กิจกรรมของโรงเรียนและวันหยุดโรงเรียน

เฉลิมฉลองกีฬากลางแจ้งและกีฬาในค่ายฤดูร้อน เขาตามไม่ทันเรา...

อาติโช๊ค

การแข่งขันกีฬาในค่ายฤดูร้อนจัดขึ้นตลอดทั้งวัน (ในตอนเช้า - การแข่งขันกีฬา ก่อนอาหารเย็น - กิจกรรมอื่น ๆ รางวัล - หลังอาหารเย็น) การแข่งขันต้องมีส่วนร่วมของทุกทีม แต่จะแบ่งเป็นกลุ่มอายุ

สถานที่จัดการแข่งขันกีฬา:สนามกีฬาหรือสำนักหักบัญชีขนาดใหญ่

จำนวนผู้เข้าร่วม: 50-100 คน.

อายุของผู้เข้าร่วม:อายุ 12-15 ปี.

การสนับสนุนวัสดุสำหรับเทศกาลกีฬา:

  • อุปกรณ์กีฬาสำหรับการแข่งขัน
  • อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขัน (ลูกโป่ง,
  • เชือกหนา (ยาว - 2 ม.), แผ่นกระดาษทิชชู่, หมวก, ธงสำหรับเกม "Defending the Banner");
  • เหรียญกระดาษแข็ง
  • รางวัล

การเตรียมงานกีฬาสีในค่ายฤดูร้อน

ในการเตรียมตัวแข่งขันจะต้องมีการจับสลากระหว่างทีมสำหรับการแข่งขันกีฬา

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องตรวจสอบสถานที่ที่จะมีวันหยุดกำจัดเศษขยะปรับระดับพื้นสนามเด็กเล่นและทำเครื่องหมายบริเวณ

แผนการจัดงานเทศกาลกีฬาในค่ายฤดูร้อน:

  1. การแข่งขันกีฬา
  2. เกมอุ่นเครื่อง.
  3. การแข่งขัน
  4. เกม "การป้องกันแบนเนอร์"
  5. แบบทดสอบ
  6. การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ

ระยะเวลา เทศกาลกีฬา: 4 ชั่วโมง.

การแข่งขันกีฬา

วันหยุดเริ่มต้นทันทีหลังอาหารเช้า เกมกีฬา(ฟุตบอล, วอลเลย์บอล, บาสเก็ตบอล) มีหลายทางเลือกในการจัดและดำเนินเกม:

  1. ดำเนินการแข่งขันระหว่างทีมหลายชุด

การแข่งขันมินิฟุตบอลระยะสั้นเหมาะที่สุดสำหรับสิ่งนี้ หากอายุของเด็กในกลุ่มแตกต่างกันมาก จำเป็นต้องสร้างหลายช่วงอายุ กลุ่มอายุ- เกมสามารถเล่นแยกกันสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงหรือเป็นทีมผสม หากเป็นไปได้ จะมีการเล่นเกมหลายเกมพร้อมกัน

2. การแข่งขันนิทรรศการ (ฟุตบอล) ระหว่างสองทีมชุดใหญ่

3. การแข่งขันฟุตบอลหรือวอลเลย์บอลระหว่างทีมเด็กกับครู

ในการเตรียมแมตช์ก็ต้องจัดทีมแฟนบอลด้วย

เกมอุ่นเครื่องในงานเทศกาลกีฬา

ส่วนที่สองของวันหยุดเริ่มต้นหลังอาหารกลางวันด้วยเกมสนุกๆ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมต่อไปนี้:

เกม "หางมังกร"

ผู้เข้าร่วมยืนเรียงกันเป็นแถวแล้วจับเข็มขัดของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้า เป้าหมายของผู้เล่นคนแรกในห่วงโซ่คือการจับคนสุดท้ายให้ได้ ในกรณีนี้โซ่ไม่ควรขาด

เกม "ตั๊กแตน"

ในการเล่น คุณจะต้องทำเครื่องหมายเส้นทางวิ่งและเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย ระยะทางแตกต่างกันไปตั้งแต่ 30 ถึง 50 เมตร ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมจะวิ่งตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่มาถึงไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันอีกต่อไป แต่กลายเป็น "ศัตรูพืช"

ในการแข่งขันครั้งต่อไป “สัตว์รบกวน” จะพยายามหยุดเด็กคนอื่นๆ ไม่ให้วิ่งหรือบังคับให้พวกเขาก้าวออกจากขอบลู่วิ่งไฟฟ้า ผู้เล่นสามคนที่เข้ามาเป็นอันดับสุดท้ายในการแข่งขันครั้งที่สองจะเข้าร่วม "ศัตรูพืช" ผู้เล่นทุกคนที่ก้าวข้ามขอบลู่วิ่งจะกลายเป็น "สัตว์รบกวน"

หลังจากนี้การแข่งขันครั้งต่อไปจะเกิดขึ้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนคนหนึ่งที่จุดเริ่มต้นซึ่งถือเป็นผู้ชนะ

ในระหว่างเกมจำเป็นต้องแน่ใจว่า "สัตว์รบกวน" จะไม่ใช้เทคนิคที่รุนแรงกับผู้เล่นคนอื่น

อิรินา โวลโควา
เกมการแข่งขันและความบันเทิงสำหรับ ค่ายฤดูร้อน"โมเสกแสนสนุก"

เกมการแข่งขันและความบันเทิงสำหรับค่ายฤดูร้อน

« โมเสกที่สนุกสนาน» !

เป็นผู้นำ:

สวัสดีตอนบ่ายสาว ๆ !

สวัสดีตอนบ่ายนะเด็กๆ!

สวัสดีตอนบ่ายครับอาจารย์ที่รัก

เรามีความยินดีที่จะต้อนรับคุณสู่ แข่งขันได้ เกมที่สนุกสนาน « โมเสกที่สนุกสนาน» !

แต่เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ เรามีกฎของตัวเอง

แล้วอะไรทำได้และทำไม่ได้ล่ะ?

ฉันจะตั้งชื่อกฎเหล่านี้แล้วคุณจะแสดงให้เห็น ตกลงไหม?

ตลอดทั้งเกม สามารถ:

กระทืบและตบมือ! (ห้องโถงแสดง)

กรีดร้องและบีบแตร!

เต้นและร้องเพลง!

ทักทายกันด้วยเสียงปรบมือ!

เด็กผู้ชายทักทายเด็กผู้หญิงด้วยเสียงหวีด!

สาว ๆ - ซัดทอด!

คุณสามารถส่งจูบให้กัน!

โบกแขนของคุณ!

และเพียงแค่ทักทายกัน!

คุณทุกคนเข้าใจกฎแล้ว และตอนนี้คุณต้องตัดสินใจเลือกทีม ดังนั้นผมจึงเชิญทีมละ 5 คน (3) สาวๆ และ 4 (3) เด็กผู้ชาย.

ในที่สุดก็ถึงเวลาที่คุณจะต้องแนะนำผู้นับถือของเรา คณะลูกขุน:

1 การประกวด- สาวยุคใหม่มีความรู้เพียงพอเกี่ยวกับน้ำหอม ผลิตภัณฑ์สุขอนามัยสำหรับบุรุษและสตรี เครื่องสำอางตกแต่ง- ดังนั้นประการแรก การประกวดเรียกได้ว่าสำหรับสาว ๆ “ระบุวัตถุด้วยกลิ่น”- จากแต่ละทีม 3 (2) สาวๆ

ผู้เข้าร่วมจะต้องหลับตาระบุสิ่งที่เสนอด้วยกลิ่น รายการ:

1. ยาสีฟัน.

2. สบู่ซักผ้า.

3.ครีมสตรี.

5. ลิปสติก.

6. สตรี โอเดอทอยเลท.

7. ผู้ชาย โอเดอทอยเลท.

8. แชมพู.

9. ยาทาเล็บ

10. สเปรย์ฉีดผม.

11. ผงซักฟอก.

12. ยาขัดรองเท้า.

13. มาสคาร่า.

เมื่อเสร็จสิ้น สรุปผลการแข่งขัน.

เป็นผู้นำ. เด็กผู้หญิงรับมือกับงานนี้ได้ แต่เด็กผู้ชายจะรับมือได้ไหม? อันต่อไปของเรา การแข่งขันเรียกว่า“บอกฉันทีว่านี่คืออะไร”

(ตัวอย่างเช่น : นม - ดื่ม; ปลาคาร์พ crucian - ปลา)

1. ปลาคาร์พ (ปลา)- 11. ไก่ตัวผู้ (นก).

2. ลูกพลับ (ผลไม้)- 12. เฮเซลนัท (ถั่ว).

3. ถั่ว (ผัก)- 13. แตงกวา (ผัก).

4. เชอร์รี่ (เบอร์รี่)- 14. กีวี (เบอร์รี่).

5. ข้าว (ซีเรียล)- 15. มอเรล (เห็ด).

6. คาเปลิน (ปลา)- 16. มะพร้าว (ถั่ว).

7. ข้าวฟ่าง (ซีเรียล)- 17. คูมิส (ดื่ม).

8. ชา (ดื่ม)- 18. หัวผักกาด (ผัก).

10. มะเขือเทศ (ผัก)- 20. คิสเซล (ดื่ม).

เป็นผู้นำ. ต่อไป การแข่งขันสำหรับที่ปรึกษามันถูกเรียกว่า

"ลูกบอล"- ตามสัญญาณของฉันผู้ให้คำปรึกษาจะขยายบอลลูนขนาดที่กำหนด (ตามรูปแบบผูกไว้วางบนเก้าอี้นั่งลงบนบอลลูนอย่างแรงจนระเบิด (ใครเป่าลูกโป่งก่อนชนะ).

เป็นผู้นำ. ช่วงเวลาที่ยากลำบากในขณะนี้ วิกฤติกำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่ ดังนั้นเราจึงทำไม่ได้หากไม่มีวัวในหมู่บ้าน และครั้งต่อไปของเรา การแข่งขันเรียกว่า“สวนของฉันหรือฉันรักวัวตัวน้อยของฉันมากแค่ไหน!”มาดูกันว่าผู้เข้าร่วมของเรารีดนมวัวได้อย่างไร ลาก่อน เพลงกำลังเล่น"น้ำนม"นมให้ได้มากที่สุด ผู้เข้าร่วมที่ใหญ่ที่สุด "น้ำนม"!

(มี 3 สาวเข้าร่วมงานนี้ด้วย. การแข่งขัน: คนหนึ่งถือถุงมือยาง อีกคนถือถัง ที่สามนม)

เป็นผู้นำ. และเราดำเนินโปรแกรมของเราต่อไปและต่อไป การแข่งขันเรียกว่า"คลิปแก๊ก"- พวกคุณเป็นคนทันสมัยและเคยได้ยินว่าพวกเขาแร็พอย่างไร (ทีมงานแจกเนื้อร้องเพลงเด็ก).

ดังนั้นผู้เข้าร่วมที่รัก คุณต้องแสดงละครเด็กที่มีชื่อเสียง เพลง: “ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า”, “รอยยิ้มทำให้วันที่มืดมนสดใสขึ้น”, "ของเล่นที่เหนื่อยล้านอนหลับ"และร้องเพลงราวกับว่าแร็ปเปอร์ตัวจริงทำมัน

ขณะที่คุณกำลังจำเนื้อเพลง ตัดสินใจว่าใครจะแร็ปและซ้อมเพลงแร็พเงียบๆ เราก็อยู่กับแฟนๆ มาเล่นกันเถอะ:

ฉันมี เกมหนึ่งเรียกว่า“เขา-เธอ”.

เขาเป็นช้าง เธอคือ...ช้าง

เขาเป็นกวางมูส - เธอเป็น... กวางมูส

เขาเป็นแมว - เธอ...

แน่นอนว่าเธอเป็นแมว!

คุณคิดผิดนิดหน่อย

ดังนั้นมาเล่นกันอีกครั้ง

ฉันต้องการที่จะเอาชนะคุณ!

เขาเป็นวอลรัส - เธอคือ... วอลรัส

เขาเป็นกระต่าย - เธอคือ... กระต่าย

เขาเป็นวัว - เธอคือ...

ทุกคนคุ้นเคยกับคำนี้ไหม?

ใช่! ใช่! เธอเป็นวัว!

มาดูกัน "คลิปแก๊ก"

เป็นผู้นำ. “ประกอบปืนกล”- เด็กๆ ลองจินตนาการว่านี่คือปืนกล (ผู้นำชี้ไปที่เครื่องบดเนื้อจึงยิงออกไป (ผู้นำหมุนที่จับของเครื่องบดเนื้อ ประกอบด้วย... (ผู้นำแยกเครื่องบดเนื้อออกจากกัน งานของคุณคือ ให้รีบประกอบปืนกลอีกครั้ง (เด็กชาย 1 คนต่อทีม).

เป็นผู้นำ. อันต่อไปของเรา การประกวดเรียกได้ว่าสำหรับสาว ๆ "การทำความสะอาดฤดูใบไม้ผลิ"

รีดนมวัวแล้ว ถึงเวลาจัดของในบ้านให้เรียบร้อย

และเพื่อให้คุณสนุกยิ่งขึ้น เราจะช่วยคุณเรื่องดนตรี เสียงทำนองที่คุ้นเคยคุณต้องเต้นเพื่อบรรยายถึงสิ่งที่เขียนบนการ์ดและผู้ชมจะต้องเดา

1 ล้างหรือดูดฝุ่นพื้น (แจ็คสัน)

2เช็ดฝุ่น (เลตกาเอนก้า)

3ล้างจาน (แลมบาดา)

4 เรากำลังเตรียมอาหารกลางวัน. (มากาเรนา)

รีดผ้า 5 ชิ้น (แทงโก้)

6 ซักมือ (บิด)

เป็นผู้นำ. ในขณะที่คณะลูกขุนกำลังพิจารณาและสรุปผล แฟน ๆ จะบอกคำคุณศัพท์ 11 คำสำหรับหัวข้อใดก็ได้

พวกเรา... พวกเรา!

วันนี้...วันแห่งฤดูร้อนนี้เราขอมอบ... สัญญา:

จากนี้ไป มอบ... ช็อคโกแลตและ... ขนมหวานให้คุณทุกวัน

แสดงให้คุณเห็น... ความใส่ใจ และ... ความเอาใจใส่;

ให้...คำชม;

ไม่ทำให้...เสียใจ

เพื่อเป็นของคุณตลอดไป เพื่อน.

คุณ... แฟนๆ

เป็นผู้นำ. คณะลูกขุนให้พื้น

(ประกาศผล, ยูนิตได้รับรางวัล)

เป็นผู้นำ. ขอบคุณสำหรับการเล่น! แล้วพบกันใหม่!

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

“Like Shrovetide Week...” รายการการแข่งขันและความบันเทิงสำหรับเด็กโตเพื่อให้เด็ก ๆ ได้รู้จักกับวัฒนธรรมประเพณีของคนเราด้วยศิลปะพื้นบ้านแบบปากเปล่า ความคืบหน้าของรอบบ่าย ดูเหมือนเพลงเต้นรำที่มีชีวิตชีวา กับ.

การพัฒนากิจกรรมค่ายวันสุขภาพภาคฤดูร้อนเด็กทุกคนในค่ายแบ่งออกเป็น 3 เมือง ดาวเคราะห์ เรือ ขึ้นอยู่กับธีมของโปรแกรมเกมกะ “ZOO” 1. ช่างสวยงามและน่าทึ่งขนาดไหน

รายการแข่งขันและความบันเทิง “ตุ๊กตาทำรังรัสเซีย”วัตถุประสงค์ของการจัดงาน: -เสริมสร้างและพัฒนาความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับงานฝีมือและประเพณีพื้นบ้าน -แนะนำประวัติความเป็นมาของของเล่น Matryoshka -นำขึ้นมา.

เกมการศึกษาและความบันเทิง "เรื่องตลก"เกมการศึกษาและความบันเทิง " เรื่องตลก- เป้าหมาย: จัดระเบียบเวลาว่างของเด็กๆ งาน: 1. สร้าง อารมณ์ดี- 2. พัฒนา.

สถานการณ์บันเทิงฤดูร้อน “Merry Pinwheel”โรงเรียนอนุบาลอิสระเทศบาล สถาบันการศึกษา โรงเรียนอนุบาลประเภทรวมหมายเลข 9 หมู่บ้าน Konokovo หน่วยงานเทศบาล

สคริปต์โปรแกรมเกมสำหรับ ค่ายเด็ก- สถานการณ์ โปรแกรมการแข่งขันสำหรับค่ายฤดูร้อน

หนึ่งร้อยต่อหนึ่ง หรือ “ผลลัพธ์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โฮสต์เกมจะแนะนำทีมให้รู้จักกฎของเกมก่อน

หน้าที่ของผู้นำเสนอคือสัมภาษณ์ผู้คนหนึ่งร้อยคนด้วยคำถามที่หลากหลายก่อนเริ่มเกม และจดคำตอบที่ตอบซ้ำบ่อยที่สุด

ตัวเกมดำเนินไปดังนี้: ผู้นำเสนอถามคำถามเดียวกันกับทีมที่เขาถามคนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม

ทีมต้องเลือกคำตอบ กัปตันทีมเป็นผู้ตอบผู้นำเสนอ

ทีมที่ทายคำตอบซ้ำบ่อยที่สุดจะได้รับคะแนน

ด้วยวิธีนี้ผู้เข้าร่วมในเกมจะได้รับความคิดเห็นจากสาธารณะ

กฎ:

คำถามที่ผู้นำเสนอนักข่าวถามคนรอบข้างนั้นมีความหลากหลายมาก:

ค้นหาเส้นทางที่ถูกต้องออกจากสถานการณ์

คำถามที่เน้นเฉพาะเจาะจง เช่น เพื่อระบุคุณสมบัติบุคลิกภาพ ความรู้หรือความรู้เฉพาะด้าน เป็นต้น

ทีมไม่จำเป็นต้องรู้เนื้อหาของคำถาม หลังจบทัวร์นาเมนท์สามารถพูดคุยถึงสถานการณ์และสรุปผลการแข่งขันได้

วงแหวนสมอง

เกมนี้เล่นกับทีมผู้เชี่ยวชาญหลายทีม อันดับแรก 2 ทีมเข้าร่วมในเกม พวกเขานั่งแยกกัน (ที่โต๊ะ) ผู้นำเสนอถามคำถาม ใครก็ตามที่ส่งสัญญาณเร็วที่สุดว่ารู้คำตอบ ทีมนั้น (เช่น ยกมือ) ตอบคำถาม หากคำตอบถูกต้อง ทีมนั้นจะได้รับคะแนน หากตอบผิด ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนน

เมื่อทีมหนึ่งได้ 5 คะแนน ทีมตรงข้ามจะถูกแทนที่ด้วยทีมอื่น (ทุกทีมจะตั้งชื่อตัวเองล่วงหน้า) วิธีนี้จะช่วยระบุทีมที่ฉลาดที่สุดและโชคดีที่สุด Brain Ring จัดขึ้นโดยไม่จำกัดจำนวนทีม โดยแต่ละทีมจะต้องมีหัวหน้าทีมประมาณ 6 คน

ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัล

ความทรงจำ

รอบที่ 1. “วาดรูปให้เสร็จ”

นักเรียนจะต้องเพิ่มบางสิ่งบางอย่างให้กับแต่ละร่างเพื่อแปลงเป็นภาพวาดหนึ่งหรืออีกรูปหนึ่ง ใครสามารถวาดภาพได้มากที่สุดในขณะนี้?

รอบที่ 2. “วงกลมตั้งอยู่อย่างไร”

ผู้นำวาดวงกลม 5-6 วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 12-15 ซม. บนกระดานในตำแหน่งต่างๆ ผู้เล่นจะต้องจำตำแหน่งของวงกลมบนกระดาน จากนั้นผู้เล่นที่หลับตาก็ขึ้นมาบนกระดานแล้ววางป้ายไว้ตรงกลางวงกลมแต่ละวง ผู้ชนะคือผู้ที่วางสัญญาณได้แม่นยำยิ่งขึ้น

รอบที่ 3. "วาดหมู"

ผู้เล่นที่หลับตาจะวาดรูปหมูบนกระดาน ผู้ชนะคือผู้ที่มีหมูที่ตลกที่สุด

รอบที่ 4. “ค้นหาหมายเลขของคุณ”

พวกเขาเรียกคน 5 คนและปักป้ายที่มีตัวเลขไว้ที่หลังของแต่ละคน ไม่มีใครควรรู้ว่าเขาได้เลขอะไร แต่ทุกคนรู้ผลรวมของตัวเลข ผู้เล่นจะต้องพิจารณาว่าหมายเลขใดอยู่บนหลังของเขา ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง พยายามอยู่ข้างหน้ากัน เพื่อค้นหาตัวเลขทั้งหมดอย่างรวดเร็วและในขณะเดียวกันก็ซ่อนหมายเลขของตนเอง คนแรกที่ตั้งชื่อหมายเลขของตนจะเป็นผู้ชนะ

เกมออกเดท

การเดินทาง

วัตถุประสงค์: เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ในทีม

ลองนึกภาพว่าคุณมีเรือและคุณกำลังไปเที่ยว แต่ในเรือมีเพียง 5 ที่นั่งเท่านั้น คุณจะพาเพื่อนคนไหนในทีมไปด้วย?

สตูดิโอ

เป้าหมาย: กำหนดโครงสร้างของความสัมพันธ์ทางธุรกิจ

ผู้นำเสนอสถานการณ์ให้ทุกคน

ลองจินตนาการว่าคุณต้องสร้างภาพยนตร์ ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องระบุชื่อบุคคลที่สามารถจัดการถ่ายทำภาพยนตร์ได้ นี่คือผู้กำกับ

ผู้สมัครที่มีชื่อผลัดกันเลือกผู้ช่วย ในกรณีนี้จะมีการเลือกรายการถัดไปหลังจากปรึกษาหารือกับผู้ที่เลือกไว้แล้ว

หลังจากนั้นจะมีการมอบหมายงาน: ภายใน 10-15 นาทีเล่นข้อความที่ตัดตอนมาจากเทพนิยายภาพยนตร์หรืองานที่คุณชื่นชอบแล้วตั้งชื่อสตูดิโอภาพยนตร์

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีบทบาท

คณะลูกขุน: ผู้นำทีมและนักการศึกษา

รางวัลสำหรับ:

1. ผลงานที่ดีที่สุด (ต่อทีม)

2. สคริปต์ที่ดีที่สุด(ถึงทีม).

3. การคัดเลือกนักแสดงที่ดีที่สุด (ทีม)

4. ผู้กำกับยอดเยี่ยม.

5. นักแสดงนำชายยอดเยี่ยม.

6. นักแสดงนำหญิงยอดเยี่ยม.

7. ชุดที่ดีที่สุด

8. บทบาทที่ยากที่สุด

9. บทบาทที่เล็กที่สุด

10. ผลงานที่ดีที่สุด (สำหรับผู้เข้าร่วม)

11. ชื่อที่ดีที่สุดสตูดิโอภาพยนตร์ (ทีม)

เกมส์ตะโกน (เกมจากเวที)

เกมโจ๊กเกอร์ “ใครรักอะไร”

เป็นผู้นำ. ใครชอบไอศกรีมบ้าง? เด็ก. ฉัน!

เป็นผู้นำ. ใครชอบแอปเปิ้ลบ้าง? เด็ก. ฉัน!

เป็นผู้นำ. ใครรักลูกแพร์? เด็ก. ฉัน!

เป็นผู้นำ. ใครไม่ล้างหูบ้าง?

การปล่อยจรวด

เป็นผู้นำ. เพื่อเปิดตัว ยานอวกาศเตรียมตัวให้พร้อม!

เด็ก. กินเตรียมตัว!

เป็นผู้นำ. คาดเข็มขัดนิรภัย (ผ้าฝ้าย)

เด็ก. กิน...

เป็นผู้นำ. เปิดใช้งานผู้ติดต่อ!

เด็ก. กิน...

เป็นผู้นำ. สตาร์ทเครื่องยนต์

เด็ก. กิน...

เป็นผู้นำ. 5, 4, 3, 2, 1 ด้วยเสียงฮัมที่ดังขึ้นเรื่อยๆ เริ่ม.

เด็ก. ไชโย ไชโย ไชโย!

เป็นผู้นำ. 1, 2, 3, 4, 5 (ปรบมือ) ไฟ - และพวกเขาก็วิ่งหนีไปทุกทิศทุกทาง

เด็ก. ไชโย ไชโย ไชโย!

เป็นผู้นำ. เธอไปอยู่ที่ไหน?

เด็ก. ที่ไหนสักแห่งที่นั่น

เกมคำพูด

ผู้นำพูดข้อความก่อน เด็กพูดข้อความครั้งที่สอง: ปกติ ด้วยเสียงกระซิบ เสียงดัง หรือน้ำเสียงเลียนแบบ (ตามคำขอของผู้นำ)

โอ้ เปริ ติกิ ทอมโบ

โอ้ มูซา มูซา มูซา

เล-โอ-เล-เล.

โอ้ ปิกิ เหลียว เบเบ้

เลอ-โอ-เลอ-อาลิมบาช-บา-แอช

การแข่งขันดอกไม้และความสนุกสนาน

ตำนานดอกไม้

ในอาณาจักรดอกไม้แห่งหนึ่ง... ราชาและราชินี... มี... เจ้าหญิง... แต่ละฤดูกาลถูกปกครองโดยเจ้าหญิงคนหนึ่ง (เชื่อมต่อกับฤดูร้อนและฤดูหนาว) แต่ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องชนะการแข่งขัน

กษัตริย์ทรงรวบรวมเจ้าหญิงทั้งหมด แบ่งออกเป็นทีมและกำหนดเงื่อนไข - เพื่อรับสมัครนักรบดอกไม้ที่เก่งที่สุด

ในระหว่างการแข่งขัน ทุกคนจะได้รับ "ชื่อ"

การแข่งขัน 1. “แนะนำ-ทักทาย”- ตัวคุณเอง ช่วงเวลาของปีที่คุณสมัคร คู่แข่ง กษัตริย์ ราชินี และคณะลูกขุน

การแข่งขัน 2. “อุ่นเครื่อง”- คำถามเกี่ยวกับดอกไม้

ใครยกมือเร็วกว่านั้นคือคนที่ตอบ

คนที่ต้องการสร้าง “ดอกไม้หิน” จริงๆ ชื่ออะไร? (ดานิลา.)

ตัวละครใดที่บินในบอลลูนอากาศร้อน? เมืองดอกไม้- (“Dunno และเพื่อนๆ ของเขา”)

ดอกไม้ชนิดใดที่ได้รับการปกป้องโดยสัตว์ประหลาดขนดกในงานชื่อเดียวกันของ Aksakov? (สการ์เล็ต.)

ดอกไม้อะไรทำให้เสือ Sherkhan หวาดกลัวและที่ไหน? (Fiery, “Mowgli” โดย D. R. Kipling)

นักพฤกษศาสตร์เรียกดอกไม้นี้ว่าวิโอลา แต่คนรัสเซียเรียกว่าอะไร? (แพนซี่.)

ศิลปะการสร้างช่อดอกไม้เรียกว่าอะไร? (อิเคบานะ.)

ดอกไม้อะไรเติบโตท่ามกลางไฟป่า? (อีวานชา)

นางเอกของ Andersen คนไหนที่ดอกไม้เป็นที่อยู่อาศัยถาวร? (ธัมเบลิน่า.)

ว่ากันว่าดอกไม้อะไรเติบโตจากเลือดของโพรมีธีอุสที่ถูกล่ามโซ่? (เอเดลไวส์.)

ตามตำนานเล่าว่าเฟิร์นจะบานเมื่อไร? (ในคืนวันอีวาน คูปาลา)

ดอกไม้ชนิดใดที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับราชาแห่งสัตว์ร้าย? (สแน็ปดรากอน.)

ดอกไม้ใดเป็นสัญลักษณ์ของการหลงตัวเอง? (นาร์ซิสซัส.)

นักเขียนชื่อดังคนไหนที่ทำให้ดอกสโนว์ดรอปบานในฤดูหนาว? (มาร์แชค.)

ดอกไม้อะไรทนทุกข์ทรมานจากความรัก? (ดอกคาโมไมล์.)

ดอกไม้ชนิดใดเรียกว่าดอกง่วงนอน? (ป๊อปปี้.)

การแข่งขัน 3. “สัมผัสนับดอกไม้”.

แต่งกลอนเล็กน้อยกับชื่อดอกไม้

ตอนจบ: - ใครไม่เชื่อก็ออกไป

ฉันจะมองหาคุณ

การแข่งขันที่ 4 “เจ้าหญิงอุนสเมยานา”

ผู้เล่นในทีมทุกคนยืนเป็นสองแถวเข้าร่วม

เป้าหมาย: ทำให้ผู้คนหัวเราะเป็นเวลา 1 นาที

พวกเขาเขียนชื่อดอกไม้ที่ด้านหลัง (ยืนเป็นแถวพูดชื่อดอกไม้ในหูข้างหนึ่งแต่ละคนเขียนจดหมายถึงดอกถัดไป)

การแข่งขัน 5. “ศิลปิน”.

วาดภาพที่ยังไม่เสร็จของศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ต่อไป

การแข่งขัน 6. “ปฏิทินดอกไม้”.

ใครจะเป็นคนที่เร็วที่สุดในการทำรายการสีด้วยตัวอักษรเดียวกับชื่อเดือนที่ขึ้นต้นด้วย?

การแข่งขัน 7. “ การเต้นรำของดอกไม้”.

สมาชิกในทีมสามารถแสดงการเต้นรำแบบกลุ่ม การเต้นรำแบบกลุ่ม หรือการเต้นรำแบบเดี่ยว โดยตั้งชื่อได้

การแข่งขัน 8. “นิทานดอกไม้”.

กรอกเสร็จแล้วบอก:

“ในอาณาจักรแห่งหนึ่ง รัฐคอร์นฟลาวเวอร์ มีราชาคอร์นฟลาวเวอร์และราชินีไวโอเล็ตอาศัยอยู่ และพวกเขามีลูกชายสามคน…”;

“เช้าวันหนึ่งในฤดูใบไม้ผลิที่ดี เพื่อนของคาโมมายล์ออกไปเดินเล่นในทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ และพวกเขาไม่รู้ว่าดอกแดนดิไลออนที่ชั่วร้ายมาเกาะอยู่ในทุ่งหญ้าสเตปป์นั้น...”

การแข่งขัน 9. “อิเคบานะ”.

ทีมจะต้องนำเสนอคำขวัญของการจัดดอกไม้ที่พวกเขาสร้างขึ้นและอธิบายว่ามีไว้สำหรับใคร

การแข่งขัน 10. “คำอวยพรดอกไม้”

สู่ดอกไม้ที่สวยที่สุดในอาณาจักร - คำอธิษฐานดอกไม้ของเรา (ชายถึงหญิง)

การแข่งขันข้อเสนอที่ยังไม่เสร็จ

ตัวเลือกที่ 1

1) สีแดงกำลังมาหมวกใบน้อยเดินไปตามทาง แต่การเจอเธอไม่ใช่สัตว์ ไม่ใช่นก...

2) เธอมองไปที่หนูน้อยหมวกแดง และเห็นเพียงสีแดง น้ำเงิน และเหลืองเท่านั้น

3) เธอได้กลิ่นหนูน้อยหมวกแดงและตระหนักว่าไม่ใช่ดอกไม้จึงบินต่อไป

4) ครอบครัวของเธอดีมาก...

5) เธออาศัยอยู่ในบ้านหกเหลี่ยม (ผึ้ง.)

ตัวเลือกที่ 2

1) หนูน้อยหมวกแดงเก็บดอกไม้...

2) มันเป็นสีชมพู แต่ก็อาจเป็นสีขาวก็ได้

3) มีกลิ่นหอมฉุนน่ารับประทาน

4) มันทำให้แยมที่ยอดเยี่ยม

5) และอันสุดท้ายก็ใกล้จะมาถึงแล้ว

ตัวเลือกที่ 3

1) หนูน้อยหมวกแดงเก็บเบอร์รี่...

2) ผลเบอร์รี่ดูเหมือนลูกปัด

3) มีประโยชน์มาก

4) สุกในฤดูใบไม้ร่วงและอยู่จนถึงฤดูใบไม้ผลิ

5) มันเปรี้ยวมาก

6) ความอุดมสมบูรณ์ของหนองน้ำ (แครนเบอร์รี่.)

รายงาน

การมอบหมายงาน: คุณต้องจินตนาการว่าตัวเองเป็นนักข่าวที่สิ้นหวังและทำสิ่งต่อไปนี้:

1) สร้างสถานการณ์:

จากท้ายรถ Mercedes ที่หุ้มเกราะ

จากบัวของอาคารสูง 10 ชั้น

จากโต๊ะผ่าตัด

2) คิดและวาดป้าย:

ตั้งชื่อส่วนของถนน

ระวัง - หญิงชราหูหนวก;

ระวัง - ยางมะตอยเหลว.

3) การวาดภาพด้วยลายนิ้วมือ ทุกคนต่างทิ้งรอยประทับของตนเอง

4) เขียนคำฟ้องต่อศาล:

เหนือหญิงชรา Shapoklyak เพื่อเดินหนูในสถานที่ที่ไม่ปรากฏชื่อ

ต่อต้านสุนัขจิ้งจอกอลิซและแมวบาซิลิโอที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์ในการฉ้อโกงค่าเงิน

นัด เอมเลอี สำหรับการตกปลาในลักษณะต้องห้าม

เหนือบุรุษไปรษณีย์ Pechkin เพื่อรับของขวัญในช่วงเวลาทำงาน

ต่อต้านคาร์ลสันสำหรับการดำรงชีวิตโดยไม่ต้องจดทะเบียนและไม่มีอาชีพเฉพาะ

เรื่องราวนักสืบ

สามารถทำได้ระหว่างการแข่งขันและในเวลาว่างอันสั้นโดยใช้คำถามที่ต้องการคำตอบ: "ใช่", "ไม่"

1) อาลีคนขับรถคาราวานขับรถผ่านทะเลทรายและเห็นเต็นท์หลังหนึ่ง และอยู่ห่างจากที่นั่น 100 ม. มีรถยนต์ (รถบรรทุก) ฉันเดินเข้าไปหารถและมีรอยเท้าของคนคนหนึ่งเดินจากรถไปที่เต็นท์ เขาเข้าไปในเต็นท์ เต็นท์ว่างเปล่า และมีเพียงชายคนหนึ่งแขวนอยู่ตรงกลางที่สูงจนเข้าถึงไม่ได้ เขาตายแล้ว สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

คำตอบ: ชายคนนั้นแขวนคอตาย! รถก็เป็นตู้เย็น

2) นักดนตรีกำลังเตรียมตัวสำหรับคอนเสิร์ต หนึ่งสัปดาห์ก่อนการแสดง พวกเขาได้รับจดหมายนิรนามว่าผู้เช่าจะถูกสังหาร พวกเขาหัวเราะและลืมไป ในวันคอนเสิร์ตไม่มีวี่แววของปัญหาใดๆ นักดนตรีเล่นคอนเสิร์ตและกลับบ้าน ที่บ้านไม่มีใคร ฉันนอนพักผ่อน สักพักฉันก็ตื่นขึ้นมาเดินไปที่หน้าต่างก็เห็น...

เขาเหลือบมองนาฬิกาที่แขวนอยู่เหนือโซฟาแล้วพบว่าผู้เช่าถูกฆ่าตายและศพก็อยู่บนโซฟา เขาเข้าใจได้อย่างไร?

คำตอบ: นาฬิกาบนผนังมีมานานแล้ว นักดนตรีมีการได้ยินที่ดีและเขาได้ยินเสียงเดินของนาฬิกา

3) ผู้หญิงคนหนึ่งอาศัยอยู่ในเมืองเดียว วันหนึ่ง เมื่อกลับจากงานปาร์ตี้ ฉันดึงจดหมายฉบับหนึ่งออกจากตู้รับจดหมาย และโดยไม่ได้เปิดดู ก็พบว่าคนที่เขียนจดหมายนั้นเสียชีวิตแล้ว

เธอฆ่าเขาเหรอ? ใช่.

มันเป็นซองจดหมายของเธอเหรอ? ใช่.

คำตอบ: เธอส่งจดหมายถึงเขาและขอให้เขาตอบกลับอย่างเร่งด่วน และเธอก็ส่งซองจดหมายที่มีกาวพิษให้เขา

4) วันหนึ่งมีชาย (บุรุษไปรษณีย์) นำพัสดุมาด้วย ประกอบด้วยขาและข้อความว่า

ตัวเลือกที่ 1 ขอบคุณที่ยังมีชีวิตอยู่

ตัวเลือกที่ 2 คุณและฉันเป็นสายเลือดเดียวกัน

เกิดอะไรขึ้น

คำตอบ: เด็ก ๆ ต้องตระหนักว่าผู้รับมีขาเดียวและคนสองคนนี้เชื่อมโยงกันด้วยเหตุการณ์ต่อไปนี้:

พวกเขากำลังแล่นอยู่บนเรือที่อับปาง สองคนนี้รอดแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะร้าง และเพื่อไม่ให้ตายเพราะความหิวโหย เราจึงตกลง...

5) ชายคนนั้นนำรูปถ่ายมาและขอให้ตรวจดู คนหนึ่งเห็นได้ชัดว่ายังมีชีวิตอยู่ และอีกคนเห็นได้ชัดว่าเสียชีวิตแล้ว ดูเหมือนว่าภาพถ่ายจะถูกถ่ายในเวลาเดียวกัน

คำตอบ: ชายคนนี้เป็นนักบิน กล้องของเขาอยู่บนเครื่องบินและถ่ายรูปแม้นักบินเสียชีวิตแล้วก็ตาม

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงชีวิตของเด็กๆ ที่ไม่มีเกม ในค่ายพักร้อน การเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่เด็กๆ จดจำ โปรแกรมเกมเป็นแบบอย่างที่ช่วยให้เด็ก ๆ ไม่เพียงแค่ครอบครองในวันที่ดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวันที่ฝนตกด้วย เกมสามารถ (และควร) แบ่งออกเป็นหลายวัน มากที่สุดอีกด้วย เกมที่น่าสนใจต้องรู้ว่าเมื่อไรควรหยุด เด็กสามารถเล่นต่อไปได้ไม่เกินหนึ่งชั่วโมง เด็กโต - ไม่เกินสองชั่วโมง

ผู้จัดต้องจำไว้ว่าเกมไม่ชอบทันควัน

ท้ายที่สุดแล้ว ในขณะที่เป็นผู้นำเกม ผู้ให้ความบันเทิงจะต้องสามารถถามคำถามนำได้ทันท่วงที อธิบายบางสิ่งบางอย่าง และบอกเล่าเรื่องราวความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์เรื่องนี้หรือวิทยาศาสตร์นั้นได้

ในทุกโปรแกรม อุปกรณ์ประกอบฉากมีบทบาทสำคัญ อุปกรณ์เหล่านั้นควรจะสดใสและมีสีสัน

เกมการแข่งขันมักจะประสบความสำเร็จเสมอ พวกเขาน่าสนใจทั้งผู้เล่นและแฟนบอล

เด็กๆสนุกกับการเล่น เกมดนตรี, เกมสับสน, ปริศนา...

เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ให้ความบันเทิง "อุ่นเครื่อง" ผู้ชมเพื่อที่เขาจะได้เริ่มต้นได้ โปรแกรมเกม- พวกเขาจำเป็นต้องเติมการหยุดชั่วคราว

เกมไม่สามารถล่าช้าได้ มันจะต้องจบลงในขณะที่ความสนใจในเกมนั้นยังไม่หายไป

เกมส์

เกมวิ่งผลัด “วิ่งกับมันฝรั่ง”

ผู้เข้าร่วมส่งไม้กระบองให้กันและกัน แต่เป็นมันฝรั่งและในขณะที่วิ่งพวกเขาไม่ได้ถือมันไว้ในมือ แต่ถือไว้ในช้อน

คุณสามารถวิ่งได้ด้วยมันฝรั่งเท่านั้น และหากมันตกลงมา คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาด้วยมือของคุณ แต่ใช้ช้อนเท่านั้น แล้วจึงวิ่งต่อไปเท่านั้น

แต่ละทีมประกอบด้วย 8-10 คน พวกเขาเข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท ตัวเลขตัวแรกถือช้อนที่มีมันฝรั่งอยู่ในมือที่ยื่นออกไป ระยะการแข่งขัน 30-40 เมตร ทั้งสองสาย เมื่อสัญญาณเริ่มวิ่ง เมื่อถึงเส้นชัยซึ่งระบุด้วยธงหรือเครื่องหมายอื่น ๆ ผู้เล่นจะกลับมาและส่งกระบอง - ช้อนพร้อมมันฝรั่ง - ให้กับผู้เล่นคนต่อไปในทีมของเขา

เกมวิ่งผลัด “ผู้ให้บริการน้ำ”

ในเกมนี้ บทบาทของกระบองจะเล่นโดยถังขนาดเล็กที่เต็มไปด้วยน้ำ ถังสามารถเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์อื่นได้ สิ่งสำคัญคือทีมที่เล่นด้วยกันจะต้องมีเรือลำเดียวกันทุกประการ

ดังนั้นแต่ละทีมจึงมีภาชนะที่เหมือนกันซึ่งเต็มไปด้วยน้ำ ทีมหมายเลขแรกเริ่มวิ่งตามสัญญาณพร้อมถังในมือ เขาวิ่งไปถึงเส้นชัย กลับมาและส่งถังให้หมายเลขสอง ภารกิจของผู้เล่นไม่เพียงแต่ทำให้ระยะทางเร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องไม่ทำให้น้ำหกในถังอีกด้วย

ระยะวิ่งไม่เกิน 40-50 เมตร

ผู้คนทั้งกลางแจ้งและในร่มสนุกกับการเล่นเกม “ผู้ให้บริการน้ำ” โดยแต่ละทีมจะตักน้ำหนึ่งช้อนจากภาชนะเต็มตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงภาชนะเปล่าที่เส้นชัย จากนั้นจึงวัดปริมาณน้ำ

หากคุณย้อมสีน้ำในภาชนะโปร่งใสจะมองเห็นได้ชัดเจนว่าทีมใดทำภารกิจได้ดีกว่า

เกม "กบ"

สามารถดำเนินการได้ทุกสนามที่มีชานชาลาหรือทางเดินยาว 10-15 เมตร ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะเข้าแถวกันเป็นแถวตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อได้รับสัญญาณจากกัปตันซึ่งเด็ก ๆ เลือกเอง พวกเขาก็หมอบลงพร้อม ๆ กันวางมือบนสะโพกแล้วเริ่มกระโดดเลียนแบบกบจนถึงเส้นชัย พวกนั้นพยายามกระโดดให้ไกลที่สุดและวิ่งเร็วกว่าคู่ต่อสู้ ผู้ที่กระโดดถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เกม "เบ็ดตกปลา"

สำหรับเกมนี้ เชือกกระโดดหรือเชือกที่มีความยาวประมาณ 2 เมตรจะมีประโยชน์ ถุงทรายหรือน้ำหนักอื่นผูกไว้ที่ปลายเชือกด้านหนึ่ง ความยาวของเชือกจะเป็นตัวกำหนดจำนวนเด็กที่สามารถเข้าถึงได้ในเกม ยิ่งนานเท่าไร วงกลมที่ผู้เล่นก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่เชือกที่ยาวมากก็ไม่เหมาะเช่นกัน

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นชาวประมง เขาได้รับเลือกโดยมากหรือใช้สัมผัสนับ ชาวประมงยืนอยู่ตรงกลางวงกลม คลี่เชือกที่ความสูงไม่เกิน 20-30 เซนติเมตรจากพื้นดิน

ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมจะต้องกระโดดในขณะที่เชือกเข้าใกล้ ส่งกระเป๋าไว้ใต้เท้า หรือถอยกลับ โดยส่งกระเป๋าไปด้านหน้าพวกเขา แต่คุณสามารถเด้งกลับได้เพียงครั้งเดียวในเกมเดียว ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้มากกว่านี้จะถูกตัดออกจากเกม และชาวประมงก็มีไหวพริบเช่นกัน เขาจะหยุดคันเบ็ดหรือนำทางไปอีกทางหนึ่ง

คนที่ชาวประมงจับถุงก็ถูกจับได้และออกจากวงกลมไป ผู้ชนะคือผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่สามารถเอาชีวิตรอดได้นานที่สุดในเกม

เกมนี้มีกฎบังคับ: ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่เขาเริ่มเกมจนจบเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของเขาด้วยชอล์กได้เช่น ไม่ว่าจะเล่นกี่คน วงกลมก็ไม่แคบลง

เกม "รถรับส่ง"

เกมนี้สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการกระโดดแบบยืน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนหยัดต่อสู้กับอีกทีมหนึ่ง เส้นเริ่มต้นจะถูกทำเครื่องหมายไว้ระหว่างทีมในสนาม

ผู้เล่นคนแรกจากทีมหนึ่งจากสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้จะกระโดดเข้าหาทีมตรงข้ามให้ไกลที่สุด การกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นประ

ผู้เล่นคนแรกของทีมอื่นยืนอยู่บนสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้นี้และกระโดดไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยพยายามกระโดดข้ามเส้นเริ่มต้นนั่นคือเพื่อให้กระโดดได้นานกว่าการกระโดดของคู่ต่อสู้ ความยาวของการกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายอีกครั้ง และตอนนี้ผู้เล่นคนที่สองของทีมชุดแรกกระโดดจากเครื่องหมายนี้ไปยังทีมที่สอง และอื่นๆ การแข่งขันเกิดขึ้นโดยผู้เล่นของทีมหนึ่งกระโดดไปยังทีมที่สอง และผู้เล่นของทีมที่สองกระโดดกลับไปหาทีมแรก

ทีมที่กระโดดได้นานกว่าจะได้รับชัยชนะ

เกม "นกกระสา"

เกมนี้ประดิษฐ์ขึ้นในมอลโดวา เกมดังกล่าวผสมผสานการกระโดดที่แตกต่างกัน - บนขาเดียวและสองขา

สองทีมแข่งขันกันโดยการกระโดดจากเส้นสตาร์ทไปยังเส้นชัย พวกเขากระโดดและผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้างหรือข้างเดียว ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคณะกรรมการผู้เล่น บ่อยครั้งที่การกระโดดสลับกัน: กระโดดห้าครั้งบนขาข้างเดียว, ห้าครั้งต่อสอง ฯลฯ

ระยะการกระโดด 20-30 เมตร ใครถึงเส้นชัยก่อนและไม่ผิดพลาดคือผู้ชนะ หากเกิดข้อผิดพลาดในระยะไกล เกมจะดำเนินต่อไปได้จากจุดที่ผู้เล่นทำผิดพลาดเท่านั้น

เกมนี้ยังสามารถเล่นได้ตามลำดับ จากนั้นทีมจะแข่งขันกันในเกม ระยะห่างจากจุดเริ่มต้นถึงเส้นชัยคือ 10 เมตร

คนแรกในทีมกระโดดตามลำดับที่ตกลงกันไว้ (สองขาหรือขาเดียวหรือกระโดดสลับกัน) กระโดดไปที่เส้นชัยถอยกลับและสัมผัสผู้เล่นคนถัดไปในทีมด้วยมือของเขา หลังจากนี้ผู้เล่นคนต่อไปจะสามารถเริ่มระยะทางได้ (กระโดดเข้าหาธงที่เส้นชัย)

ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ ใครก็ตามที่สะดุดหรือทำผิดพลาดสามารถกระโดดต่อหรือออกจากการแข่งขันได้ จากนั้นทีมจะได้รับโทษ 30 วินาที

เกม "อีกาง่อย"

เกมกระโดดขาเดียว สองทีมเล่น ทีมหนึ่งคือกาขาว อีกาดำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมจะถูกนับตามหมายเลขซีเรียลและเรียงกันเป็นสองบรรทัดโดยบรรทัดหนึ่งอยู่ตรงข้ามกันที่ระยะ 10-12 เมตร ผู้เล่นของทั้งสองทีมสลับกันในบรรทัดเดียวในลักษณะที่พวกเขาจะอยู่ตรงข้ามกันในแนวทแยงมุมนั่นคือ ยืนบรรทัดเดียว คือ อีกาขาว ดำ ขาว ดำ และในแนวตรงข้ามเลขตัวแรกคืออีกาดำตามด้วยสีขาวเป็นต้น ปรากฎว่าในแถวมีจำนวนคู่ของทีมหนึ่งและมีเลขคี่ของทีมอีกทีมหนึ่งผ่าน

กรรมการจะมอบผ้าคาดเอวที่มีสีต่างกันให้ผู้เล่นคนแรก แต่มีความยาวเท่ากัน เสียงสัญญาณของผู้ตัดสินดังขึ้น หมายเลขทีมชุดแรกพันผ้าพันแผลขาซ้ายอย่างรวดเร็วซึ่งพวกเขางอเข่าด้วยสายสะพายและเริ่มครอบคลุมระยะทางโดยไม่เสียเวลาสักวินาทีกระโดดบนขาข้างหนึ่งไปยังหมายเลข "2" ของทีมซึ่งตั้งอยู่ในแนวทแยงมุม ตรงกันข้ามในบรรทัด เมื่อปลดสายสะพายแล้ว ผู้เล่นก็ส่งต่อให้ผู้เล่นหมายเลข "2" ของทีมและเข้ามาแทนที่ ผู้เล่นคนที่สองทำเหมือนกับหมายเลขทีมแรก แต่กระโดดไปที่หมายเลข "3" ของทีมของเขาแล้ว เป็นต้น การกระโดดของฝ่ายตรงข้ามตัดกันในแนวทแยง

หน้าที่ของผู้เล่นคือการมัดและปลดสายสะพายอย่างชัดเจนโดยไม่ต้องเสียเวลา มอบให้ผู้เล่น กระโดดไปไกลอย่างรวดเร็วและช่ำชองโดยไม่เสียทิศทางและพยายามไม่ชนกับคู่ต่อสู้ ทีมที่กระโดดเสร็จก่อนและถึงเส้นชัยเป็นฝ่ายชนะ

เกม "หมอบรัสเซีย"

เกมนี้เป็นกลุ่ม ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน พวกมันสร้างเป็นเสาที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน

มีการแสดงแบบฝึกหัดสควอชตลกๆ ตามเสียงเพลง ในกรณีที่ไม่มีดนตรีประกอบ คุณสามารถเล่นเกมได้โดยการนับ

ในตอนแรกทุกกลุ่มหมอบลงแล้ววางมือบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า ก่อนเริ่มเกม คุณต้องบอกว่าเกมเริ่มในเลกไหน

ตำแหน่งเริ่มต้น: ทุกคนนั่งยองๆ

เมื่อนับถึง "หนึ่ง" ให้เหวี่ยงขาขวาไปข้างหน้า

เมื่อนับถึงสอง ให้กลับสู่ท่าเริ่มต้น

เมื่อนับถึงสาม ให้กระโดดขึ้นแล้วผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง

เมื่อนับถึงสี่ ให้หมอบลง

เมื่อนับถึงห้า ให้ขยับขาซ้ายไปข้างหน้า

เมื่อนับถึงหก ให้เข้ารับตำแหน่งเริ่มต้นของคุณ

เมื่อนับถึงเจ็ด ให้กระโดดขึ้นแล้วผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง

เมื่อนับถึงแปด ให้หมอบลงอีกครั้ง

ผู้ชนะคือทีมที่ไม่มีข้อผิดพลาดและสามารถอยู่ในแบบฝึกหัดนี้ได้นานกว่าทีมอื่นๆ

เกม "รีบาน"

"Rebane" - เอสโตเนีย เกมพื้นบ้าน- "Rebane" แปลว่า "สุนัขจิ้งจอก"

ผู้เข้าร่วมเกมประกอบด้วยสามคน: เด็กชายสองคนและเด็กผู้หญิงหนึ่งคนหรือในทางกลับกัน - เด็กผู้หญิงสองคนเด็กผู้ชายหนึ่งคน มือปราบมารสองคนและสุนัขจิ้งจอกหรือจิ้งจอกหนึ่งตัว มือปราบมารถือผ้าพันคอหรือเชือกยาว 3-4 เมตรไว้ในมือ มือปราบมารผูกผ้าพันคอเป็นวงแล้วจับไว้เป็นวงแหวน หน้าที่ของมือปราบมารคือล่อสุนัขจิ้งจอกเข้าไปในสังเวียน หน้าที่ของสุนัขจิ้งจอกคือลอดผ่านวงแหวนก่อนที่มือปราบมารจะขันให้แน่น ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจับสุนัขจิ้งจอกในวงแหวนด้วยการผูกผ้าพันคอให้แน่น โดยปกติแล้วสุนัขจิ้งจอกที่ว่องไวจะหลีกเลี่ยงนักล่าอย่างช่ำชอง แต่นักล่าก็ต้องเป็นนักล่าที่คล่องแคล่วเช่นกัน ในเทศกาลพื้นบ้านในเอสโตเนียมีการเล่น 8-10 ทริปพร้อมกันและเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก

หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เกมดังกล่าวสามารถกำหนดลักษณะของการแข่งขันกีฬาได้ เมื่อกระโดดผ่านวงแหวนสามครั้งสุนัขจิ้งจอกถือเป็นผู้ชนะ คนจับต้องจับสุนัขจิ้งจอกเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ผู้ชนะ - นักล่าที่เก่งที่สุดและสุนัขจิ้งจอกที่คล่องแคล่วกว่า - เข้าร่วมในรอบที่สอง และต่อๆ ไปจนจบ จนกระทั่งจิ้งจอกที่คล่องแคล่วที่สุดและนักล่าที่คล่องแคล่วที่สุดถูกเปิดเผย

เกม "บิน!"

เกมนี้สามารถเล่นได้ระหว่างเกมและการกระโดด

ทุกคนยืนเป็นวงกลม และผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งเลือกโดยการจับสลากหรือการนับ เข้าสู่ศูนย์กลางของวงกลมและดำเนินการแข่งขันเพื่อเรียกร้องความสนใจ

“เหยี่ยวกำลังบิน...” เขาพูดแล้วยกมือขวาขึ้น

ผู้ชายทุกคนก็ยกมือขึ้นข้างหลังเขาแล้วพูดซ้ำ:

- นกอินทรีกำลังบิน!

และทุกคนก็พูดซ้ำตามเขา:

- อีกาบิน!.. นกกิ้งโครงบิน!.. นกพิราบบิน!.. นกฮูกบิน!..

ทุกคนพูดซ้ำตามเขาอย่างเชื่อฟังและยกมือขึ้นด้านหลังคนที่ยืนอยู่ตรงกลาง

- แกะบินได้!.. - คนขับยกมือขึ้น ใครก็ตามตามตัวอย่างคนขับแล้วยังบอกว่าแกะบินอยู่ก็ออกจากเกม

แต่ละครั้งมีผู้เข้าร่วมในแวดวงน้อยลงเรื่อยๆ

เมื่อผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งถูกกำจัด ผู้เล่นที่เหลือจะได้นั่งตักเกียรติยศและไปเล่นเกมอื่นต่อไป

เกม "แหวน"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและถือเชือกไว้ในมือโดยผูกปลายไว้ แหวนและแหวนร้อยอยู่บนเชือก

ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เขาจะต้องสกัดกั้นวงแหวนซึ่งตามคำสั่งของเขาผู้เล่นในวงกลมจะต้องยกมือขวาหรือซ้ายขึ้น หากค้นพบวงแหวน คนขับจะเปลี่ยนสถานที่โดยไม่มีใครสังเกตเห็น ส่งวงแหวนต่อไปในวงกลม

ในเกมนี้ คุณยังสามารถกำหนดเวลาในการค้นหาแหวน และสร้างรางวัลการ์ตูนสำหรับผู้ที่ฉลาดที่สุด

เกม "โคโลบอค"

"Kolobok" เป็นเกมที่กระตือรือร้นกับลูกบอล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นวงกลมโดยกางแขนออก ตรงกลางวงกลมคือคนขับ ในการเล่นคุณต้องมีลูกบอล มันสามารถเป็นได้ทั้งเล็กและใหญ่

ก่อนเริ่มเกม ทั้งสองทีมจะเข้าแถวที่เส้นสตาร์ท ลูกบอลอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรก เมื่อผู้ตัดสินเป่านกหวีด การวิ่งจะเริ่มขึ้น เกมนี้เล่นตั้งแต่เส้นเริ่มต้นจนถึงเส้นชัยซึ่งมีธงสองอันติดอยู่

ดังนั้นเมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นหมายเลขแรกตีลูกบอลโดยกระเด้งลงพื้นใช้มือข้างหนึ่งจูงธงไปรอบธงแล้วกลับ คุณไม่สามารถจับลูกบอลด้วยมือของคุณได้ ทันทีที่ลูกบอลกระทบเส้นสตาร์ท ผู้เล่นคนที่สองในทีมจะหยิบลูกบอลขึ้นมาและทำซ้ำในเส้นทางเดียวกันโดยใช้กฎเดียวกัน

ผู้ชนะคือทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ผู้ตัดสินมีสิทธิหยุดนักวิ่งได้ถ้าฝ่าฝืนกฎ, คว้าลูกบอลด้วยมือ, ถ้าลูกบอลไม่กระเด็นจากพื้นและกลิ้งไปตามพื้น ในกรณีเหล่านี้ ผู้ตัดสินจะไม่หยุดเกม เขาจะส่งคืนผู้เล่นที่ทำผิดไปยังจุดที่เขาทำผิดและเกมจะดำเนินต่อไป

มีเวอร์ชันที่สองของเกมนี้ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (ในกรณีนี้ แต่ละทีมจะต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่) เส้นสองเส้นแสดงถึงระยะการวิ่ง กลุ่มครอบครองเส้นตรงข้ามหันหน้าเข้าหากัน ในเกมเวอร์ชันนี้ หมายเลขแรกของกลุ่มของทีมเลี้ยงบอลไปข้างหน้าไปยังเส้นที่กลุ่มที่สองยืนอยู่ ผู้เล่นคนแรกของกลุ่มที่ 2 สกัดบอลที่กระเด็นใกล้เส้นของตนแล้วนำโดยตีพื้นกลับไปยังกลุ่มแรกซึ่งหมายเลขที่สองของกลุ่มแรกที่เตรียมไว้สำหรับเกมกำลังรออยู่แล้ว สำหรับเขา เกมดังกล่าวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คุณสามารถตกลงได้ว่าการวิ่งด้วยลูกบอลนั้นทำซ้ำสลับกันโดยผู้เล่นทุกคนในกลุ่มสองหรือสามครั้ง ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่นำลูกบอลยืนอยู่ด้านหลังศีรษะของผู้เล่นคนสุดท้ายในทีมของเขา

เพื่อตัดสินผู้ชนะ จะนับรวมเวลาของการแข่งขันทั้งหมด

เกม "จิงโจ้"

"จิงโจ้" - เกมตลกด้วยการกระโดด ในเกมนี้คุณจะต้องกระโดดและดันตัวออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง เช่นเดียวกับจิงโจ้ออสเตรเลียที่กระโดด

ผู้เล่นแต่ละคนควรมีลูกบอลขนาดเบา (หรือลูกโป่ง) ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะเข้าแถวบนเส้นสตาร์ทแล้วกดเข่าระหว่างขา ระยะกระโดด 10-15 เมตร เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นทุกคนจะเริ่มกระโดดไปยังเส้นชัยพร้อมกันโดยพยายามไม่ปล่อยลูกบอล ใครก็ตามที่ทิ้งลูกบอลจะต้องหยิบมันขึ้นมาจับมันด้วยเท้าของเขาแล้วจึงเล่นเกมต่อเท่านั้นนั่นคือ กระโดดต่อไปยังเส้นชัย

เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งวิ่งผลัดโดยแบ่งออกเป็นสองทีม กลุ่มละ 5-6 คน แจกลูกบอลให้แต่ละทีม ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยจะกลับมาและส่งบอลรีเลย์ให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมที่ผู้เล่นเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกม "กระโดด"

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการกระโดดด้วยขาข้างเดียว ทีมซึ่งแต่ละทีมมี 5 คนเข้าร่วมในเกม

ผู้เข้าร่วมกลายเป็นลูกโซ่ เบอร์แรกของทีมงอเข่าซ้ายรับกลับ หมายเลขที่สองของทีมใช้มือซ้ายจับขาของเพื่อนแล้วงอและขยับขาซ้ายไปด้านหลังซึ่งผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจับไว้ ดังนั้นผู้เล่นทั้งห้าจึงเชื่อมต่อกันเป็นโซ่เดียว กลายเป็นกลุ่มม้ากระโดด

การแข่งขันกระโดดจะจัดขึ้นในระยะทางสูงสุด 10 เมตร และสำหรับผู้สูงอายุสามารถเพิ่มระยะทางได้เป็น 15 เมตร ระยะนี้ถูกกำหนดโดยเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย

ในเกมนี้เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีกฎอยู่ข้อหนึ่ง: คุณต้องกระโดดไปยังเส้นชัยในกลุ่มกระชับมิตรที่มีสมาชิก 5 คน ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างทางก็ตาม จุดที่ห้าอันดับแรกพัง เมื่อถึงจุดนั้นทุกคนก็ต้องตามให้ทันอีกครั้งแล้วจึงกระโดดเข้าเส้นชัยเท่านั้น

เกม "หมีในป่า"

เกมเก่านี้สามารถเล่นได้ในบ้าน ในสนาม หรือในป่าบนสนามหญ้า

คุณต้องวาดหรือกำหนดวงกลมด้วยวิธีอื่น - ถ้ำหมี

หมีถูกเลือกโดยล็อต เขาปีนเข้าไปในถ้ำและนอนอยู่ที่นั่น พวกที่เหลือเดินไปรอบ ๆ ถ้ำแล้วร้องเพลง:

ที่ป่าหมี

ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่

และหมีก็เงียบ

ไม่คำรามหรือฟี้อย่างแมว!

ที่ป่าหมี

ฉันจะได้น้ำผึ้งด้วย...

- ร-ร-รู-รุ!..

- แล้วฉันจะหนีไป!..

หมีขับรถซึ่งจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะงีบหลับอยู่ก็พลิกตัวไปมาอย่างเงียบ ๆ จู่ๆ ก็กระโดดขึ้นวิ่งตามผู้เล่นพยายามจะจับพวกเขา พวกที่อยู่รอบๆ ถ้ำก็กระจัดกระจายและวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันทันที หากหมี "ฆ่า" ใครสักคน มันจะสลับบทบาทกับตัวที่จับได้

หมีมีสิทธิ์จับเพียงหนึ่งนาที เวลาผ่านไปแล้ว หมียังจับใครไม่ได้เลย นั่นหมายความว่าเขาต้องปีนเข้าไปในถ้ำอีกครั้งและนำเขาอีกครั้ง

หากหมีจับใครไม่ได้สามครั้งเขาจะถูกลงโทษ การลงโทษควรจะตลก เช่น คล้องหมี ผูกเชือกแล้วพาไปรอบถ้ำ ให้เขาเต้นรำ ร้องเพลง ฯลฯ จากนั้นพวกเขาก็ให้อภัยหมีจอมอึดอัด เลือกตัวใหม่และเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง

เกม "Gawkers"

“Gawkers” เป็นเกมที่เก่าแก่มาก มันเป็นเกมแห่งความสนใจและสติปัญญา ในการเล่นคุณจะต้องมีสายสะพาย, สายรัดหรือกิ่งไม้

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน มือถูกยึดไว้ด้านหลัง คุณต้องนั่งเป็นวงกลมใกล้กัน ผู้เล่นคนหนึ่งคือคนขับ เขาเดินโดยมีสายรัดอยู่ด้านหลังวงกลม ฮัมเพลง และในขณะเดียวกันก็โยนสายรัดให้เด็กคนหนึ่งที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างเงียบๆ ทันทีที่วางสายรัดลงบนพื้น คนขับก็จะเงียบลง นี่ถือเป็นสัญญาณ หากผู้เล่นที่นั่งเป็นวงกลมไม่สังเกตเห็นสายรัดที่โยนใส่เขา คนขับจะพยายามเดินไปรอบ ๆ วงวงกลมและใช้สายรัดนี้เพื่อเหยียดหยาม "ผู้ดู" เมื่อถึงจุดนี้ให้กระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบๆ วงกลม ภารกิจคือสามารถวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและเข้ามาแทนที่คุณอีกครั้ง แต่ถ้าคนขับเข้ามาในบริเวณนี้ได้ "ผู้ดู" ก็จะกลายเป็นคนขับ

หากคนที่นั่งเป็นวงกลมสังเกตเห็นสายรัดที่ถูกโยนทันเวลา เขาจะต้องจับสายรัดนั้นไว้ในมือ ค่อยๆ ลุกขึ้นและเริ่มฟาดเพื่อนบ้านทางขวาทันที เขากระโดดขึ้นไปวิ่งหนีเป็นวงกลม และนักแข่งที่เพิ่งโยนสายรัดก็พยายามจะวนรอบวงกลมก่อนคู่แข่งขันเพื่อเข้ามาแทนที่ที่ว่างในวงกลม ตอนนี้มีพื้นที่ว่างเหลืออยู่ในวงกลมหนึ่งช่อง มันตกเป็นของคนที่วิ่งวนเป็นวงกลมก่อนแล้วจัดการคว้ามันมาได้ เขาใช้สายรัดเพื่อกระตุ้นให้นักวิ่งเดินต่อไปจนกว่าจะมีเวลานั่งเป็นวงกลม หากนักวิ่งพลาดที่ของตนและวิ่งผ่านไป ผู้เล่นที่มีสายรัดมีสิทธิ์นั่งแทนได้ จากนั้นสายรัดจะถูกส่งไปยังผู้ที่พลาดที่ของเขา ตอนนี้เขาจะขับรถ

เกม "ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว"

ผู้เล่นควรทำซ้ำหลังจากผู้นำเฉพาะคำเหล่านั้นที่มาพร้อมกับคำสั่ง "REPEAT" ถัดมาคือการสนทนาแบบยิงจุดโทษ

ทำซ้ำ: ตาราง

ทำซ้ำ: หน้าต่าง

พูดว่า: ถนน...

เกม "คำวิเศษ"

ผู้นำเสนอแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ และพูดกับเด็ก ๆ ด้วยคำว่า:

“ยกมือขึ้น ยืน หมอบ ยืนด้วยเท้า กรุณาเดินเข้าที่ ฯลฯ

ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเพิ่มคำว่า "โปรด"

ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกมแล้วทำงานบางอย่างให้สำเร็จ

เกม “รู้จักฟังและฟังหลายๆ คน”

ในเกมนี้ เด็กๆ เรียนรู้ที่จะฟังผู้พูดหลายคนพร้อมกัน

ขั้นแรก ผู้เล่นสอง (สองกลุ่ม) พูดคำสองคำที่แตกต่างกันพร้อมกัน

เด็กที่ถูกเลือกจะต้องเดาสองคำนี้

จากนั้นจำนวนคำพูดก็เพิ่มขึ้น

เกม "การแข่งขันนักโทรศัพท์"

ผู้เล่น 3 กลุ่มมีส่วนร่วมในเกม

ผู้นำเสนอบอกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยคำพูดที่บิดเบี้ยว

เมื่อได้รับสัญญาณ ผู้เล่นจะบิดลิ้นไปตามโซ่

ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายพูดออกมาดัง ๆ

ทีมที่ส่งลิ้นทวิสเตอร์ได้ถูกต้องจะชนะเร็วที่สุด

ตัวอย่างเช่น:

งูไม่ได้อาศัยอยู่ในที่ที่เม่นอาศัยอยู่

งูและเม่นอาศัยอยู่ในมุมนั่งเล่น

เม่นนอนอยู่ข้างต้นคริสต์มาส เม่นมีเข็ม

เกม "ใครจะคุยกับใคร"

ผู้เล่นหนึ่งคนถูกเลือกจากแต่ละทีม

ผู้นำเสนอแนะนำให้พูดลิ้นบิดห้าครั้งติดต่อกัน

ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ได้เร็วกว่าโดยไม่ทำผิดพลาดจะได้รับคะแนนและนำคะแนนมาให้ทีม

ตัวอย่างเช่น: “เต่าสี่ตัวแต่ละตัวมีเต่าสี่ตัว”

เกม "เพลงขัดจังหวะ"

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ร้องเพลงประสานเสียงที่คุ้นเคย

นักร้องจะต้องเงียบทันทีหากผู้ควบคุมวง (ซึ่งได้รับเลือกจากผู้เล่น) โบกมือแล้วบีบนิ้วอย่างรวดเร็ว

นักร้องที่พลาดสัญญาณจะถูกหักเงินทันที

เกม "คุณรู้จักเพลงนี้ดีหรือไม่?"

เชื้อเชิญให้เด็กนั่งเป็นวงกลมและร้องเพลงประสานเสียงที่คุ้นเคย

เมื่อร้องเพลงเสร็จแล้ว ผู้นำจะเข้ามาหาใครก็ตามที่เล่นอยู่ในวงกลมและพูดคำใดๆ จากเพลง คนที่พิธีกรกำลังพูดถึงต้องรีบพูดคำต่อไปตามเนื้อเพลง

ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เล่นไม่ใช่ทีละคน แต่เป็นแบบคัดเลือกดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทราบล่วงหน้าว่าจะตอบอะไร

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำศัพท์ใหม่จากเพลง

ใครตอบไม่เร็วหรือตอบผิดออกจากวงกลมไป

การแข่งขัน "สัตว์ร้องเพลง"

ผู้เล่นต้องจินตนาการว่าตัวเองเป็นสัตว์ที่ชอบร้องเพลงและพูดไม่ได้

ผู้เล่นจะต้องร้องเหมียว ร้องเสียงฮึดฮัด เห่า ฯลฯ เพลง “ต้นคริสต์มาสถือกำเนิดในป่า”

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นรายบุคคลหรือกับตัวแทนสามคนจากแต่ละทีมซึ่งจะได้รับคะแนนจากทีม

ผู้นำเสนอสามารถตั้งเพลงอะไรก็ได้

การแข่งขัน "ค้นหาเทพนิยายด้วยคำพูด"

ผู้นำเสนออ่านคำศัพท์จากนิทานที่คุ้นเคย (สุ่มตามลำดับกลับกัน) ลูกบอลจะมอบให้กับผู้ที่ทายเทพนิยายก่อน

การแข่งขัน “สืบสานสุภาษิต”

ส่วนที่สองของสุภาษิตเขียนไว้ในแผ่นกระดาษขนาดใหญ่

ผู้นำเสนออ่านจุดเริ่มต้น

ทีม (หรือผู้เล่นแต่ละคน) ผลัดกันเสนอคำตอบ

- คำพูดที่ดีต่อบุคคล (ว่าดวงอาทิตย์อยู่ในสภาพอากาศเลวร้าย)

- คำแสดงความรักใคร่ (เช่น วันฤดูใบไม้ผลิ)

- คำพูดที่ดีต่อผู้ชาย (เหมือนฝนในฤดูแล้ง)

- วาจาหวานเป็นยาพิษ (ขมเป็นยา)

- สุภาษิต - ดอกไม้ (สุภาษิต - เบอร์รี่)

- คำหยาบคาย (เช่นน้ำสกปรก)

- คำพูดเหมือนน้ำผึ้ง (และการกระทำก็เหมือนบอระเพ็ด)

- วาจาก็เหมือนหิมะ (แต่การกระทำก็เหมือนน้ำตาล)

- คำพูดไม่สุภาพ (ไฟลุก)

การแข่งขัน “ประมูลถ้อยคำสุภาพ”

ผู้เล่นจะต้องกล่าวคำทักทายและอำลา

คนสุดท้ายที่พูดจะได้รับคะแนนหรือรางวัล

การแข่งขัน "เลือกคำสำหรับเทพนิยาย"

ผู้นำเสนอแนะนำคำที่เหมาะกับเทพนิยายบนโปสเตอร์

ผู้เล่นจะต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าคำนั้นเป็นของเทพนิยายใด

ตัวอย่าง นิทานของแอนเดอร์เซน:

1. พระอาทิตย์ หิมะ โคมไฟ หน้าต่าง กระจก กุหลาบ มิตรภาพ... (“ราชินีหิมะ”)

2. นอร่า หนูนา นกนางแอ่น เอลฟ์... (“นิ้วหัวแม่มือ”) ฯลฯ

เกม "บางส่วนและทั้งหมด"

ผู้นำอยู่ตรงกลางวงกลม เขาขว้างลูกบอลและตั้งชื่อส่วนของวัตถุ

เด็กที่จับลูกบอลจะต้องโยนลูกบอลกลับไปให้ผู้นำทันทีและตั้งชื่อวัตถุที่เป็นเจ้าของส่วนที่ชื่อโดยผู้นำ

ตัวอย่างเช่น:

- ปีก - เครื่องบินหรือนก

- กลีบดอกไม้ - ดอกไม้ ฯลฯ

เกม "นั่งแบบนี้มันน่าเบื่อ"

มีเก้าอี้อยู่ตามผนังด้านตรงข้าม เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่งแล้วอ่านบทกวี:

มันน่าเบื่อมันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนี้

ทุกคนมองหน้ากัน

ยังไม่ถึงเวลาไปวิ่งเหรอ?

และเปลี่ยนสถานที่?

ทันทีที่อ่านบทกวี เด็ก ๆ จะวิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามและนั่งบนเก้าอี้ซึ่งมีน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะถูกกำจัด

เก้าอี้ตัวหนึ่งถูกถอดออกอีกครั้ง เกมดังกล่าวจะเล่นซ้ำจนกว่าผู้ชนะจะได้นั่งเก้าอี้คนสุดท้าย

เกม "อย่าขยับ"

เกมนี้เล่นกับโฮสต์หรือตัวละครในเทพนิยาย

ในส่วนของเสียงเพลง เด็ก ๆ วิ่งเขย่งเท้ากระจัดกระจาย (ตามที่ผู้นำเสนอพูด) หรือในการกระโดด

เพลงหยุดลง เด็ก ๆ เข้ารับตำแหน่งใดก็ได้และหยุดนิ่ง

พิธีกรมองว่าใครย้าย ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก็ย้ายออกไป

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

เกม "เก้าอี้มาหาฉัน!"

เส้นจะลากขนานกับผนัง 5 ก้าวจากนั้น เมื่อถอยห่างจากเส้นไปสองสามก้าวแล้ว ให้วางห่วงสองห่วงโดยห่างจากกันหลายก้าว

ตรงข้ามห่วงมีเก้าอี้สองตัวที่เหมือนกันวางชิดผนัง เชือกที่มีความยาวดังกล่าวผูกไว้กับเก้าอี้แต่ละตัว หากดึงออกมา ปลายอีกด้านก็จะอยู่ตรงกลางห่วง

ผู้เข้าร่วมเกมเข้าร่วมการแข่งขันเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนอยู่ในห่วงและผูกเชือกรอบเอวให้แน่น ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะเริ่มเลี้ยวไปยังจุดนั้นโดยไม่ต้องออกจากห่วง เชือกพันรอบเอว เก้าอี้ขยับเข้าหาเส้น

ทันทีที่ขาทั้งสี่อยู่เหนือเส้น ผู้เล่นจะวิ่งออกจากวงกลมแล้วนั่งบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่ขึ้นเก้าอี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เกม “เติมสุภาษิต ทายปริศนา...”

ผู้เล่นจะได้รับชุดจดหมายที่ตัดจากกระดาษแล้วติดบนใบไม้ (หากเป็นวันหยุดในฤดูใบไม้ร่วง) เกล็ดหิมะ ดอกไม้ ฯลฯ

คุณต้องเขียนเป็นตัวอักษร:

- คำตอบของปริศนา

- เพิ่มส่วนที่สองของสุภาษิต

- ชื่อเพลง ฯลฯ

เกม “เก็บรวงข้าวโพด”

เพื่ออบขนมปังใหม่ที่งดงามและสูง

จำเป็นต้องปกป้องทุกดอกในสนาม

ผู้เข้าร่วมในเกมที่ถูกปิดตาจะต้องรวบรวม "สไปค์เล็ต" ให้ได้มากที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่ง

อุปกรณ์: ถังพลาสติกและ "เดือยแหลม" - วัตถุขนาดเล็ก (สกิทเทิล)

เกม "ไก่และกระทง"

สามคู่เก็บเมล็ดพืช (ถั่ว ฯลฯ) ภายในหนึ่งนาที ใครสะสมเพิ่มบ้าง?

เกม "ผักชนิดใด"

ปิดตาผู้เล่นจะต้องระบุผักตามรสนิยม

เกม "เก็บเห็ด"

คนขับถูกปิดตา เด็กเห็ด (ใส่หมวกเห็ด) วิ่งไปรอบๆ ห้องโถง คนขับจับ.. หากเจอแมลงวันอะครีลิก เด็กๆ จะตะโกนว่า "อย่าเอามัน!"

ผู้ชนะคือผู้ที่ "เก็บ" "เห็ด" มากขึ้นภายในระยะเวลาหนึ่ง

เกม "ปลูกและการเก็บเกี่ยว"

อุปกรณ์: 8 ห่วง, 2 ถัง, มันฝรั่ง 4-5 อัน, บัวรดน้ำ 2 ใบ

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 4 คนเข้าร่วม

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 "ไถดิน" (วางห่วง);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 “ปลูกมันฝรั่ง” (วางมันฝรั่งไว้ในห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 "รดน้ำมันฝรั่ง" (วิ่งไปรอบ ๆ ห่วงแต่ละห่วงด้วยบัวรดน้ำ);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 “เก็บเกี่ยว” (เก็บมันฝรั่งในถัง)

ทีมที่เร็วกว่าจะชนะ

เกม "วาดถั่ว"

ผู้เล่นที่ถูกปิดตาจะต้องดึงถั่วเพื่อไม่ให้เกินเส้นฝัก

เกม “ใครจะขนของขึ้นรถได้เร็วที่สุด?”

ภารกิจ: ปลด "เครื่อง" ด้วยผัก

รถยนต์จะจอดที่เส้นหนึ่ง และตะกร้าอีกเส้นหนึ่งที่ระยะห่างที่กำหนด

เล่นกันสองคู่.. ผู้เล่นของทั้งคู่ยืน: คนหนึ่งอยู่ที่ตะกร้า และคนที่สองอยู่ที่เครื่อง

เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นของทั้งคู่ก็ถือผักขึ้นรถ คุณสามารถรับได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น

ทันทีที่รถบรรทุกเสร็จ ผู้เล่นคนที่สองของคู่ก็ขนรถลงแล้วเขาก็ขนผักจากรถลงตะกร้า

รถยนต์เป็นกล่องได้ ผักเป็นลูกบาศก์ได้

เกม "ให้อาหารตุ๊กตา"

ตุ๊กตานั่งอยู่บนเก้าอี้ เด็กสาวถูกปิดตาและให้ช้อนป้อนอาหารตุ๊กตา

เด็กถูกพาไปห่างจากเก้าอี้สูง 3-4 ก้าว ขอให้หันหลังกลับโดยไม่ลุกจากที่นั่ง และสั่งให้ "ไป"

งานเป็นเรื่องยาก

เกมฟุตบอล

วางลูกบอลขนาดใหญ่

เด็กถูกปิดตา พวกเขาออกคำสั่งให้เคลื่อนตัวออกห่างจากลูกบอล 3-4 ก้าว

เด็กทุกคนนับ: “หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า!” จากนั้นพวกเขาก็พูดว่า: "หันหลังกลับ!"

เด็กที่ถูกปิดตาจะต้องตีลูกบอล

เกม "ห่วง"

วางห่วง 4 ห่วงบนพื้นตรงมุมจัตุรัสและมีผ้าเช็ดหน้าอยู่ตรงกลาง

ในสองห่วงบนเส้นเดียวกันมีของเล่น และในห่วงตรงข้ามมีผู้เล่น

ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ กำลังเต้นรำเป็นห่วง เสียงเพลงหยุดลง เด็กๆ วิ่งไปที่ห่วงพร้อมกับของเล่น หยิบของเล่นชิ้นหนึ่งแล้วถือไปที่ห่วงของพวกเขา ดนตรีเล่นซ้ำ เด็กๆ เล่นเกมซ้ำ ฯลฯ

ใครก็ตามที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะวิ่งไปที่ผ้าเช็ดหน้าหยิบไปโบกมือ

เกม "ใครเร็วกว่ากัน"

เด็กสองคนจับปลายริบบิ้นยาวซึ่งมีระฆังอยู่ตรงกลาง

ตามคำสั่งพวกเขาจะพันริบบิ้นรอบแท่งไม้

ใครจะเข้ากลางได้เร็วกว่ากัน?

เกม "บิดห่วง"

เด็กๆ วางห่วงลงบนพื้นแล้วหมุนอย่างแรง

ใครก็ตามที่หมุนห่วงนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ช่วยตัวเอง"

แอปเปิ้ลและขนมหวานถูกแขวนไว้บนชั้นวาง

เด็กจะต้องกระโดดขึ้นไปหยิบขนมโดยปิดตา

เกม "จับลูกบอล"

เด็กควรหยิบลูกเทนนิสจากพื้นด้วยช้อนโดยไม่ต้องช่วยด้วยมือที่ว่าง

เกม "งู"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม

คนขับเดินไปรอบวงกลมโดยถือ "งู" (เชือก) ไว้ในมือ

ทันใดนั้นคนขับก็ขว้าง “งู” เข้าไปกลางวงกลม

เด็ก ๆ ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วและวางเท้าบน "งู" ผู้ที่มีพื้นที่บนเชือกไม่เพียงพอจะถูกกำจัดหรือไปขับรถ

เกมส์สับสน

ดอกแดนดิไลออนในฤดูใบไม้ผลิ

แน่นอนว่ามีแต่ทอ...(สาวๆ)

น็อต สกรู เกียร์

คุณจะพบมันอยู่ในกระเป๋าของคุณ... (หนุ่มๆ)

สเก็ตบนน้ำแข็งวาดลูกศร

เราเล่นฮ็อกกี้ทั้งวัน... (เด็กผู้ชาย)

เราคุยกันเป็นชั่วโมงโดยไม่หยุดพัก

ในชุดหลากสีสัน... (สาวๆ)

ทดสอบความแข็งแกร่งของคุณต่อหน้าทุกคน

แน่นอนว่าเขารักแค่... (หนุ่มๆ)

คนขี้ขลาดกลัวความมืด

เป็นหนึ่งเดียว เดียวดาย... (สาวๆ)

เกม "ตรงกันข้าม"

และตอนนี้ก็ถึงตาฉันแล้ว

เล่นเกม "ตรงกันข้าม"

ฉันจะพูดคำว่า "สูง"

คำตอบที่ฉันจะได้ยินคือ “ต่ำ”

ฉันจะพูดคำว่าไกล

คุณตอบ - "ปิด"

ฉันจะพูดคำว่าเพดาน

ผู้ชายจะพูดว่า "ชั้น"

ฉันจะพูดคำว่าแพ้

แล้วทุกคนจะบอกว่า “เจอแล้ว”...

ดังนั้น ตั้งใจไว้นะเด็กๆ

เกมเริ่มต้นแล้ว!

ไฟก็คือน้ำ

ดำ - ขาว

โลก-ท้องฟ้า

กลางคืนคือกลางวัน

เช้า-เย็น

เด็กหญิง-เด็กชาย

ขม - หวาน

ดี-ไม่ดี

เศร้า - ร่าเริง

ดัง - เงียบ

เด็ก-แก่ ฯลฯ

ตอนนี้ฉันจะพูดว่า "จุดเริ่มต้น"

คุณต้องตอบอะไร?

เกมคำถาม

และตอนนี้เกมอยู่ในข้อ

เด็กๆพร้อมหรือยัง?

และคุณตอบพร้อมกัน:

“ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด!”

หากฉันเป็นบทกวีที่ไม่ดี

ฉันจะบังเอิญอ่านมันให้คุณฟัง

แล้วคุณไม่กรี๊ด

และฉันจะเงียบกับคุณ

แล้วเด็กๆ พร้อมหรือยัง?

เกมเริ่มต้นแล้ว!

ใครสบายดีเสมอ.

หนังสือ ปากกา และสมุดบันทึก?

แล้วลูกคนไหนล่ะ.

เดินสกปรกตั้งแต่หูถึงหู?

(เด็ก ๆ เงียบ)

ท่านใดที่ผมอยากทราบ

เรียนรู้บทเรียนของคุณเกี่ยวกับ "A" หรือไม่?

ซึ่งในพวกคุณมีแรงงานของคุณ

ตกแต่งห้องเรียนและบ้าน?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

ท่านใดไม่เดินไปมาอย่างมืดมน?

ชอบกีฬาและพลศึกษาไหม?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

คุณคนไหนมาชั้นเรียน?

ช้าไปหนึ่งชั่วโมงเหรอ?

(เด็ก ๆ เงียบ)

ใครเป็นวงดนตรีที่ร่าเริง

ไปโรงเรียนทุกวันเหรอ?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

"ใช่" และ "ไม่"

คลิมเล่นทั้งวัน

ฉันขี้เกียจเกินไปที่จะเก็บของเล่น

เด็กๆ ช่วยตอบหน่อยนะคะ

เรื่องนี้ดีมั้ย? .... (เลขที่)

ถึงเวลาเตรียมตัวเข้าอนุบาล

คลิมไม่อยากแต่งตัว

เด็กๆ ช่วยตอบหน่อยนะคะ

ดีมั้ย?... (ไม่)

Masha ช่วยแม่

เช็ดฝุ่นในอพาร์ตเมนต์

ทำเช่นนี้เสมอ

เรื่องนี้ดีมั้ย? ... (ใช่)

Irochka กำลังเดินอยู่ในสวนสาธารณะ

หักกิ่งก้านของต้นไม้

เด็กๆ ช่วยตอบหน่อยนะคะ

เรื่องนี้ดีมั้ย? ... (เลขที่)

Olya Murka ถึงแมวของเธอ

ปรุงโจ๊กล้างขา

Olya ทำงานอยู่เสมอ

ดีมั้ย?... (ใช่)

แม่ของลูดาป่วย

Lyudochka จะไม่ส่งเสียงดัง

เธอจะนั่งเงียบๆ

ดีมั้ย?... (ใช่)

ลีน่า เมื่อเธอเข้านอน

ฉันไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะเก็บของออกไป

ทุกอย่างเรียบร้อยดี เป็นอย่างนั้นเสมอ!

เรื่องนี้ดีมั้ย? ... (ใช่)

Petya ไม่อยากกินซุป

ไม่กินขนมปัง ไม่กินเนื้อทอด

เขาขอแค่ขนมเท่านั้น

เรื่องนี้ดีมั้ย? … (เลขที่)

คลิมอยู่ชั้นสาม

มันเคาะทั้งวันแล้ว

ประการที่สองเพื่อนบ้านที่ป่วย

เรื่องนี้ดีมั้ย? … (เลขที่)

ทุกครั้งก่อนมื้ออาหาร

ด้วยสบู่และน้ำอุ่น

Katenka ล้างอยู่เสมอ

เรื่องนี้ดีมั้ย? ... (ใช่)

จะทำให้วันหยุดฤดูร้อนที่เด็กๆ ใช้เวลาในศูนย์นันทนาการ ค่ายท่องเที่ยว หรือค่ายกีฬา สะดวกสบายและน่าสนใจได้อย่างไร? จะสร้างความบันเทิงให้เด็กๆ ได้อย่างไร จะแนะนำให้พวกเขารู้จักกัน และช่วยให้พวกเขารู้สึกสบายใจในสภาพแวดล้อมใหม่ได้อย่างไร? แน่นอนด้วยความช่วยเหลือจากกิจกรรมประเภททีมทั่วไป กิจกรรม การแข่งขัน และความบันเทิงและความบันเทิงด้านการศึกษาที่หลากหลาย ดังนั้น ก่อนเริ่มฤดูกาล จึงเป็นความคิดที่ดีที่ที่ปรึกษาและผู้จัดกิจกรรมสันทนาการสำหรับเด็กจะเติม "คลังเกม" ของพวกเขา

เสนอ เกมและการแข่งขันสำหรับวันหยุดฤดูร้อนของเด็ก ๆเป็นความบันเทิงเก่าและใหม่ที่น่าสนใจซึ่งส่วนใหญ่สร้างสรรค์และ ลักษณะการศึกษาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดระเบียบการพักผ่อนของเด็ก ๆ ในฤดูร้อน

1. เกมสร้างสรรค์การศึกษา "เกมคำศัพท์"

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กตั้งแต่อายุน้อยที่สุด วัยเรียน- เด็กๆ เรียงกันเป็นวงกลม มือของพวกเขาควรสัมผัสกันโดยให้ฝ่ามือขวาของเด็กคนหนึ่งวางทับฝ่ามือซ้ายของอีกคนหนึ่ง

เกมเริ่มต้นด้วยสัมผัสนับหลังจากนั้นผู้นำเสนอตั้งชื่อพื้นที่แห่งความเป็นจริงที่ควรตั้งชื่อคำ:

เราจะพบคำศัพท์ทุกที่: ในท้องฟ้าและในน้ำ
บนพื้น บนเพดาน บนจมูก และบนแขน
คุณไม่ได้ยินเรื่องนี้เหรอ? ไม่มีปัญหา มาเล่นคำกันดีกว่า...

ชั้นนำ:เรากำลังมองหาคำใน...ท้องฟ้า!

เด็กๆ จะต้องบอกชื่อบางสิ่งบนท้องฟ้าเป็นวงกลมอย่างรวดเร็ว เช่น นก เครื่องบิน เมฆ และดวงอาทิตย์ เมื่อเรียกคำคน ๆ หนึ่งจะตบมือบนฝ่ามือของเพื่อนบ้าน

หากเด็กคนใดคนหนึ่งสับสนและไม่ได้ตั้งชื่อคำหรือตั้งชื่อไม่ถูกต้องก็จะออกจากเกม ในเวลาเดียวกันผู้นำเสนอเริ่มอ่านสัมผัสการนับอีกครั้งและหัวข้อก็เปลี่ยนไป

2. เกมสร้างสรรค์ "ปาฏิหาริย์-ยูโดะ-ปลา-ปลาวาฬ"

ประกาศกับเด็ก ๆ ว่าตอนนี้พวกเขาจะวาดสัตว์ แต่ไม่ใช่สัตว์ธรรมดา แต่เป็นสัตว์แฟนตาซี เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้แบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นทีม ๆ ละสามคน และแจกกระดาษแผ่นหนึ่งที่พับเป็นสามส่วนเหมือนหีบเพลงให้แต่ละกลุ่ม

สมาชิกคนแรกของแต่ละทีมจะต้องวาดหัวสัตว์ใด ๆ - ไม่สามารถตั้งชื่อให้ใครได้ ผู้นำเสนอต้องแน่ใจว่าส่วนที่เหลือในทีมไม่เห็นว่าผู้เล่นคนแรกกำลังวาดอะไร ทำไมคุณถึงสร้างฉากกั้นจากหนังสือบนโต๊ะได้? เมื่อห่อส่วนของแผ่นโดยให้หัวสัตว์ที่วาดไว้ข้างในแผ่นนั้นจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนที่สอง เขาวาดร่างของสัตว์ใดๆ ส่วนที่สามจำเป็นต้องวาดภาพให้เสร็จสิ้นด้วย "ขา" เช่น อุ้งเท้า ตีนกบ กีบ กรงเล็บ ฯลฯ

ทันทีที่วาดภาพเสร็จแล้ว ให้เชิญทีมคลี่กระดาษและดูสัตว์มหัศจรรย์ของพวกเขา อย่าลืมนำเสนอผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ให้กับทีมที่เหลือ จากนั้นขอให้พวกเขาร่วมมือกันตั้งชื่อสำหรับ "สัตว์ประหลาด" ที่เกิดขึ้น จะได้รับรางวัลอันแสนหวานสำหรับชื่อที่ดีที่สุด

การจบเกมที่ดีคือนิทรรศการภาพวาดที่สร้างขึ้น

3. เกม "ไม่เป็น..ก็ไม่ใช่ฉัน.."

หลายๆ คนคงเคยได้ยินเกี่ยวกับคนที่ไม่ตอบคำถามที่ถูกตั้งไว้ พวกเขาบอกว่าเขาเป็น: “ไม่เป็นหรือฉันก็เหมือนกัน” สาระสำคัญของสิ่งนี้ การเล่นที่สร้างสรรค์คือคุณต้องพูดว่า "เป็น" และ "ฉัน" และฝ่ายตรงข้ามต้องเดาว่าคุณหมายถึงอะไร

ดังนั้นพวกเขาจึงแบ่งออกเป็นทีมเท่า ๆ กันและรับการ์ดที่มีชื่อเทพนิยายซึ่งเป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากที่พวกเขาต้องบอกโดยใช้เพียงพยางค์แรกเท่านั้น ตัวอย่างเช่น. เทพนิยาย "หัวผักกาด" จะมีลักษณะดังนี้: "โดยเดอเร คุณรีโบปรีโบ คุณอยู่ที่นี่ แต่คุณไม่สามารถ ... " ทีมที่สองเดาและเสนอทางเลือก

นี่ไม่ใช่การแข่งขันมากนัก แต่เป็นเหตุผลเพื่อความสนุกสนาน (ควรตุนการ์ดที่มีนิทานไว้เยอะๆ เด็กๆ อาจจะอยากสนุกแบบนี้อีกครั้ง)

4. "จดหมายด่วน"

ความสนุกสนานประเภทนี้ทำได้ดีที่สุดในช่วงต้นฤดูกาล ทำให้สามารถเน้นชื่อของผู้เข้าร่วมทุกคนได้อย่างสนุกสนาน ในการเตรียมตัวผู้จัดงานจะต้องวาดโปสเตอร์ขนาดใหญ่สองโปสเตอร์ชื่อ: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya แต่คุณต้องเขียนชื่อเหล่านี้ในลักษณะที่คุณสามารถตัด "ครึ่งหนึ่ง" ในภายหลังได้ เราวางใบลงท้ายชื่อไว้บนโต๊ะสองโต๊ะใกล้กับเส้นชัย เราตัดส่วนที่เหลือของใบไม้ทั้งสองออกเป็นเส้นเพื่อให้จุดเริ่มต้นของชื่อแต่ละชื่ออยู่ในการ์ดแยกกัน: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo การ์ดเหล่านี้จะเป็น "จดหมาย" ที่พนักงาน "ไปรษณีย์ความเร็วสูง" ที่กระตือรือร้นจะต้องส่งถึงผู้รับ

เรารับสมัครบุรุษไปรษณีย์ตัวน้อยสามหรือสี่คนสำหรับแต่ละทีม และมอบกระเป๋าสะพายที่มีการ์ดที่ขึ้นต้นชื่อให้พวกเขา งานของพวกเขาคือไปที่โต๊ะอย่างรวดเร็ว เปิดกระเป๋า นำไพ่ใบแรกที่เจอออกมาและติดไว้ที่ส่วนท้ายของชื่อที่เขียนบนแผ่นงานอย่างถูกต้อง จากนั้นเด็กก็กลับไปที่ทีมของเขาและมอบกระเป๋าให้กับผู้เล่นคนถัดไป

เพื่อให้งานเสร็จอย่างรวดเร็ว ทีมจะได้รับสามคะแนน จากนั้นจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับชื่อที่มีรูปแบบถูกต้องแต่ละชื่อ ผู้ชนะของเกมหาคู่นี้จะพิจารณาจากคะแนนรวม

5. เกมที่สนุก"นกกาเหว่าร้องเพลงใส่หูของคุณ!"

ผู้จัดเกมอธิบายสภาพที่เขาจะ (!) ชี้ด้วยมือโดยไม่คาดคิด (หรือพอยน์เตอร์) ต้องแสดงคำตอบอย่างรวดเร็วไม่ใช่ด้วยคำพูด แต่ด้วยการเคลื่อนไหวและทุกคนตะโกนพร้อมกัน: "นั่นแหละ!"

ใช้ชีวิตยังไงบ้าง?
- แบบนี้! (สามารถแสดงได้ นิ้วหัวแม่มือมือ)
- คุณว่ายน้ำเป็นอย่างไรบ้าง?
- แบบนี้! (แสดงการเคลื่อนไหวของนักว่ายน้ำ)
- คุณดูไหม?
- แบบนี้!
- คุณวิ่งเหรอ?
- แบบนี้!
- คุณกำลังรออาหารกลางวันอยู่หรือเปล่า?
- แบบนี้!
- คุณโบกมือตามฉันเหรอ?
- แบบนี้!
- คุณนอนตอนเช้าไหม?
- แบบนี้!
- คุณเป็นคนซนยังไงบ้าง?
- แบบนี้!

7. "เจ้าชายและเจ้าหญิงน้อย".

ประการแรก ควรเล่าให้เด็ก ๆ ฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับเจ้าชายน้อยและการเดินทางอันแสนวิเศษของเขาไปยังดาวเคราะห์ต่าง ๆ โดยมีผู้อยู่อาศัยที่ตลกขบขันและเศร้าเช่นราชา โรส และลูกแกะ คงจะดีมากสำหรับการพัฒนาวัฒนธรรมทั่วไปที่จะแสดงให้เด็กๆ เลียนแบบภาพวาดต้นฉบับของ Exupery และชี้แจงว่าผู้เขียนไม่เพียงแต่สร้างตัวละครขึ้นมาจากหัวและบันทึกเป็นคำพูดเท่านั้น แต่ยังดึงพวกเขาออกมาด้วย

จากนั้นคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ มาเป็น "นักเขียน" และแต่ละคนก็สร้างโลกของตัวเองขึ้นมาพร้อมกับผู้อยู่อาศัยที่พิเศษ จากนั้นเหมือนเจ้าชายน้อยเดินทางต่อไป ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะต้องสูงเกินจริง ลูกโป่งและมาร์กเกอร์หลากสีสัน ให้ผู้นำเสนอแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถวาดผู้คนต่าง ๆ ในโลกขนาดเล็กสีฟ้า สีชมพู หรือสีเขียวบนลูกบอลโดยใช้ปากกาสักหลาดได้อย่างไร นอกจากนี้ เตือนพวกเขาด้วยว่าสิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นคน คุณสามารถใช้จินตนาการและสร้างสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ได้

เราไม่แนะนำให้เด็กจำกัดเวลา เนื่องจากจะลดระดับของ ศักยภาพในการสร้างสรรค์- ให้โอกาสเด็กๆ ได้แสดงออกในสภาพแวดล้อมที่สงบ จากนั้นขอให้ทุกคนเล่าเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยของพวกเขา

8. ตาม “ขั้นตอนการพัฒนา”