Îți poți sărbători ziua onomastică într-o cafenea, într-o cameră pentru copii sau acasă. Când există un animator la o petrecere pentru copii, nu trebuie să te gândești la planuri de evenimente.

Nici măcar ziua de naștere a unui adult nu ar fi completă fără un program de divertisment. Citiți cum să creați concursuri pentru ziua de naștere.

Pentru adulți

O vacanță pentru adulți poate fi planificată în diferite moduri. Întâlnește-ți prietenii afară, înăuntru ora de vara, iarna este mai bine să faceți un festin în interior.

Trebuie să organizați o petrecere de naștere și un program de divertisment pe baza următoarelor criterii:

  1. Vârsta ziua de naștere.
  2. Caracterul și preferințele oaspeților.

Pentru un adult, băuturile alcoolice pot fi deja prezente pe masă. Oamenii secreti care nu acceptă glumele și glumele practice nu vor înțelege glumele ironice.

Femei și bărbați preferințele diferă: fetelor le plac adunările liniștite, băieții vor face muzica mai tare.

Este greu să ieși dintr-o situație dacă grupul tău de prieteni este pestriț. Va trebui să pregătiți evenimentul, adaptându-vă fiecărui invitat. Ziletul de naștere trebuie să-și amintească să aibă grijă de confortul fiecărei persoane.

Citiți instrucțiunile pentru construirea cu succes a scriptului:

Criteriu Descriere
Scenariu Faceți un plan conform căruia se vor desfășura competiții. Luați în considerare locația, atributele disponibile și dorința oaspeților de a participa la sărbătoare.
Recuzită Lucruri de care ai nevoie pentru o sărbătoare reușită. Măști, coroane, costume și un aparat de fotografiat pentru a surprinde toate momentele
Premii Când se organizează concursuri, vor fi necesare premii. Cumpărați bomboane, suveniruri mici sau insigne
Conducere Angajați o persoană specială sau deveniți singuri o gazdă unică
Stil Rămâneți pe subiect. Nu uita că persoana principală la vacanță este ziua de naștere. Veniți cu un subiect, întrebări și concursuri legate de viața și caracterul persoanei

Cea mai simplă versiune a sărbătorii este o sărbătoare. Pentru a oferi invitaților ceva despre care să vorbească, organizați evenimentul așezat. Adăugați o întorsătură la o sărbătoare tradițională.

Mai multe elemente de joc vor agita compania:

  1. Felicitări. Lăsați toți cei prezenți să se ridice, toată lumea îi va spune câteva cuvinte plăcute eroului ocaziei, îi va ura mult succes sau va recita o poezie.

    O astfel de introducere va topi atmosfera tensionată, iar vacanța va deveni mai distractivă. Puteti traga la sorti in ce ordine cei prezenti vor rosti toast.

  2. Concursul „Cine sunt eu”? Fiecare oaspete îi scrie vecinului său pe o hârtie lipicioasă un cuvânt care caracterizează o persoană, un obiect sau un sentiment.

    Frunza este lipită de frunte, participanții pun pe rând întrebări la masă pentru a afla ce cuvânt este scris pe frunte.

    Cel care ghicește primul câștigă. Jocul continuă până la ultimul cuvânt.

  3. Concursul „Sarcina”. Cele mari se umflă baloane, pe care oaspeții le ascund sub tricouri.

    Sarcina este de a colecta chibrituri sau altele obiecte mici pentru ca mingea să nu izbucnească sub haine. Câștigă cel care a strâns cele mai multe articole.

Pentru firmele zgomotoase se poate face un eveniment de 10-15 concursuri. Intelectualii slab activi preferă jocurile mai liniștite.

Adu-l la petrecere joc de societate cum ar fi „Considerație”, „Jenga”, să mănânce delicatese și să fie în proces de joc în același timp.

Sfat! Ca premii, tipăriți certificate amuzante care acordă titlul „Know-It-All”, „Cea mai bună gravidă” sau „Miss Logic”.

Pentru copii

Este mai ușor să scrii un scenariu pentru copii. Dar participanții de vârste diferite ar putea să nu dorească să participe la celebrarea generală. Un animator profesionist va aduna compania în joc.

Sărbătorește ziua de naștere a copilului tău acasă cu concursuri distractive:


Important! Dezvoltați un scenariu de vacanță pe baza vârstei ziua de naștere și a invitaților.

Copiii sub 3 ani sunt rareori interesați de cursele de ștafetă active, dar puteți juca un basm pentru copii la o petrecere de doi ani.

În timpul evenimentului, opriți desenele animate pentru ca copiii să poată comunica și să se joace mai mult între ei. Petrece o vacanță de neuitat pentru copilul tău!

Video util

    Postări înrudite

Pentru a organiza concursuri veți avea nevoie de cartonașe și cutii unde le puteți pune. Ar trebui să cumpărați premii pentru participanți, baloane și alte elemente de recuzită. De exemplu, dacă pregătiți o reprezentație teatrală a unui basm (de exemplu, „Nap”), atunci puteți cumpăra măști de carton ale eroilor. Cu toate acestea, majoritatea competițiilor nu vor necesita recuzită.

Foto: Wavebreakmedia/depositphotos.com

Competiții pentru adulți

Adulților le place să se distreze la fel de mult ca și copiii, mai ales când s-a adunat un grup prietenos. Dacă sunt prezenți oameni noi, stinghereala inițială dispare adesea după câteva toasturi pentru persoana care naște.

Concursuri de alcool

Concursurile de băutură se reduc la asta: încercați să nu vă îmbătați prea mult după ce ați consumat băuturi alcoolice. De regulă, câștigă cel mai sobru.

Concursul „Cocktail”

Participanții toarnă suc într-un pahar la un anumit nivel. Trebuie să luați o înghițitură și să completați restul cu vodcă sau altă băutură alcoolică. Cu fiecare înghițitură ulterioară, cocktailul devine din ce în ce mai bogat și rămâne din ce în ce mai puțin suc în el. Participanții sunt eliminați atunci când spun „Opriți”. Cel mai persistent câștigă.

Concursul „Degete obraznice”

În centrul mesei se pune o farfurie sau o tavă. Participanții, așezați la masă, pun un deget pe farfurie. Cineva numără: „Unu, doi, trei”. În număr de trei, participanții trebuie fie să adauge un deget, fie să-l scoată din farfurie. Cel care a rămas în minoritate (și sunt mai mulți oameni) bea un pahar.

Concursul „Ruletă”

Paharele sunt așezate pe masă în funcție de numărul de participanți. Toate paharele conțin apă și doar unul conține vodcă. La comandă, toți participanții beau. Cel care primește vodca câștigă.

Concurs „Nu am niciodată...”

Primul participant spune fraza: „Nu am niciodată…”, adaugă că nu a făcut-o niciodată și bea un pahar. De exemplu: „Nu am schiat niciodată”. Oricine se află într-o situație similară ar trebui să bea ceva. Apoi următorul participant spune că nu a făcut-o niciodată. Și așa mai departe într-un cerc. În același timp, puteți afla multe despre oaspeți. Câștigă cel mai puțin intoxicat.

Competiții vulgare, dar interesante

„Găsiți agrafele de rufe”

Băieții și fetele sunt invitați să participe la concurs. Băieții sunt legați la ochi, iar fetele sunt atașate cu agrafe de rufe în diferite locuri. Sarcina băieților este să găsească toate agrafele de rufe ale participanților. Cel care o poate face cel mai repede va câștiga.

„Frunze în genunchi”

Pentru bărbații care stau pe scaune, o bucată de hârtie este pusă în poală. Femeile stau deasupra. Sarcina lor este să mototolească bucata de hârtie în timpul alocat (de exemplu, treizeci de secunde). Câștigă cel cu cea mai încrețită hârtie. Pare distractiv și amuzant.

Competiții distractive

"Păsări"

Pentru concurs, participanții trebuie împărțiți în perechi: bărbați și femei, băieți și fete. Prezentatorul anunță că păsările masculi sunt deosebit de bune în timpul sezonului de împerechere. În timpul alocat, femeile trebuie să facă cât mai multe smocuri pe capul bărbaților folosind legături de păr. Cuplul cu cel mai ciufulit bărbat câștigă.

„Stinge lumânarea”

Cel mai bine este să invitați bărbați să participe la competiție. Fiecare persoană are un fir cu vată înmuiată în apă legat de centură, astfel încât vata să atârnă între picioare aproximativ chiar deasupra genunchilor. O lumânare aprinsă este așezată pe podea în fața fiecărui bărbat. Sarcina jucătorilor este să stingă lumânarea cu vată umedă. Competiția este amuzantă și amuzantă. Ce fel de mișcări ale corpului fac bărbații în timpul ei! Nu uitați de măsurile de siguranță: sub lumânări trebuie să existe tăvi sau suporturi metalice.

Concursuri intime amuzante

„Îmi place – nu-mi place”

Participanții la concurs numesc două părți ale corpului vecinului lor: una care le place, a doua care nu le place. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului din dreapta, dar nu-mi place nasul”. După ce toată lumea a fost numită, gazda anunță că oaspeții trebuie să sărute partea din corpul vecinului care îi place și să muște partea care nu îi place. O perioadă de distracție este garantată.

„Sărut vecinul”

Băieții și fetele sunt chemați în centru și așezați într-un cerc. Sarcina lor este să-i sărute celuilalt. Gazda anunță unde să sărute: pe obraz, nas, umăr sau ureche. Participanții într-un cerc sărută în muzică locurile indicate. Când muzica se oprește, unul dintre participanți, cel care nu a avut timp să se sărute, este eliminat. În cele din urmă, îl poți regla astfel încât să rămână doi sau trei tipi. Câteva minute de râs sunt garantate.

"Dansez cu baloane"

Oaspeții sunt împărțiți în perechi: un bărbat și o femeie. Fiecare pereche primește un balon, pe care participanții trebuie să-l țină între ei. Cuplurile ar trebui să danseze pe muzică distractivă și optimistă (de exemplu, rock and roll). Câștigă cei a căror minge nu cade.

Competiții distractive și inofensive

"Fă o păpușă"

Pentru această competiție veți avea nevoie de baloane de diferite forme, bandă și markere. Participanții sunt împărțiți în echipe. Fiecare persoană face o păpușă din baloane în timpul alocat. Câștigă echipa a cărei doamnă aeriană se dovedește a fi cea mai interesantă sau amuzantă.

"Ghici cine"

Acest concurs va necesita măști de animale din carton. Participantul închide ochii și i se pune o mască. Nu se vede pe sine, ci se uită doar la alții. Toată lumea trebuie să ghicească cine este. În acest caz, puteți adresa întrebări conducătoare în așa fel încât răspunsul să fie „da” sau „nu”.

În loc să cumpărați măști, puteți atașa carduri cu inscripții pe cerc cu bandă adezivă. Ei indică o varietate de eroi: terminatorul, poștașul Pechkin, Fecioara Zăpezii, Moș Crăciun, Omul Păianjen și așa mai departe. Câștigă cel care ghicește cei mai mulți eroi.

"mingi"

Baloanele sunt împrăștiate pe podea. Participanții trebuie să le ridice într-un anumit timp. Câștigătorul este cel care poate ține cele mai multe mingi.

„Concurs de cârnați”

Oaspeților li se pun întrebări, răspunsul la care va fi cuvintele „cârnat”, „cârnat”. Principalul lucru este să nu zâmbești. Cine a zâmbit este afară. Cel mai serios participant sau participanți câștigă. Întrebările ar putea fi:

  1. De ce ai zburat la New York ieri?
  2. Care este diferența dintre un băiat și o fată?
  3. Ce îi vei oferi soției tale de ziua ei?
  4. Care este cel mai lung lucru din lume?
  5. Ce ascunzi sub pernă?
  6. Ce ai în buzunar?
  7. Cum împodobiți bradul de Crăciun pentru Anul Nou?
  8. Ce ai sub pălărie?
  9. Pe ce stai?
  10. Ce ai în pantaloni?

Concursuri muzicale

Divertisment muzical pentru o companie care iubește să cânte. Dacă cineva este timid, este mai bine să fie de acord să cânte cântece în mod colectiv. Cântând împreună creează o atmosferă caldă în vacanță și aduce oamenii împreună.

„Cântă un cântec”

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul se oferă să interpreteze un cântec care conține un anumit cuvânt sau frază. Puteți pregăti carduri cu cuvinte în avans și apoi le puteți trage. De exemplu, a apărut cuvântul „dragoste”. Cântece:

  1. "Dragostea este ca un vis..."
  2. „Dragostea te face bogat fără bani...”

Pentru cuvântul „vis”:

  1. „Visul se împlinește și nu se împlinește...”
  2. „Un vis zboară pe cer, nu vede pământul, nu observă...”

"Cine e mai mare?"

Bărbatul de naștere invită oaspeții să cânte melodii pe orice subiect. Să spunem „Ziua de naștere”. O persoană începe, restul preia. Câștigă cel care își amintește cele mai multe cântece.

„Cântece cu nume”

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. Trebuie să vă amintiți cântecele care conțin numele unei femei. Al doilea este masculin. Câștigă echipa care denumește sau cântă cele mai multe melodii.

Jocuri de aniversare

Nu numai competițiile, ci și o varietate de jocuri vă vor ajuta să vă petreceți un timp interesant. Nu vor fi câștigători aici, dar vor fi multă distracție, plăcere și râsete.

Jocuri în aer liber

Jocuri în aer liber vor distra compania. Este interesant nu numai să acționați ca un participant activ, ci și să îi observați pe ceilalți.

"Fanta"

Trebuie să vă pregătiți în avans sarcini comice. Oaspeții scot pe rând cărțile, le citesc cu voce tare și fac ceea ce este sugerat. Participantul care a finalizat sarcina poate trage următorul forfeit și poate spune cine îl va primi.

Exemple de sarcini:

  1. Înfățișează cum mergi desculț pe cărbuni încinși.
  2. Urcă-te pe un scaun și sari pe el, strigând: „Nu poți întârzia la aventură!”
  3. Faceți un toast de parcă ați fi foarte beat.
  4. Alegeți încă doi participanți și, împreună cu ei, descrieți dansul unui trib african.
  5. Oferă fiecărei persoane prezente un compliment.
  6. Mărturisește-ți dragostea aproapelui tău din dreapta.
  7. Desenați un pui care depune un ou.
  8. E sexy să mănânci o banană.
  9. Descrie fără cuvinte ceea ce îți place să faci cel mai mult.
  10. Ieșiți pe balcon și întrebați trecătorii ce dată și anul este astăzi.
  11. Înfățișați o pisică vânând un șoarece.
  12. Selectați participanții și creați din ei o sculptură „Petru I călare”.
  13. Înfățișează un copil căruia nu i-a fost cumpărată o jucărie.
  14. Strigă de la balcon: „Oameni! Te iubesc!
  15. Înfățișează cinci emoții diferite.
  16. Spune rapid un răsucitor de limbi: „Fluorograful l-a fluorografat pe fluorograf”.
  17. Folosește un pix pentru a desena un tatuaj pe brațul vecinului tău din stânga.
  18. Faceți un cocktail de semnătură pentru ziua de naștere.
  19. Scrie numele băiețelului de naștere în aer cu un punct.
  20. Încercați să vă mușcați de cot.

„Performanța cântecului”

Trebuie să portretizezi o melodie. În acest caz, ar trebui să alegeți o melodie în avans și să pregătiți recuzita necesară. Este interesant să arătăm „Un brad de Crăciun s-a născut în pădure”:

  • heringbone - o bentiță cu pomi de Crăciun sau beteală strălucitoare verde;
  • viscol - beteală argintie;
  • ger - pălăria lui Moș Crăciun;
  • iepuraș - coada sau masca unui iepuraș;
  • lup - coada gri sau masca de lup;
  • cal - coada sau masca unui cal;
  • omuleț – mustață și pălărie.

Dacă au mai rămas oaspeți, pot fi copii, care la final dansează în jurul bradului. Hai să pornim melodia și să ne distrăm.

"Repeta"

Acest joc este deosebit de distractiv în compania bețivilor. Pentru o muzică captivantă, prezentatorul arată mișcările, iar participanții le repetă. Cu cât mergi mai departe, cu atât mișcările sunt mai complexe și muzica este mai rapidă. Cel care a finalizat totul cel mai bine devine lider.

„Mecanic fără brațe”

Un participant este selectat și el va fi mecanicul fără brațe. Al doilea invitat va fi un mecanism stricat. Mecanicul iese, iar restul sunt de acord cu privire la care parte a mecanismului este defectă (braț, palmă, obraz, umăr). Apoi îl cheamă pe mecanic și îi spun că trebuie să verifice mecanismul doar cu buzele și nasul. Când este atins, mecanismul reacţionează. Dacă un mecanic se află în apropierea zonei deteriorate, al doilea începe să scârțâie dacă mecanicul găsește o defecțiune, mecanismul zumzăie tare. Ulterior, mecanicul ia locul mecanismului, iar un alt participant devine noul mecanic.

Jocuri de masă

Oaspeții joacă de bună voie fără a părăsi masa. Pentru început, puteți scrie o felicitare eroului zilei sau ziua de naștere.

„Felicitări colective”

Participanții nu ar trebui să știe ce scriu. Prezentatorul cere să numească adjective amuzante și interesante și le scrie în textul de felicitare pregătit în prealabil. Apoi, felicitarea rezultată este citită cu voce tare.

Textul ar putea fi astfel:

„Băiatul nostru de __ ziua de naștere! În această zi __ și __, compania noastră __ de la masa __ vă felicită cu __ ziua de naștere! Vă dorim __ zâmbete, __ prieteni, __ întâlniri, __ și __ viață, precum și împlinirea __ dorințelor. Astăzi se vor cânta __ cântece și __ felicitări în onoarea dumneavoastră.

__ și __ invitații tăi la masă.”

Joc de întrebări și răspunsuri

Este necesar să pregătiți carduri cu întrebări și răspunsuri în avans. Pune întrebările într-o casetă și răspunsurile în cealaltă. Primul participant spune cui vrea să pună o întrebare și trage o carte. Al doilea extrage răspunsul și îl citește cu voce tare. Apoi acest participant pune o întrebare.

Exemple de întrebări:

  1. Ai vise erotice?
  2. Ai dormit vreodată pe un palmier?
  3. Arunci ouă în trecători de la fereastră?
  4. Te-ai trezit vreodată într-o stație plină de trezire?
  5. Îți place să faci striptease?
  6. Ai avut vreodată epilarea cu ceară a zonelor intime?
  7. Visezi să-ți tunzi părul chel?
  8. Cât de des îți mărturisești iubirea celuilalt semnificativ?
  9. Te admiri in oglinda?
  10. Îți iei nasul?
  11. Cânți la duș?
  12. Se întâmplă să nu vii acasă să petreci noaptea?
  13. Îți place să dansezi sub lună?
  14. Vizitați o plajă pentru nudiști?
  15. Ai obiceiul de a săruta pe toată lumea în timpul sărbătorilor?

Exemple de răspunsuri:

  1. Aceasta este cea mai preferată activitate din viața mea!
  2. Doar dacă nimeni nu vede.
  3. Fac asta tot timpul!
  4. Da! La urma urmei, nu am complexe!
  5. Cum ai aflat despre asta?
  6. La lumină - nu mai ales, ci pe întuneric - cu plăcere!
  7. Doar împreună cu tine!
  8. Vinerea este sacru pentru mine!
  9. Acesta este talentul meu principal!
  10. Doar dacă prietenii mei mă întreabă despre asta.
  11. Dacă îmi oferă bani pentru asta, atunci de ce nu?
  12. Nu mă pune într-o poziție incomodă!
  13. Da! Mai ales când mă plictisesc.
  14. Nu, am fost prea bine educat pentru asta.
  15. Da! Cu orice ocazie convenabilă!

Premii și cadouri pentru invitați

Lucruri mici utile pot fi pregătite ca premii: brelocuri, caiete, pixuri. Sunt potrivite și surprizele amuzante: un set de cărți de joc erotice, șosete într-un borcan, un magnet amuzant de frigider, medalii memorabile din carton pentru „Cel mai amuzant”, „Cea mai activă” și altele. Puteți oferi și dulciuri: batoane de ciocolată, dulciuri în cutii, acadele, care vin în diferite soiuri. forme neobișnuite si dimensiuni. Nu contează dacă premiul este pur simbolic. Principalul lucru este să acordați atenție oaspeților și să vă distrați cu întreaga companie.

Discuție 0

Materiale similare

Concursurile de aniversare interesante vor ajuta să distreze oaspeții și să se distreze. Jocurile în aer liber și de masă pentru copii și adulți vor fi punctul culminant al sărbătorii. Pentru a face vacanța luminoasă și de neuitat, este mai bine ca persoana care naște ziua să pregătească un program de divertisment în avans.

    La concurs participă toți oaspeții sărbătorii. Facilitatorul dă fiecărui participant o foaie de hârtie și un pix. Sarcina concurenților este să scrie cât mai multe nume celebre ale băiețelului de naștere (actori, cântăreți, sportivi, politicieni, prezentatori TV etc.). Ai 5 minute pentru a finaliza sarcina. Câștigătorul competiției este participantul care întocmește cea mai mare listă de omonimi celebri ai eroului ocaziei.

    Jocul „Ghicește masca”

    Toți oaspeții sărbătorii participă la joc. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți în avans măști cu o gaură decupată pentru față. Pe fiecare mască trebuie să scrieți numele unui animal. De exemplu, vacă, hipopotam, tigru, muscă, vulpe, crocodil, pinguin.

    La începutul jocului, gazda cheamă primul voluntar în centrul sălii și îi pune o mască pentru a nu vedea ce scrie pe ea. După aceasta, jucătorul începe să pună oaspeților întrebări de conducere, încercând să ghicească cuvântul scris pe masca lui. Oaspeții le pot răspunde doar cu „Da” sau „Nu”. Nu poți da niciun indiciu. După ce ghicește cuvântul, prezentatorul invită următoarea persoană în centrul sălii și așa mai departe. Jocul continuă până când toate măștile dispar.

    Exemple de întrebări

    • Am o coadă?
    • Sunt cu aripi?
    • Pot zbura?
    • Fac sunete?
    • Sunt verde?
  • La concurs participă toți copiii invitați la vacanță. Sunt împărțiți în 2 echipe. Prezentatorul întinde o mică plasă de volei în centrul sălii. Echipele stau pe părțile opuse ale acestuia. Prezentatorul dă fiecărui participant un mic balon.

    Sarcina copiilor este să arunce mingile peste fileu. Concursul durează 5 minute. Câștigă echipa cu cele mai puține mingi pe partea sa după expirarea timpului.

    Joc „Felicită băiatul de naștere”

    Toți copiii invitați la vacanță joacă jocul. Esența sa este de a felicita cu bucurie persoana care naște ziua de naștere.

    Gazda îl invită pe eroul ocaziei în centrul sălii. Își pune o fustă special făcută cu mânere la capete. Copiii stau în jurul băiețelului, iau fusta cu mâinile de mânere și o trag. Fusta se deschide ca o parașuta. După aceasta, prezentatorul toarnă pe ea pungi cusute în prealabil din orice țesătură ușoară.

    În număr de trei, băieții încep să facă valuri cu fusta și să spună „La mulți ani!” În același timp, pungile zboară în sus, aducându-i plăcere băiețelului de naștere.

    Jocul „Zboară”

    Toți copiii invitați la petrecerea aniversară joacă jocul. Liderul aranjează copiii într-un cerc, iar el însuși stă în centru. În mâini ține un băț cu o frânghie, la capătul căruia este atașată o jucărie în formă de muscă. Copiii trebuie să-l prindă cu mâinile. Sarcina prezentatorului este să învârtă musca peste capetele băieților, fără a le permite să o apuce. De îndată ce liderul le spune copiilor că musca este supărată, ei trebuie să se așeze repede pentru a nu-i mușca. După aceea încep să o prindă din nou. Jocul continuă până când interesul dispare.

    La sfârșit, prezentatorul poate invita copiii să cânte împreună melodia „Fly-Tsokotukha”, arătând diferite mișcări.

    La concurs participă toți copiii interesați. Un cerc mic cu un punct în centru este marcat pe podea. Participanții stau în jurul lui la o distanță de câțiva metri. Li se dă același număr de pietre plate.

    Sarcina lor este să lovească punctul din centrul cercului cu o pietricică. La început doar le aruncă de unde stau. Este foarte greu să lovești ținta prima dată. După prima aruncare, se apropie de locul de aterizare al pietricelei lor și încearcă să intre în centrul cercului, lovind-o cu un clic. Poți doborî pietricica adversarului tău cu a ta, împiedicându-l să lovească ținta. Câștigă participantul a cărui pietricică aterizează prima în punctul din centrul cercului.

    La concurs participă toți copiii prezenți la vacanță. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți un ecran improvizat făcând o tăietură în țesătură de puțin mai mult de 10 centimetri. Această țesătură trebuie atașată la o cutie cu fund deschis (pentru a putea schimba articolele din ea).

    Sarcina copiilor este să bage mâna în cutie prin fantă și să ghicească prin atingere ce fructe se află în ea. Puteți ascunde o portocală, banană, căpșună, măr, piersică etc. După ce participantul a identificat fructul, își poate scoate mâna împreună cu conținutul.

    După concurs, puteți scoate felii de fructe pentru copii.

    Jocul „Ochelari misterioși”

    La concurs participă toți copiii prezenți la vacanță. Sunt împărțiți în mod egal în 2 echipe. Hârtia Whatman este atârnată în fața fiecărui grup de participanți, cu partea curată îndreptată spre jucători. Pe reversul sunt pătrate cu numere scrise pe ele - de la 0 la 9.

    Fiecare participant trebuie să meargă la hârtia Whatman și să o străpungă oriunde cu o scobitoare. După ce toți copiii termină sarcina, hârtia Whatman este răsturnată și se numără numărul de puncte pe care le-au înscris jucătorii.

    Echipa cu un număr mare puncte.

    Jocul „Setul de scrisori”

    Toți copiii care doresc să participe la joc. Sunt împărțiți în mod egal în 2-3 echipe. Facilitatorul dă fiecărui grup de participanți un set identic de cărți cu litere. Sarcina jucătorilor este să formeze un cuvânt din aceste litere. Cuvintele se referă la tema „Ziua de naștere”. Echipa care este prima care ridică cuvântul dat deasupra capului său și arată prezentatorului și spectatorilor primește 1 punct. Este interzis să strigi cuvinte. Cuvântul completat trebuie prezentat prezentatorului și arătat publicului. După ce echipele au ghicit primul cuvânt, prezentatorul le dă următorul set de cărți și așa mai departe. Câștigă grupul de participanți cu cele mai multe puncte.

Fiecare participant primește același castravete. Va trebui să-ți despui castravetele și să roadi pielea. Câștigă cine finalizează sarcina mai repede și care obține cel mai perfect castravete „god”.

Paie dulci

Iubitorii de dulciuri vor adora cu siguranță această competiție. Fiecare participant primește un rulou lung de napolitană cu lapte condensat înăuntru. La comanda „pornire”, participanții încep să sugă lapte condensat folosind buzele și limba. Cine se descurcă primul câștigă.

Dacă vă plac sarmale, tăiați varza

Fiecare participant primește un mic cap de varză. La comanda „pornire”, participanții încep să „decojească” frunza de frunză, încercând să facă acest lucru cu atenție, fără a rupe o singură frunză. Cine termină varza mai repede și care are cele mai multe frunze întregi de varză va câștiga un premiu.

Nebuni cu ochelari

Pentru această competiție veți avea nevoie număr mare puncte (nu numai că pot fi folosite ochelari de soare, dar și ochelari falși amuzanți obișnuiți dintr-un magazin de glume). Fiecare participant primește același număr de puncte și, la comanda liderului, le pune oriunde dorește. Orice copil poate crea cea mai bună și mai creativă expoziție la expoziția de ochelari într-un minut va primi un premiu.

Tochnyak

Pentru această competiție veți avea nevoie de cântare precise. Fiecare participant primește un măr. Fiecare măr este cântărit și greutatea este înregistrată. La comanda liderului, toți participanții încep să-și împartă mărul în mod egal folosind un cuțit. Cine se dovedește a fi cel mai precis și împarte mărul exact în jumătate (de exemplu, dacă mărul cântărește 300 de grame, iar participantul l-a împărțit în două părți a câte 150 de grame fiecare), va primi un premiu.

Sub apă

Fiecare participant își scoate la rândul său forfeit-ul, în care va fi indicată orice frază. De îndată ce toți oaspeții și-au rezolvat pierderile și se familiarizează cu frazele lor, gazda aduce un lighean cu apă în cameră. Acum fiecare oaspete, la rândul său, trebuie să-și scufunde fața, sau cel puțin gura până la obraji, în apă și să-și spună fraza, iar restul invitaților trebuie să ghicească ce a spus participantul. Participanții ale căror fraze sunt ghicite vor primi premii.

Discutați și mestecați

Fiecare participant primește un măr sau o portocală. La comanda „start”, participanții încep să-și mănânce fructele și, în același timp, numesc numele diferitelor țări ale lumii. Participantul care își mănâncă cel mai repede mărul și numește cele mai multe țări va deveni câștigător și va primi cadou o hartă a lumii (atlas).

Expresie criptată

Oaspeții sunt împărțiți în echipe: o echipă feminină și o echipă masculină. Fiecare echipă își alege propriul „căpitan”. Jucăm pe rând. În primul rând, în echipa masculină, participanții închid ochii, iar căpitanul echipei masculine ia un creion între genunchi, iar femeia ia și o radieră între genunchi. O bandă de hârtie este atașată de perete la o distanță convenabilă. La comanda „start”, bărbatul începe să scrie o frază criptată (de exemplu, „femeile iubesc cu urechile lor” sau orice alta), iar căpitanul echipei feminine încearcă să ștergă cât mai multe informații cu o radieră. Femeia șterge, bărbatul scrie și așa mai departe timp de un minut. Liderul dă comanda „stop” și membrii echipei masculine deschid ochii. Trebuie să înțeleagă ce frază a scris căpitanul lor. Apoi, căpitanii de echipă schimbă creioane și radiere și principiul jocului este același. Fie genul feminin, fie genul masculin, fie prietenia va câștiga.

Castravete Ogoli

Fiecare participant primește un castravete (castraveții trebuie să aibă aceeași dimensiune). La comanda „pornire”, participanții încep să dezbrace castravetele cu dinții, adică. roade coaja, încercând să o faci cât mai atent posibil. Participantul care poate curăța un castravete cu dinții cel mai rapid și mai precis va fi câștigător și va primi un premiu, cum ar fi un curățător de legume.

Atârnă între picioare - începe cu „x” (răspuns: legume crocante)

Fiecare participant are un morcov sau un castravete legat de centură pe o frânghie de lungime egală (aproximativ la nivelul genunchilor). La comanda „pornire”, participanții încep să-și mănânce legumele. Cine este primul este bine făcut.

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în cursuri, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine e mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, pe rând, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau al scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului la semnal, trec cărbunele celui următor; Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) să rostogolească un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
— în loc să alergi, să sari.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este cel mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru a acestei competitii vei avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Li se dau baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

nap

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal, aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, Un nap prinde un șoarece. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant predă echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nici să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfășurate ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate cel de-al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcare interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să efectueze toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povestiri basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul basmelor populare participanții trebuie să spună întregul titlu; Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și gri... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (broapă)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Film de groază

Condițiile sunt următoarele: în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Se selectează un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, armonici, trompeți, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântători de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeonişti - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă la următoarea floare etc. Echipa care aleargă prima la linia de sosire câștigă.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau in cerc si aseaza un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, schimbați locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe alta cale...
— ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
— Văd o capră ciugulind iarba... -...? - De îndată ce fluier...
— ….
— Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. Se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când corbii porunc, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo - ro - ... ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultima dată sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de rufe, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunet unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul împotriva celuilalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
— Ce ai mâncat astăzi la prânz?
-Ce ai vrea sa mananci la cina?
- Cine este cel care întârzie și intră acum în sală?
— Ce ți-a adus mama ta cadou?
-La ce visezi noaptea?
— Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Autoportret

Două fante pentru mâini sunt făcute pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand de la cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă” și sfârșit concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „ter”, toată lumea sare înainte, când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea va încerca să scrie pe verso pe cine recunoaște în acest portret. Când frunzele înconjoară cerc și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Blocare

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți lacătul cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, iar sarcina tuturor este să-l expună pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau în cerc, cu fața spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului se află o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, rostogolesc mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat ritmic din palme și rostesc următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată spre mine!” Și din nou! Și doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Și doi! Și trei! La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
În timp ce jucați jocul vârstă mai tânără, are sens să înlocuim sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta spațiului liber) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și în dreapta. Următorul, trecând, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost chemat este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigă cel care strânge cele mai multe monede cel mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. CU ultimul cuvânt„oprit” toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, iar o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu este foarte captivant și incitant pentru copii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. Mai întâi - mâna dreaptă a consilierului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede pentru care ar trebui făcută palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.

Cifre

Jucătorii stau în cerc. Există o frânghie întinsă în interiorul cercului, de care toată lumea se ține cu mâinile. Prezentatorul explică că este necesar, cu ochii închiși, fără să deschizi mâinile, să construiești un pătrat, un triunghi echilateral, o stea, folosind doar conversații orale.