Головна Шалом) Сьогодні ми торкнемося найцікавішої темиядерної енергетики​

- мої улюблені ЖЯР-ки) Попереджаю відразу - створити такий реактор дуже важко у зв'язку з величезною потребою у свинці. Однак, воно того варте
Для початку, як завжди, небагато спільної інформації. Принцип роботи: У реактор заливається холодоагент, який під впливом працюючих стрижнів нагрівається і перетворюється на гарячий холодоагент, що видаляється з робочої області реактора Реакторними насосами Рідкісні теплообмінники. У них він охолоджується, перетворюючись на звичайний холодоагент, і знову надходить уробочу область
реактора. Нам залишається всього лише закидати уранові стрижні Для будівництва реактора нам знадобиться: самий звичайнийядерний реактор , 6 реакторних камер до нього та 130 реакторних корпусіврізних видів
. Зі спеціальних блоків потрібно: 1 Реакторний люк для взаємодії з реактором, 1 Реакторний провідник червоного сигналу для запуску/зупинки реактора. Підійде звичайний важіль, але я рекомендую використовувати датчик температури. А ось на реакторних насосах варто зупинитися. Реакторний насос


, Як говорилося вище, викачує гарячий холодоагент з реактора і вводить холодоагент, що вже охолонув, назад в робочу зону. Так як 1 реакторний насос може охолоджувати не більше 100 HU/c, то розрахунок ведеться із загального числа тепла реактора, що генерується, поділеного на 100 з округленням у більшу сторону. Наведу приклад на скріншоті.

Тепер приступимо до будівництва самого реактора.

Хочу відразу помітити, що правило чанків так само поширюється і на рідинні реактори. Будувати його слід повністю в 1 чанці разом із усіма елементами системи охолодження.
Корпус рідинного реактора – куб 5х5х5 з ядерним реактором у центрі.

Спойлер: Схема побудови корпусу ядерного реактора в розрізі.


Примітка: Використовувати Реакторні блоки для будівництва реактора не є обов'язковим.
Можна заздалегідь залишати отвори під спеціальні реакторні блоки.

Тепер слід просвітити Вас про способи охолодження реакторів та перетворення теплової енергії на електричну.

Варіант 1. Генератори стирлінгу.

Цей вид перетворення тепла в електрику є найпростішим, найдешевшим, безпечнішим і неефективним. Він дозволяє отримувати 50еу/т за кожних 100 одиниць hu/т.
Є початковим, рекомендую його для новачків. Всі подробиці та тонкощі будуть описані в цьому гайді.

Варіант 2. Кінетичні генератори стирлінгу.

Це, власне кажучи, ускладнений спосіб отримання енергії. Займає середнє місце з безпеки, простоти та ефективності. Дозволяє отримувати на 50% більше енергіїпорівняно із зазначеним вище. Для "Прошарених" хлопців.
Все про це ви дізнаєтесь, перейшовши за посиланням нижче:

Варіант 3. Кінетична енергетика IC2.
Встановлення системи охолодження.
Почнемо із насосів. Встановлювати їх можна на будь-якій стороні реактора, окрім ребра куба. Я віддаю перевагу бічнім і заднім сторонам.

Спойлер: Правильна область розташування спеціальних блоків реактора.


За розрахунками схеми, зазначеної вище, потрібно 12 насосів реакторних. Встановлюємо їх у такому порядку з 3-х сторін реактора.


Далі, вставляємо в кожен з них 1 Покращення "Виштовхувач рідин", налаштовані на "Автоматичне вилучення з першої сторони".
На кожен реакторний насос встановлюємо по 1 Рідкісному теплообміннику із затиснутою клавішею "Shift" і вставляємо в нього 10 котушок і 1 Покращення "Виштовхувач рідин", налаштовані на "Автоматичне вилучення з першої сторони". Теплообмінники мають бути повернені на Вас отвором, як на скріншоті. Цю операцію робимо з кожною стороною реактора.



Нарешті, встановлюємо "Генератора Стірлінга" на кожен із рідинних теплообмінників із затиснутою клавішею "Shift" по теплообміннику. Потім повертаємо їх ключем так, щоб отвір дивився у бік рідкого теплообмінника. Аналогічно робимо цю авантюру з кожної зі сторін.


Не забуваймо залити холодоагент у ядерний реактор. Поміщаємо в спеціальний слот 20-32 капсули (цього цілком достатньо).
Але ми забули поставити Реакторний люк, Реакторний провідник червоного сигналу.
У результаті має вийти щось на кшталт цього.

У цій статті я спробую розповісти основні принципи роботи більшості відомих ядерних реакторів і показати як збирати.
Статтю розіб'ю на 3 розділи: ядерний реактор, моксовий ядерний реактор, рідинний ядерний реактор. Надалі, цілком можливо, буду щось додавати/міняти. Так само прохання писати тільки по темі: наприклад моменти, які були мною забуті або наприклад корисні схеми реакторів, які видають великий ккд, просто великий вихід або припускають автоматизацію.

З приводу відсутніх крафтів рекомендую користуватися російською вікі або ігровим НЕІ.Також перед роботою з реакторами хочу звернути вашу увагу

на те, що встановлювати реактор необхідно повністю в 1 чанці (16х16, вивести сітку можна натиснувши F9). Інакше коректна робота не гарантується, адже іноді у різних чанках час тече по-різному! Особливо актуально це відноситься до рідинного реактора, що має у своєму пристрої безліч механізмів. І ще один момент: встановлення більше 3-х реакторів в 1 чанці може призвести до плачевних наслідків, а саме лагам на сервері. І чим більше реакторів – тим більше лагів. Розподіляйте їх рівномірно за площею!Звернення гравцям на нашому проекті: при знаходженні адміністрацією більше 3-х реакторів на 1 чанці(А вони знайдуть)

всі зайві підуть під знесення, бо думайте не тільки про себе, але і про інших гравців на сервері. Лаги нікому не до вподоби.

1. Ядерний реактор.

По суті всі реактори є генераторами енергії, але в той же час це досить непрості для гравця багатоблочні структури. Працювати реактор починає лише після подачі на нього редстоун сигналу.
Паливо. Ядерний реактор найпростішого типу працює на урані.Увага:
Уранову руду, яку ви знаходите, необхідно продробити, промити (за бажанням), і закинути в термальну центрифугу. У результаті ми отримуємо 2 типи урану: 235 і 238. З'єднавши їх на верстаті в пропорції 3 до 6, ми отримаємо уранове паливо, яке необхідно закатати в паливні стрижні в консерваторі. Отримані стрижні ви вже вільні використовувати в реакторах як вам заманеться: у первісному вигляді, у вигляді подвійних або лічених стрижнів. Будь-які уранові стрижні працюють протягом ~330 хвилин, це близько п'яти з половиною годин. Після свого вироблення стрижні перетворюються на збіднені стрижні, які необхідно зарядити в центрифугу (більше з ними нічого не зробити). На виході ви отримаєте майже весь 238 уран (4 із 6 на стрижень). 235 А уран перетвориться на плутоній. І якщо перше ви можете пустити на друге коло просто додавши 235, то друге не викидайте, плутоній вам знадобиться надалі.

Робоча зона та схеми.
Сам реактор це блок (ядерний реактор) має внутрішню ємність та її бажано збільшувати до створення ефективніших схем. При максимальному збільшенні реактор буде оточений із 6-ти сторін (з усіх) реакторними камерами. За наявності ресурсів рекомендую використовувати його саме у такому вигляді.
Готовий реактор:

Реактор видаватиме енергію відразу в eu/t, що означає, що до нього можна просто підчепити провід і запитувати з нього вже те, що вам потрібно.
Реакторні стрижні хоч і видають електроенергію, але також вони виділяють тепло, яке, якщо не розсіювати може призвести до вибуху самої машини і всіх її компонентів. Відповідно, крім палива, вам необхідно подбати про охолодження робочої зони. Ядерний реактор найпростішого типу працює на урані.на сервері ядерний реактор немає пасивного охолодження, як самих відсіків (як написано на вікі) так і від води/льоду, з іншого боку від лави він теж не нагрівається. Тобто нагрівання/охолодження ядра реактора відбувається виключно при взаємодії внутрішніх компонентів схеми.

Схема це- набір елементів що складаються з охолоджуючих реактор механізмів і палива. Від неї залежить скільки видаватиме реактор енергії і чи перегріватиметься він. Сміху може складатися зі стрижнів, тепловідводів, теплообмінників, реакторних пластин (основне і найчастіше використовується), так само охолоджувальні стрижні, конденсатори, відбивачі (часто використовувані компоненти). Їхні крафти та призначення я розписувати не буду, все дивіться на вікі, у нас це працює так само. Хіба що конденсатори згоряють буквально за 5 хвилин. У схемі крім отримання енергії необхідно повністю погасити тепло, що виходить від стрижнів. Якщо тепла більше ніж охолодження, то реактор вибухне (після певного нагріву). Якщо більше охолодження, то він працюватиме до повного вироблення стрижнів, у перспективі вічно.

Схеми для ядерного реактора я розділив би на 2 типи:
Найбільш вигідні за кКД на 1 урановий стрижень. Баланс витрат урану та виходу енергії.
Приклад:

12 стрижнів.
Ефективність 4.67
Вихід 280 еу/т.
Відповідно отримуємо 23.3 еу/т або 9220000 енергії за цикл (приблизно) з 1 уранового стрижня. (23.3*20(тактів за секунду)*60(секунд за хвилину)*330(тривалість роботи стрижнів за хвилини))

Найбільш вигідні щодо виходу енергії на 1 реактор. Витрачаємо максимум урану і отримуємо максимум енергії.
Приклад:

28 стрижнів.
Ефективність 3
Вихід 420 еу/т.
Тут уже маємо 15 еу/т або 5940000 енергії за цикл на 1 стрижень.

Який вам варіант ближче дивіться самі, проте не забувайте, що другий варіант дасть більший вихід плутонію через більшої кількостістрижнів на реактор.

Плюси простого ядерного реактора:
+ Досить непоганий вихід енергії на початковому етапі при використанні економічних схем навіть без додаткових реакторних камер.
Приклад:

+ Відносна простота у створенні/використання порівняно з іншими типами реакторів.
+ Дозволяє використовувати уран вже практично на початку. Потрібна хіба що центрифуга.
+ У перспективі одне з найпотужніших джерел енергії в індастріалі моді і на нашому сервері зокрема.

Мінуси:
- Все ж таки вимагає деяку оснащеність у плані індастріал машин і знань з їх використання.
- Видає відносно невелику кількість енергії (малі схеми) або просто не надто раціональне використання урану (цілісний реактор).

2. Ядерний реактор на MOX паливі.

Відмінності.
За великим рахунком сильно схожий на реактор, що працює на урані, проте з деякими відмінностями:

Використовує як зрозуміло з назви моксові стрижні, які збираються з 3 великих шматочків плутонію (залишиться після збіднення) і 6ти 238-го урану (238 уран перегорить у шматочки плутонію). 1 великий шматок плутонію це 9 маленьких, відповідно, щоб зробити 1 моксовий стрижень необхідно спочатку перепалити в реакторі 27 уранових стрижнів. Виходячи з цього можна дійти невтішного висновку, що створення мокса це трудомістка і тривала затея. Однак можу вас запевнити, що вихід енергії з такого реактора буде в рази вищим, ніж з уранового.
Ось вам приклад:

У другій такій же схемі замість урану стоїть мокс і реактор розігрітий майже до упору. У результаті вихід майже п'ятиразовий (240 та 1150-1190).
Однак є і негативний момент: мокс працює не 330, а 165 хвилин (2 години 45 хвилин).
Невелике порівняння:
12 уранових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 240 eu/t.
20 за такт або 7920000 еу за цикл на 1 стрижень.

12 моксових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 1180 eu/t.
98.3 за такт або 19463000 еу за цикл на 1 стрижень. (тривалість менша)

Основний принцип роботи охолодження уранового реактора – переохолодження, моксового – максимальна стабілізація нагріву охолодженням.
Відповідно при нагріванні 560 у вас охолодження має бути 560, ну або трохи менше (невелике нагрівання допускається, але про це трохи нижче).
Чим більший відсоток нагріву ядра реактора, тим більше видає енергії моксові стрижні. не підвищуючи при цьому вироблення тепла.

Плюси:
+ Використовує практично незадіяне в урановому реакторі паливо, а саме 238 уранів.
+ При правильному використанні (схема+нагрів) одне з найкращих джерел енергії у грі (щодо просунутих) сонячних панелеймода Advanced Solar Panels). Видавати годинами заряд у тисячу еу/тік здатний тільки він.

Мінуси:
- Складний в обслуговуванні (нагрів).
- Використовує не найекономічніші (через необхідність автоматизації, щоб уникнути втрати тепла) схеми.

2.5 Зовнішнє автоматичне охолодження.

Трохи відступлю від самих реакторів і розповім про доступне для них охолодження, що є у нас на сервері. А саме про Nuclear Control.
Для коректного використання нуклеар контролю також необхідний Red Logic. Стосується лише контактного датчика, для дистанційного це необов'язково.
З цього мода як можна було здогадатися нам необхідні датчики температури контактний та дистанційний. Для звичайного уранового та мокс реакторів досить контактного. Для рідинного (через конструкцію) вже необхідний дистанційний.

Контактний встановлюємо як на зображенні. Розташування проводів (freestanding red alloy wire та red alloy wire) ролі не грає. Температура (зелене табло) налаштовується індивідуально. Не забуваймо перевести кнопку в положення Пп (спочатку вона пП).

Контактний датчик працює так:
Зелене табло - він отримує дані про температуру і це означає що вона в межах норми, він дає сигнал редстоуна. Червоний - ядро ​​реактора перейшло вказану в датчику температуру і перестав подавати сигнал редстоуна.
Дистанційний практично так само. Основна відмінність як відомо з його назви може видавати дані про реакторі здалеку. Отримує їх за допомогою набору з дистанційним датчиком (ід 4495). Ще він за замовчуванням їсть енергію (у нас вимкнено). Також займає блок цілком.

3. Рідинний ядерний реактор.

Ось і підходимо до останнього типу реакторів, а саме рідинного. Називається він так тому, що вже відносно нехило наближений до реальних реакторів (у рамках гри, звісно). Суть така: стрижні виділяють тепло, компоненти, що охолоджують, це тепло переводять на холодоагент, холодоагент віддає це тепло через рідинні теплообмінники в генератори стирлінгів, ті ж перетворять теплову енергію в електричну. (Варіант використання такого реактора не єдиний, але поки що суб'єктивно найпростіший і ефективніший.)

На відміну від двох попередніх типів реакторів перед гравцем стоїть завдання не максимально збільшити вихід енергії з урану, а балансувати нагрівання та можливість схеми відводити тепло. Ефективність виходу енергії рідинного реактора ґрунтується на вихідному теплі, але обмежена максимальним охолодженням реактора.

Відповідно якщо ви поставите в схемі 4 4х стрижня квадратом, ви просто не зможете їх охолодити, до того ж схема буде не дуже оптимальна, і ефективне відведення тепла буде на рівні 700-800 ет/t (одиниць тепла) під час роботи. Чи треба говорити, що реактор з такою кількістю стрижнів встановлених впритул працюватиме 50 або максимум 60% часу? Для порівняння оптимальна знайдена схема для реактора із трьох 4х стрижнів видає вже 1120 од. тепла протягом 5 з половиною годин.

Поки що більш-менш проста (буває значно складніше і витратніше) технологія використання такого реактора дає 50% вихід від тепла (стирлінги). Примітно, що сам вихід тепла множиться на 2.
Перейдемо до самої споруди реактора.
Сам реактор займає площу 5х5, плюс можливо встановлені блоки теплообмінників+стирлінги. Відповідно підсумковий розмір 5х7. Не забуваємо про встановлення всього реактора в одному чанці. Після чого готуємо майданчик та викладаємо реакторні корпуси 5х5.

Потім встановлюємо всередину в центр порожнини звичайний реактор з 6 реакторними камерами.

Не забуваймо використовувати набір для дистанційного датчика на реакторі, надалі ми не зможемо до нього дістатися. В решту порожніх слотів оболонки вставляємо 12 реакторних насосів + 1 реакторний провідник червоного сигналу + 1 реакторний люк. Вийде повинно наприклад так:

Після чого необхідно заглянути в реакторний люк, це наш контакт із нутрощами реактора. Якщо все зробили правильно, то інтерфейс змінить вигляд на такий:

Самою схемою ми займемося пізніше, а поки що продовжимо встановлення зовнішніх компонентів. По-перше, необхідно в кожен насос вставити по рідинному виштовхувачу. Ні в Наразі, ні надалі вони не вимагають налаштування і працюватимуть коректно у варіанті "за замовчуванням". Перевіряємо краще по 2 рази, не розбирати це все потім. Далі встановлюємо на 1 насос по 1 теплообміннику рідини так, щоб рудий квадрат дививсявід

реактора. Після чого забиваємо теплообмінники по 10 теплопроводів та 1 рідинному виштовхувачу.

Перевіряємо ще раз. Далі ставимо генератори стирлінгу на теплообмінники так, щоб вони дивилися своїм контактом на теплообмінники. Розгорнути їх у протилежну сторону від якої стосується ключ можна затиснувши шифт і клікнувши по необхідній стороні. Вийде в результаті повинно так:

Потім в інтерфейсі реактора в верхній лівий слот поміщаємо з десяток капсул хладогента. Після цього з'єднуємо всі стирлінги кабелем, це наш по суті механізм який виводить енергію зі схеми реактора. На провідник червоного сигналу ставимо дистанційний датчик і встановлюємо його в положення Пп. Температура ролі не відіграє, можна залишити і 500, адже за фактом він не повинен грітися взагалі. Підводити кабель до датчика необов'язково (у нас на сервері) він працюватиме і так.

Плюси:
+ Вона видаватиме 560х2=1120 ет/т з допомогою 12 стірлінгів ми їх виводимо як 560 еу/т. Що досить непогано з 3х чотиривірних стрижнів. Схема так само зручна для автоматизації, але про це дещо пізніше.
+ Видає близько 210% енергії щодо стандартного уранового реактора за такою ж схемою.
+ Доповнює мокс використовуючи 235 уранів. Дозволяючи разом видавати максимум енергії з уранового палива.

Мінуси:
- Дуже доріг у будівництві.
- Займає чимало місць.
- Потребує певних технічних знань.

Загальні рекомендації та спостереження щодо рідинного реактора:
- Не використовуйте теплообмінники в реакторних схемах. У результаті механіки рідинного реактора вони будуть акумулювати тепло, що виходить, якщо раптом відбуватиметься перегрів, після чого згорять. З цієї ж причини капсули, що охолоджують, і конденсатори в ній просто марні, адже вони забирають все тепло.
- Кожен стирлінг дозволяє вивести 100од тепла, відповідно маючи у схемі 11.2 сотні тепла нам було необхідно встановити 12 стирлінгів. Якщо ваша система буде видавати наприклад 850 од., то їх буде достатньо всього 9 штук. Враховуйте, що нестача стирлінгів призводитиме до нагрівання системи, адже надмірному теплу буде нікуди подітися!
- Досить застарілу, але все ж таки юзабельну програму для розрахунку схем для уранового та рідинного реактора, а також частково мокса можна взяти тут

Майте на увазі, якщо енергія з реактора не йтиме, то буфер стерлінгів переповниться і почнеться перегрів (теплу буде нікуди йти)

P.S.
Висловлюю подяку гравцю MorfSDякий допомагав у зборі відомостей для створення статті та просто брав участь у мозковий штурмта частково реактора.

Розробка статті продовжується...

Змінено 5 березня, 2015 користувачем AlexVBG

У цій статті я спробую розповісти основні принципи роботи більшості відомих ядерних реакторів і показати як збирати.
Статтю розіб'ю на 3 розділи: ядерний реактор, моксовий ядерний реактор, рідинний ядерний реактор. Надалі, цілком можливо, буду щось додавати/міняти. Так само прохання писати тільки по темі: наприклад моменти, які були мною забуті або наприклад корисні схеми реакторів, які видають великий ккд, просто великий вихід або припускають автоматизацію.

З приводу відсутніх крафтів рекомендую користуватися російською вікі або ігровим НЕІ.Також перед роботою з реакторами хочу звернути вашу увагу

на те, що встановлювати реактор необхідно повністю в 1 чанці (16х16, вивести сітку можна натиснувши F9). Інакше коректна робота не гарантується, адже іноді у різних чанках час тече по-різному! Особливо актуально це відноситься до рідинного реактора, що має у своєму пристрої безліч механізмів. І ще один момент: встановлення більше 3-х реакторів в 1 чанці може призвести до плачевних наслідків, а саме лагам на сервері. І чим більше реакторів – тим більше лагів. Розподіляйте їх рівномірно за площею!Звернення гравцям на нашому проекті: при знаходженні адміністрацією більше 3-х реакторів на 1 чанці(А вони знайдуть)

всі зайві підуть під знесення, бо думайте не тільки про себе, але і про інших гравців на сервері. Лаги нікому не до вподоби.

1. Ядерний реактор.

По суті всі реактори є генераторами енергії, але в той же час це досить непрості для гравця багатоблочні структури. Працювати реактор починає лише після подачі на нього редстоун сигналу.
Паливо. Ядерний реактор найпростішого типу працює на урані.Увага:
Уранову руду, яку ви знаходите, необхідно продробити, промити (за бажанням), і закинути в термальну центрифугу. У результаті ми отримуємо 2 типи урану: 235 і 238. З'єднавши їх на верстаті в пропорції 3 до 6, ми отримаємо уранове паливо, яке необхідно закатати в паливні стрижні в консерваторі. Отримані стрижні ви вже вільні використовувати в реакторах як вам заманеться: у первісному вигляді, у вигляді подвійних або лічених стрижнів. Будь-які уранові стрижні працюють протягом ~330 хвилин, це близько п'яти з половиною годин. Після свого вироблення стрижні перетворюються на збіднені стрижні, які необхідно зарядити в центрифугу (більше з ними нічого не зробити). На виході ви отримаєте майже весь 238 уран (4 із 6 на стрижень). 235 А уран перетвориться на плутоній. І якщо перше ви можете пустити на друге коло просто додавши 235, то друге не викидайте, плутоній вам знадобиться надалі.

Робоча зона та схеми.
Сам реактор це блок (ядерний реактор) має внутрішню ємність та її бажано збільшувати до створення ефективніших схем. При максимальному збільшенні реактор буде оточений із 6-ти сторін (з усіх) реакторними камерами. За наявності ресурсів рекомендую використовувати його саме у такому вигляді.
Готовий реактор:

Реактор видаватиме енергію відразу в eu/t, що означає, що до нього можна просто підчепити провід і запитувати з нього вже те, що вам потрібно.
Реакторні стрижні хоч і видають електроенергію, але також вони виділяють тепло, яке, якщо не розсіювати може призвести до вибуху самої машини і всіх її компонентів. Відповідно, крім палива, вам необхідно подбати про охолодження робочої зони. Ядерний реактор найпростішого типу працює на урані.на сервері ядерний реактор немає пасивного охолодження, як самих відсіків (як написано на вікі) так і від води/льоду, з іншого боку від лави він теж не нагрівається. Тобто нагрівання/охолодження ядра реактора відбувається виключно при взаємодії внутрішніх компонентів схеми.

Схема це- набір елементів що складаються з охолоджуючих реактор механізмів і палива. Від неї залежить скільки видаватиме реактор енергії і чи перегріватиметься він. Сміху може складатися зі стрижнів, тепловідводів, теплообмінників, реакторних пластин (основне і найчастіше використовується), так само охолоджувальні стрижні, конденсатори, відбивачі (часто використовувані компоненти). Їхні крафти та призначення я розписувати не буду, все дивіться на вікі, у нас це працює так само. Хіба що конденсатори згоряють буквально за 5 хвилин. У схемі крім отримання енергії необхідно повністю погасити тепло, що виходить від стрижнів. Якщо тепла більше ніж охолодження, то реактор вибухне (після певного нагріву). Якщо більше охолодження, то він працюватиме до повного вироблення стрижнів, у перспективі вічно.

Схеми для ядерного реактора я розділив би на 2 типи:
Найбільш вигідні за кКД на 1 урановий стрижень. Баланс витрат урану та виходу енергії.
Приклад:

12 стрижнів.
Ефективність 4.67
Вихід 280 еу/т.
Відповідно отримуємо 23.3 еу/т або 9220000 енергії за цикл (приблизно) з 1 уранового стрижня. (23.3*20(тактів за секунду)*60(секунд за хвилину)*330(тривалість роботи стрижнів за хвилини))

Найбільш вигідні щодо виходу енергії на 1 реактор. Витрачаємо максимум урану і отримуємо максимум енергії.
Приклад:

28 стрижнів.
Ефективність 3
Вихід 420 еу/т.
Тут уже маємо 15 еу/т або 5940000 енергії за цикл на 1 стрижень.

Який вам варіант ближче дивіться самі, проте не забувайте, що другий варіант дасть більший вихід плутонію через більшу кількість стрижнів на реактор.

Плюси простого ядерного реактора:
+ Досить непоганий вихід енергії на початковому етапі при використанні економічних схем навіть без додаткових реакторних камер.
Приклад:

+ Відносна простота у створенні/використання порівняно з іншими типами реакторів.
+ Дозволяє використовувати уран вже практично на початку. Потрібна хіба що центрифуга.
+ У перспективі одне з найпотужніших джерел енергії в індастріалі моді і на нашому сервері зокрема.

Мінуси:
- Все ж таки вимагає деяку оснащеність у плані індастріал машин і знань з їх використання.
- Видає відносно невелику кількість енергії (малі схеми) або просто не надто раціональне використання урану (цілісний реактор).

2. Ядерний реактор на MOX паливі.

Відмінності.
За великим рахунком сильно схожий на реактор, що працює на урані, проте з деякими відмінностями:

Використовує як зрозуміло з назви моксові стрижні, які збираються з 3 великих шматочків плутонію (залишиться після збіднення) і 6ти 238-го урану (238 уран перегорить у шматочки плутонію). 1 великий шматок плутонію це 9 маленьких, відповідно, щоб зробити 1 моксовий стрижень необхідно спочатку перепалити в реакторі 27 уранових стрижнів. Виходячи з цього можна дійти невтішного висновку, що створення мокса це трудомістка і тривала затея. Однак можу вас запевнити, що вихід енергії з такого реактора буде в рази вищим, ніж з уранового.
Ось вам приклад:

У другій такій же схемі замість урану стоїть мокс і реактор розігрітий майже до упору. У результаті вихід майже п'ятиразовий (240 та 1150-1190).
Однак є і негативний момент: мокс працює не 330, а 165 хвилин (2 години 45 хвилин).
Невелике порівняння:
12 уранових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 240 eu/t.
20 за такт або 7920000 еу за цикл на 1 стрижень.

12 моксових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 1180 eu/t.
98.3 за такт або 19463000 еу за цикл на 1 стрижень. (тривалість менша)

Основний принцип роботи охолодження уранового реактора – переохолодження, моксового – максимальна стабілізація нагріву охолодженням.
Відповідно при нагріванні 560 у вас охолодження має бути 560, ну або трохи менше (невелике нагрівання допускається, але про це трохи нижче).
Чим більший відсоток нагріву ядра реактора, тим більше видає енергії моксові стрижні. не підвищуючи при цьому вироблення тепла.

Плюси:
+ Використовує практично незадіяне в урановому реакторі паливо, а саме 238 уранів.
+ При правильному використанні (схема+нагрів) одне з найкращих джерел енергії у грі (щодо просунутих сонячних панелей з моди Advanced Solar Panels). Видавати годинами заряд у тисячу еу/тік здатний тільки він.

Мінуси:
- Складний в обслуговуванні (нагрів).
- Використовує не найекономічніші (через необхідність автоматизації, щоб уникнути втрати тепла) схеми.

2.5 Зовнішнє автоматичне охолодження.

Трохи відступлю від самих реакторів і розповім про доступне для них охолодження, що є у нас на сервері. А саме про Nuclear Control.
Для коректного використання нуклеар контролю також необхідний Red Logic. Стосується лише контактного датчика, для дистанційного це необов'язково.
З цього мода як можна було здогадатися нам необхідні датчики температури контактний та дистанційний. Для звичайного уранового та мокс реакторів досить контактного. Для рідинного (через конструкцію) вже необхідний дистанційний.

Контактний встановлюємо як на зображенні. Розташування проводів (freestanding red alloy wire та red alloy wire) ролі не грає. Температура (зелене табло) налаштовується індивідуально. Не забуваймо перевести кнопку в положення Пп (спочатку вона пП).

Контактний датчик працює так:
Зелене табло - він отримує дані про температуру і це означає що вона в межах норми, він дає сигнал редстоуна. Червоний - ядро ​​реактора перейшло вказану в датчику температуру і перестав подавати сигнал редстоуна.
Дистанційний практично так само. Основна відмінність як відомо з його назви може видавати дані про реакторі здалеку. Отримує їх за допомогою набору з дистанційним датчиком (ід 4495). Ще він за замовчуванням їсть енергію (у нас вимкнено). Також займає блок цілком.

3. Рідинний ядерний реактор.

Ось і підходимо до останнього типу реакторів, а саме рідинного. Називається він так тому, що вже відносно нехило наближений до реальних реакторів (у рамках гри, звісно). Суть така: стрижні виділяють тепло, компоненти, що охолоджують, це тепло переводять на холодоагент, холодоагент віддає це тепло через рідинні теплообмінники в генератори стирлінгів, ті ж перетворять теплову енергію в електричну. (Варіант використання такого реактора не єдиний, але поки що суб'єктивно найпростіший і ефективніший.)

На відміну від двох попередніх типів реакторів перед гравцем стоїть завдання не максимально збільшити вихід енергії з урану, а балансувати нагрівання та можливість схеми відводити тепло. Ефективність виходу енергії рідинного реактора ґрунтується на вихідному теплі, але обмежена максимальним охолодженням реактора.

Відповідно якщо ви поставите в схемі 4 4х стрижня квадратом, ви просто не зможете їх охолодити, до того ж схема буде не дуже оптимальна, і ефективне відведення тепла буде на рівні 700-800 ет/t (одиниць тепла) під час роботи. Чи треба говорити, що реактор з такою кількістю стрижнів встановлених впритул працюватиме 50 або максимум 60% часу? Для порівняння оптимальна знайдена схема для реактора із трьох 4х стрижнів видає вже 1120 од. тепла протягом 5 з половиною годин.

Поки що більш-менш проста (буває значно складніше і витратніше) технологія використання такого реактора дає 50% вихід від тепла (стирлінги). Примітно, що сам вихід тепла множиться на 2.
Перейдемо до самої споруди реактора.
Сам реактор займає площу 5х5, плюс можливо встановлені блоки теплообмінників+стирлінги. Відповідно підсумковий розмір 5х7. Не забуваємо про встановлення всього реактора в одному чанці. Після чого готуємо майданчик та викладаємо реакторні корпуси 5х5.

Потім встановлюємо всередину в центр порожнини звичайний реактор з 6 реакторними камерами.

Не забуваймо використовувати набір для дистанційного датчика на реакторі, надалі ми не зможемо до нього дістатися. В решту порожніх слотів оболонки вставляємо 12 реакторних насосів + 1 реакторний провідник червоного сигналу + 1 реакторний люк. Вийде повинно наприклад так:

Після чого необхідно заглянути в реакторний люк, це наш контакт із нутрощами реактора. Якщо все зробили правильно, то інтерфейс змінить вигляд на такий:

Самою схемою ми займемося пізніше, а поки що продовжимо встановлення зовнішніх компонентів. По-перше, необхідно в кожен насос вставити по рідинному виштовхувачу. Ні в даний момент, ні надалі вони не вимагають налаштування і працюватимуть коректно у варіанті "за замовчуванням". Перевіряємо краще по 2 рази, не розбирати це все потім. Далі встановлюємо на 1 насос по 1 теплообміннику рідини так, щоб рудий квадрат дививсявід

реактора. Після чого забиваємо теплообмінники по 10 теплопроводів та 1 рідинному виштовхувачу.

Перевіряємо ще раз. Далі ставимо генератори стирлінгу на теплообмінники так, щоб вони дивилися своїм контактом на теплообмінники. Розгорнути їх у протилежну сторону від якої стосується ключ можна затиснувши шифт і клікнувши по необхідній стороні. Вийде в результаті повинно так:

Потім в інтерфейсі реактора в верхній лівий слот поміщаємо з десяток капсул хладогента. Після цього з'єднуємо всі стирлінги кабелем, це наш по суті механізм який виводить енергію зі схеми реактора. На провідник червоного сигналу ставимо дистанційний датчик і встановлюємо його в положення Пп. Температура ролі не відіграє, можна залишити і 500, адже за фактом він не повинен грітися взагалі. Підводити кабель до датчика необов'язково (у нас на сервері) він працюватиме і так.

Плюси:
+ Вона видаватиме 560х2=1120 ет/т з допомогою 12 стірлінгів ми їх виводимо як 560 еу/т. Що досить непогано з 3х чотиривірних стрижнів. Схема так само зручна для автоматизації, але про це дещо пізніше.
+ Видає близько 210% енергії щодо стандартного уранового реактора за такою ж схемою.
+ Доповнює мокс використовуючи 235 уранів. Дозволяючи разом видавати максимум енергії з уранового палива.

Мінуси:
- Дуже доріг у будівництві.
- Займає чимало місць.
- Потребує певних технічних знань.

Загальні рекомендації та спостереження щодо рідинного реактора:
- Не використовуйте теплообмінники в реакторних схемах. У результаті механіки рідинного реактора вони будуть акумулювати тепло, що виходить, якщо раптом відбуватиметься перегрів, після чого згорять. З цієї ж причини капсули, що охолоджують, і конденсатори в ній просто марні, адже вони забирають все тепло.
- Кожен стирлінг дозволяє вивести 100од тепла, відповідно маючи у схемі 11.2 сотні тепла нам було необхідно встановити 12 стирлінгів. Якщо ваша система буде видавати наприклад 850 од., то їх буде достатньо всього 9 штук. Враховуйте, що нестача стирлінгів призводитиме до нагрівання системи, адже надмірному теплу буде нікуди подітися!
- Досить застарілу, але все ж таки юзабельну програму для розрахунку схем для уранового та рідинного реактора, а також частково мокса можна взяти тут

Майте на увазі, якщо енергія з реактора не йтиме, то буфер стерлінгів переповниться і почнеться перегрів (теплу буде нікуди йти)

P.S.
Висловлюю подяку гравцю MorfSDПеревіряємо краще по 2 рази, не розбирати це все потім. Далі встановлюємо на 1 насос по 1 теплообміннику рідини так, щоб рудий квадрат дивився

Розробка статті продовжується...

Змінено 5 березня, 2015 користувачем AlexVBG

Теж задовбався з парогенераторами не вдалося налаштувати, або один не догрівається і вода йде або реактор у перегрів йти починає, та й хладогент кудато пропадає потроху.
В результаті плюнув і навтикав двигунів стірлінга з ними все зашиб 500 з лишком енергії за тик, тільки хладогент все одно потихеньку випаровується.

на сервері все життя будуватимеш

Розкажи як ти розраховуєш ці реактори, якоюсь програмою чи як? Не
знайшов навіть опис розсіювання тепла реакторами та його компонентами.

хто підкаже сервера з цим модом (цієї версії)

оновлюйся до ic2 2.2.652 там кінетичні генератори додали(якось так я
зрозумів у списку змін)

Мда.Спасибо.Але по мені аж надто мудрі схеми.Легче гріг поставити або
традиційні схеми користуватись. Хоча хардкорщикам саме те.

Дмитро Парфьонов

При роботі реактора, з парогенератора весь час викидається пара та
регуляторів рідини поступово йде вода. У результаті вода закінчується в
парогенератор і він згоряє. Зібрано начебто все правильно. У чому може
бути причиною?

чомусь постійно вибухає один з парогенераторів, все перевірив ще раз на
кілька разів, налаштовано правильно. запарився вже відновлювати =С

ІМХО: Реактор індастріалу помер. Скрізь ставлять Гібридні сонячні та не
паряться.
Це так – у синглу поплутатися.

Привіт Hunter, чудова збірка, все працює адекватно. Але ось
зависло питання, чому у верхніх конденсаторах немає тепловідводів?

Стільки ресурсів і праці заради всього лише 760 EU/t!

Віталік Луценко

так це круто можна твій скайп

Олександр Мамонтов (MrShift)

Чорт подери, як налаштовувати ці чортові парогенератори? Трохи менше/більше
тиск або ще що, одразу спускає пар (вибухає) як його взагалі
налаштовувати?

А, я поки що не так розвинений у цьому моді, але скажи мені, будь ласка, назва
будівлі (якщо можна і як зробити) на 6:35 зі скла та блоку заліза

Дімка Бурундук

невелике уточнення. побудував те саме і для "стабільнішої"
роботи довелося влити не 32 колби хладогента... а 40 . прийміть у
увага! а також з однієї зі сторін другої (останньої в ланцюзі)
кінетичний парогенератор не працює / і отже конденсатор, і
з цього боку витрачається дистилянт... що робити... (хоча... я так
зрозумів після години роботи реактора що дистилянта не напасешся у сурвівалі
.... рекупірація дистилянта занадто слабко працює ... ніяк не можна
підвищити щоб не заливати стільки дистилянта?

Дімка Бурундук

та й взагалі розкажи докладніше про сегмент від Парогенератора до
конденсатора. типу курс для чайника. бо я в майн недовго граю ще не
у всі фішечки вник. ... наприклад ось кількість хладогенту по 16 колб
заливаєш чому? я хоч і почитав унизу коменти але не дійшов до мене
...

Дімка Бурундук

аррр... я на другий день користування цією схемою вже волосся рву на голові
...
така нестабільна.. що відразу горять реакторні камери всередині...
один із парогенераторів у 4 рази швидше витрачає дистилянт... просто ппц
налаштувати що його так що б він відпрацював цикл і не вибухнув не
виходить... саме тому народ робить гібридки та плюється у ядерників!
)

antonpoganui Poganui

4.44 з права стоїть щось схоже на бак, де зберігатися рідина, що це?

Кроваве лігво Bloody_MAn"a

А хладогент треба новий у реактор постачати? Або хладогент там зациклений
і нескінченний????

тимур шарапів

щоб це зробити треба бути божевільним мазохістом!

Незрозуміло навіщо так ускладнювати все, якщо старий-добрий ЯР, на МОХ паливі
безпечно працює та видає порядку 1300Eu/t у сухому залишку?
Щоправда його треба теж розігріти, але це справа техніки.
Зате без усіх цих парогенераторів та іншої обвісної лабуди.

Марк Мещанович

У 2.2.676 не оре

Марк Мещанович

виштовхувачі рідини ставити у всі насоси?

олег Солтанов

За схемою є питання,
Дуже довго все вибудовували та налаштовували, шукали помилки, але в результаті не
знайшли
суть у чому, 2 конденсатори виробляють малу кількість дистильованої
води, у результаті вся вона чи випаровується, чи зникає. Через деякий час у
парогенераторі не залишається води, що призводить до перегріви та вибуху
тільки самого парогенератора а й системи в цілому (звичайно такого не
допускали, але парогенератор зник-вибухнув) у результаті вся система стає
не стабільною та перегрівається.
У чому дивність, так це те, що інші парогенератори працюють дуже
добре, а погано працює той що з боку генератора Стірлінга та верхній
на одній із здвоєних систем. Чи є вирішення цієї проблеми?
P.S. Погана робота полягає в тому, що смужка заповнення пором дуже
повільно йде, проте, теплопроводи скрізь стоять, і всі параметри дотримані
та перевірені багато разів.

Steelion Hardwell

Все зробив правильно і знайшов у себе помилки, підправив, за кілька хвилин
після нагрівання він вибухнув. енергії дав 256 Eu\t

Channel by Anime and Games

Є ще питання, чи можна замість регуляторів рідини використовувати труби,
наприклад з білда?

Денис Ніканоров

Ну не знаю. нормальна схема. запустилася з другої спроби. сам накосячив
:) у двох теплообмінниках забув виштовхувачі поставити і тепловідведення. в
в такому режимі холодоагент реактор переганяв у перегрітий але працював десь на
75-85% від повної потужності. все виправив, оре вже 5й цикл без проблем:)

рубан геннадій

Може підкажеш, де знайти "математику" цього процесу?

Начебто будую все за інструкцією, 10 разів все перевіряв ще раз, але ніяк не хоче
відвантажуватись гарячий хладогент у верхні теплообмінники, може з ними щось
особливе треба зробити?

Олександр Шкондін

Дуже вдячний автору. Користуюся правда своєю схемою і трохи
переробленим реактором початкові знання отримані в цьому відео допомогли. У
мене вихід 850 eu/t середня, 950 максимальна, на виході реактора 1216Hu/s.
Як паливо 1 чотиривірний стрижень і 4 простих так само використовую 4
відбивача іонів (хрестом стрижні, посередині чотиривірний, в кутах
відбивачі), після першого циклу в місце відбивачів ставлю витрачені
стрижні. І там де у автора генератор стирлінгу без регулятора
рідини, у мене ще одне збирання парових турбін.