenie

Nie brakuje także konkursów dla jubilata, w których bierze on udział wraz z zaproszonymi gośćmi i tutaj dostaje główną rolę. Solenizant siedzi na środku sali na krześle lub u szczytu stołu, tak aby stamtąd mógł widzieć wszystkich zgromadzonych. Dopiero gospodarz stoi za nim i stamtąd pokazuje gościom karty z pewnymi faktami („ubiera się w garnitur”, „urodziła bliźniaki”, „wyjechała za granicę”, „jeździ na rowerze” itp.) dotyczących kogoś z obecnych. Ten, którego dotyczy ten fakt, musi wstać ze swojego miejsca, a takich osób może być kilka. Zadaniem solenizanta jest zrozumienie, jaki fakt łączy te osoby.

Znajdź mnie

Prezenter powinien rozdać wszystkim obecnym na przyjęciu urodzinowym kartki papieru, na których muszą opisać swój wygląd. Następnie wszystkie liście zbiera się w pudełku lub torbie. Prezenter wyjmuje pierwszą kartkę z pudełka, czyta ją i wszyscy próbują odgadnąć, do kogo pasuje ten opis. Każdy uczestnik konkursu ma tylko jedną próbę na każdy opis. Konkurs wygrywa ten, kto rozpozna najwięcej gości na podstawie ich opisów.

Magiczna kula

Ten nowoczesny konkurs urodzinowy przypomina trochę amerykański zwyczaj pakowania drobnych prezentów w wiele dużych pudełek. No cóż, możemy w ramach żartu przenieść tę tradycję na nasze święto. Aby to zrobić, zrobimy „magiczną” kulę.


Najpierw musisz się przygotować: znajdź krótkie zagadki i napisz je na skrawkach papieru. Następnie musisz wziąć małą pamiątkę i owinąć ją folią. Przymocuj kartkę papieru z zagadką do folii za pomocą taśmy. Następnie owiń prezent ponownie kolejną warstwą folii i ponownie przymocuj do niego kolejną zagadkę. Wynik takich warstw powinien wynosić co najmniej 6-7. W tym przypadku najtrudniejsza zagadka powinna znajdować się w głębi, a najprostsza na zewnątrz.

Następnie musisz rzucić losy, aby zobaczyć, kto jako pierwszy zacznie rozpakowywać powstałą magiczną kulę. Po zdjęciu pierwszej warstwy folii pierwszy uczestnik trafia do pierwszej zagadki, którą musi rozwiązać w 5 sekund. Jeśli mu się nie uda, z pomocą przyjdą mu wszyscy inni, a ten, kto zrobi to pierwszy, ma prawo zdjąć kolejną warstwę folii i odgadnąć drugą zagadkę. Ostatecznie ten, kto rozwiąże ostatnią zagadkę, wygrywa tę nagrodę.

Zgadnij

Takie zawody dla dorosłych są całkiem akceptowalne dzień dziecka narodziny. Gości należy podzielić na dwie drużyny, które powinny usiąść po przeciwnych stronach stołu. Wyznacz lidera dla każdego zespołu. Pierwsza drużyna musi wymyślić słowo na temat związany z obchodami urodzin, a jej lider musi w tajemnicy powiedzieć to słowo liderowi drużyny przeciwnej. Powinien spróbować przedstawić to słowo swojemu zespołowi za pomocą mimiki i gestów. Gracze mogą zadawać mu pytania, ale gospodarz może jedynie kiwać głową na tak lub nie.

Słowo można odgadnąć w ciągu 3 minut, a jeśli pozostanie ono niezgadnięte, drużyna zostaje ukarana fantomem, np. poprzez zaśpiewanie piosenki na cześć solenizanta.

Jak używać?

Na stole przed uczestnikami konkursu kładzie się przedmiot. Następnie na zmianę wymyślają prawdziwą akcję, którą można wykonać z tym przedmiotem. Gracz, który nie mógł wymyślić kolejnego wniosku, zostaje wyeliminowany z rywalizacji. Ostatecznie zwycięzca jest tylko jeden.

Dyrygent


Wiodący „konduktor” rozdaje wszystkim graczom karty z nazwami miast - „bilety” z miejscami docelowymi. Następnie zaczyna pytać, czy gracz wie, w jakim kraju znajduje się jego miasto. Jeśli odpowie poprawnie, konduktor kasuje bilet. Zwycięzcą zostaje „podróżnik”, który zebrał najwięcej skompostowanych biletów.

Konkursy muzyczne

Zacna rywalizacja

Niezwykłe konkursy przy muzyce zawsze cieszą. Na ten konkurs śpiewu musisz przygotować nagrody i listę ciekawych słów, które należy wstawić do komponowanych przez Ciebie piosenek. Z obecnych gości musisz zebrać kilka zespołów składających się z 3-5 osób. Następnie prezenter wypowiada słowo, które każdy zespół musi wstawić do swojej piosenki. Na kreatywność przeznaczono około 3-5 minut. Zespół, który nie ma czasu na skomponowanie czegokolwiek, zostaje wyeliminowany z konkursu, a pozostali wykonują swoje piosenki do muzyki. Następnie przychodzi kolej na nowe słowo i nowe ditties.

Wygrywa drużyna, której uda się ułożyć najwięcej diód. Jeżeli kilka zespołów wykonało zadanie równie dobrze, o zwycięstwie decyduje głośność oklasków.

Kto o czym myśli?

Jeśli zdecydujesz się nie tylko potańczyć, ale także zrobić sobie zabawną przerwę muzyczną, powinieneś najpierw poprosić gospodarza o przygotowanie fajnych konkursów muzycznych. Z wyprzedzeniem wybierze fragmenty utworów, które będą mogły w jakiś sposób charakteryzować wygląd lub myśli gości, a także znajdziesz efektowny kapelusz. Kiedy wszyscy goście zasiądą do stołu, gospodarz ogłasza, że ​​zdobył magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach. Następnie zakłada go na głowę gościa i jednocześnie odtwarzany jest fragment piosenki.

Które zawody podobały Ci się najbardziej? Jaką inną ciekawą rozrywkę możesz zaoferować na urodziny dorosłej osoby? Napisz o tym w komentarzach.

Próbowaliśmy tego wiele razy – dzięki grom planszowym każda impreza staje się zabawniejsza i radośniejsza: czy to rocznica babci, czy zakończenie klasy. Można wybierać gry dla grupy osób dorosłych, młodzieży i emerytów. Wszyscy dobrze zbierają się przy stole, a potem spędzają cały wieczór na rozpamiętywaniu, kto pokazywał przedmioty lub jak zrzucił drewnianą wieżę. Zebraliśmy te gry, w których trzeba zwolnić trochę miejsca na stole pomiędzy sałatkami, oraz te, które wymagają wstania i potrząsania lekko sałatkami w sobie. Czasami po prostu nie ma dodatkowej przestrzeni, a czasem po prostu trzeba odciągnąć wszystkich od rozmów o zdrowiu przy lampce szampana. Nawiasem mówiąc, osobno stworzyliśmy listę zabawnych gier związanych z piciem - cóż, wszyscy dorośli.

Nie musisz wstawać od stołu

Ku-kwa-re-mu

Wiek: od 7 lat
Liczba graczy: od 3 do 8
Jeśli planujesz ucztę z dziećmi, jest to niezawodna opcja, która przypadnie do gustu każdemu. Musisz szybko ułożyć karty, a jeśli pasują, krzyknij głosem zwierząt, które pasują. To jest bardzo zabawne. Bądź-e-e!

Tik-tak-boomowa impreza

Wiek: od 12 lat
Liczba graczy: od 3 do 12
Tutaj musisz wybrać słowa zawierające określone sylaby, podczas gdy w twoich rękach tyka bomba-zabawka. Proste i zabawne. W sam raz na ucztę!

Piątek

Wiek: od 10 lat
Liczba graczy: od 2 do 6
Świetne dla każdego, bo zasady są proste: masz karty na czole, musisz pytać innych, kim jesteś, a oni mogą odpowiedzieć tylko tak lub nie.

Szczęki

Wiek: od 16 roku życia
Liczba graczy: od 2 do 4
Najdziksze szaleństwo na proste zasady, bo trzeba tłumaczyć słowa ustnikiem, który rozciąga usta i w jakiś sposób psuje dykcję. Przed meczem radzimy nie jeść za dużo, aby nie rozerwać żołądka od śmiechu.

Elias Panie kontra Panowie

Wiek: od 16 roku życia
Liczba graczy: od 2 do 4
To także gra polegająca na wyjaśnianiu słów, ale cały trik polega na tym, że mężczyźni próbują wyjaśniać słowa kobiet i odwrotnie. Co to jest parowiec?

Hej, ruszajmy się

Jeśli w grach pojawia się element pantomimy, trzeba oczywiście przynajmniej wstać, a jeszcze lepiej odejść od stołu. Oto zabawne gry polegające na przesuwaniu stołu z objaśnieniami słów za pomocą gestów.

Wielka impreza krokodyla

Wiek: od 12 lat
Liczba graczy: od 4 do 16
Klasyczna gra z ZSRR, ulepszona przez współczesnych graczy. Oprócz pantomimy tutaj musisz także rysować i wyjaśniać słowami, bez używania tych samych korzeni.

Wysięgnik

Wiek: od 14 lat
Liczba graczy: od 4 do 16
Wyjaśnienie na temat znanych osobistości. Można używać tylko słów i gestów. Rozerwie każdą firmę śmiechem.

Wiek: od 10 lat
Liczba graczy: od 2 do 16
Jest to aż siedem rodzajów objaśnień słów, obejmujących modelowanie z plasteliny i czytanie wyrazów od tyłu.

Czas Valery

Wiek: od 16 roku życia
Liczba graczy: od 3 do 8
Osobna historia, bo można to wytłumaczyć w jeden sposób, ale chodzi o dużą dmuchaną lalkę gumową! Oczywiście o imieniu Valera. Jeśli na początku poczujesz się nieśmiały, wyjmij go po trzech szklankach.

Grzyby miodowe i

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 3 do 7
To samo z gestami, ale lepiej przeznaczyć na to więcej miejsca, bo para znajomych pokaże supergwiazdie lub pacjentowi, że musi odpowiedzieć dziennikarzowi lub lekarzowi – jest kilka osób grających i zmieniających role jednocześnie , a reszta może być widzami.

Impreza z drewnem opałowym

Wiek: od 6 lat
Liczba graczy: od 1 do 16
Byłby stół, ale na każdym bloku wieży, który zbudujesz, znajduje się zadanie. Mogą też być mobilne.

Śmieszne gry dla osób powyżej 18 roku życia w pijackim towarzystwie

Wieża Alkoholowa

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 2
Alkoholik bo na każdym klocu z którego trzeba go zbudować, a potem dokładnie rozebrać i złożyć na nowo, jest napisane jakieś zadanie związane z alkoholem lub czymś zabawnym.

Batalion

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 4 do 9
Ta sama historia, tylko zadania są bardziej skomplikowane i zapisane na kartkach. Pełnoprawna gra planszowa, z której kieliszków karnych można przejść pod stołem do niedźwiedzi.

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 3 do 17
Pomaga także większej liczbie osób lepiej się poznać. Tam musisz wybrać rozwiązanie lub opinię i uzasadnić ją tak wyraźnie, jak to możliwe. Lepiej jest wziąć go na początku sesji picia, aby język był już rozluźniony, ale jeszcze nie wisiał na ramieniu.


Próbowaliśmy stworzyć listę najzabawniejszych gier stołowych dla dorosłych. Wszystkie podobne gry znajdują się w tej kategorii. Potrzebujesz pomocy? Zadzwoń, nasi operatorzy zawsze polecą desktop, który będzie odpowiadał Twojej firmie, są też dorośli.

Prezenter przynosi do sali torbę, a w niej żetony z różnymi literami. Goście zasiadający przy stole po kolei wyciągają z torby „literę” i bez wahania wymieniają dowolne słowo zaczynające się na tę literę. Efekt zaskoczenia i wysoki odsetek odpowiedzi dają komiczny efekt. Co więcej, na zakończenie konkursu prezenter mówi: „Teraz wiemy, kto o czym teraz myśli!”

Podróżowanie według kraju

Prezenter przygotowuje na potrzeby tego konkursu „kompromisowe dowody” dotyczące krajów – dowolne dwa zdjęcia charakteryzujące konkretny kraj. Prezenter na zmianę pokazuje dwa zdjęcia, a goście przy stole zgadują, jaki jest sam kraj. Kto odgadnie najwięcej krajów, wygrywa. Przykłady zdjęć:
1. Niedźwiedź i bałałajka (Rosja);
2. Karnawał i kawa (Brazylia);
3. Sombrera i marakasy (Meksyk);
4. Pizza i walki gladiatorów (Włochy);
5. Tulipany i ser (Holandia);
6. Banki (instytucje) i zegarki (Szwajcaria) i tak dalej.

Każdy numer jest niepowtarzalny

Każdy z gości po kolei wyciąga z kapelusza swój przepadek, który zawiera np. dowolną liczbę od 1 do 15. Gdy tylko wszyscy goście poznają swoje numery, każdy uczestnik po kolei nazywa ten „swój” numer i zaczyna wypisywać wszystko, co istnieje i nie istnieje w świecie związanym z tym numerem, na przykład, jeśli gość wyciągnął numer 1 może wymienić: powiedzenie „Sam na polu, nie wojownik”; slogan „Jeden do jednego”; wymień dowolnego gracza grającego z numerem 1; nazwij pierwszy pierwiastek w układzie okresowym - wodór; zaśpiewaj piosenkę z numerem 1 „Raz w roku kwitną ogrody” i tak dalej, jeśli na przykład gość natknie się na numer 7, zapamięta też jakiegoś sportowca z numerem 7; pamiętajcie, że na świecie jest 7 cudów świata; slogan „W siódmym niebie”; powiedzenie „Siedmiu nie czekaj na jednego” i tak dalej. Najważniejsze jest, aby użyć sprytu i przeszukać pamięć, a wtedy znajdziesz własne, unikalne „historie” dla wszystkich liczb: filmów, piosenek, powiedzeń, liczby graczy i elementów, chwytliwych zwrotów i tak dalej. Wygra ten, który z gości będzie w stanie podać najwięcej faktów na temat swojego numeru.

Dużo słów

Każdy z gości po kolei wyciąga z kapelusza swój przepadek, na którym widnieje dowolna litera alfabetu. Na polecenie „start” prezenter ustala czas dla uczestnika - minutę iw tej minucie uczestnik musi wymienić jak najwięcej słów, zaczynając od wyciągniętej litery. Na koniec gry tytuł zwycięzcy i nagrodę odbierze uczestnik, który wymieni najwięcej słów zaczynających się na „swoją” literę.

Kino na stole

Trzeba wcześniej wydrukować notatki ze znanymi hasłami z filmów i najlepiej o jedzeniu, na przykład: „Jaka obrzydliwa jest ta twoja galaretowata rybka”, „Kto nie pracuje, ten je”, „Usiądź”. do jedzenia, proszę” i tak dalej. Prezenter ogłasza początek konkursu, a goście oczami szukają notatek na stole, czytają i odgadują filmy, z których pochodzą frazy - „Ironia losu”, „Przygody Shurika” i tak dalej . Który z gości znajdzie najwięcej notatek i odgadnie najwięcej filmów, wygra nagrodę.

Pełna łyżka

Każdy uczestnik otrzymuje łyżkę stołową (tą samą). Na stole stoi miska winogron (oliwek). Na komendę „start” każdy uczestnik zbiera łyżką winogrona. Który gość napełni swoją łyżkę? więcej winogrona w minutę, to zwycięzca.

W przypuszczeniach

Od pewnego czasu wszyscy goście zamieniają się w określonych bohaterów, a o tym, które z nich zostaną określone przez przepadki. Zatem każdy po kolei wyciąga swojego fantoma, który wskazuje imię bohatera (być może zarówno z prawdziwej, jak i fikcyjnej historii). Goście nie mówią nikomu nic o imieniu swojego bohatera, a jedynie na chwilę wcielają się w rolę fantasy, na przykład Jacka Sparrowa, Juliusza Cezara, Stalina, Terminatora i tak dalej. Korzystając ze zwrotów i zachowań celebrytów, goście powinni ukazać postacie tak wiarygodnie, jak to możliwe. Zaowocuje to bardzo ciekawą komunikacją przy stole, a gość, który odgadnie najwięcej postaci spośród gości, również otrzyma nagrodę.

Dziesięć minut transformacji

Prezenter ogłasza, że ​​teraz rozpocznie się 10 minut transformacji. Każdy gość po kolei wyciąga konfiskatę z torby, w której wskazany jest jakiś bohater lub status osoby, na przykład huzar, pijany stróż, wesoły klaun, Iwan Groźny i tak dalej. Goście oswajają się ze swoją nową rolą, zaczynają komunikować się i bawić w odpowiednim stylu. No cóż, kiedy tak wielu różnych i tak interesujących bohaterów zgromadzi się przy jednym stole? A najzabawniejsi goście, którzy sprawdzą się najlepiej, otrzymają nagrody.

Nakarm wszystkich sąsiadów na raz

Udział biorą goście, którzy mają sąsiadów zarówno po prawej, jak i po lewej stronie, np. drugi przy stole, czwarty i tak dalej. Przed uczestnikami stoją talerze z tą samą zawartością, na przykład puree ziemniaczanym lub kwaśną śmietaną, a każdy uczestnik ma w rękach dwie łyżki: jedną w lewej, drugą w prawej. Na polecenie „start” uczestnicy zaczynają karmić swoich sąsiadów, jednocześnie pracując prawą i lewą ręką. Wygra ten, który z uczestników szybciej nakarmi sąsiadów zawartością swojego talerza. Nagrodzona zostanie także najbardziej cierpliwa i pracowita „sąsiadka”, która być może będzie musiała jeść z rąk dwóch uczestników na raz.

Uczestnicy podzieleni są na 2-3 drużyny. Wszyscy uczestnicy mają związane ręce z tyłu. W tej samej odległości przed każdą drużyną znajdują się ciasta. Każdy uczestnik musi pobiec do tortu, ugryźć i pobiec z powrotem, przekazać pałeczkę kolejnemu uczestnikowi i stanąć z tyłu drużyny. Zwycięzcą zostanie drużyna, która najszybciej zje ciasto i ukończy wyścig.

Na urodziny z kokardkami

Na potrzeby tego konkursu należy przygotować kokardki (proste, wycięte z kolorowego papieru) w dwóch kolorach w tej samej ilości. Z tyłu każdej kokardki należy przykleić kawałek dwustronnej taśmy. Wybiera się dwóch uczestników, którym wręcza się łuki: jeden w jednym kolorze, drugi w innym. Na komendę „start” uczestnicy wyszukują gości i ozdabiają ich kokardkami, odrywając taśmę i przyczepiając kokardę do koszuli mężczyzny i głowy kobiety. Który z uczestników udekoruje więcej gości w określonym czasie, na przykład 2 minutach (i będzie to widoczne kolorem), wygrywa.

Dowiedz się poprzez działanie

W tym konkursie solenizant będzie musiał rozpoznać gościa po akcji, w której biorą udział części ciała. Jubilat ma zawiązane oczy. Każdy gość wyciąga konfiskatę, która wskazuje na konkretną czynność, np.: pocałunek w policzek; wykonać masaż pleców; uścisnąć dłoń; uścisk; usiąść na rękach i tak dalej. Jeśli solenizant odgadnie gościa, gość otrzymuje nagrodę, a jeśli nie, solenizant spełnia życzenie gościa, którego nie mógł rozpoznać.

Malarstwo w stylu Van Gogha

Każdy z gości po kolei wymienia część ciała, która jego zdaniem jest najbardziej „wybitna” i atrakcyjna u solenizanta, można to powtórzyć. Następnie na dużej kartce papieru w odpowiedniej kolejności każdy z gości rysuje część ciała, którą nazwał. Rezultatem będzie ciekawy i zabawny obraz urodzinowego chłopca w stylu Van Gogha, który pozostanie jako pamiątka dla bohatera tej okazji.

Dam ci bukiet

Każdy gościnny uczestnik konkursu musi wykazać się wyobraźnią i wymyślić niezwykły bukiet dla solenizanta. Możesz użyć dowolnych podręcznych środków, które znajdziesz w pokoju, na przykład owoców ze stołu lub warzyw, rachunków z osobistej kieszeni lub serwetek. Goście w drodze głosowania wybierają najlepszy i najpiękniejszy bukiet, a jego autor otrzymuje nagrodę. Wszystkie bukiety oczywiście dajemy solenizantowi, bo bukietów nigdy za wiele.

Migawki z życia

Zadaniem prezentera jest odnalezienie i przygotowanie (edytowanie, wydrukowanie) najfajniejszych, najzabawniejszych obrazków z życia solenizanta. Zdjęcia można wieszać w kolejności chronologicznej bezpośrednio na ścianie. Na konkurs należy przygotować notes na notatki, aby później móc przykleić liście do zdjęcia. Przy każdym zdjęciu goście na zmianę podają swoje imiona, na przykład „Vovka-Marchewka w przedszkolu” lub „Sasha na huśtawce jedząca ciasteczka” i tak dalej. Na podstawie oklasków wybierają najwięcej ciekawa opcja i podpisz zdjęcie. Goście, którzy wymyślili najbardziej kreatywne pomysły na tytuły zdjęć, zostali nagrodzeni nagrodami, a zdjęcia z podpisami na długo zapadną w pamięć solenizanta.

Flagi Twoich ulubionych krajów

Musisz wcześniej dowiedzieć się od urodzinowego chłopca o jego ulubionych krajach, krajach, które marzy o odwiedzeniu. Krajów powinno być wiele, około 20. Goście podzieleni są na kilka zespołów 3-5 osobowych. Każda drużyna otrzymuje identyczne arkusze z narysowanymi lub wydrukowanymi obrazkami flag krajów. W przypadku drużyn możesz dać wskazówkę, wpisując przed flagą obrazek kontynentu, do którego należy dany kraj. Na komendę „start” kapitanowie drużyn biorą długopisy i w porozumieniu z drużyną zaczynają odgadywać kraje, do których należą flagi. Zespół, który będzie szybszy od pozostałych i poprawnie odgadnie wszystkie kraje, wygrywa nagrodę. W ten sposób solenizant będzie się dobrze bawił, a goście będą mogli poznać jego marzenia.

Zmieniam zawód

Każdy z gości po kolei wyciąga konfiskatę z torby, w której jest ona zapisana pewien zawód na przykład artysta, budowniczy, striptizerka, bankier, piosenkarz i tak dalej. Każdy z gości po kolei wstaje, przedstawia się z imienia i zawodu oraz gratuluje solenizantowi w roli swojego zawodu, np. jeśli gość przepadł z zawodu artysty, gość gratuluje i w tym momencie rysuje dla niego jakiś obrazek, jeśli budowniczy jest gościem z funduszy swoich asystentów w podróży, buduje pewien budynek dla solenizanta i mówi, że ten projekt jest specjalnie dla bohatera tej okazji, nawet jeśli jego życie będzie takie jak ciekawe i wyjątkowe jak ten budynek i tak dalej. Tutaj jest miejsce na fantazję i zaradność gości. Dla najzdolniejszych i kreatywne gratulacje, goście otrzymują nagrody, a jubilat otrzymuje radość miłe gratulacje i prezenty.

Tęcza dla solenizanta

Tęcza: czerwona, pomarańczowa, żółta, zielona, ​​niebieska, indygo, fioletowa. Każdy gość powinien złożyć urodzinowemu chłopcu życzenia tęczą słów, na przykład życzę czerwonego sztandaru zwycięstwa, pomarańczowego nastroju, żółtego jasne słońce, zielone światło dla Twoich marzeń, błękitne czyste niebo, błękitne morskie przestrzenie do częstego relaksu, fioletowe odcienie zabawy i radości. Który z gości będzie bardziej pomysłowy, kreatywny i stworzy najwięcej Najlepsze życzenia, on również otrzyma nagrodę.

Zbieracze grzybów

Uczestnicy dzielą się na pary, stają tyłem do siebie, a ręce mają związane. Na podłodze rozrzucone są „grzyby” - kasztany, piłki tenisowe lub coś w tym rodzaju. Na komendę „start” każda para zbiera grzyby do własnego koszyka. Wygrywa ten, kto zbierze w swoim koszyku najwięcej „grzybów”.