Joc multicolor.
Buna seara, "LESNAYA POLYANA"! Buna fetelor si baietilor! Știți numele competiției noastre? Așa este, „Joc colorat”. De ce credeți că acesta este numele competiției noastre? …. În sensul obișnuit, vopselele sunt energie colorată care produce lumea luminos, colorat, colorat și luminos. Fiecare detașament a primit o sarcină pentru teme - pentru a pregăti un cântec despre orice culoare, pictează după bunul plac.
Deci, mă întreb ce ne-a pregătit echipa ... ...

1. Concurs „Cântec colorat”

Detașamentele cântă pe rând cântece.

2. Concursul „Clown vesel”

Pentru a participa la această competiție, invităm 1 participant din fiecare echipă. Aveți baloane și markere pe scaune. Scopul tău este să atragi un clovn amuzant cu un stilou pe un balon. Originalitatea și viteza sunt luate în considerare.

3. Concurs „Desenați o pisică”

Dragi echipe, trebuie să desenați o pisică. Fiecare dintre membrii echipei desenează un detaliu, adică fiecare participant vine la scaun pe rând și desenează un anumit detaliu.

4. Concursul „Emblema taberei”

Detașamente, aveți o bucată de hârtie și creioane pe mese. Sarcina dvs. este să veniți cu și să desenați emblema taberei noastre. Calitatea și viteza sarcinii sunt luate în considerare.

5. Competiția „Zâmbet uimitor”

Este chemat de 1 participant din fiecare echipă, căruia i se va cere să deseneze un omuleț zâmbitor. Dar participanții nu vor picta cu pensule, ci își vor înfunda nasul în vopsea. Se ia în considerare originalitatea și rapiditatea sarcinii.

6. Concurs „Desen după scrisoare”

Echipelor li se atribuie sarcina de a desena obiecte pe literele „A”, „B”, „V”, „K”, „L”, „M”, „H”, „P”, „R”. Pentru fiecare obiect desenat - 1 punct.

7. Concursul „Confuzie”

Oh, ce dezastru!
A venit un tâlhar rău, viclean, care iubește doar negrul și, pentru ca întreaga lume să devină atât de mohorâtă și plictisitoare, a amestecat toate literele din cuvintele care denotau culori, astfel încât nimeni să nu le recunoască. Să descifrăm acest abra-kadabra și să ajutăm Micile Culori să se elibereze.

1 echipă - Loaysyvat - verde deschis
Echipa 2 - Vineyryse - liliac
Echipa 3 - Zheyrynoav - portocaliu
4 echipă - Doiryovb - burgund
Echipa 5 - Nayloimiv - zmeură
Echipa 6 - Voylil - violet
Echipa 7 - Rechyvokiin - maro
8 echipe - Toyfyvoyel - violet

8. Concursul „Curcubeu”

Ce miracol - frumusețe!
Pe drum au apărut porți pictate
Nu le puteți intra și nici nu le puteți intra!
Cineva a construit o poartă multicoloră în pajiște,
Și nu este ușor să treci prin ele, acele porți sunt înalte!
Maestrul a făcut tot posibilul, a luat vopsele pentru poartă,
Nici unul, nici doi, nici trei, cât șapte, uite!
Care este numele acestei porți, ajută-mă să o găsesc

Sunteți invitați să priviți cu atenție foaia și să alegeți unul dintre cele 6 curcubee propuse, unde culorile curcubeului sunt amplasate corect. Spuneți juriului răspunsul.

9. „Desenați totul împreună”

Și acum toți membrii echipei lor desenează un desen colectiv despre ceea ce vom spune acum.
Marea și marea sunt uscate,
Și pe uscat există un palmier
Și pisica stă pe palmier și vede -
Mare și pământ pe mare ....

Rezumând

***********************

„Peste mări, peste valuri ...”
Vă invităm să faceți o călătorie fascinantă de-a lungul râurilor și mării. De ce am ales tema nautică, întrebați? Prin urmare, marea este un simbol al luminii, al spațiului și al libertății. Câți artiști, poeți, compozitori și-au dedicat lucrările mării și râurilor! Și câte filme interesante au făcut regizorii! Vă spun băieți, acum vorbesc despre ocean.

Întreba zilele trecute copilul vecin
La scurgerea care se revarsă de la robinet:
De unde esti? Apa ca răspuns:
De departe, de ocean.
Apoi copilul a pășit în pădure,
Poiana scânteia ca roua.
De unde esti? - a întrebat roua.
- Crede-mă și sunt din ocean!
Băutură, de ce te pui?
Și din paharul cu fierbere a ieșit o șoaptă:
- Știi, iubito, și am venit din ocean.
O ceață cenușie a căzut pe câmp,
Pustiul a întrebat și ceața:
De unde esti? Cine ești tu?
- Și eu, prietena mea, din ocean.
Uimitor, nu-i așa?
În supă, în ceai, în fiecare picătură,
Într-o bucată de gheață care sună și într-o lacrimă,
Și în ploaie și în picătura de rouă
Vom răspunde întotdeauna
Apa oceanului.

1. Ghici
Unități junior:
Dacă stă jos,
Fără picioare, dar în mișcare; atunci nava nu va circula.
Există pene, dar nu zboară; (ancoră)
Ochii sunt acolo, nu clipesc.
(un pește)
Pe mare merge, merge,
Apa este în jur și va ajunge la țărm -
Dar băutul este o problemă. Aici va dispărea.
(valul mării)

Sunt un nor și o ceață
Și pârâul și oceanul.
Zbor și fug
Și pot fi sticlă.
(apă)
Echipe de seniori (test)

1. Care este adresa piraților? (mare)
2. Moneda preferată a piraților (aur)
3. Care era numele căpitanului care a navigat în jurul lumii pe iahtul „Trouble”?
(Vrungel)
4. Unde își păstrează comorile pirații? (cutie)
5. Care era numele adolescentului de pe navă, care studia afacerea nautică? (cabanier)
6. Stâlp înalt pentru vela pe navă (catarg)
7. Furtună severă pe mare (furtună)
8. Plat ca o farfurie, trăiește la fundul mării (plată)
9. Băutura preferată de pirați (rom)
10. Cel mai prost pește (rechin)
11. Echipajul navei, aeronavelor, tancului (echipajului)
12. Ce poate alerga, dar nu poate merge? (râu, râu)
13. Care este cel mai adânc lac de pe pământ? (Baikal)
14. Alge Dens pentru animale de companie la fundul unui râu sau iaz (noroi)
15. Cine este autorul „Povestea pescarului și a peștilor” (A. Pușkin)

2. Profesii marine

Scrieți cât mai multe profesii nautice pe foaie.

3. Se toarnă

Dintr-un pahar plin, turnați o seringă în apă goală, fără a o vărsa pe scaun.

4. Dansul sirenei

Pentru muzică, un participant din fiecare echipă dansează dansul Mermaid - cine este mai bun.

5. Pescarii

Ce pescuit interesant pentru afaceri! Dar concurența noastră nu va depinde de mușcătură. Pentru pescuit veți avea nevoie de un „iaz” cu pește - o găleată cu apă cu chibrituri și o „undiță” - o lingură. Sarcina fiecărui participant este să ajungă la „rezervor”, să prindă un pește cu o „undiță” fără a se ajuta cu cealaltă mână, apoi să-l pună în „cușcă” - o farfurie, să alerge la echipă și să dea bastonul la următorul. Pescuit fericit!

6. Dodger

Plăcuțele cu inscripții sunt atașate pe spatele adversarilor. Concurenții nu trebuie să vadă aceste etichete. Sarcina participanților este să încerce să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, care încearcă să-și ascundă inscripția pe spate, evitându-se. Câștigătorul este cel care citește mai rapid această inscripție.

Furtuna de mare
Lup de mare
Scarlet Sails
Insula nelocuită
Briză ușoară

7. Meliorator

Una dintre sarcinile acestei profesii este de a scurge mlaștinile. Amelioratorii folosesc tehnici sofisticate pentru aceasta. Dar nu avem nevoie de asta. Farfurii cu apă pe scaune - aceasta este mlaștina noastră. Trebuie să o drenăm. La semnal, participantul aleargă către scaun și suflă cu toată puterea pe farfurie pentru a arunca mai multă apă cât mai la modă posibil. Apoi trece bagheta la următoarea.

8. Temele - cântec

Echipele interpretează un cântec pe o temă legată de apă - marea, râul etc.

**
Thorn - Thorn - spectacol (echipe de 6 persoane)

1 Conducător: Atenție! Atenţie! Atenţie! Spune și arată „Poiana pădurii!” Microfoane sunt instalate în această sală, unde tocmai astăzi, acum, chiar în acest minut va începe spectacolul de spini - spini. Dar este interesant: toată lumea va putea descifra abrevierea numelui serii? Ei bine, de ce ridici din umeri și te uiți nesigur la aceste scrisori? Să ne alăturăm eforturilor și să descifrăm cuvinte criptice! Deci iată-ne!
Glume și gaguri, farse și farse!
Și dacă, mergând la noaptea asta, și eu, și tu, și toți împreună am luat cu noi bună dispozițieși râs prietenos, vesel, răutăcios, care se transformă ușor în râs asurzitor și de lungă durată, atunci suntem cu toții foarte norocoși!
Deci, seara de glume și gaguri, farse și răutăți este declarată deschisă! Ura! Ura! Ura!
2 Conducător: Bună seara, dragi participanți, fani și juri distins! Cu mare plăcere vreau să prezint echipe care sunt gata să glumească, să se joace, să se distreze, să danseze și să își bată joc de astăzi.
Așadar, întâmpinați echipa echipei _____ cu aplauze.
Salutăm echipa echipei _____
Publicul aplaudă echipa echipei _____.
Nu uitați să aplaudați echipa echipei _____.
Și, în cele din urmă, aplauzele și aplauzele tunătoare sunt lovite de echipa echipei ______.
Și acum, în sfârșit, a sosit timpul să ne prezentăm stimatul juri, care poate și îi place să se distreze, să se joace obraznic, să se prostească și chiar să ne judece pe toți. Blimey! Aceasta este clasa! Deci, ascultă, privește și clatină din cap.
Juriul a fost format din: Veterani D.L. „FOREST POLYANA”, oameni care i-au dat lor cei mai buni ani viață, participând activ și fructuos și continuând să participe la mișcarea de spini-spini, având cea mai bogată experiență în a judeca spini-spini.
Deci, cred, vor izbucni aplauze tunătoare și aceste ziduri, care au văzut ceva diferit, vor tremura.

Prezentarea juriului.

Ved. Deci declar
1 Concurs „Ah, cartofi!”.
Un participant din fiecare echipă este invitat. Legăm un cartof, suspendat pe o frânghie, de centura participantului, distanța de la cartof la podea este de 20 cm. Sarcina dvs., legând cartoful, este să mutați cutia de chibrituri pe marginea scenei.

2 Concursul „Pantomima”
Ved. Și acum vreau să prezint fiecărei echipe un card cu un proverb celebru. Întreaga echipă trebuie să transmită conținutul și semnificația acestui proverb fără cuvinte, folosind gesturi și pantomimă. Echipei i se acordă exact 1 minut să se gândească la asta. Pregatit, inceput!
1. Baba cu o căruță - pentru o iapă este mai ușor.
2. Unul cu un bipod - șapte cu o lingură.
3. Unde este acul - acolo este firul.
4. Șapte dintr-unul nu așteaptă.
5. Apa nu curge sub piatra întinsă.
6. Îți place să călărești - îți place să transporti sanii.
7. Cuvântul nu este o vrabie, dacă zboară afară, nu îl vei prinde.
8. Măsurați de șapte ori, tăiați o dată.
9. Coliba nu este roșie la colțuri, ci roșie cu plăcinte.
10. Munca nu este un lup, nu va fugi în pădure.

3 Concursul „Cel mai sensibil”
Ved. Invit unul dintre cei mai sensibili participanți din echipă. Un număr de dulciuri au fost așezate pe scaun. Sarcina ta este de a determina cu prada ta câte bomboane sunt pe scaun. Și apoi mănâncă-le. Deci, atenție, începe!
Mulțumim celor mai sensibili și dorim să fim mereu aceiași mari matematicieni!

4 Concursul „Dans”

Pentru unitățile junior:

Vino cu un dans cu un mop la melodia „Lezginka”

Pentru unitățile superioare:

Vino cu un dans cu un scaun la melodia „Vals”

5 „Statuie” de concurs
Ved.: Mă grăbesc să anunț începerea următorului concurs al 5-lea „Statuie”. Fiecare echipă primește o carte care conține numele statuii. Unul, cel mai sculptural membru din fiecare echipă, trebuie să termine sarcina. Apoi, doi lucrători de scenă vor veni la el și îl vor duce în culise. Statuia trebuie să rămână în caracter până în ultimul moment. Deci, pregătește-te, începe!
1. Fată cu vâslă. 6. Maimuță într-o cușcă.
2. Un polițist de frontieră în patrulare. 7. Balerina în zbor.
3. Cuceritorii summitului. 8. Pacient la dentist
4. Aruncător de javelină 9. Portarul prinde mingea.
5. Statuia unui iubit. 10 un pescar trăgând un somn.
Super, acum muncitori de scenă, ia statuile. Iar sarcina voastră, dragi „statui”, este să păstrați imaginea originală a statuii.

6 Concurs „Dialogul animalelor”
Ved. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai vociferi, care pot înfățișa vocile animalelor și ale păsărilor. Deci, începe competiția - dialogul onomatopeei și conversația animalelor. Vă rugăm să obțineți cărțile de activitate.
1. Puiul este un cocos. 6. Măgar - curcan
2. Câine - pisică 7. Bumblebee - broască
3. Porc - vacă 8. Ovină - cal
4. Corb - maimuță 9. Leu - cuc
5. Rața este o capră. 10. Vrabie - șarpe
Joc pentru spectatori „Hipnoza”
Dragi prieteni, invit la această minunată etapă 5-6 spectatori care vor să facă hipnoză și un asistent.
Imaginați-vă, prieteni, că mergeți încet printr-o grădină fabuloasă și uimitoare, soarele strălucește deasupra capului. Și dintr-o dată o floare minunată înflorește în fața ta. Muguri de trandafir, frunze sculptate. Din frumusețea sa orbitoare, închizi ochii și, cu admirație, cobori pe un genunchi, apăsându-ți mâinile de inimă. Floarea dă un miros delicios. Tu simti?
Întindeți nasul spre floare. Ai vrut să o smulgi pentru a o da persoanei dragi. Dar fii atent, tulpina este înțepătoare. Prin urmare, înaintați mâna dreaptă relaxată. Te simți fierbinte. Ti-e sete. Și pe o petală de floare a înghețat o picătură mare de rouă. Ai vrut să-l lingi. Scoate-ți limba, a înghețat. Am deschis ochii.
Tovarăș maistru, un grup de câini de pază sunt gata să păzească granița de stat a PMR.

7 concurs "Manechine"
Și acum îi invit pe cei mai buni artiști pe scenă, un membru din echipă. Competiția noastră se numește - manechine. Improvizație plastică într-o anumită imagine înainte de comanda „oprește”, adică am citit textul și trebuie să mergi în cerc, imitând ceea ce voi spune. Deci, pregătește-te, începe!
1. Un bărbat, fost campion al tramvaielor grele. Creșterea este sub medie, picioarele sunt scurte (nu mai mult de jumătate de metru), pieptul este scufundat, burta este de tip pepene verde, umărul drept este cu 30 cm mai jos decât stânga. Suflă periodic nasul, foarte mândru.
2. Femelă, înălțime 180 cm, grăsime redusă, piciorul drept este mai scurt decât stânga, coloana vertebrală este curbată în trei locuri, limba nu încape în gură. O sprânceană este mai înaltă decât cealaltă, deseori plângând, plânsul se transformă ușor în râs.
3. Un om foarte înalt, un gigant, coloana vertebrală este îndoită cu un semn de întrebare, își trage piciorul drept, maxilarul inferior este împins mult înainte. Rânjetul este pronunțat, cu urechi, deseori sforăie la mers, timid.
4. O femeie în vârstă, apropiată de vârsta ei, este angajată în mersul de curse, capul și picioarele îi tremură, este oarbă, dar spatele este drept, mersul ei sare, suspicios, se uită deseori în jur, suferă de o cronică tuse de fumător.
5. Un copil cu vârste cuprinse între 2 și 3 ani, cu capul mare și gâtul subțire. Limba încearcă să-și ajungă nasul, cade adesea în bălți, râsete vesele, chiar și prea mult, suferă de rinită cronică.

8 concurs „Încalță-ți echipa”
Toți participanții își scot pantofii, se îngrămădesc și se amestecă. Unul dintre participanți trebuie să pună pantofi echipei sale. Deci, pregătește-te, începe!
Ved .: Și acum este timpul să acordăm cuvântul juriului nostru fermecător, dar strict
(Cuvântul juriului și atribuirea echipelor.)

***********************************

GĂCĂTOR ȘCOLAR

Buna seara prieteni!
Astăzi întâlnirea noastră va avea loc la clubul Krendel. Abia astăzi și abia acum deschidem o școală pentru bucătari în ea. Toți absolvenții școlii pot lucra cu succes în cantina noastră din tabără. Jocurile de competiție se desfășoară cu viteză. Începem fiecare joc împreună.
Imaginați-vă că suntem într-o unitate de catering, sfântul sfintelor tuturor cantinelor.

1 concurs „Întâlnește bucătarii”.
Fiecare echipă a fost rugată să pregătească așa-numitul carte de vizită echipa sa, în care va prezenta publicului echipa sa de bucătari și asistenții lor. Chef, supă bucătar, patiser, bucătar.

Încălzire „Comestibil-necomestibil”

Echipele sunt numite obiecte diferite, dacă pot fi mâncate, copiii bat din palme, dacă nu, ei tac.

Bulka. Şurub. Gem. Brânză. Miere. Cheesecake. Vagoane. Ciocolată. Papuc.

Naviga. Sicriu. Tricou. Biscuiți. Grăsime de pește. Avion. Beanbag.

Paste. Marmeladă. Bec. Cârnat.

A doua competiție „La pivniță pentru cartofi”.
Fiecare pregătire de masă începe, de regulă, cu achiziționarea produselor alimentare necesare. Acum concurenții noștri trebuie să aducă cartofi din pivniță la unitatea de hrană. Pe drum vedeți cercurile - aceasta este intrarea în pivniță. Participanții primesc saci cu care, la un semnal, aleargă, se târăsc prin cerc, iau 1 cartof de pe scaun. Reverse în același mod.

A 3-a competiție „Se toarnă cerealele în ceaun”
Fiecare scaun are o sticlă (goală), o oală cu nisip, un vas de udat și pahare. Ai nevoie de suficient nisip pentru a umple o sticlă goală. Fiecare echipă trebuie să toarne nisipul din tigaie într-un vas de udat cât mai repede posibil și dintr-un vas de udat într-o sticlă.

A 4-a competiție „Coaceți un covrig”
Acum bucătarii noștri își vor arăta abilitățile culinare, vor coace fiecare covrig. Pe mese sunt plastilină, spatula unui copil și cartofi. La semnal, primele numere ale echipelor aleargă la masă, iau plastilină și o rostogolesc până când se poate face un covrig: o iau cu o spatulă și o pun pe cartofi. A cui echipă va coace mai rapid un covrig?

5 concursuri "examene"
Să rezumăm rezultatele pregătirii noastre la școala culinară „Krendel”. Echipele trebuie acum să proiecteze un meniu cu trei feluri de mâncare, astfel încât primul, al doilea și al treilea fel de mâncare să înceapă cu aceeași literă. Deci, echipa „……….” litera "K", echipa "…………" litera "B", echipa "... ... .." litera "C", echipa "... ......" litera „O” etc.

6 concurs "Cel mai bun dans"
Toată lumea a trecut bine examenele, starea de spirit este veselă. Există o ofertă pentru a dansa. Echipele interpretează dansul în întregime.

7 concurs "Identificați după miros"
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice ce este prin miros. Cine a fost mai exact câștigă un premiu.

8 concurs „Mănâncă o turtă dulce în vietnameză”
Pe scaunele dintr-o farfurie sunt bucăți de turtă dulce și câteva bețișoare vietnameze. Jucătorii trebuie să mănânce rapid turtă dulce cu bețe.

9 concurs „Rețetă originală” (teme)

10 concurs "Bomboane în făină"
Pe scaune sunt farfurii cu făină în care se amestecă dulciurile. Participanții trebuie să scoată bomboanele din făină fără să-și folosească mâinile (câte una pentru fiecare participant)

Rezumând.

Echipei câștigătoare i se eliberează un certificat:

*******************************

"Lupta - Gel - Spectacol"
Bună seara fetelor!
Buna seara, baieti!
Bună seara, "LESNAYA POLYANA"! ..
Abia astăzi stai în această sală oarecum neobișnuită, pentru că tu și cu mine suntem la ... (sala strigă: „Boy-Gel-Show”!). Bine făcut! Un spectacol este întotdeauna o sărbătoare, este întotdeauna un joc .. Dar, ca orice joc, avem regulile noastre. Deci, ce se poate și ce nu se poate face în spectacolul nostru? Voi numi aceste reguli și tu le vei arăta. Afacere? Pe tot parcursul serii puteți:
stomp și bate din palme! (spectacole de sală)
țipă și țipă!
dansează și cântă!
salutați-vă cu aplauze!
băieții salută fetele cu un fluierat!
fete - țipând!
vă puteți trimite reciproc sărutări!
să fluture mâinile!
Și doar să vă salutați!

Ați înțeles cu toții regulile, iar acum vreau să vă prezint juriul nostru respectat, condus de ……………………………………… (prezentarea juriului)

Vă sugerez să mergeți în căutarea adevărului. Și unde este acest adevăr de căutat? Ne-am gândit, ne-am gândit și nu am venit cu nimic mai bun cum să călătorim înapoi în timp. Sunteți gata? ... Vrei asta? .. Poți să o faci? Ce crezi, în ce secol este mai bine să începi să cauți adevărul disputei eterne? Ei bine, desigur, în piatră! Inchide ochii…

(muzică spațială sună)

Și astfel, ne-am regăsit în epoca de piatră. Ce făceau oamenii acolo? Ce se întâmpla acolo? Voi denumi diferitele acțiuni și tu le vei arăta.
Bărbații vânau animale ...
aruncând pietre ... și aruncând sulițe ...
Femeile au aprins focul ... și au adunat rădăcinile ...
Bărbații au tras dintr-un arc ... și au urmărit animalele cu strigăte ...
Femeile au lovit copii obraznici ... și și-au arătat dinții ...
Și toți împreună au sărit în jurul focului, crezând că sunt la o discotecă! ..

Și acum ne invităm participanții la scenă - 1 băiat și 1 fată din fiecare echipă.
(Sună muzică ritmică, echipele urcă pe scenă;
participanții își dau numele)

Deci, să începem prima noastră competiție. Desigur, primul lucru la care au mers oamenii antici, bărbații antici, a fost „vânătoarea unui mamut”.

1. Competiția „Vânătoare de mamut”.
Pentru a participa la această competiție, îi invităm pe băieții noștri să coboare în sală.
„Mamutul” va fi o minge gonflabilă obișnuită. Spectatorii urmăresc „mamutul” din jurul sălii, participantul care a atins mingea îl primește. Concurenții se pot deplasa în jurul rândurilor.
(sunete muzicale ritmice)
Pentru a participa la următoarea competiție, invit fetele noastre
Ce făceau femeile antice în acele vremuri îndepărtate? În timp ce bărbații vânau mamuți, femeile se odihneau. De îndată ce bărbații s-au întors cu prada, femeile au început să sculpteze piei mamutilor pentru a coase haine pentru soții lor. Următoarea noastră competiție se numește „Cusături de piele”.

2. Concursul „Piei de cusut”

Participanții trebuie să „coasă” o bandă mare de piei pe scenă. Iar „piei” sunt hainele spectatorilor. Concurenții pot coborî la auditoriu, spectatorii nu pot urca pe scenă.
(Aici și în competițiile ulterioare, Gazda, împreună cu publicul, contează de la 1 la 10 și se încheie competiția).

3. Concursul „Pictură rock”

Fiecare participant la competiție primește un borcan de guașă de orice culoare și o pensulă. Băieții pictează „portrete” de fete pe „pietre” și pietre, iar fete - portrete de băieți. Câștigătorul este cel care desenează cel mai bun portret.
(Juriul anunță câștigătorul).

Tu și cu mine am văzut că eram mai puternici în epoca de piatră ...
Poate în Evul Mediu totul era invers? O tăcere moartă cade în hol ... „mașina timpului” nostru funcționează.
(Muzică spațială sună)

Și tu și cu mine ne pregătim să prezentăm ceea ce făceau bărbații și femeile în Evul Mediu.
Bărbații au luptat cu săbii și săbii ...
Femeile și-au fluturat batistele spre ele ... și s-au prefăcut că le este frică de ele.
Bărbații de sub ferestre le cântau serenade fetelor ..
Și fetele s-au întors timid și s-au înroșit ...
Bărbații călăreau cai ...
Femeile tremurau în vagoane și leșinau ...

Pentru următoarea competiție, invit fete.

Iată fete frumoase și fermecătoare care stau în fața ta. Nu știu încă că vor trebui să călătorească departe, departe. Faptul este că distracția preferată a oamenilor de atunci erau „cruciadele”. Acesta este numele acestei competiții!

4. Competiția „Cruciade”

Sarcină: fetele primesc comenzi militare. Așezate pe calul „calului” lor (mop), fetele execută comenzi.
Câștigătoarea este fata care a îndeplinit cel mai corect și fidel comenzile.

Comenzi:
Rota, cai! Dreapta! Stânga! În jurul! În cerc la trot, marș!
Stai într-o singură linie!

(Juriul rezumă rezultatele concursului).

Invit băieții să participe la următoarea competiție.
Desigur, în Evul Mediu, fetele erau foarte pasionate de mingi.
O, ce mingi erau! .. Ce rochii erau! .. Și ce coafuri erau! Următorul nostru concurs se numește „Coafură”.

5. Concursul „Coafura”

(1 fată din fiecare echipă cu accesorii este invitată pe scenă)
(În timp ce echipele din primul rând își pregătesc „capodoperele”, se joacă un joc cu publicul.)

Dar asta nu este tot. Secolul XX ne așteaptă!
În secolul XX:
Bărbații zboară pe avioane ...
Femeile cu lapte de vacă ...
Bărbații se uită la fotbal ...
Femeile repară șinele ...
Și împreună - răcoriți-vă la discoteci! ..
6. Găsește-ți jumătatea
Fetele sunt legate la ochi și, după păr, trebuie să-și identifice băieții care stau în același rând.
7. Competiția „Pantoful de Cenușăreasa”
Toți concurenții participă la următoarea competiție. Băieții legați la ochi vor trebui să-și îmbrace pantofii fetelor. Fetele își scot pantofii, pantofii sunt aruncați într-o grămadă obișnuită. Băieții caută pantofi prin atingere și îi îmbracă pentru fetele lor.
8. Cel mai atent
Băieții și fetele stau în două rânduri, cu spatele unul la altul. La rândul lor, tuturor li se adresează întrebări:
- Ce culoare ... .. este partenerul tău?
- Câți nasturi are doamna ta pe bluză?
- Ce culoare are acul de păr?
- Ce pantofi are băiatul tău?
- Câte urechi are partenerul tău?
- Din ce sunt făcute nasturii pantalonii scurți ai partenerului tău? etc.

9. Concursul „Mers”

Și acum vom verifica modul în care fetele noastre pot merge în diferite stiluri (alternativ)
- Mersul unei femei care transporta saci foarte grei de pe piață.
- Mersul unei femei cu sciatică.
- Mersul unei femei de afaceri.
- Mersul unei femei atletice.
- Mersul unui copil care face primii pași.
- Mersul unei femei ale cărui ghete sunt foarte strânse.
- Mersul unei femei care merge pe o pasarelă.
- Mersul unei femei care merge pe marginea unui zgârie-nori.
- Mersul unei femei foarte obosite

10. Concursul „Dans”

Acum să vedem cum concurenții noștri sunt capabili să danseze în diferite stiluri și direcții de muzică.
(rezumând)

Propun să încheiem seara cu o declarație de dragoste.
"Băieți, ce le putem striga fetelor?"
- Fetelor, te iubim!
- Fetelor, cum poți răspunde băieților?
- Băieți, și noi vă avem!
Băieți, iubiți fetele?! Fetelor, și voi?!
Bine făcut! Încă o dată ne-am asigurat că fetele și băieții minunați capabili de o prietenie reală s-au adunat în „LESNAYA POLYANA”! Pana data viitoare!

******************************

36,6 (MEDICI TINERI)

Dragi băieți, nu mă plac pe voi! Stați toată ziua în paturi, pe terenuri de sport nu iesi. Deci, în tabăra noastră nu veți trăi până la sfârșitul cursei. Mâncați și culcați-vă pe paturi - puteți respira scurt. Sunt necesare măsuri, atunci poate vor supraviețui și ele, cel puțin vor supraviețui până la sfârșitul schimbului.
Jocul nostru se numește 36.6. Exact 36,6 - temperatura normală o persoană sănătoasă.
Sănătatea este cea mai mare valoare dată de natură omului, dar la fel ca toate valorile, ea poate fi pierdută. Fiecare persoană ar trebui să poată avea grijă de corpul său, altfel este dificil să speri la o bună sănătate, bunăstare și relații cu ceilalți. Și, de asemenea, toți oamenii ar trebui să trăiască în mișcare, pentru că mișcarea este viață. Și tu în tabăra noastră nu ar trebui să fii pasiv.
Ei bine, dacă te îmbolnăvești și corpul tău este în pericol, primul lucru de făcut este să vezi un medic. O policlinică este o instituție medicală în care lucrează medici specialiști. Fiecare specialitatea medicală are un nume care poate fi lung și greu de pronunțat deoarece este de origine greacă sau latină.
Și acum, împreună, vom încerca să înțelegem numele medicilor specialiști.

1 Concurs „Cine vindecă”
Copiilor li se oferă carduri cu numele specialităților medicale, care sunt scrise în neregulă cu decodarea activităților unui anumit specialist. Sarcina: a pune o lecție adecvată împotriva fiecărui medic.

Carduri

Pediatrul este un medic care se ocupă de bolile copilăriei.
Terapeut - tratarea bolilor interne folosind metode non-chirurgicale.
ORL este un medic care se ocupă de boli ale urechii, gâtului și nasului.
Chirurg - un medic care se ocupă de boli care necesită intervenție chirurgicală
Traumatologul este un medic care se ocupă de leziuni și tratamentul acestora.
Cardiologul este un medic care se ocupă de bolile sistemului cardiovascular.
Neuropatolog - un medic care se ocupă de boli ale sistemului nervos
Un psihiatru este un medic care se ocupă de boli mintale.
Oculist - medic de ochi.
Un gastrolog este un medic care se ocupă de bolile tractului gastro-intestinal.

2 Concursul „Terapeut”

Este necesar de la o distanță de 3 metri să intri în gura „pacientului” cu trei vitamine. Fiecare lovitură - 1 punct

3 Concursul „Oculist”
Fiecare echipă are o masă pe care puteți vedea cercuri colorate. Trebuie să urmăriți cu atenție toate „căile” cu ochii și să aflați ce cerc de culoare ar trebui să fie în interiorul pătratului, triunghiului și rombului. La determinarea traseului, mâinile trebuie să fie în spatele tău.

4 Concursul „Neuropatolog”
Neuropatologii sunt experți în stările emoționale umane. Ești încurajat să-ți folosești picioarele pentru a demonstra furie, respect, frică, oboseală, încântare - la alegerea ta. Cine va fi mai expresiv.

5 Concursul „Cardiolog”
În fața fiecărui reprezentant al detașamentului se află un plic cu fragmente (părți) ale unei cardiograme. Pe o coală de hârtie veți vedea numărul 1. Încercați să colectați întreaga cardiogramă cât mai repede posibil.

6 Concursul „Dentiști”
Echipele sunt invitate să rezolve cuvintele încrucișate și să înfățișeze un zâmbet (ștergeți dintele „negru” cu o bandă elastică)
Cuvinte încrucișate
1. Ce este rău pentru dinți (bomboane)
2. Un obiect cu care să se spele pe dinți (perie)
3, 4. Ora din zi preferată pentru spălarea dinților (dimineața, seara)

7 Concurs "Logoped"
Trebuie să demonstrați impedimentele de vorbire ale pacienților. Este necesar să citiți poezia lisp, lisp, bâlbâit ... (la sarcină).
8 Concursul „Chirurg”
Folosiți o seringă de unică folosință pentru a turna lichid dintr-un pahar în altul. Câștigătorul este cel care o face mai repede și varsă cât mai puțină apă.
Este un lucru demn de a aduce sănătate oamenilor! Dar o persoană, pentru a nu merge la medici, trebuie să aibă grijă de sine, trebuie să aibă grijă de sănătatea sa. Amintiți-vă: nimănui nu îi pasă de tine mai bine decât tine.
Vă dorim ca temperatura corpului dvs. să fie întotdeauna de 36,6. Fii sănătos!

*****************************

Jocul "SOCKS"

Pe ordinea de zi este întrebarea:
Cum este nasul?
Nasul îndrăgostit de parfumuri
Nasul cade, vinovat.
Nasul închis de îngheț
Înroșit ca un trandafir
Nas rece, snoty
Și un nas ciudat, somnoros.
Nasul sus - tâmpitele,
Traseul luatorului este de la câine.
Nas nasture - în copilărie,
Și frivol - cu cochetărie.
Dar cu o vânătăie purpurie
Gura pașnică nu este familiară.
Și uneori nasul este elegant.
Din verde strălucitor este verde.
Multi-gaura - la udare,
Strâmbă - ticăloasa.
Nasul este dur ca o nucă
Nasul este frumos - fără pete.
Și cu experiență este șifonat.
Se adulmecă fără motiv.
Un nas care nu s-a maturizat
Și, desigur, un nas lung.
Nasul iese fără să întrebe
Curios ca întrebările.
Și înfundat - ce este asta?
Nasul, desigur, ce altceva!
Un nas gemene este un nas gemene.
Acesta pare a fi sfârșitul.

Câte poezii frumoase, cântece, epitete sunt dedicate ochilor, buzelor! Se acordă mult mai puțină atenție nasului. De ce? Nasul este partea „proeminentă” a feței. Și multe din viața unei persoane depind uneori de ce fel de nas este.

Bietul nas este uitat nemeritat! Să redăm dreptatea, să acordăm atenția cuvenită nasului astăzi. Mai întâi, să verificăm erudiția, cât de priceput sunteți în „întrebarea nasului”. Ar trebui să răspunzi rapid. Cine răspunde corect - aduce un punct echipei sale.

1 concurs „Ce ar însemna”

Ce înseamnă expresia „Nasul nu este matur”? (Oricine este prea tânăr pentru a face ceva)
-Numește personajele de basm cu un nas neobișnuit de lung. (Nas pitic, Pinocchio, Pinocchio?)
-Ce înseamnă expresia „închide nasul”? (Descurajați-vă, supărați-vă.)
-Ce înseamnă expresia „cu nas de pui”? (Foarte putin.)
-Ce înseamnă expresia „Poke your nas”? (Indicați ceva pentru edificare, de obicei într-o manieră aspră.)
- De unde a venit și ce înseamnă expresia „pirat pe nas”? (Înțelege bine și să-ți amintești mult timp.)
-Ce înseamnă expresia „duce de nas”? (A înșela, a induce în eroare, de obicei promițând ceva și neîndeplinind promisiunea.

2 Concursul „Cel mai sensibil nas”
Un jucător din fiecare echipă este convocat și legat la ochi. Diverse obiecte mirositoare sunt aduse în nas. Dacă ghici greșit, primești un punct de penalizare. În primul rând, oferă banane, mere, lămâie, portocale, săpun, pastă de dinți, parfum sau apă de colonie. Apoi sarcina devine mai complicată - oferă condimente: piper, scorțișoară, cuișoare etc.

3 Concurs „Nasul în cuvinte”
Cine va numi mai multe cuvinte care conțin „nas”? (Contribuție, rinocer, targă, report, ornitorinc, notă de subsol, tavă etc.

4 Concurență „Nas în proverbe, zicători, ghicitori”
Echipele apelează pe rând ghicitori, proverbe, ziceri pe care le știu despre nas. Cine este mai mare?
- Oamenii o au întotdeauna, navele o au întotdeauna. (Nas)
- Puteți rezolva problema în mod liber:
Sunt o mică parte a feței.
Dar citeste-ma de la final -
Vei vedea orice în mine. ... (Nasul este un vis)
- Curioasa Barbara i s-a smuls nasul la bazar etc.

5 Concurs „Atașează un nas unui om de zăpadă”
La o oarecare distanță de jucători, sunt așezate două tribune; foile mari cu imaginea oamenilor de zăpadă sunt atașate la ele. Locul în care ar trebui să fie nasul omului de zăpadă este încercuit. Copiii sunt legați la ochi. La un semnal, ar trebui să ajungă la omul de zăpadă și să-și pună nasul de morcov. Alți copii cu cuvintele „În stânga, în dreapta, mai jos, mai sus” pot coordona acțiunile participanților. De îndată ce nasul este în cerc, participantului i se permite să scoată bandajul și să se întoarcă rapid la echipa sa, trecând bastonul-morcov către următorul participant la ștafetă. Câștigătorul este echipa care termină es-tafetul mai repede.

6 Concursul „Nasul s-a îmbolnăvit” (rețetă pentru răceala obișnuită)
Echipele își prezintă performanțele. Acestea pot fi scene, poezii, pisici sau mesajul „Știri din postul de prim ajutor”, unde copiii vă vor spune cum să vă ajutați cu nasul curgător, sângerările etc.

7 Concurs „Desen cu nasul”
A convocat 1 participant din fiecare echipă. Sunt invitați să atragă un zâmbet unei persoane, dar acest lucru ar trebui făcut nu cu o perie, ci cu un nas.

8 Concursul „Chastushka despre nas” (d / h)

Conducere. Juriul va da cuvântul. Acum vom afla cine a „plecat cu nasul” cine, cine „și-a șters nasul” cu cine.

*******************************

„Beneficiul lui Baba Yaga”

Dragi prieteni! Astăzi, nicio casă nu este completă fără televizor. Vă bucurați să urmăriți diverse spectacole cu participarea tuturor artiștilor, actorilor și prezentatorilor dvs. preferați. Mamele și bunicile cu poftă privesc diverse programe de concerte... De exemplu: Beneficiul lui Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobei.
Și astăzi vom avea o performanță neobișnuită a beneficiilor. Beneficiul lui Baba Yaga. Acest fabulos locuitor al pădurii este cunoscut de toată lumea, de la mic la mare. Dar nimeni nu a văzut-o cu adevărat. Abia astăzi și abia acum, dragi băieți, veți avea ocazia să vă bucurați personal de compania frumoșilor locuitori ai pădurii Merenești. Așadar, întâlnește-ne fermecătoarea Bunică a Ariciilor din Poiana Pădurii.
Ieșirea lui Babok Yozhki pe scenă.
Acum să cunoaștem mai bine fetele noastre frumoase. Fiecare participant a trebuit să povestească puțin despre ea.

1. Testați „Cartea de vizită”
Domnișoara Moscova este, Bust, Leg
Ei bine, unde este domnișoara Yaga
Tot!
Vom colecta fete roșii
Vom organiza o super competiție
Uf, uf, nu-mi vine să cred ochilor mei
Ce bâlbâială minunată
Cum se potrivește aceste zâne
Sună pe domnișoara Baba Yaga

Dar Bunicilor Yagulki le-ar fi greu să trăiască singuri dacă nu ar exista un prieten drag în apropiere.

2 test „Dragul meu”.

Fiecare B. Mi se dă o foaie, cu un stilou sau un marcaj pentru a desena o prietenă fidelă a bătrânei pădurii - Koshchei Nemuritorul. Câștigătorul va fi cel cu cel mai interesant Koscheyushka.

3 test „Machiaj Baba Yaga”.
Fructe de padure, legume, fructe - ele
Pentru machiaj, natura dă
Cine va transforma Baba Yaga într-o floare
Această competiție va câștiga.
Aplicați machiaj pe imaginea lui Baba Yaga.

Provocarea 4: Bucăți de fericire

Desenele care îl înfățișează pe Koshchei Nemuritorul sunt tăiate în 10 părți. Participanții noștri minunați trebuie să asambleze desenul corect cât mai curând posibil. Cine dintre voi se dovedește a fi mai agil decât restul este câștigătorul.

5 test „A face o vraja” (d / h)

Aplicarea artei vrăjitoriei
Vino cu o vrajă magică
Și mai multă fantezie te va ajuta
Doar 10 cuvinte
Ar trebui să fie acolo
Cine va veni cu mai original și mai bun ...

6 test „Dansează cu o mătură”.

Mătura este un lux, Auto-ul nostru
Baba Yaga nu este nimeni fără paniculă.
Dansul cu mătura este un fior, este cerul
Partenerul tău poate decola, nu uita
Ține-te strâns de draga ta mătură
Și într-un vârtej de dans, te învârți cu ea

Sunete muzicale rapide și lente. B. Dansez pe muzică.

Rezumând.
Cea mai la modă Baba Yaga este ………………………………
Cel mai fermecător Baba Yaga este …….
Cel mai amabil Baba Yaga este …………………….

*****************************

Sărbătoarea lui Neptun

Personaje: Neptun, Soție, Sea Diva, Sirene, Imp, Pirați, Neptun Garda.
Barca navighează cu Neptun și cu alaiul său. Se cântă muzica „De peste insulă la lansetă”.
Sea Diva: Atenție, atenție!
Semnalul clarinetului sună -
Și acum fără întârziere
Pentru noi pe un val radiant
Neptun plutește de departe!
Drumul nu a fost ușor ...
Deci, să întâlnim onoare cu onoare,
Bun venit tuturor împreună!
(Toată lumea strigă: „Neptun, Neptun!”)
Neptun: Mă grăbeam, mă grăbeam să navighez cât mai curând posibil ...
Salutări, oameni, stăpânul mărilor!
Și armata mea prietenoasă a urcat pe țărm,
Să te uiți la tine și să te arăți.
Sea Diva: Ceva vocea ta este tristă
Și tu însuți ... că ...
Al în adâncurile mării
Ce s-a întâmplat?
Ali este nemulțumit de ce, Neptun, pe Pământ?
De ce există brusc tristețe pe fruntea țarului?
Neptun: Ai dreptate, Sea Diva,
Astăzi am devenit trist,
Dă-mi o lacrimă dimineața ...
Oh, nu mă simt confortabil cu toate!
Sea Diva: Deci, deschide-te, fă milă!
Împărtășește-ți nenorocirea.
Neptun: Multe plângeri s-au acumulat
In biroul meu!
Există pentru adulți, pentru copii,
Pentru fete, pentru băieți ...
Pur și simplu nu găsesc cuvinte
Ce enervant să le citești!
stare rea de spirit
A crescut o furtună în mare ...
Sea Diva:
Ah, Neptun, dragă farsă,
Decât degeaba să te lauzi cu puterea,
Tunet, aruncă fulgere,
Mai bine îți spun să suni
Sirenele noastre fabuloase -
Toată lumea este jalnică lângă ei!
Deci vor cânta și așa vor dansa -
Toate durerile vor fi suflate de vânt!
Hei, sirenele, pentru mine -
Dansează printre pietre!
Sirenele cântă și dansează:
Suntem sirenele verzi
Iubitorii din marea albastră
Jucaus - oh, necazuri! -
Apa fierbe în spatele cozii!
Regele bărbos al mării
Nu te uita cu atâta dor!
Dansul tău vesel
Vă vom înveseli!
Printre noi se numără Sea Diva,
Nu există un comandant mai bun.
Lasă furtuna să vină mai puternică -
Dansăm fără hack.
Și astfel de voci -
Cerurile se clatină!
Suntem sirenele verzi
Iubitorii din marea albastră
Jucaus - oh, necazuri! -
Apa fierbe în spatele cozii!
Neptun: Da, nu este ușor să reziste
Nu-ți zbârli barba,
Nu te apuca de dans!
Stai, sunt acum! .. (cu un geamăt încearcă să se ridice de pe tron),
Sea Diva (în timp ce ține Neptun):
Oprește-te, Neptun, ia-ți timp!
Deja cam bătrân, stai jos! ..
Cheamă-l pe diavol
Să se amuze oamenii!
Neptun: Hei, diavolilor, fraților
Ieși să te încălzești
Cântă-ne mai distractiv
Un cântec de monkfish!
Diavolii de mare apar, cântă și dansează:
La monkfish
Mers marinar,
La monkfish
Gâtul cositorit.
Cântăm împreună -
Auzi peste mare!
Pentru asigurare aveți nevoie
Conectează-ți urechile!
Din vocea noastră
Somn pierdut
Alla Pugacheva,
Leontiev și Kobzon.
Cântăm împreună -
Auzi peste mare!
Pentru asigurare aveți nevoie
Conectează-ți urechile!
La monkfish
Mers marinar,
La monkfish
Gâtul cositorit
Cântăm împreună -
Auzi peste mare!
Pentru asigurare aveți nevoie
Conectează-ți urechile!
Sea Diva: Neptun, aruncă o privire acolo:
Problema se apropie de noi!
Neptun (oftând): Din nou probleme? Și acum ce?
Sea Diva: Pirații ne-au înconjurat.
Pirații cântă o melodie melodiei „Yaroslavl guys”:
Suntem băieți amuzanți
Spațiul nu ne este suficient!
Și nu degeaba îi este frică de noi
Alaiul redutabilului rege.
Trucul nostru este foarte simplu -
Îi luăm pe toți la bord.
Pentru noi - ducați și vin,
Restul căștii este pe partea de jos!
Totul este pentru formidabilul rege!
Navigăm în mările sale
Și, până când au măturat,
Scufundarea, scufundarea navelor!
Zâmbește, Jolly Roger!
Nu-mi pasă ce va veni mai târziu.
Și cât mai trăim -
Bem și dansăm și cântăm!
Suntem băieți amuzanți
Spațiul nu ne este suficient!
Și nu degeaba îi este frică de noi
Alaiul redutabilului rege.
Neptun (tremurând): Piesa este prea înfricoșătoare ...
Fu, ce ... fețe!
Nu am nevoie de această bandă
Unde sunt paznicii regali?
Arata-te:
Canta singur
Cântă-l cu zel
Iubindu-ți Maestrul! (deplasarea simultană a piraților de pe site)
Paznicul lui Neptun cântă:
Unde navighează Neptun este un mare secret,
Secret mare, secret mare ...
Și noi întotdeauna
Să-l urmăm.
Ei sunt credincioși regelui nostru al mării,
Și nu ne este frică de pirați!
Refren: Oh, cu zel
Gardienii cântă!
Dacă cineva găsește ceva -
Să chemăm un răspuns.
Regele mării va ordona:
"Foc!" Să facem o cotletă!
Când navigăm, un val zboară de la noi,
Un val zboară, un val zboară ...
Și ne ridicăm ca un munte pentru Neptun!
Cântăm astfel încât chiar și nave
Merg jumătate din Pământ într-o zi.
Cor:
Pentru tine, Neptun, strigăm:
„Hip-hip, ura! Hip-hip, ura! Hip-hip, ura! "
Și din nou trebuie să mergem la muncă.
Le vom arăta tuturor celor care sunt împotriva regelui,
Unde crabul de mare hibernează pe ascuns!
Cor.
Neptun (tuturor):
Multumesc prieteni!
Da, trebuie să recunosc
Că sunt fericit cu sărbătoarea -
Am distrat-o pe bătrân!
Dar nu mai cânta și dansa
Este timpul pentru noi să ne apucăm de treabă.
Am plecat la uscat atunci
Pentru a înțelege temeinic
Cu toată lumea de pe mal
Am salvat o mulțime de păcate.
Adresându-se soției sale:
Lumina mea, soție, spune-mi
Da, raportează întregul adevăr.
Cum se relaxează turiștii?
Se fac plajă pe nisip?
Soția: Plângeri despre căpitan:
Turiștii au venit să se odihnească pe navă,
Și nu permite să bea, să fumeze și să meargă noaptea.
Neptun: Cheamă aici căpitanul
Și în apele Tsna - pentru a răscumpăra! (scăldând căpitanul).
Neptun (către soția sa):
Există vreo altă oportunitate
Există vreo altă rușine pe navă?
Soția: Plângeri despre bucătari:
Nu cotlete gustoase, pilaf,
Și am fi fumat balyk
Sau caviar de sturioni?
Neptun: Cheamă bucătarii aici!
Începeți să vă spălați! (scăldând bucătarii).
Neptun: Oamenii vor putea să-și dea seama
Cui mai târziu, cui acum
Înotați, săriți și stropiți!
Și este timpul să ne întoarcem.
Vâslașii, la vâsle! Bună, bannerele sunt mai înalte!
Să ne reunim într-un cerc prietenos
Din nou peste un an - cred în asta!
Până ne întâlnim din nou pe mal! Până în vara viitoare!

*****************************
MULȚI FERICIRE!

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care este criptat un proverb bine cunoscut, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul are loc o vreme. Dacă echipa nu a putut da răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” este transferat celeilalte echipe.

Știu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Gazda numește un subiect specific. De exemplu, „sport”, „flori”, „produse de patiserie”, „nume de femei” sau altele. Și echipele timp de cinci minute încearcă să-și amintească și să scrie cât mai multe cuvinte legate de Acest subiect... Câștigătorul este echipa care a reușit să vină cantitate mare cuvinte potrivite.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este conturat în centrul zonei de joc. Autocolante sunt înmânate antrenorilor. „Antrenorul” trebuie să ajungă din urmă cu „prădătorul” și să poată lipi un autocolant pe acesta, după care „prădătorul” este considerat prins și dus la cerc. Echipa de antrenori încearcă să prindă și să aducă în cerc toți jucătorii din echipa de prădători.

Indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă este dată Baloaneși bandă scotch. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane posibil și să utilizeze bandă adezivă pentru a le conecta într-un lanț lung de indicatori. Câștigătorul este echipa cu indicatorul de aer mai lung.

Ghicim de mână

O perdea sau perdea este trasă în cameră, care are o mică deschidere pentru mână. Pe o parte a cortinei, o echipă devine, iar pe cealaltă parte, alta. Jucătorii unei echipe își iau rând pe rând mâna prin gaură, iar jucătorii celeilalte încearcă să ghicească cine deține exact mâna. Câștigătorul este cel care dă cele mai corecte răspunsuri.

Slovonos

Este invitat un jucător dintr-una dintre echipe - „cuvânt-nas”. I se exprimă un subiect, de exemplu, „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare” sau altele. Pe acest subiect, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi sunt invitați restul jucătorilor echipei, le este citit subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătorul este echipa care a ghicit cele mai multe dintre cuvintele numite „cuvânt-nas”.

O legătură incasabilă

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Unul dintre cupluri numește un cuvânt, iar celălalt vine cu o asociere la acesta. De exemplu, "elefant - trunchi", "pâine - unt", "cheie - blocare". Apoi, toți jucătorii sunt legați la ochi și aruncați în direcții diferite. După care ei, strigând doar un singur cuvânt, exact cel numit de partenerul lor, încearcă să se găsească reciproc și să-și dea mâna.

Numele indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o cutie, iar substantivele intră în alta. Apoi, conținutul casetelor este amestecat și fiecare jucător merge la cutii și scoate un substantiv și un adjectiv. Combinația acestor cuvinte devine numele său pentru întreaga zi. Frazele pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albastru”, „castravete amuzant” etc.

Scripturi programe de joc pentru tabără pentru copii... Scripturi programe competitive pentru tabara de vara

O sută la unu sau „Totaluri”

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul jocului introduce echipele cu regulile jocului.

Sarcina prezentatorului este de a intervieva o sută de persoane înainte de joc pentru o varietate de întrebări și de a scrie răspunsurile cele mai frecvent repetate.

Jocul în sine merge așa: prezentatorul pune întrebarea echipelor, pe care le-a pus oamenilor care nu au participat la joc.

Echipele trebuie să aleagă răspunsul la acesta, căpitanii echipei dau răspunsul liderului.

Echipa care ghicește răspunsul cel mai frecvent repetat primește un punct.

În acest fel, participanții la joc își fac o idee despre opinia publică.

Reguli:

Întrebările pe care jurnalistul principal le adresează oamenilor din jur pot fi foarte diverse:

Găsirea ieșirii corecte din orice situație;

Întrebări despre o anumită orientare, de exemplu, pentru a identifica o anumită calitate a personalității, la cunoaștere sau erudiție într-o anumită zonă etc.

Echipele nu trebuie să cunoască conținutul întrebărilor. După turneu, este posibil să discutați situația, să rezumați rezultatele.

Inelul creierului

Jocul se joacă cu mai multe echipe de experți. La început, 2 echipe participă la joc. Stau separat (la mese). Prezentatorul pune întrebarea, cine este cel mai rapid semn că știe răspunsul la întrebare, acea echipă (de exemplu, ridicând mâna) răspunde la întrebare. Dacă răspunsul este corect, acestei echipe i se acordă un punct, dacă răspunsul este incorect, se acordă un punct adversarilor.

Când una dintre echipe câștigă 5 puncte, echipa adversă este înlocuită de o altă echipă. (Toate echipele vin cu nume în avans). Astfel, este dezvăluită cea mai „inteligentă” și „norocoasă” echipă. Inelul cerebral este ținut cu un număr nelimitat de echipe, fiecare echipă trebuie să aibă aproximativ 6 persoane împreună cu căpitanul.

Echipa câștigătoare primește un premiu.

Memorina

Prima rundă. "Finalizarea".

Elevii trebuie să atragă ceva la fiecare dintre aceste figuri pentru a-l transforma într-un anumit desen. Cine va veni cu mai multe desene pentru o vreme?

A doua rundă. „Cum sunt aranjate cercurile”.

Liderul desenează 5-6 cercuri cu un diametru de 12-15 cm pe tablă în diferite locuri. Jucătorii trebuie să-și amintească locația cercurilor pe tablă. Apoi jucătorii cu ochii închiși se apropie de tablă și își pun amprenta în centrul fiecărui cerc. Câștigătorul este cel care își plasează notele mai exact.

Runda a 3-a. - Desenați un porc.

Jucătorii cu ochii închiși desenează un porc pe tablă. Câștigătorul este cel cu cel mai amuzant porc.

A 4-a rundă. "Aflați numărul dvs.".

Sunt chemate 5 persoane și fiecare este fixată pe spate cu un semn cu un număr. Nimeni nu ar trebui să știe ce număr a primit. Dar toată lumea știe suma numerelor. Jucătorul trebuie să stabilească ce număr are pe spate. Toată lumea se mișcă cu atenție, încercând să fie înaintea celuilalt, pentru a afla rapid toate numerele și în același timp să-și ascundă numărul. Câștigătorul este cel care este primul care își numește numărul.

Jocuri de întâlniri

Voiaj

Scop: studierea relației în echipă.

Imaginați-vă că aveți o barcă și că mergeți într-o călătorie. Dar sunt doar 5 locuri în barcă. Pe care dintre prietenii din echipă îi vei lua cu tine?

Studio

Scop: definirea structurii relațiilor de afaceri.

Liderul oferă tuturor o situație.

Imaginați-vă că trebuie să faceți un film. Pentru a face acest lucru, trebuie să numiți persoana care va putea organiza filmarea filmului. Acesta este regizorul.

Candidații desemnați își aleg alternativ asistenții. În acest caz, alegerea următoarei se efectuează după sfatul cu cei deja selectați.

După aceea, sarcina este dată: în 10-15 minute pentru a bate un extras din basmul, filmul sau munca preferată și a veni cu numele studioului de film.

Fiecare participant trebuie să aibă un rol.

Juriul: consilieri și educatori de detașare.

Premiat pentru:

1. Cea mai bună performanță (echipă).

2. Cele mai bune scenarii(către echipă).

3. Cea mai bună selecție de actori (echipă).

4. Cel mai bun regizor.

5. Cel mai bun actor.

6. Cea mai bună actriță.

7. Cel mai bun costum.

8. Cel mai dificil rol.

9. Cel mai mic rol.

10. Cea mai bună performanță (participant).

11. Cel mai bun nume de studio de film (echipa).

Jocuri de scandare (jocuri de scenă)

Joc de glumă „Cine iubește ce?”

Conducere. Cine iubește înghețata? Copii. EU SUNT!

Conducere. Cine iubește merele? Copii. EU SUNT!

Conducere. Cine iubește pere? Copii. EU SUNT!

Conducere. Cine nu se spală pe urechi?

Lansarea rachetei.

Conducere. A lansa nava spatiala pregateste-te!

Copii. Pregateste-te!

Conducere. Fixați centurile (bumbac).

Copii. Există...

Conducere. Includeți persoane de contact!

Copii. Există...

Conducere. Porniți motoare.

Copii. Există...

Conducere. 5, 4, 3, 2, 1, într-o bubuitură în creștere. Start.

Copii. Ura, ura, ura!

Conducere. 1, 2, 3, 4, 5 (aplauze). Arde - și împrăștiate în toate direcțiile.

Copii. Ura, ura, ura!

Conducere. Unde s-a dus?

Copii. Există ceva.

Joc de vorbire.

Prezentatorul vorbește mai întâi textul, copiii vorbesc a doua oară: în mod normal, în șoaptă, cu voce tare sau imitați intonația (la cererea prezentatorului).

Despre perichiki tombo.

Despre musa, musa, musa.

Le-o-le-le.

Despre liao bebe peaks.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Concursuri de flori și distracție

Legenda florilor

Într-un regat al florilor ... Regele și regina ... aveau ... prințese ... Fiecare anotimp era condus de una dintre prințese. (Conectați-vă cu vara și iarna). Dar pentru aceasta a fost necesar să câștigăm competiția.

Regele a adunat toate prințesele, le-a împărțit în echipe și a stabilit o condiție - să recruteze un anturaj de cei mai buni războinici-flori.

Pe durata competiției, toată lumea primește un „nume”.

Competiția 1. „Prezentare-salut”- dumneavoastră, sezonul de revendicat, rivalii, regele, regina și juriul.

Competiția 2. „Încălzire”- întrebări despre flori.

Cine ridică mâna mai repede este cel care răspunde.

Care era numele persoanei care a vrut cu adevărat să creeze o „floare de piatră”? (Danila.)

În ce lucrare au zboară eroii într-un balon către orașul cu flori? („Dunno și prietenii săi”.)

Ce floare a fost păzită de monstrul shaggy în opera cu același nume de Aksakov? (Stacojiu.)

De ce floare s-a îngrozit tigrul Sherkhan și unde? (Fiery, „Mowgli” de D. R. Kipling.)

Botanicii numesc această floare viola, dar cum se numește la poporul rus? (Panselute.)

Care este numele artei de a crea buchete? (Ikebana.)

Ce floare crește pe locul incendiilor forestiere? (Sally înflorit.)

Pentru care eroină floarea lui Andersen era un loc de reședință permanent? (Thumbelina.)

Ce floare se spune că a crescut pe sângele unui Prometeu înlănțuit? (Floare de colt.)

Când, potrivit legendei, înflorește o ferigă? (În noaptea lui Ivan Kupala.)

Ce floare are legătură directă cu regele fiarelor? (Snapdragon.)

Care floare este un simbol al narcisismului? (Narcis.)

Ce scriitor celebru a făcut ghiocei să înflorească iarna? (Marshak.)

Ce floare suferă de dragoste? (Muşeţel.)

Ce floare se numește floare adormită? (Mac.)

Competiția 3. „Rima florii”.

Compuneți o rimă de numărare în care să puneți numele culorilor.

Finaluri: - Cine nu crede, ieși afară.

Te voi cauta.

Competiția 4. „Prințesa nu râde”.

Toți jucătorii echipei, care se află în două rânduri, participă

Scop: amestecați timp de 1 min.

Pe spate, scriu numele florii (stau într-o coloană, spun numele florii la o ureche, fiecare scrie câte o scrisoare la următoarea).

Concursul 5. „Artiști”.

Continuă desenul neterminat al marelui artist.

Competiția 6. „Calendarul florilor”.

Cine va fi mai rapid să compileze o listă de culori cu aceleași litere care încep numele lunilor?

Concursul 7. „Dansul florilor”.

Membrii echipei pot arăta un dans colectiv, pot arăta un dans de grup, îl pot arăta individual, dându-i un nume.

Competiția 8. „Povești de flori”.

Completați și spuneți:

„Într-un anumit regat, statul albastru de floarea-de-porumb, trăiau un floare de porumb rege și regina Violet. Și au avut trei fii ... ";

„Într-o dimineață frumoasă de primăvară, prietenii lui Camomile au ieșit la stepă la plimbare și nu știau că floarea malefică Păpădie se așezase în acea stepă ...”.

Competiția 9. „Ikebana”.

Echipele trebuie să prezinte deviza aranjamentului de flori compilat, să explice cui este destinat.

Competiția 10. „Dorințe de flori”.

Cele mai frumoase flori din regat sunt dorințele noastre de flori (băieți până la fete).

Concurs de oferte neterminate

Opțiunea 1.

1) Se înroșește O pălărie de-a lungul cărării și nu era o fiară, nici o pasăre să o întâlnească ...

2) S-a uitat la Scufița Roșie și a văzut doar culori roșii, albastre, galbene.

3) A adulmecat Scufița Roșie și și-a dat seama că nu era o floare și a zburat mai departe.

4) Marea ei familie ...

5) Locuiește în case hexagonale. (Albine.)

Opțiunea 2.

1) Scufița Roșie a smuls o floare ...

2) Era roz, dar putea fi alb.

3) Are o aromă ascuțită, plăcută.

4) Din el iese un minunat gem.

5) Și ultima din care aproape vine.

Opțiunea 3.

1) Scufița Roșie a smuls o boabă ...

2) Boabele arată ca o mărgele.

3) Foarte util.

4) Se coace toamna și zace până în primăvară.

5) Este foarte acru.

6) Bogăția mlaștinilor. (Merișor.)

Reportaj

Tema: Trebuie să vă imaginați ca jurnalist disperat și să faceți următoarele:

1) compuneți o situație:

Din portbagajul unui Mercedes blindat;

De pe cornișa unei clădiri cu 10 etaje;

Din masa de operație.

2) veniți cu și desenați un semn:

Pentru o secțiune de drum și veniți cu un nume;

Atenție - bătrâne surde;

Atenție - asfalt lichid.

3) o imagine cu amprente. Fiecare își lasă amprenta.

4) întocmește un rechizitoriu pentru instanță:

Peste vechiul Shapoklyak pentru șobolani care mergeau în locuri neidentificate;

Alice vulpea și Basilio pisica pentru atragerea minorilor în frauda valutară;

Deasupra Emelya pentru pescuit ilegal;

Peste poștașul Pechkin pentru primirea cadourilor în timpul programului de lucru;

Deasupra lui Karlson pentru a trăi fără înregistrare și fără o anumită ocupație.

povestiri cu detectivi

Poate fi desfășurat între competiții și în perioade scurte de timp liber cu ajutorul întrebărilor care implică răspunsurile: „Da”, „Nu”.

1) Un caravaneer Ali călătorește prin deșert și vede un cort, iar o mașină (marfă) este la 100 de metri distanță. M-am apropiat de mașină, din ea urmele unei persoane duceau la cort. A intrat în cort, cortul era gol și doar în centru, la o înălțime inaccesibilă, era un bărbat agățat. Era mort. Cum s-a întâmplat asta?

Răspuns: omul s-a spânzurat! Mașina era frigorifică.

2) Muzicianul se pregătea pentru concert. Cu o săptămână înainte de spectacol, aceștia au primit o scrisoare anonimă conform căreia chiriașul va fi ucis. Au râs și au uitat. În ziua concertului, nimic nu prevestea necazurile. Muzicianul a susținut un concert și s-a întors acasă. Acasă nu era nimeni, m-am întins să mă odihnesc. După un timp m-am trezit și m-am dus la fereastră, acolo am văzut ...

S-a uitat scurt la ceasul care atârna deasupra canapelei și și-a dat seama că chiriașul a fost ucis și cadavrul era în canapea. Cum a înțeles?

Răspuns: ceasul de pe perete a stat și a stat mult timp. Muzicianul are o ureche bună și a auzit ticăitul ceasului.

3) O femeie locuia într-un oraș. Odată, întorcându-mă de la o petrecere, am scos o scrisoare din cutia poștală și, fără să o deschid, mi-am dat seama că cel care a scris scrisoarea era mort.

L-a ucis? Da.

A fost acela plicul ei? Da.

Răspuns: ea i-a trimis o scrisoare și a cerut să răspundă urgent. Și i-a trimis plicul cu lipici otrăvit

4) Într-o zi, un bărbat (poștaș) a adus un pachet. Avea un picior și o notă:

Opțiunea 1. Vă mulțumim că sunteți în viață.

Opțiunea 2. Tu și cu mine suntem de același sânge.

Ce s-a întâmplat?

Răspuns: copiii ar trebui să ajungă la concluzia că destinatarul a fost cu un singur picior, iar aceste două persoane au fost conectate prin următorul eveniment:

Navigau pe o navă naufragiată. Acești doi au fost salvați. Am ajuns pe o insulă pustie și, pentru a nu muri de foame, am fost de acord ...

5) Omul a adus fotografiile și a cerut să le rezolve. Pe unul dintre ei, bărbatul era în mod clar în viață, iar pe de altă parte, era clar mort. Se pare că fotografiile au fost făcute în același timp.

Răspuns: acest bărbat era pilot, camera lui era la bordul avionului și făcea poze chiar și după moartea pilotului.

Jocuri și concursuri de tabără de vară

Tabăra de vară este întotdeauna o experiență de neuitat. Și variat concursuri amuzante vor deveni cu siguranță partea lor principală. În plus, vor ajuta la unirea echipei copiilor, vor dezvolta abilitățile fizice și creative ale copiilor și le vor oferi posibilitatea de a concura în forță, dexteritate și erudiție.

Arată proverbul

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care este criptat un proverb bine cunoscut, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul are loc o vreme. Dacă echipa nu a putut da răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” este transferat celeilalte echipe.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este conturat în centrul zonei de joc. Autocolante sunt înmânate antrenorilor. „Antrenorul” trebuie să ajungă din urmă cu „prădătorul” și să poată lipi un autocolant pe acesta, după care „prădătorul” este considerat prins și dus la cerc. Echipa de antrenori încearcă să prindă și să aducă în cerc toți jucătorii din echipa de prădători.

Indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Baloane și bandă adezivă sunt date fiecărei echipe. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane posibil și să utilizeze bandă adezivă pentru a le conecta într-un lanț lung de indicatori. Câștigătorul este echipa cu indicatorul de aer mai lung.

Ghicim de mână

O perdea sau perdea este trasă în cameră, care are o mică deschidere pentru mână. Pe o parte a cortinei, o echipă devine, iar pe cealaltă parte, alta. Jucătorii unei echipe își iau rând pe rând mâna prin gaură, iar jucătorii celeilalte încearcă să ghicească cine deține exact mâna. Câștigătorul este cel care dă cele mai corecte răspunsuri.

Slovonos

Este invitat un jucător al uneia dintre echipe - „cuvânt-nas”. I se exprimă un subiect, de exemplu, „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare” sau altele. Pe acest subiect, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi sunt invitați restul jucătorilor echipei, le este citit subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătorul este echipa care a ghicit cele mai multe dintre cuvintele numite „cuvânt-nas”.

Releu cu cutii de carton

Împărțiți copiii în două echipe de culoare egală (de exemplu, „roșu” și „albastru”).

Folosiți bandă sau bastoane pentru a marca începutul și sfârșitul. (Alegeți distanța dintre ele luând în considerare spațiul disponibil și posibilitățile copiilor.)

Acordați primilor jucători din fiecare echipă două foi de carton de culoarea corespunzătoare. (Echipa roșie ar trebui să aibă două foi de hârtie roșie, echipa albastră ar trebui să aibă albastru.)

Jucătorii care vor începe ștafeta trebuie să stea pe linia de start cu restul echipei în spatele lor. Când spui „Martie!” - fiecare jucător trebuie să pună o foaie de carton în fața lui, să stea pe ea, apoi să pună a doua foaie în fața sa, să meargă la ea și să ridice prima foaie care a rămas în urmă. Sportivii trebuie să repete acești pași până la final, apoi să se întoarcă și să revină la start în același mod.

Revenind la început, primul jucător dă cartoanele celui de-al doilea, care repetă aceeași cale și așa mai departe, până când toată echipa este terminată.

Prima dintre echipe, în care toți jucătorii merg de la început la sfârșit și înapoi, câștigă.

Opțiune. La acest joc pot participa și doi sportivi. Câștigătorul este cel care este primul la punctul de plecare, mergând la linia de sosire și înapoi.

Conectați-vă sau deconectați-vă?

Răspândiți pe pământ un prosop de plajă mare sau o pătură de picnic și cereți tuturor jucătorilor să stea pe el.

Vei „conduce”, dar jucătorii trebuie să facă contrariul a ceea ce spui tu. Când strigi, „Toată lumea iese!” - jucătorii trebuie să rămână la locul lor, iar când strigați: "Intră toată lumea!" - ei, dimpotrivă, ar trebui să coboare de pe pătură. Fiecare jucător ar trebui să asculte cu atenție comenzile dvs. pentru a ști ce nu ar trebui să facă pentru a rămâne în joc.

Oricine greșește este în afara jocului. Ultimul câștigă.

O legătură incasabilă

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Unul dintre cupluri numește un cuvânt, iar celălalt vine cu o asociere la acesta. De exemplu, "elefant - trunchi", "pâine - unt", "cheie - blocare". Apoi, toți jucătorii sunt legați la ochi și aruncați în direcții diferite. După care ei, strigând doar un singur cuvânt, exact cel numit de partenerul lor, încearcă să se găsească reciproc și să-și dea mâna.

Numele indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o cutie, iar substantivele intră în alta. Apoi, conținutul casetelor este amestecat și fiecare jucător merge la cutii și scoate un substantiv și un adjectiv. Combinația acestor cuvinte devine numele său pentru întreaga zi. Frazele pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albastru”, „castravete amuzant” etc.

Popcorn run

Marcați începutul și sfârșitul cu bandă sau bastoane.

Dă fiecărui atlet o farfurie de hârtie cu șase semințe de floricele pe ea.

Jucătorii ar trebui să se alinieze la început cu plăcile în fața lor. Scopul este de a ajunge la linia de sosire și a întoarce fără a arunca un singur bob.

Știu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Gazda numește un subiect specific. De exemplu, „sport”, „flori”, „produse de patiserie”, „nume de femei” sau altele. Și echipele timp de cinci minute încearcă să-și amintească și să scrie cât mai multe cuvinte legate de subiectul specificat. Echipa care vine cu cele mai potrivite cuvinte câștigă.

Curse mari de fructe

Luați un fruct rotund și un creion pentru fiecare participant. Alegeți fructele care se rostogolesc bine și sunt suficient de puternice. Merele sau portocalele funcționează cel mai bine, dar puteți folosi și rodii sau lămâi pentru a adăuga condiment și distracție concurenței.

Folosiți bandă sau bastoane pentru a marca începutul și sfârșitul. (Din nou, determinați distanța pe baza spațiului disponibil și a capacității copiilor.)

Toți jucătorii trebuie să se alinieze la început, plasând fructele exact pe linie.

La comanda „Martie!” jucătorii trebuie să folosească creioane pentru a-și roti fructele până la linia de sosire și înapoi. Câștigătorul este cel care revine primul la start.

Notă importantă. Puteți folosi doar creioane pentru a rula fructele. Oricine atinge fructul cu mâna sau cu piciorul va fi descalificat! Acest joc poate fi jucat și ca o cursă de ștafetă, mai ales dacă nu există suficient spațiu pentru ca toți sportivii să participe în același timp.

Sardine într-un borcan

Acest joc este un fel de opus ascunsului obișnuit.

Un copil se ascunde, iar restul se separă și încep să-l caute.

După ce cineva găsește locul unde s-a ascuns primul jucător, trebuie să se ascundă și el. (Ideea nu este să anunți că ai găsit o persoană care se ascunde. Dacă o găsești când alții sunt în apropiere, nu o arăta, ci revino mai târziu când nimeni nu te va vedea.)

În cele din urmă, toată lumea ar trebui să fie în același loc până când rămâne ultimul căutător. Acum se va ascunde, iar restul îl vor căuta.

Puncte de fixare a hainelor

La începutul jocului, cinci cleme sunt atașate la hainele de pe spatele fiecărui jucător. Scopul jocului este să încercați să îndepărtați clemele de îmbrăcăminte de la alți jucători, astfel încât aceștia să nu îndepărteze clemele de pe dvs.

Când un jucător îndepărtează cu succes clemă de îmbrăcăminte de pe celălalt, aceștia îngenunchează și atașează clemă la spate. Notă: În timp ce jucătorul este în genunchi și atașează o clemă de îmbrăcăminte pe haine, nu poate fi atins. Când clemă de prindere este atașată la hainele sale, el trebuie să se ridice și să revină la joc.

Câștigătorul este cel cu cele mai multe țepi. Dar fii avertizat: acest joc nu are practic sfârșit! Chiar dacă cineva și-a pierdut toate clemele de îmbrăcăminte, tot poate încerca să le recupereze. Dacă trebuie să terminați jocul, acordați copiilor o pregătire de 5 minute, astfel încât să știe că este timpul să termine și să se calmeze.

Iar pentru organizarea oricărui eveniment, chiar și o petrecere pentru copii cu concursuri și jocuri, chiar și o vacanță pentru adulți cu cântece și dansuri, este necesară electricitate. De multe ori, în natură, ea pur și simplu nu are de unde să vină și apoi trebuie să se gândească în prealabil și să decidă din ce va fi alimentat echipamentul electric muzical, iluminatul și aparatele electrocasnice necesare, diverse aparate de bucătărie și multe altele. În acest caz și în multe alte cazuri, cea mai bună soluție ar fi închirierea unei centrale electrice, precum și închirierea generatoarelor de motorină sau benzină, pentru a furniza energia electrică necesară pentru un eveniment de orice amploare, până la un concert major sau o vacanță în care o grămadă de vor fi implicate diferite echipamente.

Închiriere și închiriere generatoare aceasta este principala activitate a unei firme profesionale PUTERE DE ÎNCHIRIERE și specialiști această companie poate realiza un proiect de orice complexitate, poate furniza energie electrică unui obiect de orice scară și consum de energie.Închirierea generatoarelor de motorină și benzină de 220 V și 380 V în RENTAL POWER este o oportunitate de a rezolva problemele legate de alimentarea cu energie electrică, fără dificultăți suplimentare și probleme la prețuri foarte accesibile. În plus, clienții obișnuiți primesc o reducere suplimentară la închirierea echipamentelor.

Fii tabăra ta zi de ședere sau oricare altul, trebuie să-i distrezi pe copii. Și te vor ajuta cu acest amuzant și concursuri interesante pentru copiii din tabără. Atât concursurile distractive, cât și sporturile sunt pregătite pentru dvs. Și tu, în funcție de tipul căruia aparține tabăra ta, alegi oricare și organizezi o competiție.


Concurs pentru atenție.
Șapte obiecte diferite sunt așezate pe masă în fața unui concurent. După ce participantul se întoarce înapoi, liderul schimbă doar două obiecte și după aceea participantul se întoarce înapoi. Și trebuie să spună ce articole au fost schimbate.

O competiție distractivă.
O minge de tenis este plasată pe masă și participantul la competiție este adus la masă. El este legat la ochi și i se spune că la comandă trebuie să sufle mingea astfel încât să se rostogolească peste masă și să cadă. Dar când au legat ochii, au pus o masă de făină pe masă în loc de o minge. Și, în mod firesc, când un concurent suflă, atunci toată făina îi zboară pe față. Va fi amuzant și distractiv.

Sunt cel mai rapid.
Pentru competiție, trebuie să pregătiți panglici. Fiecare participant primește o astfel de panglică. La comanda liderului, încep să-i lege noduri. Cine înnodează mai multe noduri într-un minut câștigă.
Și atunci poți face concurența invers. Trebuie să schimbăm panglici și să desfacem nodurile pentru o vreme. Adevărul de aici nu va fi corect, deoarece toată lumea are un număr diferit de noduri.

Confuzie.
Zece oameni sunt încurcați cu o singură frânghie lungă. Coarda poate fi introdusă oriunde, cu excepția capului și gâtului, pentru a evita accidentele. După ce toți sunt încurcați, un participant îi dezlegă pentru o vreme. Și astfel poți susține competiția de mai multe ori, care dintre participanți se va descurca cel mai repede, el a câștigat.

Badminton vesel.
Ai nevoie de o rachetă de badminton și un volant. Sarcina participanților este să umple un volan cu o rachetă. Cine poate umple cel mai mult, a câștigat.

Amintiți-vă totul.
Trebuie să pregătim sticle de plastic goale și să le umplem cu apă. După aceea, aceste sticle sunt plasate într-un rad la o distanță de un metru unul de celălalt. Participantul se uită la această piesă ciudată și își amintește. Apoi este legat la ochi și trebuie să ocolească toate sticlele și să nu le dărâme. Cine reușește este câștigătorul. Dacă sunt mai mulți dintre ei, atunci câștigă cel care a petrecut mai puțin timp.

Minge veselă.
Este necesar să părăsiți aceeași pistă ca în competiția anterioară. Adăugați doar o minge și un băț. Sarcina concurenților este de a rula mingea între toate sticlele folosind un băț. Dacă este posibil, puteți face mai multe astfel de piese în paralel, astfel încât testul să aibă loc simultan și să fie mai interesant.

Bowling de vară.
Lăsăm aceleași sticle cu apă, dar le închidem doar cu capace. Punem sticlele în același mod în care sunt bolii. Participantul primește o minge și el aruncă mingea în sticle de la o distanță de trei metri pentru a le doborî. Cine bate mai multe sticle în două încercări, este câștigătorul.