Na svojich cestách môžete naraziť na knihu „Deathbrand“. Po prečítaní sa na mape objaví značka „Haknir's Shoal“, ale nemusíte ísť do knižníc, môžete tam ísť sami (pozrite si miesta po dokončení úlohy a nájdení skrytých pokladov). získajte súpravu brnenia, špeciálne navrhnuté pre tých, ktorí radi držia zbraň v oboch rukách, a pár mečov.

Prvá hruď

Na plytčine uvidíte tábor zbojníkov, ktorých vaša návšteva samozrejme nepoteší. Z tela vodcu si vezmite mapu pokladu Deathbrand, prečítajte si knihu, ak ste tak ešte neurobili, a preskúmajte truhlu, ktorú vykopali banditi. Obsahuje prilbu s vlastnosťami: dýchanie vody. +100 brnenia pri nosení celej sady brnenia Death's Mark. Pozrite sa na mapu a choďte po vhodnej trase, aby ste získali zvyšok brnenia.

Než odtiaľ odídete, chyťte prívesok Eastern Imperial Company ležiaci v jednom zo stanov.


Druhá hruď

Choďte na sever od Zemského kameňa, na okraji Raven Rock, pozdĺž pobrežia. (pozri mapu). Čoskoro narazí na pár lupičov a neďaleko ich tábora je zo zeme vykopaná truhlica, v ktorej je Haknirovo brnenie, ktoré zvyšuje rezervu sily o 15 jednotiek za každý vybavený predmet zo sady Mark of Death.


Tretia hruď

Ešte severnejšie, trochu ďalej od vodopádu, nájdete tretiu truhlicu (pozri mapu). Obsahuje Haknirove rukavice. Ak ich vybavíte a použijete dvojitú zbraň, vaše zásahy spôsobia o 10 % väčšie poškodenie na každú vybavenú položku súpravy Deathmark.


Štvrtý hrudník

Teraz je čas navštíviť Tel Mithryn, ísť priamo tam, kde sa rieka vlieva do mora. Vedľa tiel nešťastných hľadačov pokladov je štvrtá truhlica (pozri mapu). Obsahuje Haknirove čižmy, ktoré zvyšujú vašu nosnosť o 10 libier na každý vybavený predmet Deathmark, a Gyldenhul Barrow Key. Očividne to tam nebolo nadarmo, choďte na kopu a nezabudnite si so sebou vziať starodávny severský krompáč. Pripomeňme vám, že ho možno získať počas úlohy An Axe to Find alebo si ju kúpiť od Baldora po dokončení úlohy.


Mound Gyldenhull

Otvorte dvere kľúčom. Prvá - a zdanlivo jediná - miestnosť obsahuje len pár sarkofágov naplnených stalhrimom. Nájdite si čas na získanie „začarovaného ľadu“ a naľavo sa otvorí priechod.


Za ďalšími dverami čaká pokladnica plná mincí, no akonáhle vezmete Haknirovo prekliate zlato (alebo čokoľvek iné), cestu späť zablokuje mreža.


Dosiahli ste miesto odpočinku samotného Haknira. Vezmite meč s názvom „Bloodscythe“ ležiaci blízko kostry a duch legendárneho piráta sa objaví, prirodzene nepriateľský. Najprv na vás pošle duchov svojho tímu, potom pár pomocníkov spomínaných v knihe, opäť tím a až potom sa zjaví, aby sa navždy upokojil. Vezmite si ďalší meč, „Strangler“ (Soulrender), z tela kapitána. Ak sa tieto dva meče použijú v pároch, tak pri zásahu Strangler pohltí 15 bodov mágie a má šancu rozptýliť magickú obranu a Krvavá kosa pohltí 15 bodov zdravia a má šancu oslabiť brnenie nepriateľa.

Všetky predmety, ktoré patrili Haknirovi, sa dajú vylepšiť v kovárni.

Pečať smrti(pôv. Deathbrand) - vedľajšia úloha v doplnku The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Stručný návod

  1. Porazte pirátov na Haknir Shoal.
  2. Nájdite poklad pomocou karty Pečať smrti.
  3. Preskúmajte vrch Gyldenhull.
  4. Porazte Haknirovú pečať smrti.

Návod

Ak hlavná postava dosiahla úroveň 36, quest spustíte čítaním knihy „The Seal of Death“. Po prečítaní sa na mape objaví značka, ktorá hrdinu dovedie k plytčine Haknir. Tam, po zničení pirátov, si z tela vodcu môžete vziať mapu pokladu Seal of Death.

Poznámka: Úloha môže začať aj bez čítania knihy, ak pri návšteve plytčiny Haknir zabijete pirátov a vezmete si mapu pokladu.

Miesta pokladov

MenoPolohaObrázokMapa
Prilba Death Seal Kŕdeľ Haknir.
Strážené pirátmi.
Pečať pokladu smrti 4 SolstheimDragonborn
Truhlice sú označené červenou farbou
Topánky s tuleňmi Neďaleko Tel Mithryn.
Strážený jaseňovým poterom.
Pečať pokladu smrti 3
Armor Death Seal Neďaleko Zemského kameňa.
Strážené lupičmi.
Pečať pokladu smrti 1
Rukavice tuleňov smrti Neďaleko Vodného kameňa.
Strážené bahennými krabmi a rieklingami.
Pečať pokladu smrti 2
Vysvetlivky k tabuľke
  1. Prilba sa na rozdiel od iných prvkov brnenia nachádza vždy len v tomto mieste. To nie je prekvapujúce, ak vezmeme do úvahy, že o tejto skutočnosti sa píše v knihe „Pečať smrti“.
  2. Tento prvok brnenia sa môže nachádzať na ktoromkoľvek mieste, okrem plytčiny Haknir (vždy sa tam nachádza len prilba). Rovnako ako umiestnenie iných prvkov brnenia, jeho miesto je určené náhodne.
  • Kľúč od Gyldenhull Mound bude v poslednej truhlici, ktorú Dovahkiin otvorí.
  • Keď sa pozbierajú všetky časti brnenia a hrdina má kľúč, mali by ste ísť na kopec Gyldenhull.

Hrobka

Spočiatku sa zdá, že miestnosť je veľmi malá. Ak si však prečítate dobrodruhovu poznámku, môžete hádať, že niekde je pokračovanie jaskyne.

Pod jednou z rezervácií stalhrim je skrytý priechod. Aby ste ho otvorili, musíte získať Stalhrim, čo bude vyžadovať starodávny severský krompáč. V otvorenom priechode musíte ísť rovno po chodbe. Chodba povedie k veľkej pokladnici, oplotenej z oboch strán zamknutými dverami. Len čo sa hrdina ocitne vo veľkej pokladnici, rošt sa spustí a už nebude iná cesta ako vpred. Za železnými dverami, ktoré treba odomknúť kľúčom od poslednej truhlice s pokladom, je samotná Haknirova hrobka.

Najprv všetko stíchne, ale ak preskúmate pirátovu kostru a zoberiete jeho unikátnu šavli Krvavá kosa, objaví sa duch Haknira a zaútočí. Počas bitky bude vyvolávať duchov svojho tímu, čo bitku značne skomplikuje. Po víťazstve si môžete vyzdvihnúť ďalšiu unikátnu šabľu z pozostatkov pirátskeho kráľa - Stranglera. V spojení s Krvavou kosou poskytujú zvláštny magický efekt.

Etapy pátrania

Ak chcete prejsť do konkrétnej fázy úlohy, zadajte do konzoly:

Stage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage

kde parameter stage je číslo, štádium úlohy (všetky fázy sú uvedené nižšie).

Pečať smrti (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
EtapaZáznam v denníku
29 Banda pirátov na plytčine Haknir našla starodávnu truhlicu s pokladom obsahujúcu kus brnenia Stalhrim. Ako vedeli, že práve toto by mali hľadať?
30 Po značke na starodávnej mape pokladov sa skupina pirátov vydala na plytčinu Haknir, kde našla truhlicu. Snáď sa mi pomocou mapy podarí nájsť zvyšok pokladov, ktoré hľadali.
31 Po značke na starodávnej mape pokladov sa skupina pirátov vydala na Haknirovu plytčinu, kde našli truhlicu s kusom brnenia, ktoré patrilo Haknirovi Deathmarkovi, legendárnemu pirátskemu kráľovi. Snáď sa mi pomocou mapy podarí nájsť zvyšok pokladov, ktoré hľadali.
70 Podľa starodávnej mapy pokladov sa mi podarilo nájsť brnenie, ktoré patrilo Haknirovi Deathmarkovi, legendárnemu kráľovi pirátov. Jedna z truhlíc okrem brnenia obsahovala kľúč od mohyly Gyldenhull. Možno je spojený s pokladmi Haknir?
80 Podľa starodávnej mapy pokladov sa mi podarilo nájsť brnenie, ktoré patrilo Haknirovi Deathmarkovi, legendárnemu kráľovi pirátov. Kľúč ležiaci v jednej z truhlíc ma priviedol ku Gyldenhulskej mohyle, kde bolo uložené prekliate zlato Haknira. Hneď ako som sa ho dotkol, kliatba zafungovala a dvere sa za mnou zavreli.
90 Podľa starodávnej mapy pokladov sa mi podarilo nájsť brnenie, ktoré patrilo Haknirovi Deathmarkovi, legendárnemu kráľovi pirátov. Kľúč ležiaci v jednej z truhlíc ma priviedol ku Gyldenhull Barrow. Ukázalo sa, že tam bol Haknirov hrob a jeden z jeho prekliatych mečov. Hneď ako som sa dotkol meča, objavil sa duch Haknira a okamžite na mňa zaútočil.
100 Podľa starodávnej mapy pokladov sa mi podarilo nájsť brnenie, ktoré patrilo Haknirovi Deathmarkovi, legendárnemu kráľovi pirátov. Kľúč ležiaci v jednej z truhlíc ma priviedol do Gyldenhull Barrow, kde som musel bojovať a poraziť ducha Haknira. Teraz sú jeho meče a zlato právom moje.
Fáza označená zelenou farbou zodpovedá úspešnému dokončeniu úlohy a červená - jej zlyhaniu.

Poznámky

  • V denníku úloh sa nemusia objaviť všetky fázy úlohy. Ktoré z nich sa objavia a ktoré nebudú závisieť od toho, ako splníte úlohu.
  • Etapy nie sú vždy zobrazené postupne. Spravidla sa to stane, ak má úloha niekoľko možných zakončení a tiež, ak sa niektoré fázy úlohy dajú dokončiť v ľubovoľnom poradí.
  • Ak je etapa označená zelenou farbou, teda ako koniec úlohy, znamená to, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych úloh v denníku, ale v denníku úloh sa môžu stále objaviť nové položky spojené s úlohou.

Chyby

  • Ak rozbijete mrežu kopca pomocou naučenej schopnosti „Wax Cast“ a zabojujete s Haknirom skôr, než sa pozbiera všetko brnenie z pečate smrti, stane sa nedostupným.
  • Niekedy je nemožné získať stalhrim na odomknutie priechodu.
    • Riešenie: skúste ťažiť rudu niekoľkokrát, ak to nepomôže, zadajte miesto znova alebo načítajte skoršie uloženie.
  • Niekedy je nemožné vziať Krvavú kosu na prebudenie Haknirovho ducha.
    • Riešenie: Načítavanie skorého uloženia pred vstupom do Gyldenhull Barrow.
  • Pri vstupe do Gyldenhull Barrow sa môže stať, že sa neobjavia steny a podlaha, v dôsledku čoho môže postava hráča prepadnúť textúrami a spadne/zamrzne na mieste, potom sa znova objaví pri vchode a opakuje to opakovane.
    • Riešenie: ukončiť a znova zadať umiestnenie alebo načítať skoršie uloženie.
Úlohy Dragonborn
Hlavné hľadanie
» .

KrižovatkaGlyph-a-Mireille bojovníka

Tvoje slová sú mi blízke, priateľ môj! A aby sme upevnili vzťah medzi nami, žiadam ťa o láskavosť! Teraz najdôležitejšie úlohy Eldivov: získať kontrolu nad Pustinou mŕtvej hodiny a zastaviť prenos prekliatych znakov! Ak ste pripravení postaviť sa za našich ľudí, choďte do sporných krajín a ukážte sa tam ako hrdina! Nechajte svojich nepriateľov stretnúť sa so smrťou z vášho meča: porazte päť Ohnivých Krofdorov a päť Temných Krofdorov!

A čo očarenie Krofdorských značiek, bojovník? Čo ak sa znova ocitnem v nemilosti nepriateľskej mágie?

Nie je potrebné sa obávať, drahý priateľ! Eldive kúzelníci budú čarovať najsilnejšie z kúziel. Ochráni vás pred kúzlom krofdorských značiek a ich vplyvom! Odvážne porazte krofdorské jednotky a pamätajte, že nielen sladkosť pomsty bude vašou odmenou!

Váš cieľ: Choďte do Dead Hour Wasteland a zabite Fire Krofdorov (5 ks) a Dark Krofdorov (5 ks).
Odmena:
Prsteň „Call of the Black Soul“ 1 ks,15 000 skúseností,4 40.

Pre vás to začalo úloha „Pečať smrti“. Prajeme veľa šťastia!

Po zabití nepriateľa obdareného čarodejníctvom opatrne vypáčite mečom tanier na jeho braceroch a z úkrytu v Krofdorovom brnení vypadne úlomok fialového kameňa. Prijaté: Čierna duša 1 ks.
Po porážke troch Divokých Krofdorov ste získali požadované množstvo úlomkov Black Soul. Odneste kamene eldivskému bojovníkovi. Úloha "Pečať smrti"

KrižovatkaGlyph-a-Mireille bojovníka

V kraji, odkiaľ pochádzate, žije strašné monštrum! Vaši ľudia nazývajú monštrum Royal Scorpion. Ak dokážete zabiť monštrum a získať jeho škrupinu, posilníme jeho značky chitínom, aby ich nepriateľ nemohol zlomiť. S touto záležitosťou sa vyrovnáte, viem, pretože ste obratní, silní a statoční!

Váš cieľ: Zabitím Royal Scorpions na Mound of Lamentation alebo Allayas Wasteland získajte chitinové taniere (9 ks) pre bojovníka Eldive.

Kráľovského škorpióna som už stretol, pre Eldivov dostanem taniere z jeho ulity.

Zabavené: Čierna duša 3 ks.

KrižovatkaGlyph-a-Mireille bojovníka

Rád poskytnem podporu ľuďom v Eldivách! A je najvyšší čas, aby som sa vyrovnal Krofdorovcom za tú nešťastnú známku!

Potom odvážne využite šancu, porazte nepriateľa pre našich ľudí! Hoď naše čarodejnícke značky Krofdorom, nech mágia ovládne nepriateľov - Krofdor sa jej neodváži odolať! Ale buď opatrný, môj verný priateľ! Krofdor sa nenechá vtiahnuť do nepriateľských väzieb! Preto ho najskôr v boji vyčerpáte, necháte stratiť silu, potom ho omráčte dobre miereným úderom a šikovne aplikujte značku!

Váš cieľ: V vyčerpávajúcich bitkách v Domain of the Wind omráčte vyčerpaných Temných Krofdorov a dajte im Eldive Marks (9 ks).

Všetko je jasné! Nalepím štítky na crofdorov, keď budú ležať v bezvedomí na bojisku po vyčerpávajúcom boji!

Zabavené: Chitínová platňa 9 ks. Prijaté: Reinforced Eldive Mark 9 ks.

Zaútočili ste na Dark Krofdor.
14:50 Bitka „Útok na Dark Krofdor“ sa začala.

.......
14:50 Bitka „Attack on Dark Krofdor“ sa skončila.
14:50 Po umierajúcom zastonaní vám k nohám padlo bezvládne telo obrovského tvora. Vo vzduchu vyžaroval tajomnú modrú žiaru a vo vzduchu sa objavil fragment duše zosnulej magickej bytosti. Prijaté: Fragment duše 1 ks.
14:50 Omráčil si Temného Krofdora a vybral si Eldive Mark z batohu a položil ho bojovníkovi na rameno. Magická pečať vzplanula, pohltila ju čarodejnícky plameň a na brnení sa okamžite stala nerozoznateľnou. Zabavené: Reinforced Eldive Mark 1 ks.

Pirátska rozprávka

Haknir Seal of Death umieral.

Garuk Howl of the Wind, veliteľ lode, to nedokázal pochopiť. Jeho starý otec slúžil Haknirovi - a to bolo takmer pred šiestimi desaťročiami - a už vtedy bol legendou medzi pirátmi zo severu. Nazývali ho „kráľom duchov“, pretože bol neúprosný a nemilosrdný ako more, po ktorom sa plavil. Pre Garuka, ktorý často videl, ako sa Haknir ponáhľa do boja v žiarivom brnení stalhrim, ako starovekí králi, sekal nepriateľov ako trávu svojimi dvoma šabľami, bol prakticky bohom.

Nikto sa však Haknira nebál viac ako jeho vlastná posádka. Poznali jeho záchvaty zúrivosti, vedeli, ako si užíval mučenie a zabíjanie pre zábavu. Objavili sa ešte temnejšie povesti: hovorili, že sa živil krvou a dušami svojich obetí, aby si predĺžil život. Niektorí ho považovali za Daedra, ktorý sa dostal do sveta smrteľníkov. Iní hovorili, že za svoj život a moc, brnenie a zbrane vďačí Dagonovi, princovi skazy. A podpísaná zmluva bola strašnou nezahojenou ranou na celej jeho tvári – Pečaťou smrti, na ktorú sa nikto nemohol bez mrštenia pozrieť.

Takéto myšlienky prebehli Garukovou hlavou, keď zaujal svoje miesto na palube v čele posádky. Kormidelníka Talina, svojho hlavného rivala, pozdravil kývnutím. Do západu slnka, pomyslel si, jeden z nich bude kapitánom. Druhý je mŕtvy.

Keď Haknir opustil svoju kajutu, posádka stíchla. Vyzeral choro a hlas sa mu zlomil. Ale ani v tejto podobe nestratil svoju veľkosť. Pozrel sa na svoju posádku, na najbrutálnejších zabijakov, akých vody severných morí kedy uniesli, a nikto sa mu nedokázal pozrieť do očí. Nakoniec si vzdychol.

Chcete vedieť, kto nastúpi na moje miesto a ako sa rozdelí môj podiel na koristi.

Každý to chcel vedieť, no aj tak sa z davu ozývali protestné výkriky. Haknir im prikázal, aby boli ticho.

Celé tie roky som si medzi vami vyberal, kto by bol hodný zaujať moje miesto alebo kto by bol dosť silný, aby ho odo mňa vzal. Ale nikto z vás sa k tomu ani nepriblíži. Takže to nedostaneš.

Zdvihol ruku. „V mene Dagona preklínam svoje brnenie a šable, túto loď a všetko, čo je na nej. Kým nepríde deň, keď ma jeden z vás porazí v boji, nikto z vás nedostane ani jednu mincu,“ pozrel na mužstvo. "Buď vďačný, že ti nechávam tvoje životy."

Garuk a Talyn sa na seba pozreli. Ak by takéto slová vyslovil niekto iný, okamžite by došlo k nepokojom. Sto hladných pirátov verzus jeden muž. Ale bol to Haknir a tím mlčal.

Haknir hodil kartu pod nohy Garukovi. "Garuk, vezmi si čln a pochovaj moje brnenie tam, kde som ti naznačil." Talyn, pôjdeme k môjmu hrobu, kde mi necháš moje zlato. Potom spálte lode a robte, ako chcete. „Už nie som váš kapitán,“ s týmito slovami sa otočil a zamieril späť do kabíny.

Za úsvitu vzal Garuk loď a troch ľudí. Pristáli na pláži severne od Solstheimu na mieste, ktoré označil Haknir, postavili tábor a začali kopať.

Ale v Garukovom srdci hlodala chamtivosť. Znovu a znovu hľadel na truhlu zviazanú železom, ktorú so sebou priniesli. Starý muž tu nebol – možno už nebol na tomto svete. Jeho rozkaz bol úprimne hlúpy.

V tú noc Garuk otvoril truhlicu a vytiahol prilbu. Stalhrim sa leskol v mesačnom svetle. Prišiel čas. Svetu sa mal objaviť nový Kráľ duchov. Nasadil si prilbu na hlavu.

A zakričal.

Ľudia hovoria, že tento krik je stále počuť za mesačných nocí na skalnatom pobreží severne od Solstheimu.

P.S-

Toto je jeden z posledných príbehov série Haknir Saga, ktorá opisuje život a dobrodružstvá legendárneho pirátskeho kráľa Haknira, známeho ako Pečať smrti. Nakoľko sú tieto príbehy pravdivé a či sú vôbec pravdivé, posúdi čitateľ.

— Artis Dralen

Kronikár rodu Redoran