การนำเสนอสำหรับชั้นเรียนในกลุ่มอาวุโสเตรียมอนุบาล ทำความคุ้นเคยกับพิพิธภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงและเหมาะสมกับวัยที่สุดของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก วัตถุประสงค์ของบทเรียน: แนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของบ้านเกิดของพวกเขา ในตอนท้ายของการนำเสนอจะมีคำถามเพื่อตรวจสอบระดับความเชี่ยวชาญของเนื้อหา

สรุปบทเรียนการวาดภาพกับเด็ก ๆ ของกลุ่มผู้อาวุโส “Still Life”
วัตถุประสงค์ของงาน:
1. พัฒนาความสามารถของเด็กในด้านทัศนศิลป์ (ความรู้สึกของสี องค์ประกอบ)
2. ส่งเสริมให้เด็กถ่ายทอดภาพอย่างอิสระโดยใช้วิธีการแสดงออกที่มี (สี รูปร่าง)
3. แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักแนวภาพวาดต่อไป
4. พัฒนาจินตนาการและจินตนาการต่อไป
วัสดุ: การนำเสนอมัลติมีเดีย สีเทียน แผ่นกระดาษ ผลไม้หรือผลไม้จำลอง
ความคืบหน้าของบทเรียน:
ครูและเด็กๆ ตรวจดูผลไม้ที่นำมา
รูปร่างอะไร สีอะไร รู้สึกอย่างไร
ครูเชิญชวนให้เด็กฟังเรื่องหนึ่งที่เกิดขึ้นกับผลไม้เหล่านี้และรวมถึงการนำเสนอด้วย
“กาลครั้งหนึ่งมีเพื่อนสี่คน ได้แก่ แอปเปิ้ล แอปริคอท และน้องสาวสองคน พลัม แต่วันหนึ่งเกิดการทะเลาะกันเพราะต่างตัดสินใจว่าตนสวยและอร่อยที่สุด
“ฉันสวยที่สุด” แอปเปิ้ลพูดแล้วเดินจากเพื่อนไป “ไม่ ฉันสวยที่สุด” แอปริคอทพูดแล้วเดินจากไป “ไม่ ไม่ เราอร่อยที่สุด สง่าที่สุด และหวานที่สุด” ลูกพลัมตะโกน แต่ไม่มีใครได้ยิน เพราะเพื่อนๆ วิ่งหนีไปคนละทาง แต่แล้วออเรนจ์ก็เข้ามาหาพวกเขาและบอกว่าแต่ละอันมีความสวยงามและอร่อยในแบบของตัวเอง ออเรนจ์คืนดีกับเพื่อน”
ครูเชิญชวนให้เด็กวาดภาพส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ (ผลไม้สองผลรวมกัน, หนึ่งผลอยู่ด้านข้าง, สามผลรวมกัน ฯลฯ)
หลังจากที่เด็กๆ วาดภาพเสร็จแล้ว ครูถามเด็กๆ ว่าภาพนี้ชื่ออะไร ซึ่งเป็นภาพดอกไม้ ผลไม้ ผัก และจานอาหาร
หลังจากเด็กๆ ตอบคำถามแล้ว เขาสรุปว่า “ใช่ ชีวิตยังคงถูกต้อง วันนี้เราทุกคนวาดภาพหุ่นนิ่ง ดูสิว่ามันแตกต่างออกไปแค่ไหนแม้ว่าเราจะพรรณนาถึงผลไม้ชนิดเดียวกันก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเราจัดเรียงวัตถุบนแผ่นกระดาษอย่างไร เรียกว่าประกอบ"
ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ คิดเรื่องราวของตนเองเกี่ยวกับผลไม้ที่บ้านและดึงชิ้นส่วนออกมา

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

การนำเสนอกิจกรรมนอกหลักสูตรสำหรับชั้นเรียนก่อนวัยเรียน วัตถุประสงค์ของกิจกรรม: เพื่อพัฒนาความรู้ของเด็กเกี่ยวกับการนับเลขภายใน 10 (การนับไปข้างหน้าและข้างหลัง) เพื่อรวบรวมและสรุปความรู้ของเด็กเกี่ยวกับคุณสมบัติของรูปทรงเรขาคณิต พัฒนาความสามารถในการเปรียบเทียบตัวเลข ปรับปรุงความสามารถของเด็กในการนำทางในอวกาศ พัฒนาความสนใจ การคิด ทักษะยนต์ปรับ ปลูกฝังความสนใจในคณิตศาสตร์และความปรารถนาที่จะทำงานเป็นทีม

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

การนำเสนอนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับไฟในฤดูใบไม้ผลิ พวกเขาพูดถึงอันตรายจากการเผาหญ้าและผลที่ตามมาของไฟ เนื้อหาจัดทำในภาษาที่ชัดเจนและเข้าถึงได้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

คู่มือการสอนแบบมัลติมีเดีย “MUSICAL COUNTRY GUESS” เป็นเกมดนตรีและการสอนแบบโต้ตอบสำหรับการพัฒนาการรับรู้ทางการได้ยินในเด็กวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส (5-7 ปี)

Dasha นักเดินทางจากการ์ตูนชื่อเดียวกันยินดีต้อนรับเด็ก ๆ และแจ้งให้ทราบว่าวันนี้พวกเขากำลังเดินทางผ่านประเทศแห่งละครเพลง "เกมทายใจ" ด้วยความช่วยเหลือของแผนที่วิเศษ

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อกระตุ้นการรับรู้การได้ยินของเด็ก

  • พัฒนาความสามารถในการแยกแยะลักษณะของดนตรี, แนวเพลง, เครื่องดนตรีของเครื่องดนตรี;
  • พัฒนาความสามารถในการตัดสินใจและทางเลือกอย่างอิสระ
  • กระตุ้นความสนใจในกระบวนการรับรู้ทางดนตรี

สามารถใช้ได้โดยผู้กำกับเพลง นักการศึกษา ทั้งในชั้นเรียนดนตรีและระหว่างกลุ่มย่อยและบทเรียนตัวต่อตัว รวมถึงผู้ปกครอง

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

สมุดระบายสีแบบโต้ตอบ "Find the Number" มีไว้สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงและนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับตัวเลข การพัฒนาความสนใจ ความทรงจำ และความเพียรพยายาม ทรัพยากรสามารถใช้ในระหว่างการทำงานเดี่ยวหรืองานส่วนหน้าในขั้นตอนการรวบรวมความรู้ในบทเรียนคณิตศาสตร์และในกิจกรรมนอกหลักสูตร ประกอบด้วย 13 สไลด์ เลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปหากคำตอบถูกต้องเท่านั้น งานนี้เสร็จสิ้นใน Microsoft Office Power Point 2007

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

งานนำเสนอนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า (อายุ 5-6 ปี) การนำเสนอนี้ใช้เป็นเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาความสัมพันธ์เชิงตรรกะในเด็กในการทำงานร่วมกับครูหรือผู้ปกครอง เป้าหมายของเกมคือการสอนให้เด็กๆ จำแนกรูปทรงเรขาคณิตตามสองลักษณะพร้อมกัน (ขนาด รูปร่าง) เพื่อระบุตัวเลขที่สอดคล้องกับลักษณะเหล่านี้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ในรัสเซียมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ๆ ซึ่งทำให้มีรอยประทับบางอย่างในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กยุคใหม่ เทคโนโลยีสารสนเทศกำลังเจาะลึกเข้าไปในชีวิตมนุษย์ และความสามารถด้านข้อมูลจะกำหนดระดับการศึกษาของเขามากขึ้นเรื่อยๆ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในกระบวนการศึกษาของสถานศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นปัญหาใหม่และเร่งด่วนในการสอนเด็กก่อนวัยเรียนในประเทศ

ความเกี่ยวข้องของโซลูชันนี้เกิดจากความจำเป็นเร่งด่วนในการปรับปรุงระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนให้ทันสมัยและปรับปรุงคุณภาพ เทคโนโลยีมัลติมีเดียกำลังค่อยๆ ถูกนำมาใช้ในการศึกษาก่อนวัยเรียน และสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ เนื่องจากมีข้อได้เปรียบเหนือชั้นเรียนแบบเดิมๆ กลุ่มของเรามีเด็กก่อนวัยเรียนที่มีความบกพร่องทางจิตเข้าร่วม เด็กมีปัญหาร้ายแรงกับการพัฒนาของมอเตอร์, การทำงานของประสาทสัมผัส, กระบวนการทางจิต: การรับรู้, ความทรงจำ, ความสนใจ, การคิด, แนวคิดเชิงพื้นที่ พวกเขามักจะประสบกับความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นและการควบคุมกิจกรรมโดยสมัครใจซึ่งจำเป็นต้องค้นหาวิธีเพิ่มเติมในการเพิ่มประสิทธิภาพของงานราชทัณฑ์และการพัฒนาร่วมกับพวกเขา นักวิทยาศาสตร์ตั้งข้อสังเกตว่าการใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในกิจกรรมร่วมกันและเป็นอิสระของผู้ใหญ่และเด็กเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ในการพัฒนาจิตใจและส่วนบุคคลของเด็ก: พวกเขากระตุ้นและฟื้นฟูการทำงานของจิตใจที่สูงขึ้นเพิ่มแรงจูงใจของกิจกรรม และการควบคุมโดยเด็ก นอกจากนี้ยังเป็นวิธีการสร้างความมั่นใจถึงความเป็นปัจเจกบุคคลของการศึกษาและการฝึกอบรมของนักเรียน

เราเป็นครูที่มีความคิดสร้างสรรค์และตามทันเวลา ดังนั้นเราจึงพบโอกาสและซื้อจอภาพพร้อมคอมพิวเตอร์

การใช้การ์ตูน เกมการศึกษาแบบมัลติมีเดีย และการนำเสนอในกระบวนการราชทัณฑ์ช่วยกระตุ้นกลไกการชดเชยในเด็กของเราตามประเภทของการรับรู้ที่สมบูรณ์ (สัมผัสและการได้ยิน) ช่วยให้เราบรรลุความสนใจที่มั่นคง สนับสนุนความสนใจของเด็กในปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาอยู่ตลอด กระบวนการเรียนรู้ทั้งหมด เด็ก ๆ รับรู้เนื้อหาที่กำลังศึกษาได้ดีขึ้นเนื่องจากการ์ตูนในหัวข้อเกมการศึกษามัลติมีเดียและการนำเสนอมีข้อมูลที่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งเด็กก่อนวัยเรียนที่ไม่สามารถอ่านและเขียนได้สามารถเข้าใจได้ แรงจูงใจของนักเรียนในการทำงานในชั้นเรียนเพิ่มขึ้นเนื่องจากความน่าดึงดูดใจของคอมพิวเตอร์และเอฟเฟกต์มัลติมีเดีย การเคลื่อนไหว เสียง แอนิเมชั่น ดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ มาเป็นเวลานาน ความรู้ที่ได้รับจะยังคงอยู่ในความทรงจำเป็นระยะเวลานานและง่ายต่อการกู้คืนเพื่อการใช้งานจริงหลังจากการทำซ้ำสั้น ๆ การนำเสนอมัลติมีเดีย เกม และการ์ตูนช่วยให้คุณสามารถจำลองสถานการณ์ชีวิตที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในชีวิตประจำวัน (การบินของจรวดหรือดาวเทียม การเปลี่ยนแปลงของดักแด้เป็นผีเสื้อ ฯลฯ ) (แหล่งข้อมูลที่ใช้: https://aneks.center/index.php/events/workshops/398)

ฉันเสนอลิงค์ไปยังเว็บไซต์ที่ MO คุณต้องเห็น D การ์ตูนโซเวียตทั่วไปในหัวข้อที่ศึกษา ในโรงเรียนเด็ก โอม การ์เด้น

ไฟล์การ์ดการ์ตูน วิดีโอกิจกรรมทางกาย การออกกำลังกาย และเกมการพัฒนามัลติมีเดีย ฯลฯ เพื่อใช้ในการทำงานร่วมกับเด็กของกลุ่มราชทัณฑ์สำหรับเด็กที่มีการแจกจ่ายพิเศษ

  1. การ์ตูน "Tales of Suteev Petya the Cockerel" (ธีม "สัตว์ปีก")
  2. การ์ตูน "กระทงรวงทอง" (กระทู้ "สัตว์ปีก")
  3. .
  4. .
  5. การออกกำลังกายทางดนตรี "ส้นเท้าและนิ้วเท้า"
  6. ออกกำลังกายดนตรีกับ Masha และหมี
  7. การชาร์จหลายอันแสนสนุก 3.
  8. แบบฝึกหัดการ์ตูนตลก "Guilty Cloud"
  9. ออกกำลังกายสุดมันส์ "ซันนี่" (มีตุ๊กตา)
  10. ออกกำลังกายสนุกๆ "ทำแบบฝึกหัด"
  11. การ์ตูน "Tales of the Old Oak" (ธีม "ต้นไม้")
  12. การ์ตูน "คอส้ม" (ธีม "นกฤดูหนาว")
  13. การ์ตูน "คอเทา" (เรื่อง "นกอพยพ")
  14. การ์ตูน "ร้านเวทมนตร์" (ธีม "วิชาชีพ")

ฤดูหนาวเป็นช่วงเวลาที่อันตรายอย่างยิ่งของปี โดยจะมืดเร็ว เกือบทุกคนแต่งกายด้วยเสื้อผ้าสีเข้ม มักจะมีหิมะหรือฝนตก และคนเดินถนนก็กลมกลืนไปกับพลบค่ำ ในช่วงที่มีหิมะตก ทัศนวิสัยแย่ลงอย่างเห็นได้ชัด มีการเคลื่อนตัวปรากฏขึ้น และการเคลื่อนที่ของคนเดินถนนและยานพาหนะถูกจำกัดและขัดขวาง หิมะกำลังตก...

วัตถุประสงค์: สร้างเงื่อนไขในการรวมความคิดของเด็กเกี่ยวกับหมวก สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาโครงสร้างไวยากรณ์ของคำพูดโดยขึ้นอยู่กับความสำเร็จของงานในการสร้างคำคุณศัพท์และคำนามที่เกี่ยวข้องใน R.p. กรุณา ตัวเลข; สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ความจำ ความสนใจ สร้าง...

การวางแผนงานการศึกษา (ประจำสัปดาห์ 09.12 ถึง 13.12.2019) หัวข้อ: หนังสือเล่มโปรดของฉัน (นักเขียนและกวีสำหรับเด็ก) กิจกรรมสุดท้าย: การแข่งขันการอ่าน “และฉันรู้ด้วยใจ!” วันที่จัดกิจกรรมครั้งสุดท้าย: วันศุกร์ ครูผู้รับผิดชอบกิจกรรมสุดท้าย: Borovykh E.V. วันในสัปดาห์...

จริยธรรม ดังที่คุณทราบ ในสังคมพหุชาติพันธุ์ ผู้คนสร้างโลกแห่งความสัมพันธ์รอบตัวพวกเขา ซึ่งถูกควบคุมโดยขนบธรรมเนียม ประเพณี และบรรทัดฐานที่มีลักษณะเฉพาะของชุมชนชาติพันธุ์เหล่านี้ ความแตกต่างระหว่างวัฒนธรรมชาติพันธุ์สามารถก่อให้เกิดความขัดแย้งและแม้กระทั่งความขัดแย้งทางชาติพันธุ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ การไม่ยอมรับความแตกต่างจากหลายเชื้อชาติได้กลายมาเป็น...

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 18" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 17" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 16" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 15" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 14" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 13" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 12" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

สื่อการสอนสำหรับบทเรียน "พจนานุกรมวลี ตอนที่ 11" แหล่งข้อมูลนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 หรือศูนย์การศึกษาใดก็ได้

ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นใน Microsoft Office PowerPoint 2010 โดยใช้เทคโนโลยี Interactive Infographics งานดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมหากต้องการเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปคุณต้องคลิกที่ไทล์

หัวเรื่อง: ภาษารัสเซีย

งานนำเสนอนี้สร้างขึ้นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนโดยมีเป้าหมายเพื่อรวบรวมและแยกแยะเสียง Y และฉัน งานนำเสนอจะแสดงรูปภาพและคำศัพท์โดยมีตัวอักษรหายไป เด็กพูดคำนั้นและ...

ตารางช่วยจำสำหรับการวางแผนเฉพาะเรื่องที่ครอบคลุมในโรงเรียนอนุบาล

โฟลเดอร์นี้มีการวางแผนเฉพาะเรื่องที่ครอบคลุมสำหรับปีการศึกษาตั้งแต่เดือนกันยายนถึงมิถุนายน สามารถใช้ในโรงเรียนอนุบาลสำหรับโปรแกรมการศึกษาใดก็ได้ การนำเสนอในแต่ละหัวข้อนำเสนอตารางช่วยจำที่สามารถ...

การเขียนโคลงเป็นวิธีการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก

การสอนเด็กก่อนวัยเรียนให้แต่งบทกลอนสามารถเริ่มได้ตั้งแต่อายุ 3 ขวบ รูปแบบงานหลักคืองานเกมและแบบฝึกหัดที่ดำเนินการกับเด็ก ๆ ในลำดับที่แน่นอน

ประเภทการเดินทาง (สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน)

การนำเสนอนี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับประเภทการขนส่ง ขอให้เด็กดูภาพและเลือกภาพที่เหมาะสม บอกชื่อรูปภาพที่ไม่จำเป็น และเหตุผล คลิกที่ภาพทั้งหมดและ...

"มาช่วยซินเดอเรลล่าขึ้นลูกบอลกันเถอะ!" (บวกหมายเหตุ)

สรุปบทเรียนในกลุ่มผู้อาวุโสโดยใช้การนำเสนอ จุดประสงค์ของบทเรียนคือเพื่อพัฒนากิจกรรมการรับรู้ ความอยากรู้อยากเห็น ความปรารถนาที่จะมีความรู้อย่างอิสระ และการไตร่ตรองในเด็กก่อนวัยเรียน

โครงการศึกษารายบุคคล "เข็มทิศ"

"เข็มทิศ" โครงการการศึกษารายบุคคลโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำความคุ้นเคยกับอุปกรณ์เข็มทิศและกฎเกณฑ์ในการใช้งาน

โครงการวิจัยรายบุคคล “ไฟฟ้ามาจากไหน”

วันหนึ่งฉันกำลังเล่นลูกโป่งอยู่ๆ จู่ๆ ผมของฉันก็ลุกขึ้น ฉันถามแม่ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร แม่บอกว่ามันเป็นไฟฟ้าสถิต สิ่งนี้ทำให้ฉันประหลาดใจและ...

เกมกระดานโต้ตอบ “เก็บเห็ดในตะกร้า”

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในซอฟต์แวร์ SMARTNotebook 11 เพื่อใช้กับไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ SMARTBoard ออกแบบมาสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนระดับสูง เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมแนวคิดของเห็ดที่ "กินได้" และ "กินไม่ได้" คำอธิบาย: 1 หน้า – หัวข้อ...

โครงการวิจัยทางการศึกษา “เรารู้อะไรเกี่ยวกับน้ำ?”

เป้าหมายของโครงการคือการพัฒนาการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียนและเพื่อเพิ่มกิจกรรมการคิดและการค้นหาของเด็กให้เข้มข้นขึ้น - เพื่อสร้างแนวคิดให้เด็กๆ เกี่ยวกับน้ำ - ศึกษาคุณสมบัติของน้ำในสถานะต่างๆ

กิจกรรมโครงการ “ทำความรู้จักไดโนเสาร์”

ส่วนหนึ่งของการประชุมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน “ฉันอยากรู้ทุกอย่าง 2017!” สำหรับการจัดทำโครงการสร้างสรรค์ Sergey L. (อายุ 5 ปี) นำเสนอโครงการ “ทำความรู้จักกับไดโนเสาร์และเกิดขึ้นที่ 1 ในภูมิภาค Head...

กิจกรรมโครงการในกลุ่มผู้อาวุโส “เด็กปลอดภัย”

ความเกี่ยวข้องของปัญหานี้ถูกกำหนดโดยความต้องการที่แท้จริงของระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนและการแจ้งให้เด็กทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับกฎของพฤติกรรมที่ปลอดภัยในสภาพแวดล้อมของเขาและการเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้อง ความต้องการสะสมของชีวิตลูก...

เรากำลังจะไปคาซาน

การนำเสนอ - กิจกรรมสุดท้ายในภาษาตาตาร์สำหรับกลุ่มเตรียมการ

Lepbook - กฎจราจร

สมุดปกคู่มือการสอน "กฎจราจร" เป็นแฟ้มกระดาษแข็งขนาด A3 ที่หุ้มด้วยกระดาษ โฟลเดอร์มีช่องและการ์ดต่างๆ ที่มีข้อมูลในหัวข้อ หนังสือคู่มือการสอน “กฎ...

วันเกิดของจดหมายช

การนำเสนอนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้เสียง Ш 2 สไลด์เป็นอัตโนมัติ - ตัวอักษร Ш เชิญแขก และคุณและลูกของคุณจะแสดงยิมนาสติกที่ประกบขณะอ่านข้อความเมื่อตัวละครปรากฏขึ้น ให้กด...

วัฒนธรรมโภชนาการในโรงเรียนอนุบาลคือการศึกษา

การนำเสนอจะอธิบายวิธีการจัดอาหาร วิธีจัดโต๊ะในแต่ละวัย วิธีจัดระเบียบหน้าที่ของเด็กๆ วิธีจัดระบบการดื่มอย่างเหมาะสม การนำเสนอสามารถนำไปใช้ในการให้คำปรึกษาด้านโภชนาการได้...

เกมแบบโต้ตอบ “ช่วย Kopatych เก็บเกี่ยว”