1. ALEGEREA

În lumea EVE, există multe căi pentru un jucător începător - poți deveni un miner și poți roade minereu/gheață în câmpuri de asteroizi în 10 ferestre, încercând periodic să înțelegi de ce faci asta, poți deveni un jucător pvp atât de dur că atunci când zburați în sistem, inamicii vor apăsa frenetic autodistructivi și puteți, uitându-vă la compoziția navelor, să spuneți cum va decurge bătălia - deoarece variabilitatea bătăliilor în EVE este mai mică decât în ​​cel de-al doilea război mondial, puteți deveni un om de știință sau un lucrător de producție și, după ceva timp, înțelegi că nu joci EVE, ci muncești, poți deveni un alergător agent Navi, a cărui egalitate sparge singur armatele de pirați - și pentru a miea oară pentru a salva fata răpită - „alte 100 de mii de găleți și cheia noastră de aur”, poți fi explorator - și petreci ore întregi bătându-te cu capul de monitor, rearanjand mufele așa și aia, încercând să scanezi blestemul de plex, poți deveni un mic Napoleon. într-o corporație mică sau conducătorul unei alianțe super duper - și psihologii vor rânji urât și vor începe conversații putrede despre sublimare și efectul compensației, sau poți deveni comerciant... de ce? Pentru că tranzacționarea este unul dintre puținele lucruri pentru care merită să joci EVE - totul în alte jocuri este mai bun/mai interesant - dar niciun proiect MMO major nu are ceva atât de profund, dezvoltat și bogat în posibilități sistem comercial– aproape totul este posibil aici – mii de metode și mecanisme – aproape viata reala, singurul lucru care lipsește sunt derivatele și creditul operațional pentru tranzacționarea intraday - este loc în Eve pentru frumos scheme financiareși escrocherii uluitoare - pentru războaie comerciale și preluări de piață - există loc de întoarcere - și partea cea mai bună este că nu veți avea nevoie de o descărcare lungă, obositoare și obositoare - din momentul în care plătiți Perioada de probă nivelul tău de acces la mecanismele financiare este echivalent cu nivelul unui huckster experimentat care joacă de 4 ani - în comerț, nu contează câte milioane de sr are personajul tău - totul este hotărât de tine.

2. START
Deci v-ați hotărât - poate aveți deja un personaj sau poate nu aveți încă - dacă aveți o întrebare - care rasă/linie este mai bună pentru un comerciant - atunci este strict irelevant.
Și apoi trecem la punct important număr de ori
Calea comerciantului este calea alternativelor, veți avea multe dintre ele și aveți nevoie de ele mai mult decât multe - frumusețea este că nu aveți nevoie de multe alte alternative în același timp online și puteți comuta într-un singur cont.

Așa că ați creat un personaj și ați părăsit proba - da, trebuie să plătiți pentru încercare, deoarece nu veți putea tranzacționa într-un cont de probă, chiar dacă doriți - acum trebuie să setați abilitate de învățare și abilitate va fie Caldari industrial - industrialii sau indienii sunt astfel de camioane spatiale, absolut lipsite de aparare dar foarte spatioase - ceea ce este necesar pentru prima etapa si prima etapa este

3. COMERȚ NPC
Care este esența tranzacționării NPC - există bunuri care sunt vândute și cumpărate de NPC-uri - adică în unele sisteme există comenzi de vânzare și în unele de cumpărare - intrăm în piață, setăm filtrul de interval - regiune și deschidem fila bâzâie comerț - acolo suntem interesați de două subgrupe Produse de consum și Bunuri industriale - schema este foarte simplă - selectăm un produs, ne uităm la comenzile din sat pentru acesta din regiune (ele sunt în partea de sus) ne uităm la cumpără - avem nevoie de ordinele de cumpărare pentru a depăși ordinele de vânzare - cu cât depășesc mai mult, cu atât mai bine - atunci cumpărăm acolo unde este mai ieftin, vindem acolo unde este mai scump - schema este simplă ca un scaun - facem bani din volum – cu cât transportăm mai mult, cu atât câștigăm mai mult – capitalul de lucru se câștigă destul de repede – deja la primul indian, comerțul aduce mult mai mult decât agricultură 1-2 misiuni lvl, cifra de afaceri crește – și volumele de marfă – frumusețea idilei se va termina în cam într-o săptămână sau două, creșterea veniturilor se va opri - vei atinge primul prag - constă în faptul că în aproximativ 1 oră un comerciant activ selectează capacitatea pieței NPC din regiune pentru poziția principală (după ce vinde pe o comandă de cumpărare NPC - 1-2 volume, prețul de cumpărare va scădea și prețul de vânzare va crește) - metode de luptă - ei bine, în primul rând, tranzacționați mai multe poziții - dar nu există atât de multe poziții cu adevărat profitabile în regiune 2-4 - și când treceți la un indian cu adevărat încăpător - ca Iteron 5 - atunci vor fi selectați rapid - la fel a lua decizii Două:

  1. Comerțul interregional
  2. Tranzacționarea cu lowsec

Și deci ce este comerțul interregional - totul este la fel, dar transportul mai departe - în altă regiune, adevărul este că prețurile pentru unele tipuri de mărfuri diferă mult de la o regiune la alta și, în consecință, diferența este mai mare - veniturile sunt mai mari - dar cum afli unde si cat? Ei bine, în primul rând, puteți crea viole, le puteți planta în diferite regiuni și vă uitați la piața locală prin intermediul lor - sau puteți accesa site-ul web http://eve-central.com și apoi căutați în toate regiunile produsul care sunteți interesat de - nu este frumos? Este imediat clar ce să luați unde - în general, amintiți-vă acest site web, vă va fi util de mai multe ori în cariera dvs. de tranzacționare
Tranzacționarea cu lowsec - în principiu, totul este la fel - doar că comenzile de cumpărare în lowsec sunt de obicei mult mai mari decât în ​​highsec, iar comenzile de vânzare sunt mult mai mici - în general, în lowsec este profitabil să tranzacționezi bunuri NPC - dar există un lucru, dar sunt băieți răi acolo cărora nu le hrăniți cu pâine - lasă-i să-i omoare pe noobs - gândul la băieți răi multă vreme nu m-a lăsat să intru în jos, din cauza căruia nu am primit atât de mult profit ca mine. ar putea - după cum sa dovedit, ideea a fost stupidă - pentru că există două module minunate în jocul Warp Stub și Instab, primul îngreunează disruptorul să ne țină - al doilea crește viteza warp - din nou, există T2 speciale Indieni care au bonusuri pentru puterea warp (built-in warp stub) și agilitate foarte mare (built-in instab) - combinația acestor două module și puțină precauție reduce riscul de a fi prins de un tip rău la aproape zero - dar ambele module sunt instalate în sloturi joase - prin urmare, extensiile noastre de cală de marfă preferate nu vor fi acolo, ceea ce înseamnă că vom lua mai puțină marfă - calculați dacă operațiunea este profitabilă ținând cont de reducerea încărcăturii

Și câteva puncte de care am dat peste:

  1. Există o tentație de a face upgrade la cel mai încăpător indian - pentru că cu cât strângi mai mult, cu atât câștigi mai mult la un moment dat - exact asta am făcut, mi-am petrecut aproape o lună pompând Iteron 5 și am instalat platforme pe el - ei bine, da, am cel mai încăpător T1 hindus - adevărul trist este că volumele de ordine de cumpărare executate într-o singură călătorie sunt mai mici decât încărcătura completă a lui Iteron 5 - ca urmare, aproape întotdeauna rulează doar 3/4 încărcat - și încă ceva, nu vei avea nevoie de un indian pentru nimic altceva decât pentru tranzacționarea cu NPC, cel puțin un indian pompat până la 5 - da, nu va strica, dar nu este nevoie de el - așa că, de exemplu, acum regret aceste milioane de puncte de abilitate care ar putea au fost cheltuite pe abilități mai utile.
  2. Verificați întotdeauna prețul de vânzare, volumul vânzărilor și achizițiilor și stația de destinație - când cultivați bunuri NPC alergați mult, acțiunile de cumpărare și vânzare devin automate și puteți vinde mărfurile la stația de unde cumpărați (la un preț ridicol - Am ajuns la 50kk și am fost foarte jignitor pentru că atunci au fost bani pentru mine și rezultatul a 2,5 ore de agricultură) sau cumpăr mai mult decât este necesar (în final vei fi blocat într-o poziție de marfă cu capital legat) - monitorizați cu atenție ce sistem are o comandă de achiziție profitabilă - nu există nimic. Este mai prost să zburați în secunde reduse pe un Iteron 5 echipat cu cargo-estenders în jos.
  3. Fii cu ochii pe prețurile din regiune, dacă ordinele de cumpărare au început să scadă brusc în fața ochilor tăi, iar comenzile de vânzări au început să crească, înseamnă că ai un concurent - un alt iubitor de tranzacționare cu NPC - și trebuie fie să-l devansezi sau schimbați regiunea?)

Ce să vinzi și unde să vinzi? - Ei bine, nu sunt multe în comerț retete gata facute fiecare își găsește propriul - Am făcut comerț odată în regiunea Forge - Piese mecanice (produsul meu preferat, diferența ajunge la 60 pe unitate) Sticlă silicată, Țesături și Caviar (icre cu membre lungi - este important să nu-l puneți în recipiente, păstrați acest lucru în minte) dar poate vei găsi produse și rute mai convenabile și mai interesante pentru tine
Și așa ați stăpânit comerțul cu NPC și ați cultivat sincer 10-15k ISK pe oră, dacă sunteți inteligent și arogant și nu vă temeți de lowsec, atunci toți 25-30KK pe oră devin plictisitori - doriți ceva mai mult - mai mulți bani în la final trecem la următoarea etapă importantă

4. COMERȚUL INTRAIMPERIAL
Idee? Ideea este aceeași: cumpărați mai ieftin, vindeți mai scump - dar nu vom cumpăra și vinde bunuri comerciale de care ne-am săturat deja, ci bunuri pentru jucători - în special module pentru nave, să începem cu ceva simplu - deschideți cele de mai sus -a menționat site-ul Eve Central și începeți să căutați perechi de tranzacționare interesante - lumea bunurilor pentru jucători dinamici, prețurile cresc constant și situația se schimbă, practic nu există rute stabile în interiorul imperiului și, dacă există, nu vor dura mult - de aceea bunuri profitabile va trebui să-l cauți singur - nu pot decât să te sfătuiesc să fii atent la modulele T2 - și la Named Rar - de ce? Pentru că sunt mai scumpe, respectiv, același markup de 10-30% va aduce în final mai mult profit?
Unde să încep? Ei bine, mai întâi trebuie să înveți câteva idei - regula globală este că în locurile în care oamenii sunt concentrați, mărfurile ieftine sunt mai ieftine, cele rare sunt mai scumpe - este și invers.
În general, această regulă este respectată - dar banii principali se fac pe excepții?))
Și anume Jita - Jita este principalul centru comercial jocuri - da, rămâne în urmă și sunt tone de oameni acolo, iar andok de la stația 4-4 este tortură - obișnuiește-te cu asta - acest sistem va fi casa ta - așa că în acest sistem, probabil 80% dintre speculatori sunt concentrați - de aceea preturile sar ca un nebun
Simplu și exemplu real- Stau aici făcând clic pe ev central - aici mă uit la comenzile live pentru vânzarea Gyrostabs T2 4kk și în Shinkyu Layson pentru 2kk - volumul vânzărilor pe zi este de aproximativ 200 de bucăți
Acei 400kk urcă în mâinile tale - deși ar trebui să fie invers, pentru că Sinkyu este un sistem mult mai puțin populat decât Zhita - și concurența acolo este mai mică - am luat drumul spre Sink și am cumpărat toate giroscoapele care erau acolo, apoi Zburând prin pista singuratică, am văzut că era un lot de gyrostabs care zaceau acolo pentru 1 kk fiecare
În general, pot câștiga potențial 3kkk din cauza erorilor noob, am câștigat doar 1.8kkk
În capitolul despre speculații vom analiza acest lucru mai detaliat.
Și așa ați găsit o pereche profitabilă, ați cumpărat bunurile, le-ați adus acasă sau oriunde le-ați vinde acolo și apoi aveți de ales de care ați fost lipsit în timp ce faceți tranzacții cu NPC - puteți vinde mărfurile conform celorlalte persoane. comandă de cumpărare și obține bani chiar acum - și poți pune comanda ta de vânzare pentru un produs și poți primi bani mai târziu (după achiziție), dar mult mai mult - desigur, alegerea noastră ca adevărați vânzători este aproape întotdeauna (excepțiile vor fi discutate în capitolul despre speculații) acestea sunt propriile noastre ordine de vânzare - asta înseamnă că vom avea nevoie de multe comenzi și pentru asta avem nevoie de abilități - și așa am ajuns la crearea unui alt de tranzacționare
Acest alt cu abilități de tranzacționare ridicate și carisma ridicată va fi folosit de noi pentru a plasa comenzi - schema este următoarea - l-au adus cu o verigă de lanț - l-au predat alt de tranzacționare - el a plasat comenzi - pe generația de bază pe care o aveți poate crea un personaj care va putea face aproape toate abilitățile de tranzacționare imediat și la un nivel foarte decent - o astfel de cămașă de tip poate fi făcută pentru orice rasă, dar alegerea mea personală este Galent-Galent-activist-antreprenor, altfel nu contează atâta timp cât ai abilitățile necesare
În interior, comerțul imperial nu este la fel de stabil precum comerțul cu bunuri NPC, dar aduce mult mai mulți bani în ceea ce privește raportul timp/cost - vei ajunge rapid la nivelul de profit de 50-100kk pe zi - dar există un lucru - sunt sunt competitivi?)) nenorocit
Toate sau aproape toate comenzile de vânzare și cumpărare sunt generate de oameni - aceștia sunt interesați să vândă la un preț mai mare și să cumpere la un preț mai mic și sunt, de asemenea, interesați să vândă mai repede
Mecanismul de implementare a ordinelor se bazează pe principiul registrului de ordine, care este familiar tuturor celor care au tranzacționat vreodată în Forex sau Forex.
Care este ideea, toate comenzile sunt colectate într-un pool deasupra vânzării din partea de jos a cumpărării - cea mai ieftină vânzare (mai mică) și cea mai scumpă (cumpărare) sunt realizate dacă aveți o comandă de cumpărare a titanului cu 100 isk și Vasya Pupkin are o comandă să cumpere titan pentru 101 isk și apoi niște um, beat și trageți titanul la stație și decid să-l vândă - apoi va fi vândut cu 101 isk - și comanda dumneavoastră va rămâne neexecută
Dacă sunteți un GM care s-a îmbătat și a pariat cu un alt GM care poate vinde 5 titani mai repede, atunci dacă plasați o comandă de a vinde titan pentru 100 ISK și concurenta dvs. este la 99,99 ISK - și unii colegi Vasechkin presă - pa - atunci titanul se va vinde cu 99,99
La ce duce acest mecanism Ei bine, să presupunem că un anumit produs este vândut în viață pentru 3kk
Ați găsit de unde îl puteți obține pentru 1,7 kk - volumele de vânzări pe zi sunt semnificative - ați adus 2 volume zilnice de acest produs în viața voastră - v-ați uitat la piață și ați stabilit cu viclenie prețul cu 0,1 isk mai puțin decât oferta cea mai mică - și stai acolo anticipând profit - dar n-a fost să fie - bursucul rău nu doarme - după ceva timp afli că comanda ta atârnă și atârnă și nu este executată, sau s-au vândut câteva bucăți și totul este mort - ce s-a întâmplat? Doar că concurenții dvs. depășesc comanda dvs. reducându-și comenzile - modificarea comenzilor se face astfel - deschideți Vallet (portofel) există fila comenzi - selectați clic-dreapta dorit și modificați - introduceți pret nou(ATENȚIE ATENȚIE ÎNTOTDEAUNA LA PREȚUL INTRAS) Există o întârziere operațională de 2 minute pentru modificarea comenzilor, cred că odată ce modificați o comandă, puteți face următoarea modificare după un anumit timp - prin urmare, împărțiți strategic lotul în două comenzi. și cât timp unul este întârziat, întrerupeți ordinele concurenților cu celălalt.
Concluzia generală este că acest lucru necesită atenție + o anumită înțelegere a procesului intern și a caracteristicilor pieței Eva - așa că nu vă stresați dacă la început nu funcționează - acest lucru este normal, multe vor veni cu experiență
Concluzii generale - comerțul intra-imperial este potențial cel mai profitabil - markup decent - cifră de afaceri uriașă - profitul ipotetic este nelimitat - nu există plafoane - dar există o problemă - este necesară vigilență vigilentă și lupta împotriva concurenților insidioși (metode și tactici de lupta se va discuta mai târziu) - Vreau ceva mai calm? Care este cea mai sigură sursă de profit? Apoi trecem la etapa următoare

5. COMERȚ LA ZERO
Și așa da, zerouri - zerouri teribile - în care trăiesc creaturi sălbatice nemulțumite numite oameni pvp care încearcă să ovizeze și să amaneteze pe toată lumea - cu ce ne amenință acest lucru în mod specific - prin faptul că camionul nostru pașnic poate fi lovit, ceea ce va duce la pierderi financiare în cantitatea încărcăturii
Informații importante despre zerouri

  1. Sunt goale - practic nu este nimeni acolo nicăieri.
  2. Acolo, se respectă regula că prețul bunurilor comune crește invers proporțional cu numărul de oameni - sau, mai simplu spus, totul acolo este de două ori mai scump decât este (ți se luminează ochii? Bine)
  3. Deoarece sunt goale, înseamnă că există viteze foarte mici, așa că diminuați lumina din ochi?

Dar acest lucru nu ne împiedică să câștigăm aproximativ 100 kk pe săptămână de la o stație practic fără concurență și bătăi de cap
Vestea tristă este că vechile stub-uri și instab-uri bune nu ne vor ajuta - din cauza faptului că există bule în zerouri - o bula este o sferă atât de albastră cu un diametru de până la 52 km în interiorul căreia warp-ul nu este posibil. indiferent câte cioturi ai - această sferă poate fi rezultatul instalării unui disruptor warp mobil sau a unui blocaj de trafic aruncat de crainic - cu toate acestea, nu contează pentru noi ceea ce contează este că putem fi doborâți.
Cum să te descurci cu asta? Există două soluții care pot și ar trebui utilizate în combinație

  1. Obțineți poziții pozitive - adică acele mici plusuri albastre care vă vor face invizibil pentru marea majoritate a jucătorilor pvp răi care trăiesc în această regiune- ce trebuie făcut pentru asta - pentru aceasta este plictisitor să aflați cărei alianțe sau coaliții de alianțe aparțin cea mai mare parte a jucătorilor răi pvp din acest sector - și să vă alăturați unuia dintre corpurile acestei alianțe sau unui corp care are poziții pozitive cu această alianță. Dar acesta nu este un panaceu, pentru că există întotdeauna riscul de a întâlni jucători pvp nelocali, ceea ce va fi foarte ofensator.
  2. În Popu există un camion pașnic - nu este doar inutil și parțial dăunător - adevărul este că volumul vânzărilor în zerouri este atât de mic încât vom vinde încărcătura indiană pentru o jumătate de an, dacă nu mai mult - de aici moralitatea, de ce avem nevoie de ea - luăm o corvetă operațională numită Chitah și o instalăm 2 estenderi de marfă și 1 țeavă de urzeală (pentru fiecare pompier) Ministerul Afacerilor Interne într-o mantie medicală înaltă - toți cei aproape 400 de metri cubi de marfă sunt ai noștri, asta este volumul de vânzări de aproximativ o lună la o stație (dacă vindeți doar mici și scumpe și nu pierdeți banii pe cartușe) și toate șansele de a pierde o navă cu mărfuri scad brusc, iar dacă aveți și un cercetaș, acestea scad la minim posibil

Așadar, atunci când alts se alătură corpului, avem acces la stații și avanposturi - și pentru a facilita trecerea la zero, o dată pe săptămână zburăm/ne logăm la alt pentru a verifica starea comenzilor și poate trimite mărfurile + stațiile NPC la care acces este gratuit (dar acolo este posibilă o concurență mai activă)
Dacă ai online stabil și o mulțime de alte alte (altele costă bănuți), atunci nimic nu te împiedică să păstrezi, de exemplu, toate posturile active ale coaliției nord + sud - și să câștigi un modest 1kkk din asta pe săptămână
Ce să cărați? Ei bine, gândiți-vă singur - sfatul meu este t2 simplu și t1 necesar care nu este furat în această regiune - de exemplu t 1 fărâmițe
Care T2? Da, poți să te urci cu ușurință pe placa de chilă a suportului stației - și să te uiți la cea mai drenată țeapă și apoi cu ce sunt echipate - și din nou ai norocul +3\4 implanturi pentru Persian și Int sunt la cerere aproape peste tot
Restul este doar experiență și experimente - mergeți pentru asta.

Notă: punctuația originală a articolului a fost păstrată. Autor: Tongo Gerdas.

A începe activitati comerciale trebuie îndeplinite următoarele condiții:
1. Capital de pornire;
2. Citiți cărți din secțiunea Comerț și alte câteva secțiuni (de exemplu Comandamentul navelor spațiale, Inginerie etc.);
3. Nava de marfa;

Deci, in ordine:
1. Capital de pornire. Cu cât este mai mare, cu atât mai bine. Îl poți împrumuta de la prieteni timp de o săptămână, îl poți economisi sau poți câștiga bani de la agenți prin îndeplinirea sarcinilor acestora.
2. Abilitățile din secțiunea Comerț trebuie să fie actualizate la toate cele disponibile și la cel mai înalt nivel posibil. Dar pentru a începe, un carnet de comerț de cel puțin nivelul 3 este suficient. Nu este rău că Marketingul este și nivelul 3 (permite vânzări de la distanță).
3. Nava de marfă - aceasta este secțiunea Nave industriale. Ca Caldari ereditar, am început cu un simplu Bursuc Mark I. Pentru a echipa o navă, trebuie să-ți folosești Expanded Cargohold I sau echivalentul acestora, ceea ce va necesita citirea unei cărți speciale (totuși, totul aici necesită citirea unor cărți speciale). Sunt necesare arzătoare automată și amplificator de scut. Dar poți începe fără totul. Doar nava. Maximul pentru un comerciant este o navă din secțiunea Nave de transport - mașini blindate reale cu caracteristici bune de performanță ( caracteristici de performanta) și capacitatea de încărcare. Dar durează mult să învețe și prețul începe de la 50 de milioane.

Dacă aceste puncte sunt îndeplinite, atunci tranzacția efectivă constă în cumpărarea mai ieftină și vânzarea mai scumpă. Și este indicat să zbori în apropiere.
Vezi Piața. Sectiunea Comert Bunuri. Studiază-l cu atenție. Ei bine, de exemplu, selectați secțiunea Produse industriale -> Ulei sintetic. Să ne uităm la detalii. În secțiunea Vânzători, faceți clic pe titlul Preț, astfel încât prețurile să fie aranjate în ordine crescătoare de sus în jos. Și în secțiunea Cumpărători o punem invers - prețurile în ordine descrescătoare. Și vedem că în secțiunea Vânzători prima linie este prețul cel mai mic pentru produs, dar sunt 11 salturi înainte de acesta și sunt vândute doar 10 bucăți (în timp ce o cală cu un volum de 5000 m3 se va potrivi (uitați-vă la atributele de produsul, dacă volumul este de 0,5 m3) 10.000 de bucăți, deci nu se potrivește, etc. Atunci ne uităm și la secțiunea Cumpărători, deși spun că este mai bine sa nu cobor sub 0,5, am zburat pe bagheta chiar si la 0,2 (pana am fost doborat de piratii umani), in functie de norocul tau.
De obicei se recomandă să începeți cu antibiotice (volum 0,2) și cafea (0,1).

Si cel mai important. Cel mai tranzacționare profitabilă este comerțul între regiuni. Când te uiți la piață, scrie, de exemplu, Piața Regională Aridia, adică piața regiunii Aridia. Așa că acolo, de exemplu, vând numai ulei sintetic și la foarte mult preturi mici si in cantități uriașe, iar în alte regiuni (trebuie să căutăm mai multe!) acest produs este doar cumpărat și, de asemenea, în cantități uriașe. Prin urmare, ne îmbarcăm în navetă, studiem cu atenție harta și zburăm pentru a vedea piața din diferite regiuni. S-a întâmplat o dată. Am cumpărat bunuri într-o regiune, un salt și sunt deja într-o altă regiune – am vândut-o acolo. Până nu am sărit, nu am știut că va fi posibil să-l vând acolo.

Sa trecem peste. Pentru a asigura siguranța, precum și pentru a accelera transportul mărfurilor, este recomandabil să folosiți fagi. Le puteți cumpăra ca set pentru regiune (prin escrow) sau le puteți face singur zburând pe ruta comercială cu o navetă. Așa că, hotărând unde voi cumpăra și unde să vând, am trasat un traseu cu fagi, iar călătoria de 22 de sărituri până acolo și 22 de întoarcere a început să dureze doar aproximativ 20 de minute în loc de o oră pe pilot automat. De asemenea, a devenit imposibil să fii în ambuscadă la poartă atunci când treceam prin sisteme cu CC sub 0,4. Singurul dezavantaj al mersului prin fagi este munca manuală. Fiecare fag este activat manual. Prin urmare, când trebuie să zbor și nu am timp să stau în camera de control, îl pun pe pilot automat. Dar este mai bine să controlați singur trecerea zonelor periculoase și să nu aveți încredere în pilotul automat (mai ales cu o marfă de mai multe milioane de dolari).
Și totuși, fagii nu îți vor salva camionul dacă ai sărit, iar într-un alt sistem deja te așteaptă (în direcția trăgărului care stă în sistemul din care ai făcut saltul). Deoarece camioanele durează mult să se deformeze. O mașină blindată din clasa Transport Ship are unele șanse să intre în warp, dar numai dacă nu este încetinită de inter sau de altceva.

Prin urmare, trebuie să fii mai atent și să te uiți la toți cei din zona locală înainte de a sari într-un sistem periculos. Și tot prin apelarea hărții galactice, în fila Display Settings -> Stars, setați afișarea pe Nave distruse în ultima oră și vedeți dacă există nave distruse în sistemul vecin și de-a lungul traseului în general.

Toate cele de mai sus se aplică tranzacționării, ca să spunem așa, PvE. Adică cu un computer. Cu NPC-uri... Cel mai interesant comerț este comerțul cu oamenii, PvP. În întreaga galaxie există câteva zeci de sisteme care sunt centre comerciale internaționale unice. Mulți oameni știu cum ar fi Yulai sau Jita. Dar, în principiu, fiecare regiune are propriul său centru, care funcționează la scară regională, unde puteți vinde minereul extras sau cumpăra orice echipament...

Încă o nuanță despre tranzacționarea cu un computer

Povestea este în detaliu. Am achiziționat marfa, am decis unde să le transport și la ce preț vreau să le vând. În timp ce zburam, deja sosise cineva și a scăzut prețul de achiziție. Aceasta înseamnă că trebuie să stau și să aștept ca prețul să crească din nou la nivelul de care am nevoie sau să caut un alt loc de vânzare.
Deci aici este. Dacă nu aveți timp să stați, atunci tot ce trebuie să faceți este să plasați o comandă de vânzare la această stație, indicând prețul și cantitatea de care aveți nevoie. Când prețul de achiziție al mărfurilor în stație crește la acest nivel (dacă crește), comanda dumneavoastră va fi executată automat. Poți fi oriunde în acest moment.

Și apoi un prieten a scăzut prețurile pentru mine în regiune și și-a plasat comenzile la punctele de vânzare. L-am postat imediat pe al meu, dar a fost cu 1 revendicare mai puțin. In cateva zile pretul a crescut la comenzile noastre si din moment ce al meu era mai ieftin, calculatorul mi-a cumparat produsul. Acum avem un război comercial acolo. Un fel de licitație absentă. Eu pun 1 revendicare mai putin decat el, apoi concurenta modifica comenzile punand in ele un pret pentru produs mai mic decat al meu. Fac și downgrade... Asta se va termina cumva... Aici vreau să sun la BS și să pescuiesc camioane câteva zile pe coridorul care duce în regiune. Pentru a exclude concurența... Dar... Indiferent cum aș fi prins...
Așa facem comerț...

Pentru mulți jucători EVE Online Este o practică obișnuită să vă vindeți sau să cumpărați conturile. Pentru unii, aceasta este o modalitate destul de promițătoare de a câștiga atât valută în joc, cât și monedă reală. Un jucător experimentat EVE înțelege că cumpărarea unui cont pompat poate, în timp, să se plătească cu ușurință pentru sine, din punct de vedere moral și financiar. Vânzarea conturilor EVE Online nu este la fel de populară ca și alte jocuri MMO. Dar putem spune cu încredere că această activitate din economia jocului va trăi foarte mult timp, pentru că fiecare cont din EVE este unic, iar uneori sunt scoase la vânzare conturile oamenilor care au influențat foarte mult universul jocului, astfel de loturi. au un preț corespunzător.

Pe scurt despre universul EVE

EVE Online este un joc unic în felul său, acum 12 ani, dezvoltatorii au creat o lume și au pus această lume sub controlul jucătorilor. Fiecare jucător poate influența evenimentele din univers, își poate impune propriile politici, poate captura întregi sisteme spațiale și chiar poate deveni președintele întregului univers EVEOnline. După crearea unui personaj, jucătorului i se oferă controlul asupra unei capsule spațiale și un mic ghid al jocului, apoi jucătorul își alege propria cale. Pentru a călători în univers vei avea nevoie nava spatiala, și ar fi mai bine dacă ar fi instalat un tun mai mare pe el pentru a-ți alunga pirații sau alți jucători care vor să te distrugă și să ia conținutul navei tale. Pentru a înarma nava aveți nevoie de „abilități”, aceasta este o alternativă la nivelurile din alte jocuri online. Poate dura o lună pentru a crește nivelul de 1 abilitate, motiv pentru care conturile din EVE Online sunt atât de valoroase și, dacă un personaj are un rating scăzut de calificare, vânzarea unui cont devine o problemă reală.

Escrocii

Înainte de a cumpăra un cont EVE Online, trebuie să vă asigurați că acesta nu a fost piratat, altfel, după cumpărare, un astfel de cont va fi blocat și returnat proprietarului său real, iar veți pierde o sumă rotundă de bani. Există și escrocherii la vânzarea cărților cu timp de joc (PLEX), vânzarea monedei de joc obținute ilegal (de exemplu, prin bot farming). Dacă simțiți că prețul este prea mic, nu vă grăbiți să cumpărați. De asemenea, pentru a vă proteja de hacking, utilizați utilități oficiale precum EVE Online Account Manager. Pentru a evita frauda la achiziționarea conturilor, apelați la serviciile magazinului nostru, va fi mai bine dacă comandați serviciile unui garant, la maximum tranzacție sigură. De asemenea, atunci când cumpărați monedă de joc sau aur, trebuie să știți că există o posibilitate de blocare, dar nu vă faceți griji, avem grijă de clienții noștri, cu tranzacția corectă, această probabilitate tinde spre zero.

PRIMAR Puterea de voință și carisma, SECUNDARE Charisma și memorie

Abilitatea de bază.
Comerț (Voință/Carisma) 1×18k
Pentru fiecare nivel de abilitate, jucătorul primește o creștere a limitei numărului maxim de comenzi de vânzare cu 4.

Abilități de grup.
Cu amănuntul
Pentru fiecare nivel de abilitate, jucătorul primește o creștere a numărului maxim de comenzi cu 8.

Relații cu brokeri (Voință/Carisma) 2×90k (Comerț II)
De fiecare dată când plasați o comandă (cumpărați sau vindeți) plătiți un comision de 1%. Cu fiecare nivel de abilitate reduceți procentul de comision cu 0,05% (primul nivel de abilitate, comision 0,95%, al doilea 0,9%...).
Procentul comisionului curent poate fi vizualizat în fila comenzi „Comision de bază broker”.
Notă: la anularea unei comenzi, comisionul nu este rambursat.
Valoarea comisionului este, de asemenea, afectată de statutul dumneavoastră în facțiunea căreia îi aparține postul.

Marketing (Carisma/Memorie) 3×3.150kk (Comerț II)
Posibilitatea de a plasa comenzi de vânzare de la distanță. Fiecare nivel de abilitate mărește distanța permisă între vânzător și articolul vândut.
Primul nivel de abilitate vă permite să vindeți în sistemul solar.


Nivelul cinci - vă permite să vindeți articole situate oriunde în regiunea actuală.

Achiziții (Carisma/Memorie) 3×1.350 (Comerț II, Marketing II)
Posibilitatea de a plasa de la distanță comenzi de cumpărare. Fiecare nivel de abilitate mărește distanța permisă între jucător și comanda de cumpărare plasată.
Primul nivel de abilitate vă permite să plasați comenzi în sistemul solar.
Nivelul doi - mărește această distanță la toate sistemele pe o rază de 5 salturi de la jucător.
Nivelurile ulterioare (al treilea și al patrulea) dublează această distanță.
Al cincilea nivel - vă permite să plasați comenzi de cumpărare în întreaga regiune.
Notă: plasarea „comenzilor de cumpărare” și achiziționarea de bunuri oferite pe piață de alți vânzători nu sunt același lucru. Pur și simplu achiziționarea unui produs de pe piață care este oferit spre vânzare de către alți vânzători nu necesită nicio abilitate.

Vizibilitate (Carisma/Memorie) 3×6.75 (Comerț II, Marketing II, Achiziții IV)
Posibilitatea de a cumpăra bunuri de la distanță. Fiecare nivel de abilitate mărește gama comenzilor dvs. de achiziție.
Primul nivel permite comenzilor dumneavoastră să funcționeze în sistemul solar.
Al doilea nivel mărește această distanță la toate sistemele pe o rază de 5 salturi de la ordin.

Al cincilea nivel extinde domeniul de aplicare al comenzii de cumpărare la întreaga regiune.
Notă: Numai comenzile de achiziție plasate de la distanță (plasate folosind abilitățile de achiziții) necesită această abilitate pentru a modifica distanța de acțiune. Pentru comenzile de cumpărare plasate local (la aceeași stație unde se află jucătorul) (în piață ați făcut clic pe „PLACE BUY ORDER” - ați plasat o comandă obișnuită) puteți specifica orice domeniu de acțiune și acest lucru nu necesită abilități.

Daytrading (Carisma/Memorie) 1×11.25kk (Trade IV)
Abilitatea vă permite să modificați comenzile de la distanță.
Primul nivel vă permite să schimbați ordinele în cadrul sistemului solar.
Al doilea nivel mărește această distanță la toate sistemele pe o rază de 5 salturi de la jucător.
Nivelurile ulterioare (al treilea și al patrulea) dublează această distanță.
Al cincilea nivel vă permite să modificați comenzile în întreaga regiune.

Contabilitate (Carisma/Memorie) 3×4.5kk (Comerț IV)
De fiecare dată când vinzi ceva, plătești impozit pe vânzări de 1% din preț. Pentru nivelul de calificare, reduceți această taxă cu 0,1% (adică, având primul nivel de calificare, taxa va fi de 0,9%. Nivelul de calificare al 5-lea, taxa va fi de 0,5%).
Procentul de impozitare poate fi vizualizat în fila comenzi sub inscripția „taxa pe tranzacții”.

Tranzacționarea în marjă (Carisma/Memorie) 3×18kk (Comerț IV, Contabilitate IV)
Abilitatea de a face investiții potențial riscante din capitalul dvs. Fiecare nivel de calificare reduce rata dobânzii ISK aplicată comenzilor de cumpărare în escrow. Pornind de la 100% la nivelul 1, fiecare nivel de abilitate reduce valoarea cu 25%.

Angro (Carisma/Memorie) 4×31.5kk (Comerț II, Marketing II, Retail V)
Pentru fiecare nivel de abilitate, jucătorul primește o creștere a numărului maxim de comenzi cu 16.

Magnat (Carisma/Memorie) 6×90kk (Comerț II, Comerț cu amănuntul V, Marketing IV, Comerț cu ridicata V)
Pentru fiecare nivel de abilitate, jucătorul primește o creștere a numărului maxim de comenzi cu 32.

Abilitatea generică.
Tranzacționarea pe piața neagră (Voință/Carisma) 2x (Comerț II, Comerț II)
Abilități de contrabandă de succes. Bonus: reducerea șansei de a fi prins de vamă cu contrabandă (bază 90%) cu 10% pe nivel de calificare.
Notă: Nu se vinde pe piață, se poate obține doar la naștere.
Caldari->Institutul de Stiinte si Comert
Minimatar->Universitatea Republicii
Universitatea Amarr->Hedion
Gallente->Universitatea din Caille

18-03-2010.

1. ALEGEREA

În lumea EVE, există multe căi pentru un jucător începător - poți deveni un miner și poți roade minereu/gheață în câmpuri de asteroizi în 10 ferestre, încercând periodic să înțelegi de ce faci asta, poți deveni un jucător pvp atât de dur că, atunci când zburați în sistem, inamicii vor apăsa frenetic autodistructivi și vă puteți uita la compoziția navelor și puteți spune cum va decurge bătălia - deoarece variabilitatea bătăliilor în EVE este mai mică decât în ​​cel de-al doilea război mondial, puteți deveni un om de știință sau lucrător de producție și după ceva timp înțelegi că nu joci EVE, ci lucrezi, poți deveni un agent alergător Navi este egalul căruia el sparge singur armatele de pirați - și pentru a salva fata răpită pentru a miea oară - „alte 100 de mii de găleți și cheia noastră de aur”, poți fi explorator - și petreci ore întregi bătându-te cu capul de monitor, rearanjand mufele așa și așa, încercând să scanezi nenorocitul de plex, poți deveni puțin Napoleon într-o corporație mică sau conducătorul unei alianțe super duper - și psihologii vor zâmbi urât și vor începe conversații putrede despre sublimare și efectul compensației, sau poți deveni comerciant... de ce? Pentru că tranzacționarea este unul dintre puținele lucruri pentru care merită să joci EVE - totul în alte jocuri este mai bun/mai interesant - dar niciun proiect MMO major nu are un sistem de tranzacționare atât de profund, sofisticat și bogat în posibilități - aproape totul este posibil aici - mii de metode și mecanisme - aproape viața reală - singurul lucru care lipsește sunt instrumentele financiare derivate și creditul operațional pentru tranzacționarea intraday - în Eva este loc pentru scheme financiare frumoase și înșelătorii încurcate - pentru războaie comerciale și preluări de piață - există loc să te întorci - și cea mai bună parte este că nu ți se va cere un upgrade lung, obositor și obositor - din momentul în care plătești pentru probă, nivelul tău de acces la mecanismele financiare este echivalent cu nivelul unui vânzător experimentat care joacă de 4 ani - în comerț, nu contează câte milioane de CP are personajul tău - totul este hotărât de tine.

2.START

Deci, v-ați hotărât - poate aveți deja un personaj, sau poate nu aveți încă - dacă aveți o întrebare - care rasă/linie este mai bună pentru un comerciant - atunci chiar nu contează.
Și aici ajungem la punctul important numărul unu.
Calea comerciantului este calea alternativelor, veți avea multe dintre ele și aveți nevoie de ele mai mult decât multe - frumusețea este că nu aveți nevoie de multe alte alternative în același timp, puteți comuta într-un singur cont.

Deci, ați creat un personaj și ați ieșit din probă - da, trebuie să plătiți pentru probă pentru că nu veți putea tranzacționa pe un cont de probă chiar dacă doriți - acum trebuie să setați abilitățile de învățare și abilitățile acesta va fi Caldari industrial - industrialii sau indienii sunt astfel de camioane spațiale absolut lipsite de apărare, dar foarte încăpătoare - ceea ce aveți nevoie pentru prima etapă și prima etapă este

3.NPC COMERȚ

Care este esența tranzacționării NPC - există bunuri care sunt vândute și cumpărate de NPC-uri - adică în unele sisteme există comenzi de vânzare și în unele de cumpărare - intrăm în piață, setăm filtrul de interval - regiune și deschidem fila Bunuri comerciale - acolo suntem interesați de două subgrupe Produse de consum și Bunuri industriale - schema este foarte simplă - selectăm un produs, ne uităm la comenzile din sat pentru acesta din regiune (sunt în partea de sus) ne uităm la cumpără - avem nevoie de ordinele de cumpărare pentru a depăși ordinele de vânzare - cu cât depășesc mai mult, cu atât mai bine - atunci cumpărăm acolo unde este mai ieftin, vindem acolo unde este mai scump - schema este simplă ca un scaun - câștigăm din volum - mai mult transportăm, cu atât câștigăm mai mult - capitalul de lucru se câștigă destul de repede - deja la primul indian, comerțul aduce mult mai mult decât agricultură 1-2 misiuni lvl, cifra de afaceri crește - și volumele de marfă - frumusețea idilei se va opri aproximativ în o săptămână sau două, creșterea veniturilor se va opri - vei atinge primul prag - constă în faptul că în aproximativ 1 oră un comerciant activ selectează capacitatea pieței NPC din regiune pentru poziția principală (după ce vinde pe un NPC comandă de cumpărare - 1-2 volume, prețul de cumpărare va scădea și prețul de vânzare va crește) - metode de luptă - ei bine, în primul rând, tranzacționați mai multe poziții - dar nu există atât de multe poziții cu adevărat profitabile în regiunea 2-4 - și când treceți la un indian cu adevărat încăpător - cum ar fi Iteron 5 - atunci vor fi selectați rapid - ce să faceți - două soluții:

A) Comerțul interregional

B) Tranzacționarea cu lowsecs

Deci, ce este comerțul interregional - totul este la fel, dar transportul mai departe - în altă regiune, adevărul este că prețurile pentru unele tipuri de mărfuri diferă mult de la o regiune la alta și, în consecință, diferența este mai mare - veniturile sunt mai mari - dar; cum afli unde si cat? Ei bine, în primul rând, poți să creezi viole, să le plantezi în diferite regiuni și să te uiți la piața locală prin intermediul lor - sau poți să mergi pe site-ul http://eve-central.com și să cauți prostesc în toate regiunile produsul care ești interesat de - nu este frumos? Este imediat clar ce să luați unde - în general, amintiți-vă acest site web, vă va fi util de mai multe ori în cariera dvs. de tranzacționare

Tranzacționarea cu lowsec - în principiu, totul este la fel - doar că comenzile de cumpărare în lowsec sunt de obicei mult mai mari decât în ​​highsec, iar comenzile de vânzare sunt mult mai mici - în general, în lowsec este profitabil să tranzacționezi bunuri NPC - dar există un lucru, dar există băieți răi acolo cărora nu le hrăniți cu pâine - lasă-i să-i omoare pe noob - gândul la băieți răi multă vreme nu m-a lăsat să intru în jos, din cauza căruia nu am primit atât de mult profit ca mine ar putea - după cum sa dovedit, ideea a fost stupidă - pentru că există două module minunate în joc Warp Stub și Instab, primul îngreunează disruptorul să ne țină - al doilea crește viteza warp - din nou, există indieni speciali T2 care au bonusuri pentru puterea warp (built-in warp stub) și agilitate foarte mare (built-in instabilization) - combinația acestor două module și puțină precauție reduce riscul de a fi prins de un tip rău la aproape zero - dar ambele dintre aceste module sunt instalate în sloturi joase - prin urmare, extensiile noastre de cală de marfă preferate nu vor fi acolo, ceea ce înseamnă că vom lua mai puțină marfă - calculați dacă operațiunea este profitabilă ținând cont de reducerea încărcăturii

Și câteva puncte în care m-am încurcat

  1. există tentația de a pompa cel mai încăpător indian - pentru că cu cât au strâns mai mult, cu atât au câștigat mai mult la un moment dat - exact asta am făcut, am petrecut aproape o lună pompându-mă Iteron 5 și am instalat platforme pe el - ei bine, da, am au cel mai încăpător T1 hindus - adevărul trist este că volumele de ordine de cumpărare executate într-o singură călătorie sunt mai mici decât încărcătura completă a lui Iteron 5 - ca urmare, aproape întotdeauna rulează doar 3/4 încărcat - și încă ceva , nu veți avea nevoie de un indian pentru nimic altceva decât pentru tranzacționarea cu NPC, măcar un indian pompat până la 5 - da nu va strica, dar nu este nevoie de el - așa că, de exemplu, acum regret aceste milioane de puncte de îndemânare care ar fi putut fi cheltuit pe abilități mai utile
  2. verificați întotdeauna prețul de vânzare, volumul vânzărilor și achizițiilor și stația de destinație - când cultivați bunuri NPC alergați mult, acțiunile de cumpărare și vânzare devin automate și puteți vinde mărfurile la stația de unde cumpărați (la un preț ridicol - Am ajuns la 50kk și am fost foarte jignitor pentru că atunci au fost bani pentru mine și rezultatul a 2,5 ore de agricultură) sau cumpăr mai mult decât este necesar (în final vei fi blocat într-o poziție de marfă cu capital legat) - monitorizați cu atenție ce sistem are o comandă de achiziție profitabilă - nu este nimic mai prostesc să zburați în secunde minime pe un Iteron 5 manipulat cu cargo-estender la scăzut
  3. Fii cu ochii pe prețurile din regiune, dacă comenzile de cumpărare au început să scadă brusc în fața ochilor tăi, iar comenzile de vânzări au început să crească, înseamnă că ai un concurent - un alt iubitor de tranzacționare cu NPC - și trebuie fie să-l devansezi sau schimbați regiunea?)
    Ce să vinzi și unde să vinzi? - ei bine, in comert sunt putine retete gata facute, fiecare isi gaseste pe ale lui - la un moment dat am facut comert in regiunea Forge - Piese mecanice (produsul meu preferat, diferenta ajunge la 60 la unitate) Sticla silicata, Tesaturi si Caviar (lung icre de membre - important să nu fie plasați în containere, țineți cont de acest lucru) dar poate veți găsi produse și rute mai convenabile și interesante
    Și așa ați stăpânit tranzacționarea cu NPC și ați cultivat sincer 10-15k ISK pe oră, dacă sunteți inteligent și arogant și nu vă este frică de lowsec, atunci toți 25-30KK pe oră devin plictisitori - doriți ceva mai mult - mai mulți bani în la final trecem la următoarea etapă importantă
4. COMERȚUL INTRAIMPERIAL

Idee? Ideea este aceeași: cumpărați mai ieftin, vindeți mai scump - dar nu vom cumpăra și vinde bunuri comerciale de care ne-am săturat deja, ci bunuri pentru jucători - în special module pentru nave, să începem cu ceva simplu - deschideți cele de mai sus -a menționat site-ul Eve Central și începeți să căutați perechi de tranzacționare interesante - lumea bunurilor pentru jucători dinamici, prețurile cresc constant și situația se schimbă, practic nu există rute stabile în interiorul imperiului și, dacă există, nu vor dura. lung - deci va trebui să cauți singur bunuri profitabile - nu pot decât să te sfătuiesc să fii atent la modulele T2 - și plăcuța rar - de ce? Pentru că sunt mai scumpe, aceeași markup de 10-30% va aduce mai mult profit în cele din urmă?
Unde să încep? Ei bine, mai întâi trebuie să înveți câteva idei - regula globală este că în locurile în care oamenii sunt concentrați, mărfurile ieftine sunt mai ieftine, cele rare sunt mai scumpe - este și invers.
În general, această regulă este respectată - dar banii principali se fac pe excepții?))
Și anume, Jita - Jita este principalul centru comercial al jocului - da, este laggy și sunt tone de oameni acolo, iar andok de la stația 4-4 este tortură - obișnuiește-te cu asta - acest sistem va fi casa ta - și în acest sistem, probabil 80% dintre speculatori sunt concentrați – poetul prețului sărind ca un nebun
Un exemplu simplu și real - stau aici făcând clic pe ev central - aici mă uit la comenzi pentru vânzarea Gyrostabs T2 4kk și în Shinkyu Layson 2kk - volumul vânzărilor pe zi este de aproximativ 200 de bucăți
Acei 400kk înșiși urcă în mâinile tale - deși ar trebui să fie invers, pentru că Sinkyu este un sistem mult mai puțin populat decât Zhita - și concurența de acolo este mai mică - am luat drumul spre Sink și am cumpărat toate giroscoapele care erau acolo, apoi zburând prin pista singuratică, am văzut că era un lot de gyrostubs de 1 kk.
În general, pot câștiga potențial 3kkk din cauza erorilor noob, am câștigat doar 1.8kkk
În capitolul despre speculații vom analiza acest lucru mai detaliat.
Și așa ați găsit o pereche profitabilă, ați cumpărat bunurile, le-ați adus la Zhita sau oriunde le-ați vinde acolo și apoi aveți de ales de care ați fost lipsit în timp ce faceți tranzacții cu NPC - puteți vinde bunurile conform achiziției altei persoane. comandați și obțineți bani chiar acum - și puteți pune comanda dvs. de vânzare pentru un produs și puteți primi bani mai târziu (după achiziție), dar mult mai mult - desigur, alegerea noastră ca adevărați vânzători este aproape întotdeauna (excepțiile vor fi discutate în capitolul speculații) acestea sunt propriile noastre ordine de vânzare - asta înseamnă că vom avea nevoie de multe comenzi și pentru asta avem nevoie de abilități - și așa am ajuns la crearea unui alt de tranzacționare
Acest alt cu abilități de tranzacționare ridicate și carisma ridicată va fi folosit de noi pentru a plasa comenzi - schema este următoarea - l-au adus cu o verigă de lanț - l-au predat alt de tranzacționare - el a plasat comenzi - la generația de bază poți crea un personaj care va fi capabil să facă aproape toate abilitățile de tranzacționare imediat și la un nivel foarte decent - o astfel de cămașă pentru un tip poate fi făcută pentru orice rasă, dar alegerea mea personală este galent-galent-activist-antreprenor , altfel nu contează atâta timp cât ai abilitățile necesare
În interior, comerțul imperial nu este la fel de stabil precum comerțul cu bunuri NPC, dar aduce mult mai mulți bani în termeni de timp/revendicări - vei ajunge rapid la nivelul de profit de 50-100kk pe zi - dar există un lucru - sunt sunt competitivi?)) nenorocit
Toate sau aproape toate comenzile de vânzare și cumpărare sunt generate de oameni - aceștia sunt interesați să vândă la un preț mai mare și să cumpere la un preț mai mic și sunt, de asemenea, interesați să vândă mai repede
Mecanismul de implementare a ordinelor se bazează pe principiul registrului de ordine, care este familiar tuturor celor care au tranzacționat vreodată în Forex sau Forex.
Care este ideea, toate comenzile sunt colectate într-un grup pe lângă vânzarea de mai jos cumpărare - cea mai ieftină vânzare (mai mică) și cea mai scumpă (cumpărare) sunt realizate dacă aveți o comandă pentru a cumpăra titan pentru 100 ISK și Vasya Pupkin are un ordin de a cumpăra titan cu 101 ISK și apoi niște um, beat și trageți titanul la stație și decideți să îl vindeți - apoi va fi vândut cu 101 ISK - și comanda dvs. va rămâne neexecută
Dacă ești un GM care s-a îmbătat și a pariat cu un alt GM care poate vinde 5 titani mai repede, atunci dacă plasezi o comandă pentru a vinde titan cu 100 ISK și concurenta ta pentru 99,99 ISK - și un tip Vasechkin presează - pa - atunci vinde titan pentru 99,99
La ce duce acest mecanism Ei bine, să presupunem că un anumit produs este vândut în viață pentru 3kk
Ați găsit de unde îl puteți obține pentru 1,7 kk - volumele de vânzări pe zi sunt semnificative - ați adus 2 volume zilnice de acest produs în viața dvs. - v-ați uitat la piață și ați stabilit cu viclenie prețul cu 0,1 isk mai puțin decât cea mai mică ofertă - și dvs. stai acolo anticipând profit - dar n-a fost să fie - bursucul rău nu doarme - după ceva timp afli că comanda ta atârnă și atârnă și nu este executată, sau s-au vândut câteva bucăți și totul este mort - ce s-a întâmplat? Doar că concurenții dvs. depășesc comanda dvs. scăzând comenzile - modificarea comenzilor se face astfel - deschideți Vallet (portofel) există o filă comenzi - selectați clic-dreapta dorit și modificați - introduceți un preț nou (ATENȚIE URMĂȚI ÎNTOTDEAUNA INTRAREA PREȚ) există o întârziere operațională de 2 minute pentru modificarea comenzilor, în opinia mea, prin schimbarea comenzii o dată, puteți face următoarea modificare după un anumit timp - prin urmare, împărțiți strategic lotul în două comenzi și în timp ce una este întârziată, întrerupe ordinele concurenţilor cu celălalt.
Concluzia generală este că acest lucru necesită atenție + o anumită înțelegere a procesului intern și a caracteristicilor pieței Eva - așa că nu vă stresați dacă la început nu funcționează - acest lucru este normal, multe vor veni cu experiență
Concluzii generale - comerțul imperial intern este potențial cel mai profitabil - markup decent - cifră de afaceri uriașă - profitul ipotetic este nelimitat - nu există plafoane - dar există o problemă - este necesară vigilență vigilentă și lupta împotriva concurenților insidioși (metode și tactici ale lupta va fi discutată mai târziu) - Vreau ceva mai calm? Care este cea mai sigură sursă de profit? Apoi trecem la etapa următoare

5. COMERCIȚI LA ZERO
Și deci da, zerouri - zerouri teribile - locuite de creaturi sălbatice nemulțumite numite oameni pvp care încearcă să ovizeze și să amaneteze pe toată lumea - cu ce ne amenință acest lucru în mod specific - prin faptul că camionul nostru pașnic poate fi lovit, ceea ce va duce la pierderi financiare în cantitatea încărcăturii
Informații importante despre zerouri

  • Sunt goale - practic nu este nimeni acolo nicăieri
  • Acolo, se respectă regula că prețul bunurilor comune crește invers proporțional cu numărul de oameni - sau, mai simplu spus, totul acolo este de două ori mai scump decât este (ți se luminează ochii? Bine)
  • Deoarece sunt goale, înseamnă că există viteze foarte mici, așa că diminuați lumina din ochi?
  • Dar acest lucru nu ne împiedică să câștigăm aproximativ 100 kk pe săptămână de la o stație practic fără concurență și bătăi de cap
    Vestea tristă este că vechile stub-uri și instab-uri bune nu ne vor ajuta - din cauza faptului că există bule în zerouri - o bula este o sferă atât de albastră cu un diametru de până la 52 km în interiorul căreia warp-ul nu este posibil. indiferent câte cioturi ai - această sferă poate fi rezultatul instalării unui disruptor warp mobil sau a unui blocaj de trafic aruncat de crainic - cu toate acestea, nu contează pentru noi ceea ce contează este că putem fi doborâți.
    Cum să te descurci cu asta? Există două soluții care pot și ar trebui utilizate în combinație
    1. Obțineți poziții pozitive - adică acele mici plusuri albastre care vă vor face invizibil pentru marea majoritate a jucătorilor pvp răi care trăiesc într-o anumită regiune - ce trebuie să faceți pentru asta - pentru aceasta este plictisitor să aflați ce alianță sau coaliție dintre alianțe, majoritatea jucătorilor răi Pvp din acest sector aparțin - și alăturați-vă unuia dintre corpurile acestei alianțe sau unui corp care are poziții pozitive față de această alianță
    Dar acesta nu este un panaceu, deoarece există întotdeauna riscul de a întâlni jucători pvp rătăciți non-locali, ceea ce va fi foarte ofensator, există o soluție pentru asta.
    2. În Popu există un camion pașnic - nu numai că este inutil și parțial dăunător - adevărul este că volumul vânzărilor în zerouri este atât de mic încât vom vinde încărcătura indiană jumătate de an, dacă nu mai mult - de aici moralitatea, de ce avem nevoie de ea - luăm o corvetă operațională numită Chitah și o instalăm 2 estenderi de marfă și 1 țeavă de urzeală (pentru fiecare pompier) Ministerul Afacerilor Interne într-o mantie medicală înaltă - toți cei aproape 400 de metri cubi de marfă sunt ai noștri, asta este volumul de vânzări de aproximativ o lună la o stație (dacă vindeți doar mici și scumpe și nu pierdeți banii pe cartușe) și toate șansele de a pierde o navă cu mărfuri scad brusc, iar dacă aveți și un cercetaș, acestea scad la minim posibil
    Și astfel, atunci când alts se alătură corpului, avem acces la stații și avanposturi - și pentru a facilita trecerea la zero, o dată pe săptămână zburăm / ne conectăm la alt pentru a verifica starea comenzilor și poate lăsa mărfuri + stații NPC la care accesul este gratuit (dar este posibilă o activitate mai activă acolo concurență)
    Dacă ai online stabil și o mulțime de alte alte (altele costă bănuți), atunci nimic nu te împiedică să păstrezi, de exemplu, toate posturile active ale coaliției nord + sud - și să câștigi un modest 1kkk din asta pe săptămână
    Ce să cărați? Ei bine, gândiți-vă singur - sfatul meu este simplu - T2 și T1 necesar, care nu este furat în această regiune - de exemplu, T 1 zdrobește
    Care T2? Da, poți să te urci cu ușurință pe placa de chilă a suportului stației - și să te uiți la cea mai drenată țeapă și apoi cu ce sunt echipate - și din nou ai norocul +3\4 implanturi pentru Persian și Int sunt la cerere aproape peste tot
    Restul este doar experiență și experimente - mergeți pentru asta.