คุณสามารถฉลองวันชื่อในร้านกาแฟ ในห้องเด็ก หรือที่บ้าน เมื่อมีแอนิเมเตอร์ในงานเลี้ยงเด็ก คุณไม่ต้องคิดเกี่ยวกับแผนงานสำหรับงานนี้

แม้แต่วันเกิดของผู้ใหญ่ก็ทำไม่ได้หากไม่มีรายการบันเทิง อ่านวิธีทำการแข่งขันวันเกิด

สำหรับผู้ใหญ่

วันหยุดพักผ่อนสำหรับผู้ใหญ่สามารถวางแผนได้หลายวิธี พบปะเพื่อนฝูงบนท้องถนนใน เวลาฤดูร้อนในฤดูหนาว การจัดงานเลี้ยงในบ้านจะดีกว่า

คุณต้องจัดวันเกิดและรายการบันเทิงตามเกณฑ์:

  1. อายุวันเกิด.
  2. ลักษณะและความชอบของแขก

สำหรับผู้ใหญ่อาจมีเครื่องดื่มแอลกอฮอล์อยู่บนโต๊ะแล้ว คนลึกลับที่ไม่ยอมรับเรื่องตลกและเรื่องตลกเชิงปฏิบัติจะไม่เข้าใจเรื่องตลกแดกดัน

ผู้หญิงและผู้ชายความชอบต่างกัน: ผู้หญิงชอบการสังสรรค์เงียบๆ ผู้ชายจะเร่งเสียงเพลงให้ดังขึ้น

เป็นการยากที่จะออกจากสถานการณ์นี้หากกลุ่มเพื่อนสับสน คุณจะต้องเตรียมงานโดยปรับให้เข้ากับแขกแต่ละคน เด็กวันเกิดไม่ควรลืมดูแลความสบายของแต่ละคน

ตรวจสอบบันทึกช่วยจำสำหรับการเขียนสคริปต์ที่ประสบความสำเร็จ:

เกณฑ์ คำอธิบาย
สถานการณ์ วางแผนตามการแข่งขันที่จะจัดขึ้น พิจารณาสถานที่ คุณลักษณะที่มีอยู่ และความปรารถนาของแขกที่จะเข้าร่วมในการเฉลิมฉลอง
อุปกรณ์ประกอบฉาก สิ่งที่จำเป็นสำหรับการเฉลิมฉลองที่ประสบความสำเร็จ หน้ากาก มงกุฏ เครื่องแต่งกาย และกล้องที่บันทึกทุกช่วงเวลา
รางวัล เมื่อจัดการแข่งขันจะต้องได้รับรางวัล ซื้อขนม ของที่ระลึกเล็กๆ หรือตราสัญลักษณ์
ชั้นนำ จ้างคนพิเศษหรือเป็นเจ้าบ้านวันเกิดที่ไม่เหมือนใคร
สไตล์ อย่าเบี่ยงเบนจากหัวข้อ อย่าลืมว่าคนสำคัญในวันหยุดคือวันเกิด มากับหัวข้อ คำถาม และการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับชีวิตและลักษณะของบุคคล

วันหยุดที่ง่ายที่สุดคืองานฉลอง เพื่อให้แขกมีเรื่องจะพูดคุย จัดงานนั่ง เพิ่มความแปลกใหม่ให้กับงานเลี้ยงแบบดั้งเดิม

องค์ประกอบของเกมหลายอย่างจะกระตุ้นบริษัท:

  1. ยินดีด้วย.ให้ทุกคนยืนขึ้น ทุกคนจะพูดคำที่น่ายินดีกับฮีโร่ในโอกาสนี้ ขอให้โชคดี หรือบอกบทกวี

    การแนะนำดังกล่าวจะละลายบรรยากาศที่ตึงเครียดและวันหยุดจะสนุกยิ่งขึ้น เป็นไปได้ที่จะจับสลากตามลำดับที่คนในปัจจุบันจะพูดขนมปัง

  2. การแข่งขัน "ฉันเป็นใคร"แขกแต่ละคนเขียนคำถึงเพื่อนบ้านบนแผ่นเวลโครเพื่อบอกลักษณะบุคคล สิ่งของ หรือความรู้สึก

    ใบไม้ติดกาวที่หน้าผาก ผู้เข้าร่วมผลัดกันถามคำถามที่โต๊ะเพื่อค้นหาคำที่เขียนบนหน้าผาก

    คนที่เดาก่อนชนะ เกมดำเนินต่อไปจนถึงคำสุดท้าย

  3. การแข่งขัน "การตั้งครรภ์"พองใหญ่ ลูกโป่งซึ่งแขกจะซ่อนตัวอยู่ใต้เสื้อยืด

    งานคือการรวบรวมไม้ขีดหรืออื่นๆ ของชิ้นเล็กเพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกอยู่ใต้เสื้อผ้า ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวมไอเท็มได้มากที่สุด

สำหรับบริษัทที่มีเสียงดัง คุณสามารถจัดการแข่งขันได้ 10-15 ครั้ง ปัญญาชนที่ไม่ใช้งานชอบเกมที่เงียบกว่า

มาในวันหยุด เกมกระดานเช่น "สติ", "เจงกะ" กินขนมและอยู่ในเกมไปพร้อม ๆ กัน

คำแนะนำ!เป็นรางวัลพิมพ์ใบรับรองตลกกับรางวัลของชื่อ "รู้มันทั้งหมด", "ตั้งครรภ์ที่ดีที่สุด" หรือ "นางสาวลอจิก"

สำหรับเด็ก

การเขียนสคริปต์สำหรับเด็กง่ายกว่า แต่ผู้เข้าร่วมที่มีอายุต่างกันอาจไม่ต้องการเข้าร่วมในวันหยุดร่วมกัน นักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพจะรวบรวมบริษัทเข้าสู่เกม

ใช้วันเกิดที่บ้านของลูกคุณด้วยการแข่งขันแสนสนุก:


สำคัญ!พัฒนาสถานการณ์วันหยุดตามอายุของคนที่เกิดวันเกิดและแขก

ทารกอายุต่ำกว่า 3 ขวบไม่ค่อยสนใจการแข่งขันวิ่งผลัด แต่คุณสามารถเล่นนิทานสำหรับเด็กในช่วงวันหยุดสองปีได้

ปิดการ์ตูนในช่วงกิจกรรมเพื่อให้เด็กๆ ได้โต้ตอบและเล่นกันมากขึ้น ใช้วันหยุดที่น่าจดจำสำหรับลูกของคุณ!

วิดีโอที่มีประโยชน์

    กระทู้ที่คล้ายกัน

ในการจัดการแข่งขัน คุณจะต้องมีการ์ดและกล่องที่สามารถพับเก็บได้ คุณควรซื้อรางวัลสำหรับผู้เข้าร่วม ลูกโป่ง และอุปกรณ์ประกอบฉากอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเตรียมการแสดงละครในเทพนิยาย (เช่น "หัวผักกาด") คุณสามารถซื้อหน้ากากกระดาษแข็งของฮีโร่ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่

ภาพ: Wavebreakmedia/depositphotos.com

การแข่งขันสำหรับบริษัทผู้ใหญ่

ผู้ใหญ่ชอบที่จะสนุกสนานพอๆ กับเด็กๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบริษัทที่เป็นมิตรมารวมตัวกัน หากมีคนใหม่ ความอึดอัดใจในตอนแรกมักจะหายไปหลังจากฉลองวันเกิดไปสองสามวัน

การแข่งขันแอลกอฮอล์

การแข่งขันการดื่มเกิดขึ้นได้: พยายามอย่าเมามากเกินไปหลังจากดื่มแอลกอฮอล์ ตามกฎแล้วผู้ที่มีสติมากที่สุดจะชนะ

การแข่งขัน "ค็อกเทล"

ผู้เข้าร่วมจะถูกเทน้ำผลไม้ลงในแก้วจนถึงระดับที่กำหนด จำเป็นต้องดื่มและเสริมส่วนที่เหลือด้วยวอดก้าหรือเครื่องดื่มแอลกอฮอล์อื่น ๆ ด้วยการจิบแต่ละครั้งค็อกเทลจะกลายเป็นความอิ่มตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ และยังคงมีน้ำผลไม้อยู่ในนั้นน้อยลง ผู้เข้าร่วมจะถูกคัดออกเมื่อพวกเขาพูดว่า "หยุด" ชนะอย่างต่อเนื่องมากที่สุด

การแข่งขัน "นิ้วซุกซน"

จานหรือถาดวางอยู่ตรงกลางโต๊ะ ผู้เข้าร่วมนั่งที่โต๊ะวางนิ้วหนึ่งนิ้วบนจาน มีคนคิดว่า: "หนึ่ง สอง สาม" ในการนับสาม ผู้เข้าร่วมต้องเพิ่มนิ้วหรือเอานิ้วออกจากจาน คนที่ยังคงอยู่ในชนกลุ่มน้อย (และนี่คือไม่กี่คน) ดื่มแก้ว

การแข่งขัน "รูเล็ต"

วางแว่นตาบนโต๊ะตามจำนวนผู้เข้าร่วม มีน้ำในแก้วทั้งหมดและมีวอดก้าเพียงอันเดียวเท่านั้น ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมทุกคนดื่ม ใครก็ตามที่ได้รับวอดก้าชนะ

การแข่งขัน "ฉันไม่เคย ... "

ผู้เข้าร่วมคนแรกพูดว่า: "ฉันไม่เคย ... ", - เสริมว่าเขาไม่เคยดื่มและดื่มแก้ว ตัวอย่างเช่น: "ฉันไม่เคยเล่นสกี" ทุกคนที่มีสถานการณ์คล้ายกันควรดื่ม จากนั้นผู้เข้าร่วมรายต่อไปก็บอกว่าเขาไม่เคยทำ และในวงกลม ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับแขก คนเมาน้อยชนะ

การแข่งขันที่หยาบคาย แต่น่าสนใจ

“หาที่หนีบผ้า”

ขอเชิญเด็กชายและเด็กหญิงเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้ชายถูกปิดตาและหนีบผ้าไว้กับเด็กผู้หญิงในที่ต่างๆ หน้าที่ของผู้ชายคือค้นหาที่หนีบผ้าของผู้เข้าร่วมทั้งหมด คนที่ทำได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“ใบบนหัวเข่าของคุณ”

ผู้ชายที่กำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้จะถูกวางบนเข่าด้วยกระดาษแผ่นหนึ่ง ผู้หญิงนั่งอยู่ด้านบน งานของพวกเขาคือการขยำแผ่นในเวลาที่กำหนด (เช่น สามสิบวินาที) กระดาษที่มีรอยยับมากที่สุดเป็นผู้ชนะ ดูสนุกและตลก

การแข่งขันตลก

"นก"

สำหรับการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นคู่: ชายและหญิง เด็กชายและเด็กหญิง เจ้าภาพประกาศว่านกตัวผู้จะดีเป็นพิเศษในช่วงฤดูผสมพันธุ์ ในช่วงเวลาที่กำหนด ผู้หญิงควรทำเป็นกระจุกบนศีรษะของผู้ชายให้มากที่สุดโดยใช้ยางรัดผม ผู้ชนะคือคู่ที่ผู้ชายที่ "ปุย" ที่สุดจะเป็น

“ดับเทียน”

เป็นการดีที่สุดที่จะเชิญผู้ชายเข้าร่วมการแข่งขัน ด้ายที่มีสำลีแช่น้ำผูกติดอยู่กับเข็มขัดแต่ละเส้น โดยให้สำลีห้อยอยู่ระหว่างขา ประมาณเหนือเข่า มีการจุดเทียนไว้บนพื้นด้านหน้าของแต่ละคน หน้าที่ของผู้เล่นคือการดับเทียนด้วยสำลีก้านเปียก การแข่งขันมีความสนุกสนานและตลกขบขัน เคลื่อนไหวร่างกายแบบไหนก็ไม่ทำให้ผู้ชายระหว่างนั้น! อย่าลืมข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัย: ต้องมีถาดโลหะหรือขาตั้งใต้เทียน

การแข่งขันตลกใกล้ชิด

“ชอบ-ไม่ชอบ”

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันบอกชื่อเพื่อนบ้านสองส่วน: ส่วนหนึ่ง - ที่พวกเขาชอบ, ที่สอง - ที่พวกเขาไม่ชอบ ตัวอย่างเช่น: "ฉันชอบหูของเพื่อนบ้านทางขวา แต่ฉันไม่ชอบจมูก" หลังจากที่ทุกคนโทรมาแล้ว เจ้าภาพประกาศว่าแขกควรจูบร่างกายของเพื่อนบ้านที่เขาชอบและกัดส่วนที่เขาไม่ชอบ รับประกันเวลาสนุก

"จูบเพื่อนบ้าน"

ชายและหญิงถูกเรียกไปที่ศูนย์และจัดเป็นวงกลม งานของพวกเขาคือการจูบอีกครั้ง พิธีกรประกาศที่ที่จะจูบ: ที่แก้ม, จมูก, ไหล่หรือหู ผู้เข้าร่วมในวงกลมจูบสถานที่ที่ระบุกับดนตรี เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งไม่มีเวลาจูบจะถูกคัดออก ในตอนท้าย คุณสามารถปรับให้เหลือผู้ชายสองหรือสามคนได้ คุณรับประกันเสียงหัวเราะไม่กี่นาที

"เต้นรำกับลูกบอล"

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นคู่: ชายและหญิง แต่ละคู่จะได้รับลูกโป่ง ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องบีบเข้าหากัน สำหรับเพลงปลุกระดมที่ร่าเริง (เช่น ร็อกแอนด์โรล) คู่รักควรเต้นรำ ผู้ชนะคือผู้ที่ลูกไม่ตก

การแข่งขันที่ตลกและไม่เป็นอันตราย

"ทำตุ๊กตา"

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้ลูกโป่งรูปทรงต่างๆ เทปกาว และปากกาสักหลาด ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ลูกบอลแต่ละลูกทำตุ๊กตาในเวลาที่กำหนด ทีมที่มีสาวแอร์น่ารักหรือฮาที่สุดเป็นผู้ชนะ

"ทายซิว่าใคร"

การประกวดครั้งนี้ต้องใช้หน้ากากสัตว์ที่ทำจากกระดาษแข็ง ผู้เข้าร่วมหลับตาสวมหน้ากาก เขาไม่เห็นตัวเอง แต่มองคนอื่นเท่านั้น ทุกคนต้องเดาว่าเขาเป็นใคร ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถถามคำถามนำในลักษณะที่คำตอบสำหรับพวกเขาคือ "ใช่" หรือ "ไม่ใช่"

คุณไม่สามารถซื้อหน้ากากได้ แต่แนบการ์ดที่มีจารึกเข้ากับห่วงด้วยเทป ชี้ให้เห็นฮีโร่ที่หลากหลาย: เทอร์มิเนเตอร์, บุรุษไปรษณีย์ Pechkin, Snow Maiden, ซานตาคลอส, สไปเดอร์แมน และอื่นๆ คนที่เดาฮีโร่ได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"ลูกโป่ง"

ลูกโป่งกระจัดกระจายอยู่บนพื้น ผู้เข้าร่วมจะต้องรวบรวมพวกเขาภายในเวลาที่กำหนด ผู้ชนะคือผู้ที่ถือลูกโป่งได้มากที่สุด

"ประกวดไส้กรอก"

แขกจะถูกถามคำถามซึ่งคำตอบจะเป็นคำว่า "ไส้กรอก", "ไส้กรอก" สิ่งสำคัญคือการไม่ยิ้ม ใครยิ้มออก. ผู้เข้าร่วมหรือผู้เข้าร่วมที่จริงจังที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คำถามอาจเป็น:

  1. ทำไมเมื่อวานคุณบินไปนิวยอร์ก
  2. เด็กชายและเด็กหญิงต่างกันอย่างไร?
  3. คุณจะให้อะไรกับภรรยาในวันเกิดของเธอ?
  4. อะไรคือสิ่งที่ยาวที่สุดในโลก?
  5. คุณซ่อนอะไรไว้ใต้หมอน
  6. คุณมีอะไรอยู่ในกระเป๋าของคุณ?
  7. คุณตกแต่งต้นคริสต์มาสสำหรับปีใหม่อย่างไร?
  8. มีอะไรอยู่ใต้หมวกของคุณ?
  9. นั่งทำอะไรอยู่?
  10. อะไรอยู่ในกางเกงของคุณ?

การแข่งขันดนตรี

ความบันเทิงทางดนตรีสำหรับบริษัทที่รักการร้องเพลง ถ้าใครเขินอาย ก็ยอมทำเพลงร่วมกันดีกว่า การร้องเพลงร่วมกันสร้างบรรยากาศที่อบอุ่นในงานเฉลิมฉลองและนำพาผู้คนมารวมกัน

"ร้องเพลง"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โฮสต์เสนอให้เล่นเพลงที่มีคำบางคำหรือบางวลี คุณสามารถเตรียมการ์ดที่มีคำล่วงหน้าแล้วดึงออกมา ยกตัวอย่างคำว่า "รัก" เพลง:

  1. "ความรักก็เหมือนความฝัน..."
  2. "ความรักที่ไม่มีเงินทำให้คุณรวยได้..."

สำหรับคำว่า "ความฝัน":

  1. "ความฝันที่เป็นจริงและไม่เป็นจริง..."
  2. “ ความฝันโบยบินไปบนท้องฟ้าไม่เห็นดินไม่สังเกต ... ”

“ใครใหญ่กว่ากัน”

เด็กชายวันเกิดเชิญแขกร้องเพลงในหัวข้อใดก็ได้ เอาเป็นว่า "วันเกิด" คนหนึ่งเริ่ม อีกคนเดินตาม ใครจำเพลงได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

"เพลงที่มีชื่อ"

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เราต้องจำเพลงที่ชื่อผู้หญิงฟัง ประการที่สองคือผู้ชาย ทีมที่ชื่อหรือร้องเพลงมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมส์วันเกิด

ไม่เพียงแค่การแข่งขันเท่านั้น แต่ยังมีเกมต่างๆ ที่จะช่วยให้มีช่วงเวลาที่น่าสนใจอีกด้วย จะไม่มีผู้ชนะที่นี่ แต่จะมีความสนุกสนาน ความสุข และเสียงหัวเราะมากมาย

เกมกลางแจ้ง

เกมมือถือจะสร้างความบันเทิงให้กับบริษัท เป็นที่น่าสนใจไม่เพียง แต่จะทำหน้าที่เป็นผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสังเกตผู้อื่นด้วย

แฟนต้า

ต้องเตรียมตัวล่วงหน้า งานการ์ตูน. แขกผลัดกันดึงไพ่ออกมา อ่านออกเสียงและทำตามที่แนะนำ ผู้เข้าร่วมที่ทำภารกิจเสร็จแล้วสามารถวาดภาพหลอนตัวต่อไปและบอกว่าใครจะได้มัน

ตัวอย่างงาน:

  1. แสดงให้เห็นว่าคุณเดินบนถ่านร้อนด้วยเท้าเปล่าอย่างไร
  2. นั่งบนเก้าอี้แล้วกระโดดขึ้นไปพร้อมกับตะโกนว่า “คุณมาสายสำหรับการผจญภัยไม่ได้!”
  3. ทำขนมปังปิ้งราวกับว่าคุณเมามาก
  4. เลือกผู้เข้าร่วมอีกสองคนและแสดงการเต้นรำของชนเผ่าแอฟริกัน
  5. ให้แต่ละคนชมเชย
  6. สารภาพรักกับเพื่อนบ้านทางด้านขวา
  7. วาดภาพไก่วางไข่
  8. มันเซ็กซี่ที่จะกินกล้วย
  9. บรรยายโดยไม่มีคำบรรยายว่าคุณชอบทำอะไรมากที่สุด
  10. ออกไปที่ระเบียงและถามผู้คนที่ผ่านไปมาว่าวันนี้วันที่และปีอะไร
  11. วาดภาพแมวที่กำลังล่าหนู
  12. เลือกผู้เข้าร่วมและสร้างประติมากรรม "Peter I on horseback" จากพวกเขา
  13. วาดภาพเด็กที่ไม่ได้ซื้อของเล่น
  14. ตะโกนจากระเบียง: “คน! ฉันรักคุณ!"
  15. แสดงอารมณ์ที่แตกต่างกันห้าแบบ
  16. ออกเสียงลิ้นบิดอย่างรวดเร็ว
  17. วาดรอยสักบนแขนของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายด้วยปากกา
  18. ทำค็อกเทลของผู้เขียนสำหรับวันเกิด
  19. เขียนในอากาศด้วยจุดที่ห้าของชื่อคนเกิด
  20. พยายามกัดข้อศอกของคุณ

“การแสดงเพลง”

คุณต้องทำเพลง ในกรณีนี้ คุณควรเลือกเพลงล่วงหน้า เตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะแสดงให้เห็นว่า "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า":

  • ก้างปลา - ขอบต้นคริสต์มาสหรือดิ้นสีเขียวมันวาว
  • พายุหิมะ - ดิ้นเงิน;
  • น้ำค้างแข็ง - หมวกซานตาคลอส;
  • กระต่าย - หน้ากากหางหรือกระต่าย;
  • หมาป่า - หางสีเทาหรือหน้ากากหมาป่า
  • ม้า - หางหรือหน้ากากม้า;
  • ชายร่างเล็ก - หนวดและหมวก

หากยังมีแขกอยู่ พวกเขาอาจเป็นเด็ก ๆ ที่เต้นรำไปรอบ ๆ ต้นคริสต์มาสในตอนท้าย เปิดเพลงแล้วสนุก

"ทำซ้ำ"

เกมนี้สนุกเป็นพิเศษในบริษัทขี้เมา สำหรับเพลงที่ไพเราะ ผู้นำแสดงการเคลื่อนไหวและผู้เข้าร่วมจะทำซ้ำ ยิ่งไกล - การเคลื่อนไหวยากขึ้นและเพลงเร็วขึ้น คนที่ทำทุกอย่างได้อย่างแม่นยำที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

"ช่างไร้มือ"

เลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคน เขาจะเป็นช่างยนต์ไร้แขน แขกคนที่สองจะเป็นกลไกที่ชำรุด ช่างออกมาแล้ว ที่เหลือตกลงว่าส่วนไหนของกลไกเสีย (แขน ฝ่ามือ แก้ม ไหล่) จากนั้นช่างก็โทรมาบอกว่าต้องตรวจสอบกลไกด้วยความช่วยเหลือของริมฝีปากและจมูกเท่านั้น เมื่อสัมผัสกลไกจะตอบสนอง หากช่างอยู่ติดกับสถานที่ที่เสียหาย - อันที่สองเริ่มส่งเสียงเอี๊ยด ถ้าช่างพบการเสีย - กลไกจะส่งเสียงดัง หลังจากนั้นช่างจะเข้ามาแทนที่กลไกและผู้เข้าร่วมอีกคนจะกลายเป็นช่างใหม่

เกมกระดาน

แขกเต็มใจเล่นเกมโดยไม่ต้องลุกจากโต๊ะ ในการเริ่มต้น คุณสามารถเขียนแสดงความยินดีกับฮีโร่ประจำวันหรือวันเกิดได้

"ร่วมแสดงความยินดี"

ผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นต้องรู้ว่ากำลังเขียนอะไร โฮสต์ขอให้ตั้งชื่อคำคุณศัพท์ที่ตลกและน่าสนใจและป้อนลงในข้อความแสดงความยินดีที่เตรียมไว้ล่วงหน้า จากนั้นอ่านออกเสียงคำแสดงความยินดีที่ได้รับ

ข้อความอาจเป็นดังนี้:

“เด็กชายวันเกิด __ ของเรา! ในวันที่ __ และ __ บริษัท __ ของเราที่โต๊ะ __ ขออวยพรให้คุณสุขสันต์วันเกิด __! เราหวังว่าคุณจะ __ รอยยิ้ม __ เพื่อน __ การประชุม __ และ __ ชีวิต เช่นเดียวกับการเติมเต็มความปรารถนา __ วันนี้ __ เพลงและ __ ขอแสดงความยินดีกับคุณ

แขก __ และ __ ส่วนใหญ่ของคุณที่โต๊ะ

เกม "คำถามและคำตอบ"

เตรียมการ์ดพร้อมคำถามและคำตอบล่วงหน้า ใส่คำถามในช่องหนึ่งและอีกช่องหนึ่ง ผู้เข้าร่วมคนแรกบอกว่าใครต้องการถามคำถามและจั่วไพ่ ข้อที่สองดึงคำตอบและอ่านออกเสียง จากนั้นผู้เข้าร่วมรายนี้จะถามคำถาม

คำถามตัวอย่าง:

  1. คุณมีความฝันเกี่ยวกับกามหรือไม่?
  2. คุณเคยนอนบนต้นปาล์มหรือไม่?
  3. คุณขว้างไข่ใส่คนที่เดินผ่านไปมาจากหน้าต่างหรือไม่?
  4. คุณตื่นขึ้นมาในสถานีที่มีสติหรือไม่?
  5. คุณชอบที่จะแสดงเปลื้องผ้าหรือไม่?
  6. คุณเคยแว็กซ์จุดซ่อนเร้นหรือไม่?
  7. คุณใฝ่ฝันที่จะตัดหัวของคุณหรือไม่?
  8. คุณสารภาพรักกับเนื้อคู่บ่อยแค่ไหน?
  9. คุณชื่นชมตัวเองในกระจกหรือไม่?
  10. คุณเลือกจมูกของคุณหรือไม่?
  11. คุณร้องเพลงในห้องอาบน้ำหรือไม่?
  12. มันเกิดขึ้นที่คุณไม่ได้กลับบ้านนอน?
  13. คุณชอบเต้นรำใต้แสงจันทร์ไหม?
  14. คุณเยี่ยมชมหาดเปลือยหรือไม่?
  15. คุณมีนิสัยชอบจูบทุกคนในวันหยุดไหม?

ตัวอย่างคำตอบ:

  1. นี่คือสิ่งที่ชอบที่สุดในชีวิตของฉัน!
  2. เว้นแต่จะไม่มีใครเห็น
  3. ฉันทำมันตลอดเวลา!
  4. ใช่! ท้ายที่สุดฉันไม่มีความซับซ้อน!
  5. คุณรู้เรื่องนี้ได้อย่างไร?
  6. ในแสงสว่าง - ไม่โดยเฉพาะ แต่ในความมืด - ด้วยความยินดี!
  7. ร่วมกับคุณเท่านั้น!
  8. วันศุกร์ศักดิ์สิทธิ์สำหรับฉัน!
  9. นี่คือความสามารถหลักของฉัน!
  10. เฉพาะในกรณีที่เพื่อนของฉันขอให้ฉันทำ
  11. ถ้าพวกเขาเสนอเงินให้ฉัน ทำไมจะไม่ล่ะ?
  12. อย่าอายฉัน!
  13. ใช่! โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเบื่อ
  14. ไม่ ฉันเรียนเก่งเกินไปสำหรับเรื่องนั้น
  15. ใช่! ได้ทุกโอกาส!

ของรางวัลและของขวัญสำหรับแขก

เพื่อเป็นรางวัล คุณสามารถเตรียมสิ่งเล็กๆ ที่มีประโยชน์ เช่น พวงกุญแจ สมุดบันทึก ปากกา เซอร์ไพรส์ตลกก็เหมาะสมเช่นกัน: ชุดไพ่อีโรติก ถุงเท้าในขวดโหล แม่เหล็กติดตู้เย็นแสนสนุก เหรียญกระดาษแข็งที่ระลึก "To the Funniest", "To the Most Active" และอื่นๆ คุณยังสามารถให้ขนม: ช็อกโกแลตแท่ง ขนมหวานในกล่อง อมยิ้ม ซึ่งแตกต่างกัน รูปร่างไม่ปกติและขนาด ไม่สำคัญว่ารางวัลจะเป็นสัญลักษณ์ล้วนๆ สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจแขกและมีช่วงเวลาที่ดีกับทั้งบริษัท

พูดคุย 0

เนื้อหาที่คล้ายกัน

การแข่งขันวันเกิดที่น่าสนใจจะช่วยให้แขกสนุกสนานและสนุกสนาน เกมมือถือและกระดานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่จะเป็นไฮไลท์ของงาน เพื่อให้วันหยุดสดใสและน่าจดจำ บุคคลในวันเกิดควรเตรียมรายการบันเทิงไว้ล่วงหน้าจะดีกว่า

    แขกทุกคนในวันหยุดเข้าร่วมการแข่งขัน วิทยากรแจกกระดาษและปากกาให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน งานของผู้เข้าแข่งขันคือการเขียนชื่อเด็กวันเกิดที่มีชื่อเสียงให้มากที่สุด (นักแสดง นักร้อง นักกีฬา นักการเมือง พิธีกรรายการโทรทัศน์ ฯลฯ) คุณมีเวลา 5 นาทีในการทำงานให้เสร็จ ผู้ชนะการแข่งขันคือผู้เข้าร่วมที่สร้างรายชื่อฮีโร่ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโอกาสนี้

    เกม "เดาหน้ากาก"

    แขกทุกคนในวันหยุดมีส่วนร่วมในเกม ในการดำเนินการคุณต้องเตรียมมาสก์ที่มีรูเจาะสำหรับใบหน้าไว้ล่วงหน้า ในแต่ละหน้ากากคุณต้องเขียนชื่อสัตว์บางชนิด ตัวอย่างเช่น วัว ฮิปโปโปเตมัส เสือ บิน จิ้งจอก จระเข้ เพนกวิน

    ในตอนเริ่มเกม ผู้นำเรียกอาสาสมัครคนแรกไปที่ใจกลางห้องโถงและสวมหน้ากากเพื่อที่เขาจะได้ไม่เห็นสิ่งที่เขียนไว้ หลังจากนั้นผู้เล่นก็เริ่มถามคำถามนำกับแขกโดยพยายามเดาคำที่เขียนบนหน้ากากของเขา ผู้เข้าพักตอบได้เฉพาะ "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" คุณไม่สามารถแนะนำได้ หลังจากที่เดาคำได้ พิธีกรก็เชิญคนต่อไปมาที่ตรงกลางห้องโถงเป็นต้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าหน้ากากทั้งหมดจะหายไป

    คำถามตัวอย่าง

    • ฉันมีหางหรือไม่?
    • ฉันมีปีก?
    • ฉันสามารถบินได้?
    • ฉันทำเสียง?
    • ฉันเป็นสีเขียวหรือไม่?
  • เด็กทุกคนได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน พวกเขาแบ่งออกเป็น 2 ทีม เจ้าภาพกางตาข่ายวอลเลย์บอลเล็กๆ ไว้ตรงกลางห้องโถง ทีมยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของเธอ เจ้าภาพมอบบอลลูนขนาดเล็กให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน

    หน้าที่ของเด็กคือโยนลูกบอลข้ามตาข่าย การแข่งขันใช้เวลา 5 นาที ทีมที่มีลูกบอลน้อยที่สุดเมื่อสิ้นสุดเวลาจะเป็นผู้ชนะ

    เกม "ขอแสดงความยินดีในวันเกิด"

    เด็กทุกคนได้รับเชิญให้เล่นเกมในวันหยุด สาระสำคัญคือการแสดงความยินดีกับคนเกิดในวันเกิดของเขาอย่างร่าเริง

    เจ้าภาพเชิญฮีโร่ในโอกาสนี้ไปที่ใจกลางห้องโถง เขาสวมกระโปรงที่ออกแบบมาเป็นพิเศษพร้อมที่จับที่ปลาย เด็กๆ ยืนรอบๆ เด็กชายวันเกิด จับกระโปรงโดยใช้มือจับแล้วดึงขึ้น กระโปรงเปิดออกเหมือนร่มชูชีพ หลังจากนั้นเจ้าภาพจะเทถุงที่เย็บไว้ล่วงหน้าจากผ้าบาง ๆ ลงไป

    เมื่อนับ "สาม" พวกเขาเริ่มโบกกระโปรงและพูดว่า "สุขสันต์วันเกิด!" ในเวลาเดียวกันถุงก็ลอยขึ้นเพื่อแสดงความยินดีกับวันเกิด

    เกม "บิน"

    เด็กทุกคนได้รับเชิญให้เล่นเกมวันเกิด ผู้นำจัดเด็ก ๆ เป็นวงกลมและตัวเขาเองกลายเป็นศูนย์กลาง ในมือของเขาถือไม้เท้าด้วยเชือกซึ่งในตอนท้ายมีของเล่นติดอยู่ในรูปของแมลงวัน เด็ก ๆ ต้องจับมันด้วยมือของพวกเขา หน้าที่ของหัวหน้าคือหมุนแมลงวันไปเหนือหัวของผู้ชาย ไม่ให้พวกมันคว้ามันไว้ ทันทีที่วิทยากรบอกเด็ก ๆ ว่าแมลงวันโกรธ พวกเขาต้องนั่งลงอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้มันกัดพวกเขา หลังจากนั้นพวกเขาก็เริ่มจับเธออีกครั้ง เกมดำเนินต่อไปจนกว่าความสนใจจะหายไป

    ในตอนท้าย พิธีกรสามารถเชิญหนุ่มๆ ร้องเพลง "Fly-Tsokotuha" พร้อมกันได้ พร้อมโชว์ลีลาที่ต่างกันออกไป

    เด็กทุกคนที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน บนพื้นเป็นวงกลมเล็กๆ มีจุดอยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมยืนอยู่รอบตัวเขาในระยะห่างหลายเมตร พวกเขาได้รับหินแบนจำนวนเท่ากัน

    งานของพวกเขาคือการตีก้อนกรวดไปยังจุดศูนย์กลางของวงกลม ในตอนแรกพวกเขาเพียงแค่โยนพวกเขาจากที่ที่พวกเขายืน เข้าเป้าครั้งแรกยากมาก หลังจากการขว้างครั้งแรก พวกเขาเข้าใกล้จุดลงจอดของก้อนกรวดและพยายามเข้าไปที่ศูนย์กลางของวงกลม กระแทกด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว คุณสามารถล้มกรวดของคู่ต่อสู้ด้วยตัวเองเพื่อป้องกันไม่ให้เขาโดนเป้าหมาย ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่มีกรวดอยู่บนจุดศูนย์กลางของวงกลมก่อน

    เด็กทุกคนที่เข้าร่วมงานเฉลิมฉลองมีส่วนร่วมในการแข่งขัน ในการดำเนินการจำเป็นต้องเตรียมหน้าจออย่างกะทันหันโดยการตัดผ้ามากกว่า 10 เซนติเมตรเล็กน้อย ต้องติดผ้านี้เข้ากับกล่องที่มีช่องเปิดด้านล่าง (เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งของในนั้นได้)

    งานของเด็ก ๆ คือการวางมือลงในกล่องผ่านช่องและเดาโดยสัมผัสผลไม้ที่อยู่ในนั้น คุณสามารถซ่อนส้ม กล้วย สตรอเบอร์รี่ แอปเปิ้ล ลูกพีช ฯลฯ เมื่อผู้เข้าร่วมระบุตัวอ่อนในครรภ์แล้ว พวกเขาอาจเอามือออกพร้อมกับเนื้อหา

    หลังการแข่งขันคุณสามารถนำผลไม้สำหรับเด็กออกได้

    เกม "แว่นตาลับ"

    เด็กทุกคนที่เข้าร่วมงานเฉลิมฉลองมีส่วนร่วมในการแข่งขัน แบ่งเป็น 2 ทีมเท่าๆ กัน กระดาษ Whatman ถูกแขวนไว้หน้าผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่ม โดยให้ด้านที่สะอาดหันไปทางผู้เล่น ที่ด้านหลังจะมีการวาดเซลล์ที่เขียนตัวเลข - ตั้งแต่ 0 ถึง 9

    ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเข้าใกล้กระดาษวาดรูปแล้วใช้ไม้จิ้มฟันแทงไปที่ใดก็ได้ หลังจากที่เด็ก ๆ ทุกคนรับมือกับงานนี้แล้ว จะมีการพลิกกระดาษและคำนวณผลรวมของคะแนนที่ผู้เล่นเจาะเข้าไป

    ทีมชนะด้วย ปริมาณมากคะแนน

    เกม "ชุดตัวอักษร"

    เด็กทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกม แบ่งเป็น 2-3 ทีมเท่าๆ กัน วิทยากรให้การ์ดชุดเดียวกันพร้อมตัวอักษรแก่ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่ม งานของผู้เล่นคือสร้างคำจากตัวอักษรเหล่านี้ คำนี้อ้างถึงหัวข้อ "วันเกิด" ทีมแรกที่ยกขึ้นเหนือหัวและแสดงคำที่กำหนดให้กับโฮสต์และผู้ชมจะได้รับ 1 คะแนน คำพูดที่ตะโกนเป็นสิ่งต้องห้าม คำพับจะต้องนำเสนอต่อเจ้าภาพและแสดงต่อผู้ชม หลังจากที่ทีมเดาคำแรกได้แล้ว ผู้นำจะแจกไพ่ชุดต่อไปให้พวกเขาเป็นต้น กลุ่มผู้เข้าร่วมชนะด้วย จำนวนมากที่สุดคะแนน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแตงกวาเหมือนกัน คุณจะต้องเปลื้องผ้าแตงกวาของคุณ - แทะผิวหนัง ใครก็ตามที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นและผู้ที่ได้รับแตงกวา "เปล่า" ที่สมบูรณ์แบบที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หลอดหวาน

คนรักขนมหวานจะต้องชอบการประกวดนี้อย่างแน่นอน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับวาฟเฟิลหลอดยาวที่มีนมข้นอยู่ภายใน ในคำสั่ง "เริ่ม" ผู้เข้าร่วมจะเริ่มดูดนมข้นหวานโดยใช้ริมฝีปากและลิ้น ใครทำก่อนชนะ

คุณชอบม้วนกะหล่ำปลี - กะหล่ำปลีหั่น

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกะหล่ำปลีหัวเล็กๆ ในคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมจะเริ่ม "ลอก" ใบไม้ออกจากใบไม้โดยพยายามทำอย่างระมัดระวังโดยไม่ฉีกใบไม้แม้แต่ใบเดียว ใครทำกะหล่ำปลีเสร็จเร็วกว่าและมีใบกะหล่ำปลีมากกว่าจะได้รับรางวัล

คลั่งไคล้แว่น

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องมีคะแนนจำนวนมาก (ไม่เพียงแต่ แว่นกันแดดแต่ยังแว่นตาปลอมธรรมดาจากร้านโจ๊ก) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับคะแนนเท่ากันและนำคะแนนไปวางไว้ทุกที่ตามคำสั่งของผู้นำ คนไหนในนาทีที่จะสามารถสร้างนิทรรศการที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดของนิทรรศการแว่นตาจะได้รับรางวัล

Tochnyak

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้เครื่องชั่งที่แม่นยำ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแอปเปิ้ล ชั่งน้ำหนักแอปเปิ้ลแต่ละลูกและบันทึกน้ำหนักไว้ ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนเริ่มแบ่งแอปเปิ้ลด้วยมีดเท่าๆ กัน ใครจะแม่นยำที่สุดและแบ่งแอปเปิ้ลออกเป็นสองส่วนอย่างแน่นอน (เช่น ถ้าแอปเปิ้ลหนัก 300 กรัม และผู้เข้าร่วมแบ่งแอปเปิ้ลออกเป็นสองส่วนๆละ 150 กรัม) เขาจะได้รับรางวัล

ใต้น้ำ

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะดึงภาพหลอนของเขาออกมา ซึ่งจะมีการระบุวลีใดๆ ทันทีที่แขกทุกคนแยกส่วนค่าริบและทำความคุ้นเคยกับวลีของพวกเขา โฮสต์ก็จะเอาอ่างน้ำเข้ามาในห้อง ตอนนี้แขกแต่ละคนจะต้องจุ่มใบหน้าของเขาหรืออย่างน้อยปากของเขาขึ้นไปที่แก้มของเขาลงไปในน้ำและพูดวลีของเขาและแขกที่เหลือจะต้องเดาว่าผู้เข้าร่วมพูดอะไร ผู้เข้าร่วมที่มีการเดาวลีจะได้รับรางวัล

แชทและเคี้ยว

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแอปเปิ้ลหรือส้ม ในคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมจะเริ่มกินผลไม้และในขณะเดียวกันก็ตั้งชื่อประเทศต่างๆ ทั่วโลก ผู้เข้าร่วมที่กินแอปเปิ้ลเร็วที่สุดและตั้งชื่อประเทศต่างๆ มากขึ้นจะเป็นผู้ชนะและจะได้รับแผนที่โลก (atlas) เป็นของขวัญ

วลีที่เข้ารหัส

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นทีม: ทีมหญิงและทีมชาย แต่ละทีมมี "กัปตัน" ของตัวเอง เราเล่นในทางกลับกัน อย่างแรก ในทีมชาย ผู้เข้าร่วมหลับตา และกัปตันทีมชายใช้ดินสอระหว่างเข่า และผู้หญิงใช้ยางลบระหว่างเข่า ติดแถบกระดาษไว้กับผนังในระยะที่สะดวก ตามคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้ชายเริ่มเขียนวลีที่เข้ารหัส (เช่น "ผู้หญิงชอบหู" หรืออย่างอื่น) และกัปตันทีมหญิงพยายามลบข้อมูลให้ได้มากที่สุดด้วยยางลบ ผู้หญิงจะลบ ผู้ชายเขียน และอื่นๆ เป็นเวลาหนึ่งนาที เจ้าภาพออกคำสั่ง “หยุด” และสมาชิกของทีมชายก็ลืมตาขึ้น พวกเขาต้องเข้าใจว่ากัปตันของพวกเขาเขียนวลีใด จากนั้นกัปตันทีมก็เปลี่ยนดินสอและยางลบ หลักการของเกมก็เหมือนกัน ไม่ว่าหญิงหรือชายหรือมิตรภาพจะชนะ

แตงกวาเปล่า

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแตงกวา (แตงกวาต้องมีขนาดเท่ากัน) ในคำสั่ง "เริ่ม" ผู้เข้าร่วมจะเริ่มถอดฟันแตงกวาเช่น แทะเปลือกออกจากมัน พยายามทำให้มันเรียบร้อยที่สุด ผู้เข้าร่วมที่สามารถปอกแตงกวาได้เร็วและแม่นยำที่สุดด้วยฟัน จะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล เช่น เครื่องปอกผัก

ห้อยระหว่างขา - มันเริ่มต้นด้วย "x" (คำตอบ: ผักกรอบ)

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนถูกผูกไว้กับเข็มขัดด้วยเชือกที่มีความยาวเท่ากันด้วยแครอทหรือแตงกวา (ประมาณที่ระดับหัวเข่า) ในคำสั่ง "เริ่ม" ผู้เข้าร่วมจะเริ่มกินผัก ใครเป็นคนแรกและทำได้ดีมาก

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้นักการศึกษาและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ พวกเขาสามารถดำเนินการในห้องเรียน, งานรื่นเริง, ที่บ้าน, บนถนน

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังกันและกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครรีบ

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ใน 15 - 20 ขั้นตอนจะมีการลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน คนที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เตะบอลเข้าเป้า

ที่ระยะ 8-10 ม. จะมีการตั้ง skittle หรือ flag สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับสิทธิ์ในการโยนครั้งเดียว เขาต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายล้มลง เป้าหมายจะถูกตั้งไว้ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นขว้างด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอลด้วยเท้า
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะ

ลูกบอลในวงแหวน

ทีมจะเรียงแถวกันทีละแถวหน้าพนักพิงในระยะ 2-3 เมตร ที่สัญญาณ หมายเลขแรกโยนบอลรอบเวทีแล้ววางบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับบอลแล้วโยนเข้าห่วง เป็นต้น ทีมที่ได้เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

จิตรกร

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองแผ่นพร้อมกระดาษ วิทยากรเรียกคนสองกลุ่ม กลุ่มละห้าคน ที่สัญญาณของผู้นำ กลุ่มแรกนำถ่านหินและดึงจุดเริ่มต้นของการจับฉลาก ที่สัญญาณที่พวกเขาส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป งานนี้ให้ผู้เข้าแข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาด
งานนั้นง่าย: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2-5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

บนเส้นสตาร์ท ลูกแรกรับ 3 ลูกในวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) ด้วยสัญญาณ เขาวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาไปที่ธงเลี้ยว แล้ววางลูกบอลไว้ใกล้ๆ มันกลับว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่กำลังนอนอยู่หยิบขึ้นมาแล้วกลับไปที่ทีมและไม่ถึง 1 ม. วางลงบนพื้น
- แทนที่จะเป็นลูกใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
แทนที่จะวิ่งกระโดด

โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับ การแข่งขันครั้งนี้คุณจะต้องใช้ลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนถูกคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

มี 2 ​​ทีม ลูก 6 คน นี่คือคุณตา คุณยาย แมลง หลานสาว แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
คุณปู่เริ่มเกม ตามสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณย่าก็เกาะเขาไว้ (พาเขาไปที่เอว) แล้วพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับแล้วหลานสาวก็เข้าร่วม เป็นต้น ในตอนท้ายของเกมหัวผักกาดจะเกาะติดกับเมาส์ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

ลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องหมุนห่วงจากแถวแรกไปแถวที่สอง แล้วกลับมาส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันผลัด คู่มือของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด จากสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก ผู้เข้าร่วมแต่ละคน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ จะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเสร็จสิ้นงานและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 จากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นสตาร์ท ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องถูกส่งไปยังปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ ถือลูกบอล 3 ลูกไว้ในมือเป็นเรื่องยากมาก และหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือก็ไม่ง่าย ดังนั้นคนเฝ้าประตูจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆและระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับระหว่างขาของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมโน้มตัว จับบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามเสา ยืนที่ต้นคอลัมน์และส่งบอลระหว่างขาอีกครั้ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สามกระโดด

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท ให้ใส่เชือกและห่วง หลังจากสัญญาณคนที่ 1 ถึงเชือกแล้วหยิบขึ้นมากระโดดสามครั้งวางลงแล้ววิ่งกลับ ลูกที่ 2 สวมห่วงแล้วกระโดด 3 ครั้ง เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมไหนทำได้เร็วกว่านั้นทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่างหรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในเส้นวางบนห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาพร้อมกับก้าวข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอก - ทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนที่ชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแนวเดียวกันและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญพวกเขาให้แสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาสร้างขึ้นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามมิให้ดำเนินการ "มือบนสายพาน" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กับดนตรีและผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ ทันใดนั้นผู้นำทำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม ผู้เข้าร่วมเกม ทำซ้ำ ก้าวไปข้างหน้า แล้วเล่นต่อ

ตรวจสอบความสุภาพ

การแข่งขันนี้เป็นการหลอกลวงและมีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันของเด็กผู้ชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขาและเช็ดผ้าเช็ดหน้าของเธอให้ตกราวกับบังเอิญ ผู้ชนะคือเด็กชายที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพ หลังจากนั้นได้มีการประกาศว่าครั้งนี้เป็นการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันระหว่างสองทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

เทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้าถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน (เช่น Snow Maiden, เงือกน้อย ฯลฯ ) และมอบหมายให้เด็ก ๆ คิดหาวิธีสร้างเทพนิยายนี้ขึ้นมาใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ เพื่อให้จบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของการแสดงขนาดเล็กในแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ข้างหน้าของห่วงโซ่กำลังกลายเป็นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

การแข่งขันเรื่อง นิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. ซิสเตอร์ Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich)
8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

พูดไม่ผิด

ผู้ใดพูดสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่า เขาจะชนะ:
Sasha เดินไปตามทางหลวงและดูดให้แห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตะปู ตะครุบ แต่จับไม่ได้
เขารายงาน แต่น้อยกว่ารายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทางด่วนที่สร้างจากลูกกอล์ฟแบบสปอร์ต เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางเสร็จสิ้น ผู้นำจะลืมตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกศรคม

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าภาพจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

ด้วยแขนที่เหยียดออกไปด้านข้างผู้เล่นเช่นนักไต่เชือกเดินไปตามขอบพรม
ผู้ชนะคือผู้ที่ออกจากการแข่งขันเป็นคนสุดท้าย

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในตลับ หนึ่งในนั้นดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือจะต้ม จำเป็นต้องตอกไข่ที่หน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่อันที่จริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย เขาเสี่ยงที่จะกลายเป็นคนหัวเราะอย่างมีสติ)

เกมวงออเคสตราร่าเริง

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวน เลือกวาทยกรแล้ว ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลก้า นักฮาร์มอนิก นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ที่สัญญาณของวาทยกรซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรี พวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่มีชื่อเสียงใดๆ: ผู้เล่นบาลาไลกา - "เขย่า เขย่า" นักไวโอลิน - "tili-tili" เป่าแตร - “ turu-ru” นักประสานเสียง -“ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานอยู่ที่จังหวะของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงชี้ไปที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือกลุ่มอื่น และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" พร้อมกันทั้งหมด คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้หากผู้ควบคุมวงโบกมืออย่างแรงนักดนตรีควร "เล่น" เสียงดังและถ้าเขาโบกมือเล็กน้อยนักดนตรีจะ "เล่น" อย่างเงียบ ๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คน เด็ก 1 คนในทีมเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของดอกไม้ เด็ก ๆ เป็นหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็ก ๆ ดอกไม้หมอบในคอลัมน์ทีละคนโดยห่างจากกันมาก เมื่อมีสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรก ซึ่งจะคว้าชาวสวนไว้ข้างหลัง ทั้งสองคนกำลังวิ่งไปที่ดอกถัดไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ringlet

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วมัดปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมวางเชือกพร้อมแหวนไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ จากคนขับขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างไม่ชัดเจน (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางที่ต่างกันได้) ในขณะเดียวกัน เสียงเพลงก็ดังขึ้น และคนขับก็คอยตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่ดนตรีหยุด วงแหวนก็หยุดลงเช่นกัน คนขับต้องระบุว่าใครมีแหวนในตอนนี้ หากคุณเดาถูก มันจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้ที่มีแหวน

และฉัน!

เกมฝึกสติ.
กฎของเกม: โฮสต์บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเอง ควรจะเป็นนิทาน ระหว่างเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า “และฉัน” ถ้าการกระทำที่อ้างถึงในเรื่องนั้นสามารถทำได้โดยบุคคลหรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:
“เมื่อฉันไปที่ป่า ...
ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งและแทะถั่ว ...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วขว้างถั่วใส่ฉัน ...
-…?
ฉันวิ่งหนีเธอ...
-…?
ฉันไปทางอื่น...
— ….
- ฉันกำลังเข้าป่าเก็บดอกไม้ ...
— …
- ฉันร้องเพลง ...
— ….
- เห็นแพะแทะหญ้า .... -…? - ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตกใจและวิ่งหนี ...
-…?
- และฉันก็ไป ...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทบทวน

เด็กยืนเป็นเส้นเดียว ฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยการจับฉลากหรือนับ เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและเคลื่อนไหวบางอย่างเช่น: ปรบมือ, กระโดดบนขาข้างหนึ่ง, หันศีรษะ, ยกมือขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนแทนและผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง และผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อทั้งทีมจบการแสดง เกมสามารถเล่นรอบสองได้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำท่าทางใด ๆ ซ้ำได้จะออกจากเกม ลูกคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นกับเด็กได้ แต่ บริษัทที่ดีกว่า. เห็นด้วยล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" - เด็ก ๆ จะนอนราบกับพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" - ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงว่า “In - ro - ... เรา!” เด็ก ๆ ต้องทำการเคลื่อนไหวที่มอบให้กับกาอย่างรวดเร็ว ใครเข้ารอบสุดท้ายหรือปะปน - เสียค่าปรับ

หยิกขน

คุณจะต้องการหนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นตัวจับ พวกเขาได้รับ clothespins ที่พวกเขายึดติดกับเสื้อผ้าของพวกเขา หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าก่อนเป็นฝ่ายชนะ

มองหาลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงมา ที่คำสั่ง "ค้นหา!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งขึ้นไปในสถานที่ที่จัดไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะไม้ด้วยคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าใครครองบอล พวกเขาก็พยายามไล่ตามเขาและล้มลง จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ เริ่มหมุนลูกบอลลงบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองหมุนด้ายรอบดินสอ คู่ที่จบงานเร็วที่สุดชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้กับลูกบอลที่แม่นยำที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นคู่ เด็กสองคน แยกขากว้าง เอียงลำตัวไปข้างหน้า วางหน้าผากชิดกัน มือถูกประสานไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่เคลื่อนไหวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Be-e-e"

มันฝรั่ง

ให้เด็กตรวจสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วของปฏิกิริยา มันง่ายมากที่จะทำ. ให้ผู้ชายตอบคำถามของคุณ: "มันฝรั่ง" คำถามสามารถตอบได้กับทุกคน และบางครั้งก็ควรถามคำถามหนึ่งข้อดีกว่า ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานั้นง่ายต่อการจินตนาการ ใครทำผิดก็ออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ใส่ใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก มิฉะนั้น คุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อด้วย นี่คือคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารกลางวัน
- คุณอยากกินอะไรเป็นอาหารเย็น?
— และใครมาสายและตอนนี้เข้ามาในห้องโถงแล้ว?
แม่ของคุณเอาอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
คุณฝันถึงอะไรในตอนกลางคืน?
- สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? … และอื่นๆ
ในตอนท้ายของเกม ให้ผู้ชนะ - คนที่ใส่ใจมากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

รถบรรทุกเด็กวางแก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็ม เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกกับรถ (ตามความสูงของเด็ก) ตามคำสั่ง คุณต้อง "บรรทุกสัมภาระ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างสองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงคล่องแคล่ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาด "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) วงกลมถูกวาด - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" มีการเลือกภารโรง "ภารโรง" ด้วยไม้กวาดกลายเป็นวงกลม ที่สัญญาณของผู้นำเสนอผู้เข้าร่วมที่เหลือจะพรรณนา "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษเข้าไปในวงกลม "ภารโรง" กวาดขยะ "ภารโรง" ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

บนกระดาษวาดรูปหรือกระดาษแข็งสองแผ่นทำขึ้นด้วยมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง "ผลงานชิ้นเอก" ของใครประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

"ลิง"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมชุดใหญ่จะพูดคุยและนึกถึงผู้เล่นคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมแสดงด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำนั้น ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คำง่ายๆและแนวคิดเช่น "รถ" "บ้าน" และตอนจบ แนวคิดที่ซับซ้อน,ชื่อหนัง,การ์ตูน,หนังสือ.

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น โดยสำลีก้อนเล็กๆ เด็กๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณ และเริ่มเป่าจากด้านล่างเพื่อให้อยู่ในอากาศนานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

ที่ดิน - น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ ผู้ที่กระโดดออกนอกตำแหน่งจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพเหมือนคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบไม้ก็จะเริ่มเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละคนจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนโหวตของผู้เข้าร่วมที่จำภาพวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคไว้บนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

Sniper

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองไม้ขีดทีละอัน คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ แมทช์หนึ่งเสีย และใครก็ตามที่เอามันออกไปจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาขึ้น วันเริ่มต้นขึ้น นักแม่นปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้โดยการมองเข้าไปในดวงตาของเขาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมเสียสิทธิ์เลือกตั้ง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมหยุด (นั่นคือสไนเปอร์ไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะพบว่ามีพยานอีกหรือไม่ หากไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธจัดจะประหารผู้ต้องสงสัย นำการแข่งขันออกจากตัวเขา และด้วยเหตุนี้จึงค้นหาว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นคือเปิดโปงมือสไนเปอร์จนกว่าเขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกความกว้างระดับไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือใช้มือหมุนลูกบอลระหว่างขา) ลูกบอลที่หมุนระหว่างขาจะดึงมือข้างหนึ่งออก หลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังที่สาม - ออกจากเกม

อารามชิมชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือผู้นำ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้ผู้นำหลับตาแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาหยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์ซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า “และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่ต่างกันคนขับจะจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไปหากไปในทิศทางเดียวพวกเขาจะจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ และอันที่เป็นที่รัก!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญ
เล่นเกมบน อายุน้อยกว่าเป็นการเหมาะสมที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน

และฉันกำลังไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน หนึ่งในที่นั่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า “ฉันจะไป!” และไปที่มัน คนถัดมา (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่างตอนนี้) พูดเสียงดังว่า “ฉันด้วย!” และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันคือกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวา คนต่อไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากคนที่ยืนอยู่ในวงกลม งานของผู้ถูกเรียกให้วิ่งข้ามที่นั่งว่าง ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "ไฟฉาย"

เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม แต่ละทีมมี 3 ลูกสีเหลือง ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมจะเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วคืนกลับในลักษณะเดียวกันโดยไม่ดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่า"

การแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2 คน (เป็นไปได้มากกว่า) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายบนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่เก็บเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นจะถูกวางอย่างอิสระในห้อง เมื่อขึ้นต้นข้อความ ทุกคนก็เคลื่อนไหวตามอำเภอใจ จาก คำสุดท้าย“หยุด” การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่เดินผ่านไปสังเกตเห็นผู้ที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม เคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ยืนนิ่งอยู่เสมอ ในตอนท้ายของเกม โฮสต์ยังบันทึกผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ,
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ ตัด
เหนื่อยก็พัก!

เซอร์ไพรส์

เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมัดด้วยเชือก
รางวัลเล็ก ๆ ต่างๆ เด็กถูกปิดตาในทางกลับกัน
กรรไกรและพวกเขาก็ปิดตาปิดรางวัลของพวกเขา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีดไฟ 4 กล่องและ 2 เธรด (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดถูกผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้แขวนอยู่ระหว่างขาทั้งสองข้าง กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องผลักกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครก็ตามที่ทำได้ครบตามระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือจุกจากขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมที่เรียบง่ายนี้มีเสน่ห์และน่าหลงใหลสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั่งบนเก้าอี้เพื่อสร้างวงกลม ข้างหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้จะต้องมีผู้เล่นและเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างสุขุมรอบคอบ ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยเก้าอี้ฟรี ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาแล้วต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นไม่ใช่การปล่อยให้ผู้เล่นของตนไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่วางมือบนไหล่ของผู้ที่นั่งเท่านั้น หาก "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

หนึ่ง - เข่า สอง - เข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้เป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย คุณวางมันลง? ดังนั้นและตอนนี้เริ่มต้นด้วยผู้นำตามเข็มนาฬิกาตามหัวเข่าทั้งหมดในทางกลับกันควรปรบมือเบา ๆ อันดับแรก - มือขวาของผู้นำ จากนั้นมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางด้านขวา จากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย จากนั้นมือซ้ายของผู้นำ ฯลฯ
รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจวิธีการแสดง หลังจากนั้นเกมจะเริ่มขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดระหว่างเกมจะยกมือที่ล่าช้าด้วยการปรบมือหรือสร้างมันขึ้นมาก่อนหน้านี้ ถ้าผู้เล่นเอามือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อทำให้งานยุ่งยาก ผู้ให้คำปรึกษา ได้ออกใบแจ้งหนี้สำหรับการผลิตฝ้ายอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้น ผู้เล่นสามคนสุดท้ายออกจากชัยชนะ

ตัวเลข

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม เชือกถูกยืดอยู่ในวงกลมซึ่งทุกคนจับมือกัน ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายสิ่งที่จำเป็นเมื่อหลับตาโดยไม่ต้องเปิดมือ เพื่อสร้างสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยมด้านเท่า ดาว โดยใช้การสนทนาด้วยวาจาเท่านั้น