ปีที่ได้รับความนิยมสิบห้าปีที่แล้วชมรมคอมพิวเตอร์ที่หายไปกลับมาอีกครั้งในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีมีสถานประกอบการขนาดใหญ่สามแห่งที่มีพื้นที่รวมมากกว่า 8,000 ตารางเมตรเปิดในมอสโกเพียงแห่งเดียว ม

รูปถ่าย: Arseny Neskhodimov สำหรับ RBC

ใน เกาหลีใต้มีชมรมคอมพิวเตอร์ประมาณ 30,000 คลับ ในรัสเซียไม่น่าจะมี 300 คลับ” Yaroslav Komkov หุ้นส่วนผู้จัดการของ Winstrike หน่วยงาน e-sports กล่าว เขาเพิ่งกลับมาจากเอเชียและรู้สึกประทับใจมาก มีคลับอยู่ในเกือบทุกอาคาร ทั่วทั้งเกาหลีก็เล่นกันหมด Komkov กำลังจะเปิดเครือข่ายชมรมคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เขาดึงดูดการลงทุนไปแล้ว แต่ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียด

คลื่นลูกใหม่ของความนิยมสำหรับสโมสรในปัจจุบันได้มาจากการพัฒนาอีสปอร์ต ไม่ใช่คนหนุ่มสาวทุกคนที่มีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับเกมยุคใหม่ ซึ่งมีอุปกรณ์ VR น้อยกว่ามาก Robert Meliksetyan หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาดิจิทัลของ J’son & Partners Consulting อธิบาย ในปี 2559 ตลาด eSports ทั่วโลกมีมูลค่าถึง 463 ล้านดอลลาร์ จนถึงปี 2562 และจะเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 32.3% ต่อปี ตามการศึกษาของ Newzoo

รัสเซียเป็นผู้นำการเคลื่อนไหวนี้ในภูมิภาคยุโรปทั้งในแง่ของขนาดตลาด (35.4 ล้านดอลลาร์) และผู้ชม (2.2 ล้านคน) นอกจากนี้ ส่วนอุตสาหกรรมของรัสเซียจะเติบโตเฉลี่ย 11% ต่อปีในอีกสองปีข้างหน้า ในแง่การเงินและเกือบ 40% ในแง่ของจำนวนผู้เข้าร่วม จากข้อมูลของ J’son & Partners Consulting นี่เป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมชมรมคอมพิวเตอร์ในรัสเซียจึงได้รับชีวิตที่สอง จริงอยู่ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงต้องถูกประดิษฐ์ขึ้นใหม่

ไปที่สโมสรโดยการนัดหมาย

“ในปี 2008 เราค้นพบอย่างกะทันหันว่าไม่มีคิวไปที่สโมสรอีกต่อไป” Denis Bogush ประธานสหพันธ์ E-Sports แห่งเบลารุสและเจ้าของชมรมคอมพิวเตอร์ที่เก่าแก่ที่สุดในเบลารุส Tarantul เล่า ออกแบบมาสำหรับรถยนต์ 40 คัน “Tarantula” เปิดตัวในมินสค์ในปี 2544 จากนั้น “มันทันสมัย”

ย้อนกลับไปในปี 2549-2550 ผู้คนลงทะเบียนทารันทูลทางโทรศัพท์และยืนต่อแถว Bogush กล่าวด้วยความคิดถึง “เรามีบัตรที่เราออกให้กับลูกค้า ยิ่งเขารอนานเท่าไร ส่วนลดก็จะมากขึ้นเท่านั้น: รอหนึ่งชั่วโมง - 10%, สองชั่วโมง - 20% เรารู้ล่วงหน้าว่าเวลา 8.45 น. หลังจากบทเรียนแรกจะมีเด็กนักเรียนโทรมามากมาย” โบกุชหัวเราะ

ในช่วงวิกฤตปี 2552 ผู้ประกอบการไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าลูกค้าสูญเสียโอกาสในการอัพเกรดรถบ้านเนื่องจากมีเงินไม่เพียงพอสำหรับการอัปเดตฮาร์ดแวร์ตามแผนในสโมสร - ด้วยเหตุนี้เขาจึงไม่สามารถดึงดูดผู้ชมใหม่ได้ ไปที่สโมสร และหลังจากที่สถานการณ์เศรษฐกิจเริ่มดีขึ้น ผู้คนก็เริ่มมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงกันเป็นจำนวนมาก และเริ่มออกจากบ้านไม่บ่อยนัก


พื้นที่ทั้งหมดของอาคาร Yota Arena สองชั้นคือ 5,000 ตารางเมตร ม. ม

โบกุชต้องการปิดธุรกิจด้วยซ้ำ แต่วันนี้ทารันทูลไม่เพียงแต่จ่ายเองเท่านั้น แต่ยังสร้างผลกำไรประมาณ 3,000 ดอลลาร์ต่อเดือนอีกด้วย สำหรับการเปรียบเทียบ ในช่วงปีสูงสุดระหว่างปี 2545-2546 สโมสรมีรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์ โบกุชกล่าว สำหรับปี 2559 กำไรสุทธิอยู่ที่ประมาณ 30,000 ดอลลาร์ ในปีก่อนหน้านั้นน้อยกว่า 5-6,000 ดอลลาร์ “ ผู้คนเล่นมามากพอแล้วกับกราฟิกที่ไม่ดี ตอนนี้พวกเขาต้องการบรรลุผลในเกม แต่หากไม่มีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำสิ่งนี้” ผู้ประกอบการอธิบายความนิยมรอบใหม่ของผลิตภัณฑ์ผลิตผลของเขา

สำหรับชมรมคอมพิวเตอร์แห่งแรกในปี 1990 เจ้าของของพวกเขาเช่าสถานที่ใด ๆ วางคอมพิวเตอร์ 40 เครื่องติดต่อกันและให้เช่าในราคา 20 รูเบิล Nikita Bokarev หัวหน้าฝ่ายสื่อของ ESforce Holding (เดิมชื่อ Virtus.pro) กล่าวต่อชั่วโมง Bokarev เล่าว่าจำนวนสถานประกอบการดังกล่าวมีจำนวนหลายร้อยแห่ง “อะไรก็เกิดขึ้นได้ในห้องนั้น ในห้องนั้นเต็มไปด้วยควัน และไม่มีระบบรักษาความปลอดภัย”

เราสื่อสารกับ Bokarev ขณะเดินไปรอบ ๆ อาคาร Yota Arena ซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2017 หนึ่งปีครึ่งก่อนพิธีเปิด USM Holding Alisher Usmanov และพันธมิตรสัญญาว่าจะลงทุน 100 ล้านดอลลาร์ใน Virtus.pro ผู้จัดการระดับสูงของ eSports ที่ถือครอง ESforce มั่นใจว่า "ทุกวันนี้ ชมรมคอมพิวเตอร์รูปแบบเก่าจะไม่รอด ” ในความเห็นของเขา ผู้คนต้องการความบันเทิงใหม่ๆ เช่น ความสามารถในการใช้ VR การรับประทานอาหารในร้านกาแฟ พวกเขาต้องการบรรยากาศพิเศษที่สร้างขึ้นโดยอุปกรณ์ e-sports และทั้งหมดนี้รวมอยู่ในที่เดียว

"เมกกะแห่ง eSports"

พื้นที่ทั้งหมดของ Yota Arena อยู่ที่ประมาณ 5,000 ตารางเมตร ม. ม. นอกจากพื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตแล้ว ยังมีร้านอาหารพร้อมสำเนาบัลลังก์จาก "Game of Thrones" และร้านขายของกระจุกกระจิกและของที่ระลึกสำหรับเกมเมอร์ FragStore นอกจากนี้ใน Yota Arena ที่ 216 ตร.ม. มีชมรมคอมพิวเตอร์ 90 ที่นั่ง การสร้างคอมเพล็กซ์นี้ใช้งบประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ แต่บริษัทไม่ได้เปิดเผยว่าได้ส่งตรงไปยังชมรมคอมพิวเตอร์เป็นจำนวนเท่าใด

Yota Arena ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการพบปะนักเล่นเกมและจัดการแข่งขัน eSports เป็นหลัก แต่จะใช้งานได้เฉพาะในช่วงเวลาการแข่งขันเท่านั้น Bokarev อธิบาย ชมรมคอมพิวเตอร์ทำให้สามารถสร้างสถานที่ในมอสโกสำหรับฝึกอบรมนักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ แสดงให้เห็นห้องแยกหลายห้อง หนึ่งในนั้นซ่อนอยู่หลังประตูที่พักพิงจากเกม Fallout ข้างในตรงทางเข้ามีรูปปั้นสองรูปจาก World of Warcraft แม้จะมีอุปกรณ์เล่นเกม แต่ห้องโถงก็ไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่พักผ่อนหย่อนใจของเยาวชน ตรงกลางมีโต๊ะพร้อมผ้าปูโต๊ะสีขาว จานสวยงาม และเชิงเทียน บนผนังมี "พลาสมา" ขนาดใหญ่สำหรับรับชมการออกอากาศ และมีพนักงานเสิร์ฟคอยให้บริการแขกโดยเฉพาะ ทุกอย่างได้รับการออกแบบสำหรับผู้ใหญ่ ผู้ที่ประสบความสำเร็จ เพราะ "ภาพลักษณ์ของนักกีฬาอีสปอร์ต" เปลี่ยนไป ทั้งผู้ชมของแฟนบอลและผู้เล่นต่างก็เติบโตขึ้น และเงินก็เข้ามาสู่ตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ


นักเล่นเกมมาที่คลับแม้ในฤดูร้อน: ในระหว่างวัน - วัยรุ่นและในตอนเย็น - ผู้ที่มีอายุมากกว่า 35 ปี (ภาพ: Arseny Neskhodimov สำหรับ RBC)

“อดีตผู้เล่นที่เป็นแชมป์ในช่วงต้นยุค 2000 ชอบมาหาเรา” โบคาเรฟอธิบาย พวกเขาไม่ได้เล่นตามลำพังบ่อยนักอีกต่อไป แต่ยังคงติดตามทัวร์นาเมนต์ต่อไป เขากล่าวเสริม Bokarev เล่น Counter-Strike อย่างมืออาชีพในปี 2548-2554 และเป็นผู้นำทีม eSports ของ Ze ในปี 2550 เขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของชมรมคอมพิวเตอร์ในมอสโกว แต่ก็ไม่ได้ผล

อย่างไรก็ตาม ผู้เยี่ยมชมคลับ Yota Arena จำนวนมากเป็นสมาชิกของทีม eSports รุ่นเยาว์ที่ยังไม่ได้เล่นในทัวร์นาเมนต์: สิ่งสำคัญคือสำหรับพวกเขาที่จะต้องมีอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว คอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ​​และนั่งติดกันเพื่อสื่อสารกัน แฟนทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันคือหัวใจหลักของสโมสร “พวกเขาถือว่า Yota Arena เป็นศูนย์รวม e-sports” ผู้จัดการระดับสูงของ ESforce รู้สึกภาคภูมิใจ

สิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ค่อนข้างคล้ายกับที่เกิดขึ้นเมื่อทศวรรษครึ่งที่แล้ว Bokarev เชื่อว่า: ผู้เล่นกลับมารวมตัวกันและก่อตั้งกลุ่มอย่างเป็นธรรมชาติอีกครั้ง พวกเขาต้องการสถานที่ที่พวกเขาสามารถรวมตัวกันและไม่เพียงแต่เล่นเท่านั้น แต่ยังพูดคุยเรื่องบางอย่างด้วย โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นจะใช้เวลาสี่ถึงห้าชั่วโมงในคลับ แม้ว่าเกมหนึ่งเช่นใน Dota จะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งก็ตาม


ไม่เพียงแต่นักเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมที่จะมาที่ชมรมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ Nikita Bokarev ผู้จัดการระดับสูงของ ESforce มั่นใจ (ภาพ: Arseny Neskhodimov สำหรับ RBC)

Yota Arena มีการรักษาความปลอดภัยตลอดเวลา มีความสะอาดอยู่เสมอ จอภาพที่มีแนวทแยงสูงสุด เก้าอี้เล่นเกม เมาส์ และคีย์บอร์ดที่สะดวกสบายได้รับการยกย่องในการถือ อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ และผู้ชื่นชอบ eSports รุ่นเก่าไม่ใช่ผู้ชมเพียงกลุ่มเดียวที่สามารถดึงดูดให้เข้าสู่ชมรมคอมพิวเตอร์ยุคใหม่ได้

ช้อปปิ้งกู้ภัย

Andrey Komogorov อดีตพนักงานของ Euroset ได้ช่วยผู้ให้บริการ Tele2 เข้าสู่มอสโกในเดือนตุลาคม 2558 บริษัท Clover Estate ของเขาพบสถานที่ที่จะเปิดร้านสื่อสารมากกว่า 250 แห่ง และเมื่อต้นปี 2559 เขาเช่าพื้นที่เกือบ 1.3 พันตารางเมตร ในศูนย์การค้า Aviapark และเปิดสโมสร e-sports Gamer Stadium ความคิดนี้เกิดขึ้นโดยไม่คาดคิด “ฉันเห็น ลูกค้าที่มีศักยภาพ: ผู้ชายและวัยรุ่นที่เบื่อผู้หญิงไปช้อปปิ้ง พวกเขาไม่สนใจที่จะไป KidZania อีกต่อไป และโรงภาพยนตร์ก็ใช้เวลานาน” Komogorov เรียก Gamer Stadium ว่าเป็นสนามกีฬา

เขาลงทุนเงินออมส่วนตัวจำนวน 500,000 ดอลลาร์เพื่อเปิด Gamer Stadium พวกเขาไปสร้างสถานที่ ซื้อคอมพิวเตอร์และเฟอร์นิเจอร์ เราสามารถคุ้มทุนได้ในเดือนแรกของการดำเนินงาน Komogorov ต้องการลดต้นทุนบางส่วนและรับคอมพิวเตอร์เพื่อแลกกับการโปรโมตผู้ผลิตในสโมสร แต่แผนดังกล่าวไม่ได้ผลและการซื้อฮาร์ดแวร์มีราคา 5 ล้านรูเบิล ค่าใช้จ่ายในการเตรียมที่นั่งหนึ่งที่นั่งสำหรับผู้เล่นมืออาชีพเริ่มต้นที่ 100,000 รูเบิล Komogorov ชี้แจง


ผู้เล่นใช้เวลาอยู่ที่สโมสรโดยเฉลี่ยสี่ถึงห้าชั่วโมง รูปแบบของสถานประกอบการมีการเปลี่ยนแปลง: มีอาหาร เครื่องดื่ม การรักษาความปลอดภัย และการสนับสนุนทางเทคนิค (ภาพ: Arseny Neskhodimov สำหรับ RBC)

ในการขายปลีกชุดเกมที่ประกอบด้วยคอมพิวเตอร์และจอภาพมีราคาตั้งแต่หลายพันรูเบิลถึงหลายแสนรูเบิลกล่าว ผู้จัดการทั่วไป Acer ในรัสเซีย Dmitry Kravchenko ในปี 2560 บริษัทได้จัดหาคอมพิวเตอร์และจอภาพให้กับ Cyberspace Club มูลค่า “หลายหมื่นดอลลาร์” เพื่อจัดเตรียม ส่วนใหญ่สถานที่ (จำนวนทั้งหมดคือ 97) คลับ "บน เงื่อนไขพิเศษ» ซื้อเดสก์ท็อป Acer GX 781 และจอภาพ Predator XB241 - ตามที่แนะนำ ราคาขายปลีกคือ 99.9 พันและ 37.9 พันรูเบิล ดังนั้น Kravchenko จึงเสริม

ภายในสองปี Gamer Stadium ควรจะชดใช้เงินลงทุน จากนั้น Komogorov จะเริ่มขยายเครือข่ายของเขาไปยังเมืองต่างๆ ในรัสเซียที่มีประชากรมากกว่าหนึ่งล้านคน: ผู้ประกอบการวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การบรรยายด้านการศึกษาและโครงการที่เกี่ยวข้องกับไอที ตัวอย่างเช่น Komogorov กำลังเจรจากับ Microsoft และ Mail.Ru Group เกี่ยวกับการจัดหลักสูตรการฝึกอบรม ตอนนี้ห้องหนึ่งที่มีคอมพิวเตอร์ใน Gamer Studio ได้รับการเช่าโดยโรงเรียน Algorithm

“ คนโสด” - ผู้เยี่ยมชมศูนย์การค้าและนักเล่นเกม - นำ Gamer Stadium มากกว่า 500,000 รูเบิล ต่อเดือน Komogorov กล่าว “ ฤดูร้อนเป็นช่วงโลว์ซีซั่นของการค้าปลีก แต่แม้กระทั่งในเดือนมิถุนายนสิ่งต่าง ๆ ก็ยังไปได้ดี: สภาพอากาศที่เลวร้ายในมอสโกก็เข้ามาอยู่ในมือของเรา” เจ้าของชมรมคอมพิวเตอร์แสดงความชื่นชมยินดี

เมื่อซื้อการ์ด Gamer Stadium club ในราคา 1,000 รูเบิล ซื้อบริการทั้งหมดของสถานประกอบการและสินค้าในบาร์พร้อมส่วนลด 50 เปอร์เซ็นต์ เช่น การเล่นหนึ่งชั่วโมงจะมีราคา 100 รูเบิล แทน 200 ถู สำหรับการเปรียบเทียบ 60 นาทีเกมใน Yota Arena มีราคา 50 รูเบิล (หนึ่งในป้ายราคาที่ต่ำที่สุดในตลาด) ในไซเบอร์สเปซ - จากโปรโมชั่นฟรีถึง 150 รูเบิล ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน


Andrey Komogorov วางแผนที่จะเปิดชมรมคอมพิวเตอร์ใน ศูนย์การค้าในทุกเมืองนับล้านบวก (ภาพ: Arseny Neskhodimov สำหรับ RBC)

อย่างไรก็ตาม Gamer Stadium ได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากลูกค้าองค์กร: ค่าเช่าสโมสรพร้อมบริการพนักงานตลอดทั้งวันเริ่มต้นที่ 118,000 รูเบิล ในเดือนพฤษภาคมปี 2017 เพียงเดือนเดียว สถานประกอบการของ Komogorov ได้จัดงานเจ็ดงาน สโมสร Yota Arena ยังอาศัยลูกค้าองค์กรด้วย บริษัทสามารถรับเว็บไซต์ได้ฟรี สิ่งสำคัญคือการชำระค่าบริการในร้านอาหาร อาหาร และเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ Bokarev กล่าว เช็คเฉลี่ยในร้านอาหารคือ 1.5-2 พันรูเบิล ต่อคน จนถึงขณะนี้มีเหตุการณ์สำคัญอยู่ 3 เหตุการณ์ บน คืนทุนอย่างรวดเร็วพวกเขาไม่นับใน Yota Arena: ในฤดูใบไม้ผลิปี 2560 หุ้นส่วนผู้จัดการของ ESforce Holding Anton Cherepennikov กล่าวว่าขอบเขตการวางแผนคือเจ็ดปี

ในไซเบอร์สเปซซึ่งเป็นเจ้าของโดยผู้จัดจำหน่ายไอที Pronet และเปิดในศูนย์การค้าริเวียร่าเมื่อเดือนกรกฎาคม 2560 บนพื้นที่ 2 พันตร. ม. m เราตัดสินใจที่จะไม่ให้ความสำคัญกับ ลูกค้าองค์กร- เป็นเวลาหนึ่งเดือนของการดำเนินงาน รายได้จะถูกแบ่งเท่าๆ กัน - จากผู้เข้าชมและการจัดงานต่างๆ Maria Koroleva ตัวแทนบริษัทกล่าว นอกจากนี้ ปัจจุบันไซเบอร์สเปซยังมีพื้นที่ขนาดใหญ่” พันธมิตรเชิงกลยุทธ์» - บริษัท e-sports ของรัสเซีย Vega Squadron หากพื้นที่ฝึกซ้อมในภูมิภาคมอสโกไม่เพียงพอ ผู้เล่นก็มาที่ริเวียร่า ผู้สร้างและเจ้าของ Vega Squadron, Alexey Kondakov กล่าว ไซเบอร์สเปซดึงดูดผู้ชมเพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้: แฟน ๆ ของทีมมาพูดคุยกับไอดอลของพวกเขาที่คลับและใช้จ่ายเงินที่นั่น Kondakov กล่าว

“มีการเปิดที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง [ของชมรมคอมพิวเตอร์ในมอสโก] แต่นี่ไม่น่าจะกลายเป็นปรากฏการณ์ครั้งใหญ่” Gadzhi Makhtiev ผู้ก่อตั้งสิ่งพิมพ์เกม Kanobu สงสัยในแนวโน้มของแนวโน้มนี้ อย่างไรก็ตาม คิวกำลังก่อตัวขึ้น ซึ่งหมายความว่ามีบางอย่างในการกลับชาติมาเกิดของคลับ ทำให้ผู้มาเยือนนึกถึงอดีต เขาให้เหตุผล

บางคนเชื่อว่าชมรมคอมพิวเตอร์ไม่ทำกำไรในปัจจุบัน พวกเขาบอกว่าใครต้องการพวกเขา? หลายๆ คนมีคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป แท็บเล็ต ที่บ้าน...ใครจะไปบ้าง? แต่นี่เป็นเรื่องจริงเหรอ?

ใครต้องการชมรมคอมพิวเตอร์?

ประการแรก ยังมีผู้คนอีกมากมายที่ไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของตนเองได้หากไม่มีเกม DotA หลายเกมหรือการแข่งขันอันน่าทึ่งกับเพื่อนฝูง

นอกจากนี้ บางครั้งจำเป็นต้องค้นหาข้อมูลบางอย่างทางออนไลน์ พิมพ์หรือส่งอีเมลอย่างรวดเร็ว และหากไม่มีคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปก่อนอื่นให้เริ่มมองหาร้านอินเทอร์เน็ตในบริเวณใกล้เคียง

การเปิดชมรมคอมพิวเตอร์มีจริง โซลูชั่นที่ทำกำไรแนวคิดที่จะทำให้คุณมีรายได้มหาศาลในอนาคตอันใกล้นี้

ขั้นตอนที่ 1. ค้นหาสถานที่ที่เหมาะสม

แตกต่างจากพื้นที่ธุรกิจอื่น ๆ ในกรณีนี้ความใกล้ชิดกับใจกลางเมืองไม่ได้มีความสำคัญอย่างยิ่งดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับสถานที่ "กลางแสงแดด"

ปัจจัยสำคัญในกรณีนี้คือโอกาสในการเปิดชมรมคอมพิวเตอร์ตลอด 24 ชั่วโมง หากไม่มีสิ่งนี้ คุณอาจสูญเสียส่วนสำคัญของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของคุณได้

นอกจากนี้ควรให้ความสำคัญกับความพร้อมของสถานที่ด้วย ร้านเสริมสวยของคุณไม่ควรอยู่ห่างจากป้ายรถเมล์มากเกินไป การขนส่งสาธารณะและถนนที่พลุกพล่าน - มิฉะนั้น ลูกค้าของคุณอาจถูกคู่แข่งขัดขวางได้

และอีกอย่างหนึ่ง จุดสำคัญซึ่งคุณจะต้องใส่ใจเมื่อตัดสินใจเลือกคำถาม: "จะเปิดชมรมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร" เรากำลังพูดถึงการเลือกระหว่างการเช่าและการซื้อวัตถุ โดยคำนึงถึงพื้นฐานดังกล่าวแล้ว ของธุรกิจนี้เป็นเครือข่ายคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ซึ่งหากจำเป็นสามารถย้ายไปยังตำแหน่งอื่นได้อย่างง่ายดายเพื่อประหยัดเงินการเช่าห้องจะสมเหตุสมผลกว่า อย่างไรก็ตาม หากคุณตัดสินใจที่จะ "หยั่งราก" อย่างมั่นคงในสถานที่ที่เลือกและมีเงินเพียงพอ คุณสามารถซื้อได้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถลดค่าใช้จ่ายรายเดือนลงได้อย่างมากในอนาคต

ข้อกำหนดทางเทคนิค

สิ่งสำคัญคือห้องต้องมีไฟฟ้า ระบบควบคุมสภาพอากาศ และความชื้นไม่มากเกินไป ดูแลติดตั้งอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและกระจายระหว่างคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องทันที อีกจุดหนึ่งคือความเหมาะสมของสถานที่ ข้อกำหนดที่ทันสมัยความปลอดภัยจากอัคคีภัย

แน่นอนว่าชมรมคอมพิวเตอร์ต้องมีทางออกฉุกเฉินและห้องน้ำ

ขั้นตอนที่ 2 เอกสาร

แม้จะขัดขืนแค่ไหนหากตัดสินใจเปิดชมรมคอมพิวเตอร์ของตัวเองก็ต้องสื่อสารกับตัวแทนหน่วยงานราชการบางแห่งที่ควบคุมกิจกรรมของผู้ประกอบการ

ก่อนอื่นเรากำลังพูดถึงการบริการด้านสุขอนามัยและระบาดวิทยา ตามมาตรฐานสุขอนามัยปัจจุบันสถานที่ทำงาน (เล่น) แต่ละแห่งไม่ควรน้อยกว่า 4 ม. 2 อย่างไรก็ตามต้องคำนึงถึงปัจจัยนี้ด้วยเมื่อเลือกห้องที่จะเช่าหรือซื้อ

นอกจากนี้ พนักงาน SES จะต้องบันทึกระดับรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าใกล้กับคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง คุณจะต้องชำระค่าบริการนี้ (ประมาณ 1,000 รูเบิลสำหรับการตรวจสอบแต่ละอุปกรณ์) ไม่ยุติธรรม? บางที แต่หากไม่มีสิ่งนี้คุณก็สามารถฝันถึงชมรมคอมพิวเตอร์ของคุณเองได้

สุดท้ายคุณจะต้องร่วมมือกับแผนกเยาวชนของอบต.หรืออบต. ดูเหมือนว่าเขาเกี่ยวอะไรกับมัน? ที่นี่มันยากกว่าด้วยซ้ำ คุณต้องติดตามผู้เยี่ยมชมของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อที่คุณจะได้ไม่ถูกกล่าวหาว่าเบี่ยงเบนความสนใจของเด็กนักเรียนจากการเรียนและทำหน้าที่เป็น "ถ้ำ" สำหรับเด็กที่ยากลำบาก

ตามกฎหมายของเรา เด็กนักเรียนไม่มีสิทธิ์อยู่ในชมรมคอมพิวเตอร์ระหว่างเรียน และเด็กอายุต่ำกว่า 14 ปีไม่ควรอยู่กับคุณหลังเวลา 21.00 น. อย่างไรก็ตาม การละเมิดเงื่อนไขที่สองนั้นเต็มไปด้วยค่าปรับจำนวนมากจากตำรวจ ดังนั้นคุณไม่ควรเมินเฉยต่อการละเมิดที่เห็นได้ชัด (แม้จะเกิดจากความสามัคคีของมนุษย์อย่างจริงใจ)

รหัส OKVED ใดให้เลือกสำหรับร้านทำผมออนไลน์

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเปิดชมรมคอมพิวเตอร์คือ OKVED คุณจะสามารถลงทะเบียนสถานประกอบการของคุณได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรหัสที่ใช้ น่าเสียดายที่รายการ "Computer Club" ขาดหายไปในการจัดหมวดหมู่ ดังนั้นเจ้าของสถานประกอบการดังกล่าวเกือบทั้งหมดจึงเลือกจากตัวเลือกอื่น:

  • 72.60 – กิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
  • 93.05 – การให้บริการส่วนบุคคลอื่น ๆ
  • 74.84 – การให้บริการอื่นๆ

อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับ ปัญหานี้เป็นการดีที่สุดที่จะปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญที่สามารถประเมินกิจกรรมของคุณและเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดจากมุมมองทางกฎหมาย

ขั้นตอนที่ 3 การซื้ออุปกรณ์

นี่อาจเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการจัดระเบียบธุรกิจของคุณ หากคุณสนใจในการเปิดชมรมคอมพิวเตอร์ คุณควรเข้าใจว่าเพื่อให้สถานประกอบการของคุณสร้างผลกำไรจำนวนมาก คุณต้องมีเครื่องจักรอย่างน้อย 15 เครื่องในการกำจัด

ผู้ประกอบการรายใหม่จำนวนมากทำผิดพลาดแบบเดียวกัน นั่นคือการถูกวางสาย เกมคอมพิวเตอร์- ในขณะเดียวกัน การให้ช่องทางการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแก่ลูกค้าของคุณก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน

เหตุใดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตขององค์กรจึงมีความสำคัญมาก

ควรเน้นย้ำว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตขององค์กรนั้นไม่เหมือนกับจุดเชื่อมต่อที่บ้านเลย ยิ่งไปกว่านั้นความแตกต่างไม่เพียงอยู่ที่ต้นทุนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในด้วย แบนด์วิธและความเร็วในการแลกเปลี่ยนข้อมูล ราคาการเข้าถึงเครือข่ายที่ถูกที่สุดด้วยความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด 256 Kbit/s คือประมาณ 6,000 รูเบิล อย่างไรก็ตาม เมื่อคำนึงถึงความต้องการของลูกค้ายุคใหม่แม้จะไม่เพียงพอก็ตาม ตัวเลือกที่ดีที่สุดพิจารณาช่องสัญญาณที่ 50 Mbit/s หรือมากกว่า และค่าใช้จ่ายในการเชื่อมต่อดังกล่าวสามารถสูงถึง 60-80,000 รูเบิล ต่อเดือน

ใน โลกสมัยใหม่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำโดยไม่มีอินเทอร์เน็ต แม้ว่าทุกวันจะได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในบ้านและอพาร์ตเมนต์ส่วนตัว แต่ก็ยังไม่สามารถติดตั้งใยแก้วนำแสงได้ทุกที่และทำให้การจราจรเข้าถึงได้และไม่แพง ในกรณีนี้สถานประกอบการเฉพาะที่ให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยมีค่าธรรมเนียมอาจเป็นทางเลือกที่ดี อาจเป็นสโมสรออนไลน์ขนาดใหญ่หรือสโมสรที่ค่อนข้างเล็กก็ได้ ในตัวเลือกหลังจะมีการเช่าห้องเล็ก ๆ ซึ่งมีเวิร์กสเตชันพร้อมคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์มากถึง 20 เครื่อง

ชมรมคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่มีเครื่องที่ทรงพลังประมาณ 30-50 เครื่อง อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง,ห้องวีไอพีและร้านกาแฟ สถานประกอบการขนาดนี้ให้ผลตอบแทนช้า เนื่องจากต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมาก แต่มักจะไม่มีปัญหากับหน่วยงานกำกับดูแล แต่ไม่ว่ารูปแบบของสถาบันในอนาคตจะเป็นเช่นไร คุณจะต้องมีแผนธุรกิจที่มีความสามารถและถูกต้องสำหรับชมรมคอมพิวเตอร์อย่างแน่นอน

ประเด็นทางกฎหมาย

ธุรกิจใดๆ จะต้องถูกกฎหมายจากมุมมองทางกฎหมาย และการเล่นเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น รูปแบบองค์กรและกฎหมายที่ดีที่สุดในการเปิดชมรมคอมพิวเตอร์คือผู้ประกอบการรายบุคคล ( ผู้ประกอบการรายบุคคล- ก่อนอื่นคุณต้องสร้างชื่อสโมสรที่น่าจดจำและดังก้องซึ่งเกี่ยวข้องกับหัวข้อคอมพิวเตอร์

ในการจดทะเบียนสถานประกอบการ คุณจะต้อง:

  • ใบสมัครลงทะเบียน;
  • ข้อบังคับของบริษัท
  • กฎบัตรขององค์กรในอนาคตและข้อมูลเกี่ยวกับผู้ก่อตั้งสโมสร
  • ใบเสร็จรับเงินแสดงการเสียอากรของรัฐ
  • เอกสารที่ยืนยันความยินยอมของหน่วยงานต่อต้านการผูกขาด

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาทั้งหมดกับหน่วยงานกำกับดูแลด้วย มักจะเป็นเรื่องยากที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมด ดังนั้นการตัดสินใจของพวกเขาจึงขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เพื่อให้สถานประกอบการเปิดดำเนินการได้ตลอด 24 ชั่วโมง คุณจะต้องได้รับอนุญาตจากกรมตำรวจก่อน

หากคุณวางแผนที่จะเปิดชมรมคอมพิวเตอร์เกมเล็ก ๆ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเสียเงินเพื่อซื้อลิขสิทธิ์ทันที ซอฟต์แวร์แต่คุณยังต้องคำนึงว่าจะต้องซื้อมันในอนาคต ซึ่งสามารถทำได้ผ่านสำนักงานตัวแทนของบริษัทผู้ผลิตในรัสเซีย ก่อนที่จะติดตั้งโปรแกรมลิขสิทธิ์ คุณจะต้องมีลิขสิทธิ์พิเศษที่อนุญาตให้ใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ สามารถซื้อได้จากผู้จัดจำหน่าย โดยค่าลิขสิทธิ์จะคำนวณเป็นรายบุคคลสำหรับชมรมคอมพิวเตอร์แต่ละแห่ง

กลับไปที่เนื้อหา

การเลือกสถานที่

สถานที่ที่ดีที่สุดในการเปิดสถานประกอบการดังกล่าวคือเขตที่อยู่อาศัยที่มีประชากรจำนวนมากหรือถนนที่มีผู้คนจำนวนมาก สถาบันการศึกษา. สถานที่ที่ดีเพื่อเป็นเจ้าภาพชมรมคอมพิวเตอร์ - สี่แยกพลุกพล่าน บริเวณตลาด หรือ ร้านค้าขนาดใหญ่- การเปิดสถานประกอบการประเภทนี้ในอาคารที่พักอาศัยเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาเนื่องจากผู้ชมที่ชมรมคอมพิวเตอร์เกมค่อนข้างมีเสียงดังดังนั้นผู้อยู่อาศัยจะบ่นอย่างแน่นอน นอกจากนี้ ในอาคารที่พักอาศัย สโมสรส่วนใหญ่มักจะอยู่ที่ชั้นใต้ดิน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะขอใบอนุญาตจากสถานีสุขาภิบาลและระบาดวิทยาและหน่วยตรวจสอบอัคคีภัย

ค่าเช่าต่อตารางเมตรในเขตที่อยู่อาศัยมักจะต่ำ ดังนั้นการจ่ายรายปีจึงไม่สูงเกินไป

กลับไปที่เนื้อหา

ลูกค้าและความต้องการใช้บริการ

ผู้เยี่ยมชมหลักของชมรมคอมพิวเตอร์คือ:

  • นักเรียนและเด็กนักเรียนที่มาเยี่ยมชมสถาบันไม่เพียง แต่เพื่อการศึกษาเท่านั้น แต่ยังเพื่อการเล่นด้วย
  • ลูกค้า อายุที่แตกต่างกันที่ไม่ค่อยเข้าชมรมคอมพิวเตอร์

เมื่อพิจารณาว่าการกระจายบริการคอมพิวเตอร์ได้รับการพัฒนาค่อนข้างมากจึงต้องให้ความสนใจหลักในกระบวนการพัฒนาโครงการกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และผู้ขาย

จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับคุณสมบัติ ความสามารถ และความเป็นมิตรของผู้จัดการที่จะให้บริการห้องเล่นเกมเป็นหลัก

บริการชมรมคอมพิวเตอร์เป็นที่ต้องการเกือบตลอดเวลา แต่ในขณะเดียวกัน การเบี่ยงเบนตามฤดูกาลไปในทิศทางที่เล็กลงหรือใหญ่ขึ้นก็เป็นไปได้ ในระหว่างการสอบและเซสชันในมหาวิทยาลัย การเข้าร่วมเพื่อการศึกษาจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และเกมเริ่มได้รับความสนใจจากผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในช่วงปิดเทอม

ในกระบวนการกำหนดราคา การพิจารณากำลังซื้อของลูกค้าเป้าหมายและคุณภาพของบริการที่มีให้เป็นสิ่งสำคัญ

กลับไปที่เนื้อหา

อุปกรณ์ที่จำเป็นและการจ้างบุคลากร

ขั้นตอนต่อไปคือการซื้ออุปกรณ์ เป็นสิ่งสำคัญที่นี่ที่จะไม่ประหยัดในการซื้อ อุปกรณ์ที่จำเป็นเนื่องจากผู้เยี่ยมชมจำนวนมากมาเล่นในชมรมคอมพิวเตอร์และเกมต้องการคุณภาพสูงและ อุปกรณ์ที่ทันสมัย- ดังนั้นยิ่งเทคโนโลยีมีประสิทธิภาพมากเท่าใด สถานประกอบการก็จะยิ่งมีผู้เยี่ยมชมมากขึ้นเท่านั้น คุณจะต้องซื้อเครื่องพิมพ์และสแกนเนอร์ เฟอร์นิเจอร์ที่เหมาะสม เช่น โต๊ะ เก้าอี้ อุปกรณ์ ที่ทำงานผู้ดูแลระบบ

ถัดไปคุณต้องเลือกบุคลากรให้เหมาะสมกับงาน สำหรับ การสนับสนุนด้านเทคนิคและการตั้งค่า อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์คุณจะต้องใช้คนหลายคน คุณสามารถเชิญนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเฉพาะทางที่อาศัยอยู่ใกล้เคียงได้ ถ้าเราพูดถึงสโมสรเล็ก ๆ ในการทำงานปกติ 3-4 คนก็เพียงพอที่จะดูแลซอฟต์แวร์และทำงานร่วมกับลูกค้า คุณจะต้องมีผู้ดูแลระบบหนึ่งคนด้วย โดยพื้นฐานแล้ว ชมรมคอมพิวเตอร์เปิดทำการตลอด 24 ชั่วโมง ดังนั้นคุณจึงต้องจัดระเบียบงานเป็นสองกะ คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย เนื่องจากสถานประกอบการจะมีอุปกรณ์ราคาแพง

สำหรับ การลงทะเบียนอย่างเป็นทางการเจ้าหน้าที่จะต้องลงทะเบียน สัญญาจ้างงานในหน่วยงานหลายแห่ง เช่น หน่วยงานด้านภาษี กองทุนประกันสังคม บำนาญ และประกันสุขภาพ จำเป็นต้องเก็บรักษาบันทึกเงินเดือนของพนักงานแต่ละคน หนังสือทำงานและบัตรภาษี ดังนั้นหากเป็นไปได้ควรเจรจากับองค์กรใหญ่เพื่อให้ทีมงานลงทะเบียนอยู่ที่นั่นแล้วจึงเช่าให้กับสโมสรจะดีกว่า เป็นผลให้คุณสามารถกำจัดเอกสารที่แผนกทรัพยากรบุคคลขององค์กรจะจัดการได้ สำหรับการอ้างอิง การบัญชีคุณจะต้องมีนักบัญชีหากเจ้าของสโมสรไม่สามารถจัดการเรื่องนี้ได้

กลับไปที่เนื้อหา

วิธีลงโฆษณาอย่างมีประสิทธิภาพ

หลังจากเปิดชมรมคอมพิวเตอร์ใหม่ก็สามารถเริ่มต้นได้ แคมเปญโฆษณา- สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้อง:

  • ติดใบปลิวพร้อมราคาและที่อยู่ของสโมสรตามโรงเรียนและทางเข้าบ้าน (ก่อนที่จะร่างเค้าโครงโฆษณา จะต้องคำนึงถึงหลักๆ ว่า กลุ่มเป้าหมายวัยรุ่นอายุ 10-18 ปี);
  • วางโฆษณาบนอินเทอร์เน็ตบนเว็บไซต์เฉพาะ
  • สร้างป้ายให้โดดเด่นและสดใสด้วย รายการโดยละเอียดการให้บริการ;
  • จัดโปรโมชั่นและทัวร์นาเมนท์ต่างๆ เป็นประจำ
  • สร้างระบบส่วนลด เช่น สำหรับลูกค้าที่ทำงานติดต่อกันเกินสามชั่วโมง

กลับไปที่เนื้อหา

การพัฒนาชมรมคอมพิวเตอร์

สำหรับสถานประกอบการที่เพิ่งเปิดใหม่ การให้บริการในระดับที่เพียงพอเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากชมรมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มักไม่ใส่ใจลูกค้า เนื่องจากผู้ชมกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งมักมารวมตัวกันในสถานที่นี้ จึงจำเป็นต้องดำเนินการนอกกรอบ มีบางสถานการณ์ที่ผู้ชายอายุมากกว่าเรียกร้องเงินจากคนที่อายุน้อยกว่า ดังนั้น คุณสามารถเลือกให้สมาชิกอันธพาลสมัครสมาชิกรายเดือนได้ฟรี คุณยังสามารถพยายามดึงดูดความสนใจของผู้เยี่ยมชมสถานประกอบการของคุณผ่านการแข่งขันต่าง ๆ พร้อมรางวัลเป็นตัวเงิน หรือสร้างกระดานคะแนน

มีความจำเป็นต้องประดิษฐ์และนำไปใช้ ความคิดดั้งเดิมอันเป็นผลมาจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่องแม้กระทั่ง สโมสรเล็ก ๆจะช่วยเพิ่มรายได้ต่อเดือนจากคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้อย่างมาก เมื่อเวลาผ่านไปสถานประกอบการจะสามารถเปลี่ยนไปใช้ ระดับใหม่ซึ่งลูกค้าจะเป็นประชาชนผู้มั่งคั่ง จะได้รับบริการดังต่อไปนี้:

  • อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง
  • การคัดลอกและเบิร์นแผ่นดิสก์
  • การทำงานกับแอปพลิเคชันสำนักงาน
  • สแกนเอกสารต่างๆ
  • ไฟล์การพิมพ์
  • ถ่ายเอกสาร;
  • ดำเนินหลักสูตรคอมพิวเตอร์

อาจจำเป็นต้องสร้างห้องสองห้อง ห้องหนึ่งเป็นห้องเล่นเกมสำหรับคนหนุ่มสาว และอีกห้องสำหรับลูกค้าที่จริงจังกว่า