Korporativ partiyalar va boshqa tadbirlar ko'p hollarda o'tkaziladi - kompaniyaning tug'ilgan kuni, filialning ochilishi, umumiy bayramlarni nishonlash va hokazo.

Xodimlar tadbirdan zavq olishlari va jamoaga foyda keltirishi uchun u qiziqarli va qiziqarli bo'lishi kerak, shuningdek, yaxshi o'ylangan stsenariyga ega bo'lishi kerak. Bunda turli musobaqalarni o‘tkazish yordam beradi.

Tanlangan joyning afzalliklari

Korporativ tadbirni shahar shovqinidan uzoqda, tabiat qo'ynida o'tkazish har qanday kompaniya va tashkilotlar uchun ideal tanlovdir. Agar bunday tadbirning afzalliklarini iloji boricha qisqacha sanab o'tsak, biz quyidagi ro'yxatni olamiz:

  • iqtisodiy bayram- piknikni tashkil qilish, hatto juda katta va uzoq bo'lsa ham, kompaniyaga restorandagi katta ziyofatdan kamroq xarajat qiladi;
  • harakat erkinligi- hech bir xona yoki joy hech qachon vaqtni yoqimli va foydali o'tkazish uchun ko'p imkoniyatlarga ega bo'lmaydi;
  • jamoa bilan ishlash eng murakkab muammolarni birgalikda hal qilish orqali.

Yil vaqtiga qarab o'yin-kulgi variantlari

Tabiatdagi korporativ bayram yilning istalgan vaqtida o'tkazilishi mumkin. Asosiysi, jamoaga ko'plab yoqimli daqiqalarni olib keladigan mavsumiy o'yinlar, musobaqalar va o'yin-kulgilarni tanlash.

Yoz

O'pish marafoni

Yosh, quvnoq jamoaga ega kompaniya uchun raqobatbardosh o'yin.

Har bir qizga ma'lum raqam beriladi va har bir o'g'ilga xat beriladi. Ular kliringning ikki tomonida guruhlar bo'lib turishadi, uning markazida haydovchi joylashgan. U baland ovozda kodni chaqiradi - harflar va raqamlar kombinatsiyasi.

Raqami chaqirilgan qiz yugurib kelib uy egasi bilan o'pishi kerak, yigit esa bunga aralashish uchun qo'lidan kelganini qiladi. Agar u qizni ushlab tura olmasa, u o'zi rahbarning o'rnini egallaydi.

Dvigatel Chux-chux

Jamoa, eng epchil va tezkor jamoa unvoni uchun sport musobaqasi, ulardan bir nechtasi bo'lishi mumkin.

Jamoalar poezdlarni ma'lum bir tarzda shakllantiradilar: oyog'i tizzada egilib, orqaga yo'naltirilgan, bir qo'l oldingi odamning yelkasida, ikkinchisi esa tizzada egilgan oyog'ini qo'llab-quvvatlashi kerak.

Shunday qilib, Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar poezdni buzmasdan birinchi bo'lib marraga etib borishlari kerak.

Majburiy sho'ng'in

Suvda chaqqonlik, tezlik va mahorat uchun individual, faol musobaqa.

Barcha ishtirokchilar daryo suvida kichik yarim doira ichida turishadi va rahbar ularning oldida qirg'oqda turadi. U gorizontal ravishda kichik to'p bog'langan arqonni echib, asta-sekin to'pning balandligini pasaytiradi.

Ishtirokchilarning vazifasi suvga tushganda to'pni iloji boricha uzoqroq tutishdir.. Urgan kishi yo'q qilinadi.

Do'stona gulxanlar

Agar kamida ikkita hamkasb gitara chalsa, amalga oshiriladi. Har bir jamoa uchun bitta olov yoqiladi, uning ishtirokchilari atrofida o'tirishadi.

Jamoalarning vazifasi imkon qadar ko'proq qo'shiqlarni eslab qolishdir - kashshof, lirik, turistik, bard.

Hisoblash uchun ball, Siz gitara jo'rligida bitta oyat va xorni kuylashingiz kerak. Hisoblash birgalikda amalga oshiriladi.

Uzum hosili

Jamoa teng miqdordagi ishtirokchilar bilan bir nechta jamoalarga bo'lingan.

Har bir guruhga bir dasta uzum beriladi (bir xil bo'lishi kerak). Ishtirokchilardan biri shoxni tishlari bilan ushlab turadi, qolganlari esa tishlari bilan rezavorlarni ehtiyotkorlik bilan yirtib tashlaydi va har bir jamoa uchun alohida savatga soladi.

Musobaqa vaqti 2 minut. Eng ko'p uzum to'plagan guruh g'alaba qozonadi.

Mazali ichimliklar

Oldindan bir nechta (10 tagacha) kompot turlarini - olma, olcha, shaftoli, ko'k, smorodina va boshqalarni, shuningdek, bir martalik ko'plab stakanlarni zaxiralashingiz kerak bo'ladi.

Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va har bir kompot nimadan tayyorlanganini tatib ko'rishlari so'raladi. Ta'rifda hech qachon xato qilmagan kishi g'olibdir.. Har bir ichimlikdan 500 ml 10 ishtirokchi uchun etarli.

Treklar

Barcha qiziquvchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ikkita marshrut belgilanadi - pinlar o'rnatiladi (novdalar yoki tayoqlar bilan almashtirilishi mumkin), ular "tırtıl" "ilon" kabi aylanadi.

Bunday holda, barcha ishtirokchilar oldingi o'yinchini ikkala qo'li bilan ushlab turishadi va birinchisidan tashqari hamma ko'r-ko'rona bog'langan.

Marraga birinchi bo'lib etib kelgan va eng kam pinlarni yiqitgan jamoa g'alaba qozonadi.

Estafeta poygasi yuklanmoqda

Juftlarga bo'linish qulayligi uchun bizga juft sonli o'yinchilardan iborat ikkita jamoa kerak. "Yuklash" masofasi aniqlanadi, masalan, 10 metr.

Juftlikda bitta ishtirokchi "g'ildirakli arava", ikkinchisi esa "yuk ko'taruvchi" dir. Birinchisi qo'llari ustida turadi, ikkinchisi esa tanasi gorizontal tekislikda bo'lishi uchun uni oyoqlaridan ushlab turadi.

Aynan shu holatda juftliklar masofani iloji boricha tezroq bosib o'tishlari va tayoqchani jamoadagi keyingisiga o'tkazib, orqaga qaytishlari kerak.

Bir velosiped poygasi

Ishtirokchilar uchta o'yinchiga ko'p bo'lgan o'yinchilardan iborat jamoalarga bo'lingan. Har bir trio ma'lum bir tarzda butun masofani bosib o'tishi va orqaga qaytib, tayoqni keyingi trioga topshirishi kerak.

Qo'shimcha atributlar: ikkita bardoshli voleybol. O'yinchilardan biri to'p ustida turadi va uni oyoqlari bilan aylantiradi, qolgan ikkitasi uni ikki tomondan tirsaklar ostida qo'llab-quvvatlashi kerak. Orqaga yugurayotganda to'pni olib yurish kerak.

Kuz

O'rim-yig'im

U etarli miqdorda konus to'plashingiz mumkin bo'lgan joylarda amalga oshiriladi.

Musobaqa o'tkazish uchun sizga ikkita havza va xodimlar tomonidan oldindan yig'ilgan ikki chelak konus kerak bo'ladi (har bir jamoa uchun bittadan).

Butun jamoa ikkita teng jamoaga bo'lingan. Rahbarning signalidan so'ng, ishtirokchilar konuslarni birma-bir olib, o'z havzasiga tashlashadi. Eng ko'p hosilni yig'adigan jamoa g'alaba qozonadi.

Barglarning ijodkorligi

Bargli o'rmonda dam olishga qaror qilgan kichik ijodiy kompaniyalar uchun eng mos keladi.

Bir nechta jamoalar bo'lishi mumkin va ular rangli barglarning eng yaxshi tarkibini yaratish vazifasini bajaradilar.

Jamoalarga ma'lum vaqt (taxminan 30-40 daqiqa) beriladi, bu vaqt davomida ular mustaqil ravishda material to'plashlari va ikebana qilishlari kerak.

Ajoyib sayyohlar

Ikki yoki uchta jamoa tayyor ingredientlarsiz har qanday taomni tayyorlash uchun birgalikda ishlaydi. Siz faqat yaqin atrofda topilgan narsadan foydalanishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ishtirokchilarga jihozlar beriladi - pichoqlar, idishlar, ziravorlar va mustaqil ravishda suv olinadi.

Musobaqa uchun kamida bir soat sarflash tavsiya etiladi. Taomning ta'mi, taqdimoti va, albatta, ishtirokchilarning zukkoligi, shuningdek, jamoaviy ishlash tezligi baholanadi.

O'simlikshunoslar

Ushbu musobaqada ikki yoki undan ortiq jamoa ishtirok etishi mumkin. O'yinchilarning vazifasi bu: qisqa vaqt ichida (20 daqiqadan ko'p bo'lmagan) iloji boricha yaqin atrofda o'sadigan turli xil o'simliklar va qo'ziqorinlarni topish va to'plash.

Ular har bir nom uchun bir ball oladi. O'simlikning nomini bilish va hakamlarni uning bir qismini (barg, gul, qo'ziqorin) bilan ta'minlash kerak, aks holda ballar hisobga olinmaydi.

Zamonaviy Tarzan

Bu jamoaviy o'yin bo'lib, ishtirokchilarga aniqlikda raqobatlashish imkonini beradi. Har bir inson besh o'yinchidan iborat juftlashgan jamoalarga bo'lingan.

Avval siz ikkita juft belanchak qurishingiz kerak - "bungee". Barcha o'yinchilar 25 ta konus oladi (har biri 5 ta urinish).

Belanchakda tebranish paytida siz imkon qadar ko'proq konusni nishonga (pan, havza) tashlashingiz kerak, urinishlaringizdan foydalanib, tayoqni keyingisiga o'tkazishingiz kerak.

Meva yig'uvchilar

Mevalar o'yinchilar tomonidan topilgan konuslar bo'ladi. Musobaqa uchun sizga bir nechta o'rta o'lchamdagi qutilar (40 ´ 60 ´ 60 sm) kerak bo'ladi - har bir jamoa uchun bittadan.

Buni tezroq bajara oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

Qish

Qor otilishi

Siz jamoalarda o'ynashingiz yoki individual musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin. Taxminan bir xil diametrli bir nechta daraxtlar tanlanadi - jamoa uchun alohida.

Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar qor to'plarini yasashni va ularni daraxtga tashlashni boshlaydilar. Daraxtga eng ko'p zarba berishga muvaffaq bo'lgan jamoa (yoki o'yinchi) g'alaba qozonadi.

Rasmga tushirish vaqti jamoaviy versiyada 1 daqiqa, individual versiyada 3 daqiqa.

Chang'i poygasi

Eng tez va chaqqon chang'ichi unvoni uchun individual musobaqa.

Poyga yo'li oldindan tayyorlanadi - ular bayroqlar bilan belgilanadi, urib tushirilishi kerak bo'lgan nishonlar joylashtiriladi, sovrin topishmoq bilan ko'rsatilgan joyga yashirinadi va hokazo.

Har bir ishtirokchi uchun chang'ilar tayyorlanishi kerak, shuning uchun tanlov oldindan e'lon qilinadi.

Hey taksi haydovchisi

Bu qorli ob-havo va bir nechta chanalarni talab qiladi katta o'lcham. Har bir jamoada olti nafar futbolchi bor. Qolgan beshtasini ma'lum bir marshrut bo'ylab bir xil chanada boshqaradigan bitta kuchli odam tanlanadi.

Vaqti-vaqti bilan "kuchli odam" o'zgarishi mumkin. Kuzda eng kam o'yinchini yo'qotgan jamoa g'alaba qozonadi.(yiqilgan kishi musobaqadan chetlashtiriladi) va shu bilan birga marraga birinchi bo'lib keldi.

Estafeta poygasi

4 kishidan iborat jamoalar. Har biriga chana beriladi. Oldindan tayyorlangan va bezatilgan slaydni pastga siljitganda, birinchisi darvozaga (2 m masofada ikkita tayoq) urilishi kerak va qaytib kelganda, chanani keyingisiga o'tkazishi kerak.

Ikkinchi o'yinchi, pastga qarab, yo'l bo'ylab joylashtirilgan bayroqlarni yig'adi. Uchinchisi qor to'pi bilan nishonga tegishi kerak, to'rtinchisi esa halqalarni trekning o'rtasida joylashgan tayoqqa tashlashi kerak.

Badiiy modellashtirish

3-5 kishidan iborat bir nechta jamoa qor ayolini haykaltaroshlik qobiliyatida raqobatlashadi. Ularning har biri haykaltaroshlik uchun qor va boshqa qismlarni oladigan tozalash/o'rmon qismini tanlaydi.

Ushbu musobaqa tezlikni emas, balki qorni yaratishning estetikasini ham baholaganligi sababli, Babani novdalar, konuslar, qobiqlar va boshqalardan foydalangan holda ehtiyotkorlik bilan bezash kerak. Tugatish uchun bir soat vaqt ajratilgan.

Erkaklar uchun qiziqarli

Erkaklar guruhlarida qo'llaniladi. Ko'mir bilan qorda diametri 5 m bo'lgan doira chizilgan Barcha ishtirokchilar (6-10 kishi) doira ichiga kiradi.

Har birining vazifasi g'olib bo'lib qolganlarni chet elga surishdir. Bunday holda, siz bir oyog'ingizda turishingiz kerak, ikkinchisini qo'lingiz bilan ushlab turishingiz kerak, ikkinchi qo'l esa orqangizda yashiringan.

Yiqilgan, qo'li bilan boshqasini itarib yuborgan yoki ikkala oyog'ida turgan ishtirokchi o'yindan chiqariladi.

Bahor

Badminton

Bu to'liq badminton emas, balki uning tezlik uchun jamoa bahor versiyasi. 4-6 ishtirokchidan iborat ikkita jamoa start oldidan bir ustunda turishadi.

Birinchi o'yinchilar raketka va sharni olishadi va etakchining ishorasiga ko'ra, raketka yordamida havoda ushlab, belgilangan marraga etib boradilar. Orqaga - shunchaki yugur.

Ikkinchisi, tayoqchani olib, allaqachon to'pni erga aylantirmoqda, uchinchisi - birinchisiga o'xshash va hokazo.

Gulchambarlar

Uni zich o'simliklar va ko'plab gullar bo'lgan o'rmonda o'tkazish yaxshidir. Ishtirokchilar mavjud materiallardan eng chiroyli gulchambarni to'qish uchun eng tezkor bo'lishlari kerak.

Har bir jamoada erkak va ayol bor. U gullarni yig'adi va u haqiqiy to'qishni qiladi. Hammaga sherik uchun gulchambar to'qishni buyurib, vazifani murakkablashtirishingiz mumkin.

Ushbu tanlov uchun gulchambar to'qish namunasi foydali bo'ladi:

Sovrinni qidiring

O'rmondagi cheklangan hududda ko'plab (kamida 50) sharlar osilgan, ular ichida yozuv bor.

Bir eslatmada “Bosh mukofot”, boshqasida “Tasalli mukofoti”, qolganlarida esa “Izlashda omad tilaymiz!” deb yozilgan.

Asosiy sovrin - yakka tartibdagi tadbirkorlikdagi kabobning birinchi qismi, va tasalli - muzqaymoq yoki pirog.

Qirolga shlyapa!

Ikki jamoa bir vaqtning o'zida eng yaxshi shlyapa jamoasi nomi uchun kurashni boshlaydi. Buning uchun ular o'rmonda topilgan narsadan inson qiyofasini yaratishlari kerak - bular "shohlar" bo'ladi.

Jamoalar uchun asosiy shart har bir podshohning bosh kiyimi bo'lishi kerak- shlyapa yoki toj. Shlyapasi eng qiziqarli bo'lgan eng tezkor va ijodiy jamoa g'alaba qozonadi.

To'tiqushlarga erkinlik bering!

Bir-biridan uzoq bo'lmagan aylanada turgan to'rt-beshta daraxtni tanlashingiz kerak. Ular 4 ta "to'tiqush" o'tirgan qafas panjaralarini ramziy qiladi - ishtirokchilar jamoasi.

Daraxtlar atrofida erdan bir metr balandlikda gorizontal ravishda arqon tortiladi, uning ustida o'yinchilar "qafas" ni tark etishlari kerak.

G'olib, arqonning tepasida aylanadan urmasdan chiqib keta olgan jamoa.

Turnir

Musobaqa uchun sizga keng, barqaror log va bir nechta tor va uzun sharlar kerak bo'ladi. Siz butun harakatni ertak kabi o'ynashingiz mumkin.

Turnirda har kim ariza topshirishi va ishtirok etishi mumkin. Ular o'z raqibini undan yiqitishga harakat qilib, logda to'plar bilan kurashishlari kerak bo'ladi.

G'oliblar jurnalning asosiy ritsarini aniqlanmaguncha o'zaro kurashadilar.

Xulosa qilib, tabiatdagi katta korporativ partiyaning videosini tomosha qilishni taklif qilamiz:

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Yozda ochiq havoda korporativ tadbir va musobaqalar muvaffaqiyatli va esda qolarli tadbir uchun kerak bo'lgan deyarli hamma narsadir. Yoz va o'yin-kulgi mehmonlarning parvarishlashda asosiy hamrohlari bo'ladi yaxshi kayfiyat bayram davomida va hatto undan keyin ham, kundalik ish o'rtasida xodimlarning xotiralarida.

"Arqon" musobaqasi

Siz allaqachon barbekyu sinab ko'rdingizmi va jiddiy jismoniy qiyinchiliklarga tayyormisiz? Unda bu tanlov siz uchun! Rahbar to'pni (yoki uning o'rnini bosadigan narsalarni) va arqonni tayyorlashi kerak. Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va arqonni elka darajasida tortadilar. Qolgan o'yinchilar bitta faylda saf tortadilar. O'yinning mohiyati - tizzangiz orasiga to'pni ushlab, qattiq arqon ostida yurishdir. Oldinga egilishga yo'l qo'yilmaydi (faqat orqaga). Kim o'z to'pini ushlab turmasa, o'yindan chetlatiladi. Tabiiyki, har bir yangi doira bilan arqon pastga tushiriladi: siz oson yo'llarni izlamaysiz, shunday emasmi? Ishoning, so'nggi daqiqagacha to'pni tashlamagan g'olib jamoangizning eng epchil va moslashuvchan a'zosi sifatida mukofotga loyiq!

"Botqoqdan o'tish" musobaqasi

Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. O'yin uchun maxsus o'yin maydoni tozalanadi: kengligi 2-3 metr va uzunligi 3-4 metr. Bu bizning "botqoq" bo'ladi. Har bir jamoa ikkita "zarba" oladi (bir kishining oyoqlariga mos keladigan kichik karton doiralar). "To'qnashuvlar" ni ko'chirishda siz botqoqdan o'tishingiz va yo'lingizni yo'qotmasligingiz kerak. Raqiblaridan tezroq botqoqni kesib o'tgan jamoa sovringa ega bo'ladi!

"Yomg'irni yig'ish" tanlovi

Siz hech qachon yomg'ir tomchilarini tutishda qatnashganmisiz? Agar yo'q bo'lsa, unda ushbu musobaqa bilan sizda shunday imkoniyat bo'ladi. Taqdimotchi ekspromt doiraning markazida turadi va atrofidagi shishadan suv purkaydi - "yomg'ir". O'yinchilarning vazifasi plastik stakan bilan iloji boricha ko'proq yomg'ir tomchilarini ushlashdir. Va namlanmaslikka harakat qiling: yomg'ir juda qiyin!

"Kartoshka" musobaqasi

Ishtirokchilarni 4-6 kishilik jamoalarga ajrating va ularga oddiy, ammo qiziqarli musobaqani taklif qiling: bir chelak kartoshka yig'ing. Bunga yondashish tabiiy muhim masala siz ijodiy bo'lishingiz kerak, ya'ni bo'sh chelak qo'ying, bir necha metr uzoqlashing va bu masofadan kartoshka tashlab, uni to'ldirishga harakat qiling. Xo'sh, qaysi jamoa eng aniq bo'ladi?

"Uch oyoq" musobaqasi

Mehmonlar juftlarga bo'linadi, so'ngra har bir juftlikda bir o'yinchining chap oyog'i ikkinchisining o'ng oyog'iga bog'lanadi. Voila! Endi bizda g'alati uch oyoqli mavjudotlar bor, ularning vazifasi ma'lum masofani raqiblariga qaraganda tezroq bosib o'tishdir. Ehtiyot bo'ling: negadir uchta oyoqda yurish odatdagi ikkita oyoqda yurishdan ko'ra qiyinroq!

Korporativ sayohatlar uchun ajoyib imkoniyatdir jamoaviy o'yinlar va musobaqalar. Bunday tadbirlar hamkasblarga odatiy ishdan tanaffus qilish, zavqlanish va bir-birlari bilan do'stlik munosabatlarini o'rnatish imkonini beradi.

Yurish, sakrash yoki suzgich bilan yugurish

Ushbu qiziqarli musobaqa uchun sizga qanotlar kerak bo'ladi. Bir vaqtning o'zida bir nechta jamoalar musobaqada qatnashishi uchun ularning ikkitadan ortiq to'plami bo'lsa yaxshi bo'ladi. Musobaqa qoidalari: ishtirokchilar start nuqtasidan oxirigacha qanotlari bilan yurishlari kerak. G'olib - marraga tezroq etib boradigan jamoa va uning ishtirokchilari harakatlanayotganda hech qachon yiqilmaydi. Ishtirokchilarga faqat sakrashga ruxsat berilgani, lekin yura olmasligi yoki yugura olmasligi tufayli vazifa murakkablashishi mumkin.

Masofani uch oyoqda bosib o'tish

Ushbu musobaqa uchun siz bir nechta arqon yoki uzun dantellarni tayyorlashingiz kerak. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi va yonma-yon turishadi. Har bir juftlikda bir ishtirokchining o'ng oyog'i boshqa ishtirokchining chap oyog'iga bog'langan. Va oyoqlari bog'langan er-xotin imkon qadar tezroq ma'lum masofani bosib o'tishlari kerak. Eng tez bo'lganlar g'alaba qozonadi. Qiyinchilikni yaxshi ko'radiganlar esa, bog'lanmagan oyoqlariga qanot kiyib, bu musobaqani yanada qiziqarli qilishlari mumkin.

Kvest

Ushbu musobaqa ishtirokchilarni o'rmonda yashiringan narsalarni qidirishni o'z ichiga oladi. Qidiruvni yanada qiziqarli qilish uchun "xazina" ni topish oson bo'lmaydigan tarzda yashirgan ma'qul. Ishtirokchilarga eslatmalar yoki qandaydir belgilar ko'rinishida maslahatlar berish tavsiya etiladi. Ishoralar novdalar yoki tarqoq konuslarning o'qlari ham bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, konuslardan harflar yoki butun so'zlarni yasashingiz mumkin. Va bir quti shampan yoki chiroyli qutidagi mazali pirojnoe "xazina" sifatida ishlatilishi mumkin.

Hech narsa eshitilmaydi

Agar kompaniya rahbari ajoyib hazil tuyg'usiga ega bo'lsa va o'z qo'l ostidagilar bilan do'stona munosabatda bo'lsa, unda bu musobaqa butun jamoaning kayfiyatini a'lo darajada ko'taradi. Musobaqa uchun sizga o'yinchi va minigarnituralar kerak bo'ladi.

Xo'jayinni qulay qilish va baland musiqa bilan eshitish vositalarini qo'yish kerak. Bo'ysunuvchi boshliqning ro'parasida o'tiradi va unga "ertaga dam olasizmi?", "ish haqi qachon oshadi?", "nega meni tez-tez xizmat safariga yuborasiz?" va hokazo. Bossning vazifasi lablarni o'qish va savollarga javob berishdir.

Keyin o'yinchilar rollarni almashtirishlari mumkin. Rahbar esa quloqchin kiygan qo‘l ostidagilarga savol beradi. Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Nega ishga kechikyapsiz?", "Ertaga qo'shimcha ishlamoqchimisiz?", "Balki siz

Ko'pincha tabiatda korporativ tadbirni tashkil etish professionallarga ishonib topshiriladi, ammo buni o'zingiz qilishingiz mumkin. G'oyani amalga oshirish uchun siz ko'p muammolarni hal qilishingiz kerak bo'ladi: korporativ tadbir bo'lib o'tadigan joyni tanlang, toping zarur jihozlar, ichimliklar va oziq-ovqat sotib oling, musiqiy hamrohlikni tashkil qiling. Lekin, ehtimol, eng muhimi, o'ylab topish va amalga oshirishdir qiziqarli musobaqalar, o'yinlar, musobaqalar va viktorinalar. Biz ochiq havoda korporativ tadbirlar uchun ba'zi tanlov variantlarini taklif qilamiz.

Tabiatdagi korporativ tadbir uchun tanlov

"Suv yugurish"

Ushbu musobaqa ochiq suv havzasi qirg'og'ida bo'lib o'tadigan korporativ tadbir uchun juda mos keladi.

Tanlov bir necha bosqichlardan iborat. Uchta ishtirokchi tanlab olinadi va bir-biri bilan bellashib, oyoq Bilagi zo'r suvda yuguradi. Ikkinchi bosqichda, xuddi shu odamlar suvda tizzagacha yugurishmoqda. Keyin belga, va nihoyat, sprint ko'krak qafasidagi suvda (bu holda siz suzolmaysiz - faqat choping). G'olib barcha bosqichlarda sarflangan eng kam vaqt miqdori bo'yicha aniqlanadi.

"Yeyish mumkin bo'lgan" o'yini
Bizning bolaligimizdagi ushbu o'yin korporativ ziyofat uchun juda mos keladi.

Rahbar bir qatorda yoki aylanada joylashgan o'yinchilarning oldida turadi. U to'pni o'yinchilarga birma-bir tashlaydi va bir vaqtning o'zida narsalarning nomlarini aytadi, agar u qutulish mumkin bo'lgan mahsulot bo'lsa, u holda to'p tashlangan o'yinchi uni ushlab olishi kerak, agar qutulish mumkin bo'lmasa, uni qaytarib beradi; . Agar o'yinchi xato qilsa, u oldindan e'lon qilingan harakatni bajarishi kerak (qo'shiq, raqs). Eng kam xatoga yo'l qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi.

"Botqoqdan o'tish" musobaqasi
Ushbu musobaqada ishtirokchilar ikki jamoaga bo'linishi kerak. Ularning oldida uzunligi taxminan 3-4 metr va kengligi 2-3 metr bo'lgan maydon tozalanadi - bu "botqoqlik". Har bir jamoaga ikkita kichik karton doiralar beriladi (ikkala oyog'i ham uning chegaralariga mos kelishi uchun). Ishtirokchilar birin-ketin ushbu doiralar yordamida "botqoq" dan o'tib, ularni joydan ikkinchi joyga ko'chirishlari va ularni "to'qnashuvlar" sifatida ishlatishlari kerak. Birinchi ishtirokchi butun maydonni kesib o'tgandan so'ng, etakchi jamoaning keyingi o'yinchisiga "zarbalarni" o'tkazadi. Birinchi bo'lib botqoqni to'liq kesib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Yomg'irni yig'ish" tanlovi
Tanlovda ikki yoki uch kishi qatnashadi. Taqdimotchi markazda turadi va atrofidagi turli yo'nalishlarda shishadan suv purkaydi - "yomg'ir". O'yinchilar qo'llarida plastik stakanlarni ushlab, ular bilan "yomg'ir" tomchilarini ushlashga harakat qilishadi. Stakanda eng ko'p suv bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Kartoshka" musobaqasi
Ushbu musobaqani o'tkazish uchun ishtirokchilar har biri 5-6 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Jamoalar belgilangan chiziq oldida saf tortadilar. Bu chiziqdan bir necha metr masofada har bir jamoa oldiga bo'sh chelak qo'yiladi. Va chiziq yaqinida kartoshkali idishlar bor. Har bir jamoa a'zolari navbatma-navbat kartoshkani chelakka tashlashadi. G'olib - gol urgan jamoa katta miqdor nishonga "snaryadlar".

Estafeta poygalari
Korporativ dam olish uchun turli estafeta poygalari musobaqalar sifatida juda mos keladi, bu erda jamoa a'zolari ma'lum masofaga tezlikda yugurishlari (sakrash, emaklash) va qaytib kelishlari kerak.

Relay imkoniyatlari:

  1. "Jamperlar". Raqobatchilar bir oyoqda ustunga sakrashlari va xuddi shu tarzda orqaga qaytishlari kerak. Vazifani biroz qiyinlashtirish uchun siz musobaqani yumshoq qiyalikda o'tkazishingiz mumkin, bu holda ishtirokchilar u erga - tepalikka va orqaga - tepalikka sakrab tushishadi.
  2. "Skiers" ("Scuba Divers"). Ishtirokchilar chang'i kiyib, ustunlarni ko'taradilar (yoki suzgichlar va suzish niqoblarini qo'yadilar) va nazorat belgisiga yuguradilar. U erda ularni chavandoz va "to'plar" kutmoqda, ularning yordami bilan ular bir oz masofada osilgan sharni yorib yuborishlari kerak. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, u to'pga yugurib, uni tishlari bilan yorib yuborishi kerak.
  3. "Sham". Har bir jamoaga sham beriladi, u musobaqa boshlanishidan oldin yoqiladi. Ishtirokchilar yonib turgan sham bilan ustunga yugurishlari, uning atrofida yugurishlari va shamni keyingi ishtirokchiga uzatib, jamoaga qaytishlari kerak. Agar estafeta paytida kimningdir sham o'chib qolsa, u jamoaga qaytib, uni yoqishi va masofani yana yugurishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.
Uch oyoqli musobaqa
O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik ishtirokchilari birining o'ng oyog'i ikkinchisining chap oyog'iga bog'langan. Shunday qilib, "uch oyoq" ustidagi juftlik ma'lum masofani bosib o'tishi kerak. Eng tez yugurgan juftlik g'alaba qozonadi.

Orqaga qaytish musobaqasi
Bir necha juft ishtirokchilar ham tanlanadi, ular bir-biriga orqalari bilan turadilar va qo'llarini birlashtiradilar. Buyruq bo'yicha o'yinchilar belgiga etib, orqaga qaytishlari kerak. Bunday holda, siz o'zingizni sherigingizning orqasidan yirtib tashlay olmaysiz. Ko'rinib turgan qulayligiga qaramay, hamma ham bu vazifani darhol bajara olmaydi. Bir o'yinchi ikkinchisini o'ziga tortishi kerak, ikkinchisi esa qadamlarini sinxronlashda orqaga chekinishi kerak.

Yozda ochiq havoda korporativ tadbirlar uchun musobaqalar "Mohir qo'llar" tanlovi
U jamoaning erkaklar yarmi o'rtasida o'tkaziladi. Ishtirokchilarga yog'och tayoqchalar beriladi, ularning uchlari qizil bo'yoq bilan oldindan bo'yalgan. Har bir erkakka bir parcha zımpara beriladi. Uning yordami bilan ishtirokchilar bo'yoqni tayoqdan tozalashlari kerak. Birinchi bo'lib topshiriqni to'liq bajargan kishi g'olib deb e'lon qilinadi.

"O'z yuki" tanlovi
Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan: yigit + qiz. Erkak qizni orqasiga qo'yadi, qizning qo'lida suv bilan to'ldirilgan stakan bor. O'yinchilarning vazifasi - "yuk" bilan nazorat belgisiga yugurish va imkon qadar kamroq suv sachratib, orqaga qaytish.

"Taxmin qilish" musobaqasi
Taqdimotchi taniqli qahramonni (aktyor, qo'shiqchi, siyosatchi, sportchi, kino / kitob qahramoni) ishtirokchining qulog'iga chaqiradi va u imo-ishoralar yordamida unga taqlid qilishi kerak. Qolganlarning hammasi taxmin qilmoqda. Ko'rsatgan o'rnini to'g'ri taxmin qilgan kishi egallaydi.

"To'plar uchun kurash" musobaqasi
Har bir ishtirokchiga puflangan shar, surish pin va plastik plastinka beriladi. To'p har bir o'yinchining kamariga bog'langan. Shundan so'ng hamma cheklangan maydonga yuguradi (hududning o'lchami o'yinda ishtirok etadigan odamlar soniga bog'liq). Har bir o'yinchining vazifasi boshqa ishtirokchilarning to'plarini tugma bilan teshish, shu bilan birga o'z to'pini plastinka bilan himoya qilish orqali himoya qilishdir. Sharlari yorilib ketgan o'yinchilar yo'q qilinadi. O'z to'pini daxlsiz saqlagan kishi g'olib hisoblanadi.

"Suv arqonlari" musobaqasi
Ikki kishi arqonning uchlarini (uzunligi 2-3 metr) qo'llarida ushlab turadi. Musobaqa ishtirokchilari navbatma-navbat arqonga yaqinlashadilar, ular havoda yechila boshlaydilar va uning ustidan bir necha marta sakrashadi. Shu bilan birga, ishtirokchi qo'lida bir stakan suvni ushlab turadi. Stakanda eng ko'p suv qolgan kishi g'alaba qozonadi.

Korporativ tadbirlar uchun ochiq musobaqalar. Tabiatdagi korporativ hodisa.

1. "G'ayrioddiy badminton" o'yini

Taqdimotchi: Aziz do'stlar, siz va men barchamiz bahorgi 1-may bayramini o'tkazishni bitta keksa va bir kishi bilan bog'laymiz. yaxshi o'yin- badminton. Shuning uchun, endi siz bir oz harakat qilish va raketkani olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Shunday qilib, biz ikkita jamoani tanlaymiz.

Bayramda ishtirokchilar soniga qarab, hamma ishtirok etishi mumkin, asosiysi har bir jamoada bir xil raqam, jamoalar ikki ustunda joylashgan.

Xost: Bugungi bayramimiz g'ayrioddiy bo'lgani uchun, bahorda badminton ham har doimgidek bo'lmaydi.

Jamoadagi birinchi ishtirokchiga puflangan sharni beramiz.

Taqdimotchi: Ishtirokchilarga topshiriq: raketka yordamida to'pni belgiga va orqaga urib, raketka va to'pni keyingi jamoa a'zosiga uzating.
Ikkinchi ishtirokchi raketka bilan to'pni o't bo'ylab an'anaviy belgiga olib borishi va jihozni keyingi ishtirokchiga o'tkazishi kerak. Uchinchi jamoa a'zosi yana raketka bilan to'pni uradi va hokazo.
Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa a'zolari g'olib bo'lishadi.

2. “Masofaga uloqtirish” o‘yini

O'yinni erkaklar ham, ayollar ham o'ynashi mumkin. O'yin uchun rekvizitlarni tayyorlash muhim: 3 ta kichik bolalar gimnastika halqasi, ikkita yog'och qoziq.
Taqdimotchi: Shunday qilib, aziz ishtirokchilar, sizga "Eng aniq lager" unvonini qo'lga kiritish imkoniyati berildi. Mening belgimda ishtirokchilar navbatma-navbat sizdan uch metr uzoqlikda joylashgan qoziqlarga halqa tashlaydilar. Har birida uchta urinish bor. Otishdagi muvaffaqiyati o'yin finaliga eng muhim o'tish bo'ladigan uchta ishtirokchi, keyin biz "Eng aniq" unvoni uchun final jangini o'tkazamiz.

3. "Xo'roz urishtirish" o'yini

Taqdimotchi tanlovda ishtirok etish uchun bir juft ishtirokchi tanlaydi - erkaklar, masalan, sakkizta.

Xost: Aziz do'stlar! Hammangiz bir gapni bilasiz: uchinchisi ortiqcha. Ammo bizning o'yinimizda uchinchisi emas, ikkinchisi ortiqcha bo'ladi. Shunday qilib, vazifa: biz to'rtta juftlikka bo'linamiz, har bir juftlikka gimnastika halqasini beramiz, ular o'tga qo'yilishi kerak. Va endi har bir er-xotin o'z doiralarida bo'sh joy olishlari kerak, ular bir oyog'ida turishlari kerak, ikkinchisini ko'tarib, qo'llari bilan ushlab turishlari kerak. Musiqa chalinishi bilan siz raqibingizni har qanday yo'l bilan aylanadan itarib yuborishingiz kerak.

4. Eng yaxshi rassomlar tanlovi

O'yinda hatto bolalar ham ishtirok etishlari mumkin. Rekvizitlar: sizga bitta katta shlyapa, qog'oz varaqlari, markerlar, flomaster va qalamlar kerak bo'ladi.

Taqdimotchi: Keyingi tanlov ishtirokchilarning juda muhim iste'dodini aniqlashi kerak - badiiy iste'dod. Va buni tekshirish juda oson. Men sizga kichik qog'ozlar, markerlar va qalamlarni beraman. Ismlaringizni qog'ozlarga yozib, menga topshirishingiz kerak.

Ishtirokchilar o'z ismlarini yozadilar, taqdimotchi ularni katta shlyapa ichiga to'playdi va ularni aralashtiradi.

Xost: Endi men sizga ismlar yozilgan qog'oz varaqlarini beraman. Unda qanday ism yozilganligini hech kimga ko'rsatish shart emas - shunchaki bu odamning portretini chizishingiz kerak. Vazifa aniqmi? Keyin uni bajarish uchun sizga 10 daqiqa vaqt beriladi.
Ishtirokchilar topshiriqni bajaradilar. Taqdimotchi siz chizgan odamning ismini teskari tomonga yozishni so'raydi. Barcha robotlar aralashtiriladi va shlyapa ichiga joylashtiriladi.

Xost: Va endi bu musobaqaning eng qiyin qismi. Asarlaringizda kimning portretlari tasvirlanganini taxmin qilishimiz kerak. Birinchisidan boshlaylik.

Taqdimotchi birin-ketin asarlarni ko'rsatadi va ishtirokchilar ularda kim tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak. Eng ko'p o'xshash portretni chizgan kishi g'alaba qozonadi.

Qizlar uchun o'yin "Eng mohir ..."
O'yin rekvizitlari: suzish matraslarini ("akkordeon" deb ataladigan), past zichlikdagi sharlarni puflash uchun nasos.

Taqdimotchi: Biz qizlarimizni ishtirok etishga taklif qilamiz, ular "Eng mohir" unvoni uchun kurashadilar. Biz qizlarga har biriga bittadan shar beramiz. Ular bu ajoyib nasos yordamida shishirilishi kerak, lekin odatdagidek, oyog'ingiz bilan emas, balki uning ustiga o'tirib. Qaysi ishtirokchi sharni tezroq portlata olsa, u “Eng mohir” unvoni sohibiga aylanadi! Va men bu ish uchun sekundomerni saqladim.


Yaratilish
Ushbu musobaqa uchun sizga kerak bo'ladi: ko'plab shoxchalar, turli xil konuslar, archa ignalari va mayda novdalar, kashtan terilari, boshqacha qilib aytganda, kuzda ko'chada juda ko'p miqdorda topilishi mumkin bo'lgan barcha narsalar. Yelim va plastilin haqida ham unutmang. Har bir o'yinchiga vazifani tushuntiring: yuqoridagilarning yordami bilan o'tkazilgan mablag'lar har qanday hayvonni "ko'r". Tanlov yakunida barcha ishlar bolalarning ota-onalari vakillaridan iborat tajribali hakamlar hay'ati tomonidan baholanadi. G'olib mukofot oladi.


"To'plarni uring!"

Bitta jamoa beriladi havo sharlari qizil, ikkinchisi ko'k.
To'plar oyoqlarga iplar bilan bog'langan - har bir ishtirokchiga bitta to'p.
Buyruq bo'yicha, iloji boricha ko'proq dushman sharlarini portlatish kerak. Ammo qo'llaringizni ishlatmasdan.
Kamida bitta to'pni daxlsiz saqlagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Bullseye"

Har bir ishtirokchining beliga arqon bog'langan (jami ikkitasi bor).
Arqonning uchiga olma tizza darajasida osilib turishi uchun biriktirilgan.
Yerga bir stakan qo'yiladi.
Buyruq bo'yicha, ishtirokchi o'tirib, olma bilan stakanni urishi kerak.
Buni tezroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

"Onam"

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Tercihen o'g'il yoki qiz.
Har bir er-xotin qalin, yuqori sifatli dush qog'ozining ikkita rulosini oladi.
Buyruq bo'yicha ishtirokchilar o'z sheriklarini qog'ozga o'rashni boshlaydilar.
Faqat ko'zlar, og'iz va burun ochiq qolishi kerak.
G'olib, uni tezroq va eng muhimi, eng yaxshi sifat bilan boshqargan juftlikdir.

Voleybol zarbalari

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan.
Tozalashning o'rtasida erdan bir metr balandlikda arqon tortilgan.
O'yin qoidalari voleybolda bo'lgani kabi. Faqatgina farq shundaki, ishtirokchilar erga o'tirgan holda o'ynashadi va to'p shar bilan almashtiriladi.