Biz hammamiz bayramlarni yaxshi ko'ramiz. Unga sanoqli haftalar qoldi va biz uni munosib kutib olishga hozirdanoq ruhan tayyorgarlik ko'ra boshladik. Internetda yangilari paydo bo'ladi bayramlar haqida hazillar, tez orada keladi, bu ham bayramona muhit uchun kayfiyatni o'rnatadi. Va bu aniq rahmat kulgili hazillar bayramlar haqida, allaqachon bayram arafasida biz iloji boricha quvnoq bo'lamiz va bayramga tayyormiz. Shuning uchun bayramlar haqidagi hazillar muhim rol o'ynaydi.

Tabriklar haqida kulgili hazillar

Bayram boshlanishidan oldin bir nechta mavzuli hazillarni tomosha qilish tavsiya etiladi. Bu bayramlar haqida kulgili demotivatorlar yoki tabriklar haqida kulgili hazillar bo'lishi mumkin.

Sovg'alar haqida kulgili hazillar

G'ayrioddiy tabriklardan tashqari, siz do'stlaringizni asl sovg'alar bilan xursand qilishingiz mumkin. Sovg'a g'oyasini qayerdan olsam bo'ladi? O'qishingiz mumkin sovg'alar haqida kulgili hazillar va ularda qancha g'oyalar jamlanganligini ko'rasiz. Albatta, hamma g'oyalar ham asosli emas kulgili hazillar sovg'alar haqida bema'nilik tufayli hayotga keltirilishi mumkin, ammo ba'zilari hali ham juda haqiqiy va ular juda oddiy bo'lmagan narsalarni berish orqali amalga oshirilishi mumkin.

Qiziqarli bayramlar haqida hazillar

Farqi nimada bayramlar haqida kulgili hazillar bayramlar haqidagi odatiy hazillardanmi? Ularda o'ziga xos narsa bormi? Darhaqiqat, bayramlar haqidagi kulgili hazillar, boshqa har qanday matnga asoslangan hazil kabi, sizni eng kulgiga olib keladigan ajoyib yakunga ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, kulgili hazillarda voqealarning rivojlanishi asta-sekin aqlga sig'maydigan yakunga olib kelishi kerak. Ya'ni, o'quvchi bayramlar haqidagi hazillarni o'qiyotganda kulishi va nihoyat, hazilni o'qib, yiqilib tushishi kerak. Faqat sovg'alar haqidagi kulgili komikslar gaglarning malakali dizayni tufayli bir xil darajada hazil bilan maqtana oladi.

Sovg'alar haqida yangi hazillar

Agar siz faqat eng yaxshisini o'qishni istasangiz va sovg'alar haqida yangi hazillar- sizga ma'lumotni o'z vaqtida yangilay oladigan ajoyib hazil sayti kerak bo'ladi. Uzoqqa borishning hojati yo'q, chunki bizning veb-saytimizda kuniga bir necha marta turli xil janrlardagi hazilning yangi dozasini qo'shadigan hazillar nashr etiladi. Bu nafaqat sovg'alar va kulgili bayram multfilmlari haqidagi hazillar. Saytning mavzusi juda keng bo'lib, u hatto hazil biluvchilarning eng ko'p talablarini qondira oladi.

O'yinlar va qiziqarli. To'g'ri, yoshimiz bilan o'yinlarimiz o'zgaradi, o'yin-kulgi va o'yinchoqlar har kim uchun har xil va har xil bo'ladi. Bu erda o'yinlar bayram dasturlari har kim o'z didiga qarab tanlaydi.

Bu erda do'stona mast kompaniyada ayniqsa yaxshi bo'lgan o'yinlar. Bu dam olish kunlarida aldashni yaxshi ko'radiganlar, katta ichki ishton yoki qanotlarda yugurishni yaxshi ko'radiganlar, o'zlari va boshqalar ustidan kulishni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yinlar.

Biz taklif qilamiz yaqin guruh uchun ajoyib musobaqalar- ularni o'ynash yoki qilmaslik sizga bog'liq.

1. Ajoyib "kapitanlar" musobaqasi.

Musobaqa tomoshabinlar uchun kulgili, ammo ishtirokchilar uchun biroz shikast. Ikki kishi kerak. Biz ularni dengiz mavzusiga tegishli hamma narsada kiyintiramiz: qalpoqlar, suzish ko'zoynaklari, shishiriladigan bolalar halqalari, qanotlar, qutqaruv ko'ylagi, durbin va boshqalar - bular dengiz kapitanlari bo'ladi.

Keyin biz "kapitanlarni" plastik idishlarga joylashtiramiz va ularning qo'llariga ikkita piston beramiz - ular eshkak bo'ladi. Vazifa - imkon qadar tezroq boshidan oxirigacha "suzish". Ishga kirishish uchun o'yinchilarga ikkala qo'l va oyoq bilan to'g'ridan-to'g'ri yo'llariga to'sqinlik qiladigan har qanday narsadan itarishga ruxsat beriladi.

Yoki havzalarsiz variant - keyin vazifa tayyor holatda qanot va durbin bilan to'siqlardan o'tishdir.

2. Musobaqa - rasm chizish "Bir tomchi yoki bola."

Bu . Fon rasmi chizig'ida biz oqim, ya'ni juda ko'p o'ralgan ko'k chiziqlar va turli xil baliqlarni chizamiz. Biz 3 ishtirokchini chaqiramiz va ularni ko'r-ko'rona oqimdan o'tishga taklif qilamiz, lekin bitta baliqni ezib tashlamaslik uchun. Uy egasi qizlarga baliq haqida doimo eslatib turadi, ehtiyot bo'lishni va oyoqlarini kengroq yoyishni so'raydi - qizlar, albatta, uning ko'rsatmalariga itoatkorlik bilan amal qilishadi. Qizlar "oqim" dan o'tayotganda, boshlovchi ko'zlarini ochishga shoshilmayapti, ularni "masofani" qanday bosib o'tganliklari haqida sharhlar bilan chalg'itadi, bu vaqtda erkak "oqim" yoki hatto videografga yuzini ko'tarib yotadi. kamera bilan.

Qizlar bandajni echib, "oqim" ga qarasalar - yolg'onchi odamni ko'rganda birinchi reaktsiya xijolat va zarba bo'ladi, bir muncha vaqt o'tgach, taqdimotchi ularga hamma narsani tushuntirishi kerak. Ba'zida qizlar tushuntirishlarni kutishmaydi, balki shunchaki kamerani yoki taqdimotchining burnini sindirishga harakat qilishadi, ehtiyot bo'ling.

3. Do'stona kompaniya uchun "bir sholg'om uchun bobo".

O'zgarish uchun kulgili o'yin bog 'mavzusida. Uy egasi sabzavot bog'i, yozgi uyi va boshqalarga ega bo'lgan juftlarni taklif qiladi.

Biz erkaklardan "to'shak" qilamiz: biz ularni oyoqlarini o'zaro bog'lab, qo'llarini orqasiga yashirgan holda erga o'tirishga taklif qilamiz. Xonimlar "sholg'om" bo'ladi. Ular erkakning oyoqlari orasidagi bo'shliqda o'tirib, sholg'omning dumlari kabi qo'llarini yuqoriga cho'zadilar. Michurinlik boboning rolini birinchi bo'lib boshlovchi o'ynaydi.

"Michurinets" ning hushyorligini yumshatish uchun, sabzavot bog'ida yurib, sholg'omni o'z vaqtida sug'orish haqida nimadir "ishqalay" boshlaydi va kutilmaganda eng yaqin "sholg'om" dan birini "dumidan" ushlab, o'ziga tortadi. . Agar erkak - "to'shak" o'zining "sholg'omini" ushlab turmasa, erkak "bobo" bo'ladi va ayol zalga qaytadi. Endi bu "bobo" lahzani yaxshilashi va boshqa birovning "to'shagidan" "sholg'om" ni tortib olishi kerak.

G'olib juftlik: "to'shak" va "sholg'om", "Michurinets" ajrata olmaydi.

4. “Oltin bolaligimizni eslaylik”

Bu qiziqarli o'yin-kulgi seriyadan - hamma uchun emas. Buning uchun siz bir nechta ulkan "oilaviy" külotlarni, kostryulkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak va rasmni to'ldirish uchun siz ham bolalar qalpoqlariga ega bo'lishingiz mumkin.

Siz bu "go'zallik" ni musiqa chalayotganda, shunchaki raqsga tushadigan o'yinchilarga qo'yasiz. Ohang to'xtashi bilan, o'yinchilar tezda zal bo'ylab oldindan qo'yilgan qozonlarga o'tirib, baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Ona, men tugatdim!"

Keyin eng yaxshi reaktsiya uchun "Xalq tanlovi" mukofoti beriladi.

Ba'zan bu g'oya jamoaviy estafeta poygasini tashkil qilish uchun ishlatiladi, uning ma'nosi quyidagicha: har bir jamoaning birinchi o'yinchisi (katta ichki kiyim kiygan) qozonlar joylashgan zalning qarama-qarshi tomoniga yuguradi. U yuguradi, trusigini echib, qozonga o'tiradi va baqiradi: "Ona, men tugatdim!" Keyin u tezda ichki ishtonini kiyib, jamoasiga yuguradi. U erda u ichki ishtonini echib, ikkinchi o'yinchiga beradi, u ularni kiyadi va tezda birinchi o'yinchi bilan bir xil ishlaydi. Eng epchil va tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

5. “Sharq jang san’atlari”.

Musobaqa avvalgisi bilan bir xil seriyadan, faqat sumo kurashi uslubida va buning uchun sizga kattalar tagliklari (kattaroq) va havo sharlari.

Biz beliga yalang'ochlashga tayyor bo'lgan ikkita erkakni taklif qilamiz. Biz ularga taglik kiydiramiz va ikki tomonlama lenta yordamida bir katta yoki ikkita kichik to'pni oshqozonlariga yopishtiramiz. Jang jarayonida ular oshqozonlarini bir-biriga bosib, bu to'plarni yorib yuborishlari kerak. Tabiiyki - qo'llarning yordamisiz. Ularning jang qilishlari uchun doirani cheklash juda mumkin (u to'g'ri nomlangan). dohyo), undan tashqari ular bir-birlarini itarib yuborishga harakat qilishadi.

Qiziqishni oshirish uchun siz bir nechta turlarni tashkil qilishingiz va hatto tashrif buyurgan muxlislardan pul tikishingiz mumkin. G'olib, albatta, kim o'z to'plarini tezroq ezib yuborsa yoki raqibini dohyodan itarib yuborsa, o'sha kishi g'olib bo'ladi.

6. "Ichki ishtonda yugurish".

Ushbu musobaqa uchun ikki-uch jamoaga qo'shimcha ravishda sizga katta oilaviy ichki kiyim kerak bo'ladi. Har bir jamoa a'zosi ularni startda kiyadi, marraga yuguradi, u erda ichki ishtonini echib, qo'lida ichki ishton bilan start chizig'iga qaytadi. Shunday qilib, shkafning bu ajoyib qismi estafeta tayoqchasiga aylanadi.

A'zolari raqiblarini ortda qoldiradigan eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

Siz o'yinni murakkablashtirasiz va unga ikkinchi turni qo'shishingiz mumkin: birinchi navbatda biz hamma narsani yuqorida ta'riflanganidek qilamiz, ikkinchi poyga esa faqat ichki ishtonda birga o'tadi. Siz birga oldinga va orqaga yugurdingizmi? Keling, uchinchisini qo'shamiz. Bunday holda, jamoa besh kishidan ko'p bo'lmasligi kerak, lekin ko'proq panties tikilishi kerak bo'ladi.

"Havaskorlar" uchun o'yin: bir tomondan, uni qizg'in tomoshabinlarda o'ynash juda qiziqarli, boshqa tomondan, ular uchun xavfli bo'lishi mumkin.

7. "Tishing bilan yirtib tashla!"

Er-xotinlar birinchi navbatda o'yinda ishtirok etadilar, ular bir-birlarining ro'mollarini to'g'ri bog'lashlari kerak; Keyin biz juftlarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yamiz va bu sharflarni faqat tishlari yordamida echishni taklif qilamiz. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

8. “Karapuz”

Ushbu qiziqarli estafeta poygasi erkaklar uchundir. Tomoshabinlardan uch-to'rt nafar ko'ngilli chaqiriladi. Ularga qalpoqchalar va bosh kiyimlar kiyib, bo‘yniga so‘rg‘ich osilib, bir shisha sharbat berishadi. Topshiriq: musiqa yangrayotganda, ular so'rg'ich orqali sharbat ichishlari mumkin, musiqa to'xtashi bilan "kichkintoylar" og'ziga so'rg'ichni olib, baland ovozda: "Yum-yum!" qayta-qayta. Eng muhimi, musiqa va pauzalar juda tez almashinadi va har xil davomiylikka ega.

Sharbatni tezroq ichgan kishi g'olib hisoblanadi. Uning uchun asosiy sovrin bir shisha pivo, qolganlari taskin beruvchi sovg'alar - chiyillashlar.

Uni yanada kulgili qilish uchun siz o'zingizning kompaniyangizda ushbu tanlovni tashkil qilishingiz mumkin, masalan, bolalar qozonlaridan bo'tqa yeyish.

9. Tuyg'ularning "portlashi".

Agar siz baland ovozda baqirmoqchi bo'lsangiz, unda taqdimotchi shunday kulgili o'yin o'ynashi mumkin. Birinchisi "yaxshi..." so'zini juda jimgina talaffuz qiladi. Keyingisi bir oz balandroq gapirishi kerak va shunga o'xshash bosqichma-bosqich, oxirgi ishtirokchilar butun kuchlari bilan baqirishlari kerak.

Ko'proq qiziqarli bo'lish uchun siz kiruvchi har bir kishini ibora bilan salomlashingiz mumkin; "Salom, biz sizni kutdik" va yana xorda sevimli so'z. Biroq, bu o'yinni har qanday ahmoq so'z bilan o'ynash mumkin, asosiysi, har bir talaffuzda hissiyotlar o'sib boradi.

10. "Qiziqarli futbol."

Ushbu ajoyib jamoaviy musobaqa uchun zaxirani to'plang plastik butilkalar litr hajmi - bir yarim va ularni to'rtdan ikkiga suv bilan to'ldiring. Biz foydalanishni qat'iyan tavsiya etmaymiz shisha idishlar, shuning uchun u o'yinchiga og'riqli zarba berishi va uni jiddiy jarohatlashi mumkin.

Shunday qilib, siz o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani tanlaysiz. Bu aralash yoki faqat erkaklar va faqat ayollar jamoalari bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan shishalarni ishtirokchilarning kamarlariga bog'lab qo'ying, shunda polga yigirma yigirma besh santimetr qoladi. Futbol to'pini bering va xonaning yoki zalning ikkala tomonidagi maqsadlarni belgilash uchun stullardan foydalaning. Futbolchilar nima qilishlari kerak? Raqib jamoaga gol urish uchun shishalardan foydalaning. Bundan tashqari, to'pni oyoq bilan tepish qat'iyan man etiladi - faqat shishalar ishlatiladi (ular deyarli tayoq kabi ishlatilishi kerak).

Har biri uch-to'rt daqiqadan ikki yarmini tashkil qiling. Erkin otishlarni berishingizga ishonch hosil qiling - ular qo'shimcha kulgili daqiqalarga aylanadi. O'yin natijasi oddiy futboldagidek umumlashtiriladi.

11. "Tovuqxonaning janglari".

Qiziqarli musobaqalar siz yaxshi biladigan odamlar bilan amalga oshirilishi kerak, chunki ularning mehmonlaridan birini noqulay ahvolga solib qo'yish ehtimoli bor. Eng eng yaxshi musobaqalar ishtirokchining shaxsiy xususiyatlariga ta'sir qilmaydigan va faqat ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadiganlar. "Birinchi aprel" hazillar uchun juda mos keladi komik musobaqalar, buning yordamida siz odam uchun qiziqarli syurpriz qilishingiz mumkin. Kulgili musobaqalar estafeta yoki alohida topshiriq shaklida taqdim etilishi mumkin. Bunday musobaqani qanday o'tkazish muayyan vaziyatga bog'liq. Kulgili musobaqalar yosh kompaniya uchun eng mos keladi. Misol - juda oddiy musobaqa, buning uchun sizga qalin qo'lqoplar va qalin sharf kerak bo'ladi. Mehmonlarni taxmin qilish uchun yigit, erkak mehmonlarni taxmin qilish uchun esa qiz tanlanadi.

"Nyuton qonuni"

Sahnada olmalar osilgan. O'yin ishtirokchilariga qaychi beriladi. Ular juft bo'lib o'ynashadi. Birinchi o'yinchilar kesishadi va "ikkinchi" o'yinchilar ularga oldindan berilgan shlyapalardagi mevalarni ushlaydilar. Ammo vazifani bajarishning qiyinligi shundaki, shlyapalarni erdan "yirtib tashlash" mumkin emas. Kim "meva" ni to'plasa, u ko'proq unumdor bo'lsa, u mukofot oladi.

"Pashshalardan qutulish"

O'yin rahbari o'yinchilarning ikki jamoasini ajratib turadigan chiziq chizadi. Barcha ishtirokchilarga puflangan sharlar beriladi - bular o'z hududidan haydash kerak bo'lgan "chivinlar". "Pashshalar" qo'llar, oyoqlar va boshlar bilan haydab chiqariladi. Belgilangan vaqtdan keyin, masalan, 30 soniyadan so'ng, qaysi jamoa o'z "hududida" kamroq uchadi, u g'alaba qozonadi.

— Kimning tizzasida?

Keng xonada stullar aylana shaklida joylashtirilgan. O'yinchilar, erkaklar va ayollar, ularning ustiga o'tirishadi. Haydovchi tanlangan. Uning ko'zlari bog'langan. Musiqa yoqiladi va haydovchi aylana bo'ylab yuradi. Musiqa to'xtashi bilan haydovchi to'xtaydi va yonida to'xtagan odamning tizzasiga o'tiradi. Yonida o'tirgan kishi nafasini ushlab, o'zini tashlab ketmasligi kerak. Qolganlari: "Kim?" Agar haydovchi tizzasida kim o'tirganini taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi.

"Urug'larni sevuvchilar"

Er-xotinlar tanlovda ishtirok etishga taklif qilinadi. Har bir juftlikning vazifasi ajratilgan vaqt ichida qo'llari bilan iloji boricha ko'proq urug'larni tozalashdir. Tanlov natijalariga ko'ra janob "Kemiruvchi" va Miss "Kemiruvchi" tanlanadi.

"Oyoqqa qoshiq"

Tabure teskari buriladi, to'rtta o'yinchi ko'zlarini yumib, orqalarini oyoqlariga qo'yib turishadi. Har bir ishtirokchi qo'llarida bir osh qoshiqni ushlab turadi.
Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar uch qadam oldinga siljiydilar, o'zlariga o'girilib, qoshiqni stulning oyog'iga tezda qo'yishga harakat qilishadi. Buni birinchi bo'lib bajara olgan ikkitasi g'olib bo'ladi.

"Quvnoq oshpazlar"

Ushbu attraksion uchun sizga ikkita oshpaz shlyapasi, ikkita ko'ylagi yoki ikkita oq xalat va ikkita fartuk kerak bo'ladi. Buyumlar boshlang'ich chiziqda joylashgan taburetlarga qo'yiladi, qarama-qarshi kursilarga suv bilan to'ldirilgan idish qo'yiladi, osh qoshiq qo'yiladi va bo'sh shisha qo'yiladi. Musobaqa ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan. Ular boshlang'ich chiziqda saf tortadilar. Taqdimotchining signaliga ko'ra, birinchi raqamlar taburetga yuguradi, qalpoqchani, ko'ylagi va apronni kiyib, qarama-qarshi kursilarga yuguradi. Keyin ular qoshiq olib, idishdan bir marta suv olib, shishaga quyadilar, shundan so'ng ular o'z jamoalariga qaytib, yechinishadi, ikkinchi raqamga fartuk va qalpoqchani berishadi. U tezda kiyinadi va xuddi shu vazifani bajaradi va hokazo. Shishani tezroq to'ldiradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Burun kuchi"

O'yinning boshida siz gugurt qutisi qopqog'ini topib, o'yinchining burniga (va kuchliroq) qo'yishingiz kerak. Bu g'oya burundan qopqoqni olib tashlash uchun faqat yuz harakatlaridan foydalanishdir. Ko'pchilik eng yaxshi natijalar qutilarni burunga juda qattiq joylashtirish orqali erishish mumkin.

"Men hech qachon ..."

Ushbu o'yin odamlarga bir-birini yaxshiroq bilishga yordam beradi. 7-15 kishi ishtirok etadi. O'ynash uchun sizga ishtirokchilar soniga ko'ra chiplar kerak. Chipslar katta loviya, gugurt yoki boshqa kichik bir xil narsalar bo'lishi mumkin.
Birinchi o'yinchi aytadi: "Men hech qachon ...". Keyin u hayotida hech qachon qilmagan narsani (halollik uchun o'ynash) nomlaydi.
Masalan:
- uyda mushuk boqmagan;
- chet elda bo'lmagan;
- etik kiymagan;
- soqol olmagan
va hokazo.
Aytaylik, futbolchi “Men hech qachon ananas yemaganman”, dedi. Ananas iste'mol qilgan barcha o'yinchilar unga bitta chip berishlari kerak. Keyin navbat boshqa o'yinchiga o'tadi va u hech qachon qilmagan narsani chaqiradi. Har bir o'yinchining vazifasi - u hech qachon qilmagan, ammo hamma yoki hozir bo'lganlarning ko'pchiligi qilgan narsani nomlashdir. O'yin ma'lum miqdordagi aylanishlardan keyin tugaydi. Gol urgan kishi g'alaba qozonadi eng katta raqam chiplar.

"Tovuq panjasi"

Ko'rsatilgan so'zni tezda yozishingiz kerak - tom ma'noda "panjasi bilan tovuq kabi". O'yinchilarning oyoqlariga kigiz ruchkalar biriktirilgan; Kim aniqroq va tezroq yozsa, u g'olibdir.

"Ajoyib"

Ushbu o'yin uchun siz kelinni boshqa tomoshabinlardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Tomoshabinlardan kelinning batafsil tavsifini berish so'raladi (ko'z rangi, bo'yanish rangi, zargarlik buyumlari, sirg'alarning rangi va shakli, soat rangi, kiyimning shakli va uslubi, poyabzal rangi va shakli, ...). Har bir yangi to'g'ri fakt uchun odam bitta ball oladi (kichik karta yoki stiker). Natijalar barcha faktlar allaqachon nomlanganidan keyin umumlashtiriladi. Eng ko'p ball to'plagan egasi sovg'a oladi. O'yin kelinning go'zalligini juda yaxshi ta'kidlaydi.

"Qo'rqinchli haydovchilar"

Bolalar avtomobillari ko'zoynaklar va chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar bilan jihozlangan. Avtomobillarga bir xil uzunlikdagi (10-15 metr) ip bog'langan. Buyruq bo'yicha, siz tezda ipni tayoqqa o'rashingiz kerak, mashinani o'zingizga torting. Agar suv sachrasa, taqdimotchi baland ovozda "haydovchi" raqamiga qo'ng'iroq qiladi va u ipni bir soniya o'rashni to'xtatadi. G'olib, suvni to'kib tashlamasdan, mashinani tezroq tortib olgan kishi. U mukofotni oladigan kishidir. Siz suvsiz o'ynashingiz mumkin, shunchaki arqonni uzaytiring.

Biz har yili tug'ilgan kunlarni nishonlaymiz. Va stsenariy faqat stol va spirtli ichimliklar atrofida aylansa, monoton bo'lishi mumkin. Achinarli, shunday emasmi? Haqiqiy mehmondo'stlik, siz nafaqat oshqozoningiz, balki qalbingiz uchun ham g'amxo'rlik qilsangiz.

Dabdabali stol uzoq vaqtdan keyin eslab qoladigan quvonchli muhit bilan to'ldiriladi. Shuning uchun odamlar avloddan-avlodga yig'ilgan kompaniyani xursand qilish va mehmonlarning zukkoligini o'rgatish uchun mo'ljallangan salqin stol musobaqalari bilan chiqishadi!

"Spy Passions" qiziqarli kompaniyasi uchun ajoyib stol musobaqalari

Ko'pgina musobaqalar ma'lumot etishmasligi sharoitida sirlarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Har qanday yoshdagi odam topishmoqlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa g'olib sovg'a olsa!

Tentakli vilkalar

O'yinning mohiyati oddiy: ob'ektni ko'r-ko'rona tanib olish. Mehmonning ko'zlari bog'langan va u narsaga qo'li bilan tegmaydi! O'yinchi faqat ikkita vilkalar bilan qurollangan. 2 daqiqada u imkon qadar ko'p narsalarni tekshirishi va taxmin qilishi kerak.

Tashkilotchi taroq, tish cho'tkasi, qalam, konfet, apelsin va hokazolarni oldindan tanlashi kerak. Vazifani osonlashtirish uchun o'yinchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Bu yeyish mumkinmi?", "Bu gigiena vositasimi? ", "U yog'ochdan yasalganmi?" va muammoni hal qilishga yordam beradigan boshqalar.

Siz "Ha" va "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin, endi yo'q. Ko'proq va aniqroq taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Yig'lamaguningizcha kulishingiz kafolatlangan!

Kimman?

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvli qog'oz var. Bu har qanday ot bo'lishi mumkin: tirik mavjudot yoki ob'ekt, lekin qulaylik uchun siz o'zingizni multfilmlar va filmlarning mashhur qahramonlari, taniqli shaxslar bilan cheklashingiz mumkin. Bir doira ichida o'tirgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi.

Har bir o'yinchi navbatma-navbat etakchi savol beradi ("Men aktyormanmi?", "Men ayolmanmi?"), unga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin. Uning xarakterini (yoki boshqa so'zni) birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Kim noto'g'ri taxmin qilsa, o'yindan chetlashtiriladi yoki kulgili jazo oladi.

Sirli to'p

O'yin uchun kichik sovg'a, folga va qisqa jumboqlarni tayyorlang. Ikkinchisi qog'oz bo'laklariga yozilgan.
Sovg'a folga birinchi qatlamiga o'ralgan va unga topishmoqli barg lenta bilan biriktirilgan.

Jarayon bir necha marta, kamida 6-7 marta takrorlanadi. Murakkab topishmoqlar markazga yaqinroq, oddiyroqlari esa tepaga joylashtirilishi kerak. Kimdir yozuvni o'qiydi. Topishmoqni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi folga qatlamini olib tashlash va keyingisini o'qish huquqiga ega. Jarayon takrorlanadi.

Sovg'a eng qiyin topishmoqni hal qilgan va folga oxirgi qatlamini olib tashlagan kishiga beriladi.

"Qotil" o'yini

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qur'a tashlash uchun sizga tangalar va shaffof bo'lmagan sumka kerak bo'ladi. Tangalar bir xil bo'lishi va faqat bittasi belgilanishi kerak (boshqa rangda yoki biron bir belgi bilan).

Barcha o'yinchilar tangani boshqalarga ko'rsatmasdan olishadi. O'sha ishtirokchi. kim belgili tangaga duch kelsa, u "qotil" hisoblanadi.

Ishtirokchilar “qotil”ni qidirishda bir-birining ko‘ziga qarashga harakat qiladi. Oddiy o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan mustaqil ravishda olib tashlay olmaydilar. "Qotil" tasodifiy tartibda "o'ldiradi" - u jabrlanuvchining nigohiga qarab, uning harakatlari boshqa o'yinchilar tomonidan sezilmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qilib, miltillaydi. O'ldirilgan ishtirokchi darhol baland ovoz bilan tangasini stolga qo'yadi:
- O'ldirilgan!
Va o'yinni tark etadi.
“Qotil”dan shubhalangan ishtirokchi (unga ishora qilib) deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumondor birgalikda "qotil" ni qo'lga olishlari mumkin. Ikkinchi gumonlanuvchi paydo bo'lgunga qadar, "qotil" birinchisini o'yindan olib chiqishga ulgurdi. Belgilangan tanga bilan ishtirokchining maqsadi barcha ishtirokchilarni fosh bo'lishidan oldin "o'ldirish" dir.

Sovrinni taxmin qiling

O'yin tug'ilgan kun uchun juda mos keladi - siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Agar u uzoq va ko'proq yoki kamroq mehmonlar soniga to'g'ri kelsa yaxshi bo'ladi. Masalan, Anton ismi 5 ta harfdan iborat.

Qimmatli sumkada har bir harf uchun 5 ta sovg'a mavjud. A - apelsin, H - qaychi, T - plastinka, O - otkritka, N - ro'molcha. Agar sovrinlar murakkab bo'lsa, mehmonlarga kichik maslahatlar berilishi mumkin. Buyumni kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, uni oladi.

Favqulodda vaziyat!

Hech qanday rekvizit talab qilmaydigan va har qanday olomonni quvontiradigan oddiy o'yin.

"Bema'nilik" tug'ilgan kuni uchun kulgili tanlovlar

Butun bir qator o'yinlar so'zlarning tasodifiy tasodifiga asoslangan bo'lib, ishtirokchilarning "barcha nozikliklarini" ochib beradi! Kutilmagan “haqiqat” nafaqat endorfinlar darajasini oshiribgina qolmay, balki ba’zida ong osti sirlarini ham ochib beradi...

Savol javob

O'yinning ma'nosi nomidan aniq - tushuntirish bilan ikkalasi ham kartalarga yozilgan va matn pastga qaragan holda ikkita qoziqqa joylashtirilgan.

Birinchi o'yinchi savolni tortadi va qabul qiluvchini tanlaydi, oxirgi o'yinchi esa "javob" kartasini chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Va keyin protsedura takrorlanadi.

Do'stingiz buterbrodlarni tasavvur qilib bo'lmaydigan joylarga yashirishini, eng yaqin do'stingiz esa kechasi tomda o'tirib oyga yig'lashini bilib olasiz...

Hikoya

O'yinchilarning oldida alifbo harflari bilan qog'oz varaqlari bor. Kimdir ulardan birini tanlaydi va barcha ishtirokchilar o'sha harfdan boshlanadigan bitta so'zni o'ylab topishlari kerak, ammo natijada kulgili hikoya bo'ladi.

Misol uchun, "D" harfi bilan: "Dmitriy uzoq vaqt davomida kun hukmronlik qildi, lekin iblis disorientatsiyasiga erishdi." Sizning tasavvuringiz qanchalik yorqinroq bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Stol lug'ati o'yini "Bir xil narsani ayting"

BILAN inglizchada O'yin nomini "Men aytganimni ayt" deb tarjima qilish mumkin.

Agar kamida ikki kishi bo'lsa, bu sodir bo'lishi mumkin.
Uning mohiyati quyidagicha: bir, ikki, uchta hisobda o'yinchilar har qanday tasodifiy so'zni talaffuz qiladilar.

Ishtirokchilarning vazifasi - bosqichma-bosqich assotsiatsiyalar orqali umumiy maxrajga (so'z) kelishdir. Keyingi hisobda o'yinchilar oldingi so'zlarga tegishli va birlashtirgan keyingi so'zni talaffuz qilishlari kerak.

O'yin oxirigacha davom etadi assotsiativ usul ishtirokchilar bir-birlarining fikrlarini "o'qiy olmaydilar" va bir xil so'zni baland ovozda ayta olmaydilar.

Aytaylik, ikkita o'yinchi bor. Birinchi bosqichda ulardan biri "salyut", ikkinchisi - "dam olish kuni" so'zini aytdi. Nazariy jihatdan, kerakli o'yinga erishish uchun ularga faqat bir nechta harakat kerak bo'lishi mumkin: masalan, agar bir-ikki-uchning ikkinchi sonida ishtirokchilar "bayram" va "o'yin-kulgi" so'zlarini aytsa, keyin esa: " oziq-ovqat" va "tug'ilgan kun", keyin ular to'rtinchi so'zda o'zaro tushunishga erishishlari mumkin. Aytaylik, shunday bo'ladi umumiy so'z"tort".

Ammo, agar dastlab bir-biridan ma'no jihatidan uzoq bo'lgan so'zlar eshitilsa yoki o'yin davomida ishtirokchilar "leksik o'rmon" ga olib ketilsa, unda harakat rivojlanishi mumkin bo'lgan yo'l butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan va juda qiziqarli bo'ladi.

Yo'qolgan so'zlar bilan ertak

Taqdimotchi oldindan ertak yozadi, uning qahramonlari bayram ishtirokchilaridir. Faqat ertakda o'yinchilardan o'ylab topishlari so'raladigan ba'zi so'zlar yo'q. Har bir kishi matnda talab qilinadigan narsaga qarab ot, sifat yoki fe'lni navbat bilan nomlaydi.

Xayolparastlik va eng kulgili va kulgili epitetlar xush kelibsiz! Barcha bo'sh joylar to'ldirilganda, universal ijod ovoz chiqarib o'qiladi.

Ot va sifatdosh

Bu erda printsip avvalgi musobaqada bo'lgani kabi. Qatordagi oxirgi ishtirokchi so'z bilan keladi, u faqat erkak yoki ayol ekanligini ta'kidlaydi (masalan, "kotlet"). Keyin mehmonlar navbatma-navbat sifatlar va epithetlarni chaqirishadi, oxirgisi esa yashirin so'zni aytadi.

Natijada "shisha, maftunkor, shahvoniy, sirli, g'azablangan kotlet" kabi narsa paydo bo'ladi. O'yin tez o'ynaladi. Mehmonlar rollarni o'zgartiradilar, shunda hamma ot bilan chiqadi.

— Mening shimimda...

O'yinning ma'nosi oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va hamma chapdagi qo'shniga film, serial yoki multfilm nomini aytadi. O'yinchi eslaydi, lekin keyingi qatorga boshqa nomni aytadi va oxirigacha davom etadi. Shundan so'ng, taqdimotchi hammadan "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnidan eshitgan film nomini qo'shishni so'raydi.

Tasavvur qiling-a, kimdir belgilangan joyda "Qirol sher" yoki "Resident Evil" yashiringan!

Stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib tanlovlar "O'z iste'dodlaringizni kashf eting!"

Aql, san'at va ijodkorlikni o'rganadigan o'yinlar mavjud. Eng qobiliyatli kim? Mehmonlarni kim ko'proq hayratda qoldiradi va yig'lamaguncha ularni kuldiradi? Quyida keltirilgan musobaqalar ushbu savollarga javob berishi mumkin.

O'tirgan holda raqsga tushish

Musobaqa ishtirokchilari zalning markazidagi kursilarga o‘tirib, o‘rinlaridan chiqmasdan jozibali musiqa ostida raqsga tushishni boshlaydilar.

Tostmaster jarayonni boshqaradi va ma'lum bir vaqtda raqsga tushishi kerak bo'lgan tananing qismlarini nomlaydi: "birinchi navbatda biz lablarimiz va ko'zlarimiz bilan, keyin qoshlarimiz bilan, keyin qo'llarimiz bilan raqsga tushamiz" va hokazo.

Tomoshabinlar eng yaxshi stul raqqosasiga ovoz berishadi.

Kulgili bo'lmagan malikalar

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchisi eng nordon, zerikarli yoki oladi jiddiy ko'rinish, va ikkinchi guruh a'zolari navbatma-navbat yoki barchasi birgalikda "bema'nilik" ni xursand qilishlari kerak. Kim oxirgi marta tabassum qilsa, boshqa jamoaga qo'shiladi.

Agar ma'lum vaqt ichida barcha "nordon yuzlar" quvnoq bo'lsa, ularning raqiblari g'alaba qozonishadi. Agar shunday bo'lmasa, "kulmaganlar" g'alaba qozonadi.

Haykaltarosh

Vazifani bajarish uchun sizga tasavvur va plastilin to'plami kerak bo'ladi. Mehmonlardan biri alifbodagi harfni nomlaydi va tanlov ishtirokchilari ushbu harf uchun ob'ekt yasashlari kerak.

Haykaltaroshlik tezligi va asl nusxaga o'xshashligi baholanadi. O'yinchilar "asarning go'zalligi" va ishlab chiqarish samaradorligi uchun 2 ta mukofot oladilar!

Mening og'zim tashvishga to'la

Kichkina karamel yoki kofelarni to'plashingiz kerak bo'lgan juda taniqli o'yin. Ishtirokchilar konfetni og'ziga solib: "Tug'ilgan kuningiz bilan!" Keyin ular yana bir kofe olishadi va jarayon takrorlanadi. Og'zida eng ko'p miqdordagi konfetlar bilan iborani ifodaliroq talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Osmono'par bino

O'yin asablari kuchli odamlar uchun mo'ljallangan. Mehmonlar allaqachon ozgina ichishganida, uni o'ynash yaxshidir, lekin ularning harakatlari hali ham juda aniq.

"Minora" domino plitalaridan qurilgan: ular "P" harfiga joylashtiriladi, keyin ikkinchi, uchinchi "qavat" o'sadi va hokazo. Har bir o'yinchi bitta plastinka qo'shadi. Binoni tasodifan buzgan har bir kishi spirtli ichimlikning jarima qismini ichadi.

Boshqotirmalarni tez hal qilish

54 donadan iborat kichik jumboqlar ancha arzon, ammo siz murakkabroqlarini olishingiz mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va hayajon bilan rasmni tezlikda yig'ishadi. Juda katta jumboqlar mehmonlarni bezovta qilishi mumkin.

Timsoh

Hammaga tanish bo'lgan va bolalikdan beri seviladigan mashhur o'yin turli yoshdagilar, shuningdek, "Pantomima", "Sigir" va boshqalar deb ataladi. Siz jamoada yoki yakka tartibda o'ynashingiz mumkin. Birinchi holda, etakchi har bir guruhdan 1 kishini tanlaydi va ularga bir so'z aytadi. Hayvonlarning yoki oddiy narsalarning nomlari kabi oddiy narsadan boshlang. Keyin ko'proq bo'lishi mumkin murakkab tushunchalar"orzu", "sevgi", "investitsiya", "Parij", "Amerika" kabi ... Har bir ishtirokchi o'z o'rtoqlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini tushuntirishi kerak. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Supertost

Har qanday bayramda, ayniqsa tug'ilgan kunlarda, tabriklar va tostlar muhim ahamiyatga ega.
Ammo ularni qanday talaffuz qilishni hamma ham yoqtirmaydi yoki bilmaydi va tantanali nutqlar "salomatlik va baxt" uchun oddiy tilaklar bilan bog'liq.
Ushbu jarayonni quvonchli va g'ayrioddiy qilish uchun, tostlar ma'lum sharoitlarda amalga oshirilishi kerak! Masalan:

  • tabrik oziq-ovqat bilan bog'liq bo'lishi kerak ("shokoladda hayot bo'lsin!");
  • tug'ilgan kungi bolaga tematik uslubda nutq so'zlang (masalan, jinoiy so'zlar bilan "aka-uka" kabi, "Alisa mo''jizalar dunyosida" uslubida yoki Tolkienning asarlari - yig'ilgan kompaniyaga qarab);
  • tabrik hayvonlar bilan bog'liq ("kapalak kabi go'zal");
  • pashshada qofiyali salom tuzing;
  • chet tilida tost ayting;
  • "Havodan tashqarida" (quyosh, kamalak, gazeta, shippak, prezident ...) olingan so'zlarning BUTUN ro'yxatidan foydalanib, voqea qahramonini tabriklang.

Vazifalar ro'yxatini ko'paytirish mumkin. Ular qog'oz parchalariga yoziladi va mehmonlarga tarqatiladi.

Sehrli hikoya

Mehmonlar 2 ta teng jamoaga bo'lingan, har bir ishtirokchi qog'oz bo'laklariga so'zlarni yozishi kerak. Ikkinchisi ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lishi kerak, masalan, bir guruh "Tug'ilgan kun" tushunchasi bilan bog'liq holda aqlga kelgan narsani yozadi. Yana biri tug'ilgan kunning o'zi, uning fe'l-atvori yoki hayotiy voqealari uchun uyushmalar bilan keladi.

Jamoalar "jins bo'yicha" tuzilishi mumkin, shuning uchun erkaklar ayollar haqida o'z fikrlarini ("go'zallik", "noziklik" va boshqalar) yozadilar va aksincha ("kuch", "ritsar" ...). So'zlar tasodifiy olinishi mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

Keyin jamoalar o'z yozuvlarini bo'sh tomoni yuqoriga qarab almashadilar. O'yinchilar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olib, belgilangan so'z bilan jumla bilan chiqishadi. Jamoa o'zaro ma'noga ega bo'lgan hikoyani o'ylab topishi kerak, keyin navbat raqiblarga o'tadi.

"Oson emas"

Ular aytganidek, qo'shningizning laganiga qarang - har doim o'zingiznikiga qarashga vaqtingiz bo'ladi. Musobaqa ovqatlanish uchun o'tkaziladi. Haydovchi alifboning har qanday harfini nomlaydi va ishtirokchilar o'z plastinkalarida mos keladigan mahsulotni boshqalarga qaraganda tezroq nomlashlari kerak.

yo, i, ', ', y dan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib taxmin qilgan yangi boshlovchiga aylanadi. Agar hech kim belgilangan harf bilan boshlangan so'zni nomlay olmasa, u sovrin yutadi.

Yaxshi dam olish oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Siz bir guruh idishlar tayyorlashingiz kerak - yana qanday qiziqarli? – deb soʻrashingiz mumkin. Ammo bu ajoyib stol musobaqalari atmosferani qiziqarli qiladi va stoldagi kompaniya zerikmaydi.

Tayyorgarlik jarayoniga mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin: ulardan rekvizitlarni (nima uchun aytmang!) yoki bayramni bezatadigan hunarmandchilikni olib kelishlarini so'rang.

Bayramni tashkil etishga butun qalbingizni bag'ishlang va har qanday bayram haqiqatan ham sehrli bo'ladi!

Meni alda
Har bir ishtirokchiga butun bir paket saqich beriladi, masalan, Orbit. "Boshlash" buyrug'ida har bir ishtirokchi chaynash jarayonini boshlaydi. Vazifa barcha plitalarni boshqalardan ko'ra tezroq chaynash va eng katta balonni puflashdir. Eng kuchli jag'lar g'olibi va egasi sovringa ega bo'ladi.

Aqldan ozgan raqs

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda bitta ishtirokchining bir oyog'i ikkinchi ishtirokchining bir oyog'iga bog'langan. Uy egasi musiqani yoqadi va raqsga buyruqlar beriladi, masalan, lambada, kankan, chunga-changa, hip-hop va hokazo. Er-xotinning qanday munosabatda bo'lishini va oyoqlarini bog'lab raqsga tushishini tomosha qilish qiziqarli bo'ladi. Eng ekssentrik va iqtidorli juftlik mukofotga ega bo'ladi.

O'ljani his eting

Musobaqa qiziqarli va qiziqarli. Har bir ishtirokchining ko'zlari yumiladi va stulga biror narsa qo'yiladi, masalan, yong'oq, qoshiq, qalam va boshqalar. Har bir ishtirokchi stulga o'tiradi va uning yumshoq joyi ostida nima borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Kim eng ko'p narsalarni to'g'ri taxmin qilsa, u sovg'a oladi.

Meni zaif qabul qilmang

Ushbu musobaqada taqdimotchi ikkita narsadan birini qilishni taklif qiladi: 500 ta surish yoki:
- bir stakan aroq ichish (aslida stakanda suv bo'ladi);
- bir litr kaliy permanganat (suyultirilgan gilos sharbati) ichish;
- 2 qurt yeyish (aslida, qurtlar gummi bo'ladi);
- yuzingizni loy (eritilgan shokolad) bilan surting va hokazo.
Kim "jahon" ni amalga oshirishda zaif emasligi qiziq bo'ladi va haqiqat yolg'on bo'lib chiqqach, hayratda qolgan yuzlarni tomosha qilish kulgili bo'ladi. Eng jasoratlilar esa sovg'alarga ega bo'lishadi.

O'z so'zlaringizni tuzing

Ushbu tanlov uchun taqdimotchi o'ylab ko'rishi va qiziqarli so'zlarni tanlashi kerak. Masalan, mehmonlar oldida molbert va so'z - . u. nya Mezbon mehmonlar diqqat bilan o'ylab, mos keladigan so'zni talaffuz qilishlari kerakligini tushuntiradi, ya'ni nuqta o'rniga shunchaki harflar qo'shing. Yoki, masalan, p, z, d, a harflarini o'z ichiga olishi kerak bo'lgan 5 ta harfdan iborat so'zni yaratishingiz kerak. Shunday qilib, mehmonlar o'zlarini ko'taradilar va ilhomlantiradilar. Ammo javoblar juda oddiy. Birinchi variant - oshxona, ikkinchi variant esa g'arbiy.

Bojxona

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa - bojxona, ikkinchisi - chet elga sayohat qiladigan odamlar. Bojxona ularni asosiy savolga javob bermaguncha o'tkazmaydi: "Chet elga birinchi navbatda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?" Sayohatchilar o'z ismlari bilan bir xil harf bilan boshlanadigan narsalarni nomlashlari kerak.
Kim ko'p narsalarni nomlasa, u g'alaba qozonadi.

Santimetr bo'yicha
Ushbu musobaqa uchun sizga lenta o'lchovi va tayyorlangan sertifikatlar (medallar) kerak bo'ladi, unda mehmonlarning kasblari va unvonlari yoziladi. Uy egasi toifani nomlaydi va bu toifada sovrinni qo'lga kiritishi mumkinligini his qilgan mehmonlar ishtirok etadilar va o'lchovlar hamma narsani hal qiladi. Shunda har bir kishi o'z sertifikatiga ega bo'ladi, masalan, "Ajoyib ko'kraklar", "Elf quloqlari", "Quloqlardan oyoqlar", "Wasp bel", "Musiqiy barmoqlar", "Miniatyura kaftlari", "Deyarli iplar", "Kindik-Mariana xandaqi", "Juliya Roberts tabassumi" va boshqalar.

So'zni chizish

Uy egasi va mehmonlar bir so'z bilan kelishadi va uni musobaqa ishtirokchilaridan biriga aytadilar. Uning vazifasi bu so'zni harflar va raqamlardan foydalanmasdan qog'ozda tasvirlashdir. Ishtirokchi harakat qiladi va chizadi. O'yinchilar jamoasining vazifasi qaysi so'z haqida gapirilayotganini taxmin qilishdir. Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi mukofot oladi.

Oyoqlar hamma narsani qila oladi

Har bir ishtirokchi dumba ustiga o'tiradi, oyog'iga (oyoqlari orasiga) markerni oladi va qog'oz varag'iga iborani yozishi kerak, masalan, men ajoyibman. Barcha harflar aniq ko'rinadigan bo'lishi kerak. Yigitlardan qaysi biri iborani tezroq yozsa, u sovrin yutadi.

Menga tilingni ko'rsat

Yigitlar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning ishtirokchilari birin-ketin xonaning o'rtasiga taklif qilinadi, ishtirokchi shlyapadan jarimani oladi, unda ma'lum bir ibora yozilgan, talaffuz qilish qiyin, masalan, "burilish bilan salto". yoki "kemalar hali ham ushlay oldi" va hokazo. Har bir ishtirokchi markazga boradi va og'zini keng ochib, tilini to'liq chiqarib, unga tayinlangan iborani talaffuz qiladi va uning jamoasi imkon qadar tezroq taxmin qilishlari va shu iborani so'zma-so'z talaffuz qilishlari kerak. Agar bu ishtirokchi taxminlar a'zosi bo'lsa, u o'z nuqtasini oladi, agar raqib jamoa taxmin qilsa, u 2 ball oladi. Rag'bat bor va har bir kishi tilini chiqarib, nimadir demoqchi bo'lganidan keyin albatta qiziqarli bo'ladi.