Maktab o'quvchilari uchun yangi yil o'yinlari va o'yin-kulgilari

Maqolada taklif qilingan o'yinlar sizga uyda yoki sinfda qolgan har bir kishi uchun qiziqarli ko'pkurash turnirini tashkil qilish imkonini beradi. Musobaqalar olimpiya tizimi bo'yicha o'tkazilishi mumkin: ishtirokchilar juftlarga bo'linadi, mag'lub bo'lganlar o'yinni tashlab, muxlislarga aylanadi va g'oliblar bir-birlari bilan uchrashadilar. Har bir turda vazifalar murakkablashadi: nishongacha bo'lgan masofa oshadi, eslab qolish kerak bo'lgan narsalar soni ortadi, otish halqalarining o'lchami, nishonlarning o'lchami kamayadi va hokazo. Attraksion o'yinlari uchun zarur bo'lgan hamma narsa. oldindan tayyorlanishi kerak - bu ularni yanada dinamik qiladi. Hakamlarning rolini odatda uy egalari yoki oqshomni tayyorlaganlar bajaradilar.

G'oliblarga sovg'alar haqida unutmang! Sovg'a qimmat emasligini tushunishga harakat qiling, lekin e'tibor qimmat. "Sovg'a tizimi" butunlay xilma-xil bo'lishi mumkin. Ko'p narsa sizning tasavvuringizga bog'liq.

INDIDUAL VA KOLLEKTİV O'YINLAR

"O'yin sovg'a sifatida". Xonaning kengligi bo'ylab arqon bog'langan va unga sovg'alar solingan qog'oz sumkalar 10-15 sm masofada bog'langan (sumkalar soni mehmonlar soniga teng bo'lishi kerak). Barcha ishtirokchilar 1-2 m uzoqlikda harakat qilishadi va sanash qofiyasidan foydalanib, kim sovg'aning birinchi egasi bo'lishini tanlashadi. U ko'zlari bog'langan, atrofida 5 marta aylanadi va arqon cho'zilgan tomonga yo'naltiriladi. Uning vazifasi "o'zining" sumkasini yirtib tashlashdir. Keyin keyingi ishtirokchi tanlanadi va mehmonlarning har biri sovg'a topmaguncha o'yin boshidan takrorlanadi.

"Nima o'zgardi?". O'yinda 3-4 kishi ishtirok etadi. Stolga turli xil narsalar qo'yiladi (o'yinchoqlar, qalamlar, kalitlar, tangalar va boshqalar), ularning soni o'yinchilarning yoshiga bog'liq. O'yin ishtirokchilaridan 1-2 daqiqa ichida stol ustidagi narsalarning joylashishini eslab qolishlari va taqdimotchining signaliga ko'ra, xonani burish yoki tark etish talab qilinadi; Ayni paytda, ba'zi narsalar boshqa joylarga ko'chiriladi yoki butunlay olib tashlanadi. "Stolda barcha narsalar qolganmi va qaysilari qayta tartibga solingan?" Degan savolga javob beradigan kishi g'olib hisoblanadi. - aniqroq bo'ladi. Buning uchun shaxmat, shashka, zar, domino va boshqalarni qo'llash orqali o'yin murakkablashishi mumkin.

"Uni tashlamang." O'yinda bir vaqtning o'zida 5-6 kishi ishtirok etadi. Ular bir-biriga qarama-qarshi 4-5 qadam narida stullarda o'tirishadi. Ularning har biriga tayanch beriladi: kichik tayoq, qalam yoki qalin qog'oz naychaga o'ralgan. O'yinchilarning vazifasi signal bo'yicha o'rnidan turish va ob'ektni barmog'ining uchida vertikal holda ushlab turish, "raqib" stuliga borish va barmog'idan ob'ektni tushirmasdan o'tirishdir. Agar ob'ekt tushib qolsa, u holda o'yin ishtirokchisi uy egasiga jarimani beradi va o'yinni tark etadi. Kechqurun so'ng esa jarima "to'lanadi". "To'lov" kechiktirilmasligi kerak, topshiriqni kechaning egasi beradi. Ular sodda va amalga oshirish oson bo'lishi kerak. Masalan: qo`shiqning bir misrasini kuylash, tilni burish va hokazo.

"Kimning ko'zi eng aniq bor?" O'yin 4 kishini o'z ichiga oladi. Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga o'lchagich va bir nechta chiziqsiz qog'oz kerak bo'ladi. Har bir ishtirokchiga bir xil kenglikdagi 5-7-9 (kerakli toq son) chiziqlarga katlanmış qog'oz varaqlari beriladi. O'yinchilarning vazifasi chiziqning uzunligi va kengligini va butun varaqni ko'z bilan aniqlashdir.

Taqdimotchi g'olibni aniqlash uchun o'lchagichdan foydalanadi. Kim eng aniq ko'rsatkichlarga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Siz boshqa vazifalarni belgilashingiz mumkin: stol atrofi uzunligini, o'yinchilardan birining balandligini va hokazolarni aniqlang.

"Kim chidamliroq?" 3-4 kishi ishtirok etadi. Erga qog'oz yoki ipdan lenta cho'zilgan - bu yo'l bo'ylab ko'zingizni yumib yurishingiz kerak. O'z navbatida, har bir ishtirokchining ko'zlari bog'langan, 3 marta aylanadi va trekka yo'naltiriladi.

Lenta bo'ylab eng aniq qadamlarni qo'ygan kishi g'alaba qozonadi.

"Durbin bilan yuring". 3-4 kishi ishtirok etadi. Polga bir necha metr uzunlikdagi arqon qo'yilgan; ko'zlaringizga keng linzali durbin qo'yishingiz kerak (shunda arqon o'yinchidan uzoqlashadi). O'yinchining vazifasi arqon bo'ylab oxirigacha yurishdir.

Vazifani to'g'ri bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Ko'rmasdan aniqlang." Bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi. O'yin ishtirokchilariga teginish orqali mato turini, don turini, buyum qaysi materialdan tayyorlanganini va hatto jurnallarning nomlarini aniqlashni so'rash mumkin. Ikkinchi holda, raqobatchilarga birinchi navbatda jurnallarni ko'rish imkoniyati beriladi (ular tashqi ko'rinishida bir-biridan sezilarli darajada farq qilmasligi kerak). Taqdimotchining signaliga ko'ra, o'yinchilarning ko'zlari bog'langan. Ularning vazifasi 2 daqiqada taklif qilingan buyumlar tayyorlangan materialni to'g'ri aniqlashdir (ularning soni 5 donadan oshmasligi kerak).

Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

"Qor to'plari bilan savat". Bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi ishtirok etadi.

Ikkita qog'oz savat poldan 1,5-2 metr masofada joylashgan ustunga osilgan. Ular oq gofrirovka qilingan qog'oz bilan bezatilgan. Siz qog'ozga och ko'k qor parchalarini yopishtirishingiz mumkin.

O'yinchilarga 7-10 qor to'pi beriladi. Ularning vazifasi tebranish savatiga maksimal miqdordagi "qor to'plari" ni tashlashdir. Savatga eng ko'p qor to'pini tashlagan kishi g'olib bo'ladi.

"Qor to'plari" qilish juda oddiy: qalin materialdan kichik dumaloq sumkalarni tikib, ularni paxta momig'i bilan to'ldiring.

"Sovrinni oling". 5-6 kishi ishtirok etadi. Sovrin (o'yinchoq, meva, konfet) yorqin qalpoq ostida stulga yoki stulga qo'yiladi. Taqdimotchi o'yinchilardan birini stulga orqasi bilan turishga taklif qiladi, ko'zlarini yopiq holda niqob kiydi (yoki niqob bo'lmasa, ko'zlarini ro'mol bilan bog'lab qo'yadi), 5 qadam oldinga yuradi, orqaga o'giriladi va , stulga qaytib, qopqoqni bir harakatda ko'taring. Qopqoqni ko'targan kishi g'alaba qozonadi. U mukofotni o'zi uchun oladi.

"Qordan odamga burun!" 3-4 kishi ishtirok etadi. Odam o'lchamidagi qor odam doka, paxta, papier-mache va simli ramkadan yasalgan. Boshiga shlyapa kiyib, supurgi berishadi. Ko'zlar o'rniga ko'mir yopishtiriladi va burun bo'lishi kerak bo'lgan joyda doira chiziladi.

O'yinchi kardan odamdan 5-7 qadam masofada turadi, unga ko'zlari yopishtirilgan niqob kiyiladi. Sizga papier-machedan tayyorlangan sabzi berishadi va sizdan kardan odamning oldiga borib, sabzi burnini qo'yishingizni so'raydilar. Agar o'yinchi doirani sabzi bilan ursa, unga mukofot beriladi.

Bundan tashqari, tekis kardan odam yasashingiz mumkin (kontrplak yoki kartondan).

"Konuslarni yig'ing." Bir vaqtning o'zida ikki kishi ishtirok etadi. Har bir o'yinchining qo'liga savat beriladi va ko'zlari bog'lanadi. Platformada 15 dona miqdorida kublar, to'plar, konuslar, qalamlar va boshqalar joylashtiriladi. Bular "konuslar" bo'lib, ular taqdimotchining signaliga binoan, raqobatchilar ko'r-ko'rona qidirishni va savatga qo'yishni boshlaydilar. "Konuslarni" yig'ish uchun bir daqiqa beriladi.

Eng ko'p "konuslarni" to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

"Sovun ko'piklari". O'yinda bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi. O'yinchilar bir shisha sovun pufakchalarini olishadi.

Topshiriq: iloji boricha qattiq zarba bering.

Bir vaqtning o'zida eng ko'p sovun pufakchalarini chiqaradigan kishi g'olib hisoblanadi. Sovun pufakchalari kamroq bo'lgan ishtirokchi o'yinni tark etadi.

Ikkinchi o'yinda uchta o'yinchi ishtirok etadi. Ular bitta katta zarba berishlari kerak sovun pufagi. Eng katta pufakchaga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

"To'pni oyog'ingiz bilan ezib tashlang." Ikki kishi o'ynayapti. Ularning chap oyog'iga uchta shar bog'langan bo'ladi.

Maqsad: dushmanning to'plarini ezib tashlang va o'zingizni himoya qiling. Kamida bitta to'p qolgan kishi g'alaba qozonadi.

"Tarakan poygalari" O'yinda 3-5 kishi ishtirok etadi. Sizga arqonlar, skittles, kublar kerak. Har bir o'yinchi beliga arqon bilan bog'langan, shunda uning uchi dum kabi orqadan osilib turadi. Quyruqga pin bog'langan. Ishtirokchining oldiga kub qo'yiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilar qo'llarini ishlatmasdan pin kubini marra chizig'iga olib borishlari kerak.

Marraga birinchi bo'lib yetib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

"Sovringa erishing." Ikki o'yinchi o'ng qo'llari bilan bir-birining kaftlarini ushlaydi. Hammaning oldida, undan ikki metr narida, polga sovrin qo'yiladi. Har bir o'yinchi chap qo'li bilan sovrinni olishga harakat qilib, raqibni o'z yo'nalishiga tortadi.

Raqibdan ustun kelgan va sovrinni olgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Kim tezroq?" Bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi. Raqobatchilar juftlarga bo'lingan. Har bir insonning qo'lida shokolad bari kabi kichik sovrinli kitob bor. Rahbarning signalida o'yinchilar yaqinlashadilar, ularning har biri raqibning kitobidan sovrinni olishga harakat qiladi. Siz kitobni orqangizga qo'yishingiz mumkin, lekin agar sovrin erga tushib qolsa, o'yinchi yutqazadi. Raqibning sovrinini olgan va o'zinikini tashlamagan kishi g'olib hisoblanadi.

"Sovrinni tortib oling". Bir vaqtning o'zida 10 kishi ishtirok etadi. Katta qutidan 10 ta lenta osilgan, qutidagi sovrin faqat bittasiga bog'langan, qolgan lentalar bo'sh. O'yinchilar lentalarni ushlab, etakchining signaliga binoan bir vaqtning o'zida bitta lentani tortib olishadi. Sovrinli lenta kimda bo'lsa, u g'alaba qozondi.

"To'p." Bir vaqtning o'zida 3-4 kishi ishtirok etadi. Har bir ishtirokchining oldiga ochilmagan gazeta yoki qog'oz varag'i qo'yiladi. O'yinchilar o'ng qo'llarini orqalariga qo'yishadi va chap qo'llari bilan etakchining signaliga binoan egilib, butun qog'oz varag'ini mushtga yig'ishga harakat qilib, gazetani maydalashni boshlaydilar.

Gazetani eng tez g'ijimlagan va eng kichik bo'lakka ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Qarmoq". Uch kishi o'ynaydi. Attraksion uchun 3 ta shisha va 3 ta qarmoq kerak. Har bir o'yinchiga uchida halqali qarmoq beriladi - halqalar simdan tayyorlanishi mumkin, ular shishaning bo'yniga qo'yiladigan o'lchamda bo'lishi kerak. Shishalar har bir ishtirokchining oldiga 1,5-2 m masofada (qarmoq uzunligiga qarab) qo'yiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, har bir o'yinchi "baliq ovlashni" boshlaydi.

Birinchi bo'lib shishaga uzuk qo'ygan kishi g'alaba qozonadi.

"Winders". 2 kishi o'ynaydi. 3-4 m uzunlikdagi arqon ikki uchidan tayoq yoki qalam bilan bog'lanadi, arqonning o'rtasi lenta bilan belgilanadi. Ikki o'yinchi tayoqlarni olib, arqonni tortib, bir-biridan uzoqlashadi. Rahbarning signalida hamma tezda oldinga siljib, arqonni tayoqqa o'rashni boshlaydi.

Arqonni o'rtasiga tezroq bog'lagan kishi g'alaba qozonadi.

"Dumingizni shishaga soling." O'yinda 5-6 kishi ishtirok etishi mumkin. Sizga shishalar, arqonlar va qalamlar kerak.

Har bir o'yinchi beliga arqon bilan bog'langan, shunda uning uchi dum kabi orqadan osilib turadi.

Dumiga qalam bog'langan. Ishtirokchilar orqasida bo'sh shishalar qo'yiladi. Taqdimotchining signalida har bir ishtirokchi dumini shishaga solib qo'yishga harakat qiladi.

Qalamni shishaning bo'yniga birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Eng diqqatli". Ushbu o'yinda 6-7 kishidan iborat kichik jamoa ishtirok etishi mumkin. Taqdimotchi "Kimda ko'p tugmalar bor" o'yinidan foydalanib, ushbu o'yinning haydovchisini aniqlaydi. Bu eng ko'p yoki eng kam tugmalarga ega bo'lgan odamga aylanadi. U xonani tark etadi va o'zinikida nimanidir o'zgartiradi ko'rinish. Masalan: kurtkasini yechadi, galstugini yechadi, gazetani oladi, g'ayrioddiy egiladi va hokazo (bunday o'zgarishlar 6 tadan ko'p bo'lmasligi kerak). Shunday tayyorlanib, u o'yinchilar kutayotgan xonaga kiradi. Har bir inson tashqi ko'rinishida nima o'zgarganini tezda ko'rishga harakat qiladi va darhol ko'rgan hamma narsani baland ovozda aytadi. Taqdimotchi o'yinchilarning javoblarini yozib oladi.

Eng ko'p o'zgarishlarni qayd etgan kishi g'olib hisoblanadi.

"O'giriladigan halqalar" 4 kishi o'ynaydi. Ular to'rtta halqa olishadi. O'yin ishtirokchilari ularni chetlariga erga qo'yishadi va etakchining signaliga binoan ularni aylana boshlaydilar. Kimning halqasi eng uzoq aylansa, g'alaba qozonadi.

"Halqadan o'ting." 3 kishi o'ynaydi. Har bir o'yinchiga halqa va bolalar kublari bo'lgan quti beriladi. Taqdimotchining signaliga binoan siz qutini ochishingiz kerak, barcha kublarni bir-birining ustiga qo'ying va ularni boshidan oxirigacha bir qo'lda ko'taring, bu erda halqa polda yotqiziladi (taxminan masofa - 5-6). qadamlar). Kublar uyumini ushlab turishni davom ettirayotganda, siz o'tirishingiz kerak, qo'lingizga halqani olib, qo'yib yubormasdan yoki qo'yib yubormasdan u orqali emaklab o'tishingiz kerak.

Agar slayd yo'lda parchalanib ketsa, o'yinchi uni muvaffaqiyatsiz bo'lgan joyda to'playdi va o'yinni davom ettiradi.

Ushbu qiyin vazifani eng tez bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

"Qiziqarli boks" 3-4 kishi navbat bilan o'ynaydi. Balon ko'krak balandligida osilgan. O'yinchining qo'liga boks qo'lqop kiyiladi. O'yinchi to'pdan 10 qadam masofada turadi. U ko'zini bog'lab, 2-3 marta aylanib, to'pga 10 qadam yurishni va qo'lning bir zarbasi bilan uni joyidan tushirishni so'radi.

Ushbu vazifani bajargan kishi mukofot bilan taqdirlanadi.

"Qor parchasini ushlab turing." O'yinchilar soni - 10-15 kishi. Taqdimotchi o'ynashni xohlaydiganlarga paxta momig'ini uzatadi, uni bo'shatish kerak, shunda siz uni puflashingiz mumkin va u pat kabi uchadi.

Vazifa - "qor parchasi" ning tushishiga yo'l qo'ymaslik, uni havoda ushlab turish kerak; Siz tushgan qor parchasini ko'tarolmaysiz.

O'yin etakchining buyrug'i bilan boshlanadi.

G'olib - "qor parchasini" havoda boshqa ishtirokchilarga qaraganda uzoqroq ushlab turadigan o'yinchi.

"Kiyim uchun pin toping." 3-4 juft ishtirok etadi. Rahbar har bir juftlikdan bitta o'yinchining ko'zini bog'laydi va qolganiga o'ziga bog'lab qo'ygan 5 ta oddiy kiyim pinini beradi. Ko'zlari bog'langan o'yinchining vazifasi teginish orqali kiyim pinlarini topishdir.

G'olib barcha 5 ta kiyim qisqichlarini boshqalarga qaraganda tezroq topib olgan kishi.

"O'zingizni arqonga o'rang". Ikki kishi o'ynayapti. O'ynash uchun sizga 8-10 metr uzunlikdagi arqon yoki lenta kerak. O'yinchilar arqonning turli uchlarida turishadi, uni bir marta o'rab olishadi. Rahbarning ishorasi bilan ular bir-biriga to'qnashguncha arqonni o'rab, oldinga aylana boshlaydilar.

G'olib eng ko'p metr ipni o'ragan o'yinchi hisoblanadi.

"Lassoni otga tashlang." Bir vaqtning o'zida 4 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Amerika filmlarida Yovvoyi G'arbning dovyurak kovboylari mustanglarga lasso tashlashadi va bizning o'yinchilarimiz xuddi shunday aniqlikni namoyish qilishlari kerak.

3 m uzunlikdagi arqondan lasso yoki lasso yasaladi. 2,5 m masofada ular katta o'yin maydonchasini qo'yishadi yoki kontrplakdan otning boshini kesib, unga tayoq bilan mixlashadi.

Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilar lassoni otga tashlash uchun 3 marta urinishadi.

Uloqtirishda muvaffaqiyatsizlikka uchraganlar musobaqadan chetlashtiriladi.

Eng aniq zarbalarni qilgan kishi g'alaba qozonadi.

JAMOA O'YINLARI

"Yonayotgan sham bilan yugurish." Har biri 4 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi.

Pinlar yordamida o'yinchilar harakatining boshlanishi va tugashi aniqlanadi.

Uy egasi o'yinchilarga yonib turgan sham bilan yopishtirilgan plastinka beradi. Raqobatchilar sham o'chmasligiga ishonch hosil qilib, marra chizig'iga yuguradilar. Birinchi raqamlar marraga etib, boshiga qaytib, yonib turgan sham bilan plastinkani keyingi ishtirokchiga uzatadilar.

O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va yugurish paytida sham o'chmagan jamoa g'olib hisoblanadi.

"To'pni ezib tashlang." 2 kishidan iborat jamoalar o'ynaydi. Taqdimotchi har bir juftlikka bitta shishiradigan to'p beradi. Ishtirokchilar to'pni ikki tomondan siqib, oshqozonlari bilan ushlab turishadi.

Rahbarning signalida hamma to'plarni qattiq bosishni boshlashi kerak.

G'olib, bosimga dosh berolmay, shari yorilib ketgan juftlikdir.

"Kiyinishga shoshiling." 5 kishidan iborat ikkita jamoa o'ynaydi. Finish chizig'ida har bir jamoa oldidagi stulga shim, mo'ynali kiyim va shlyapa qo'yiladi. Signalda ikkala jamoaning birinchi o'yinchilari stullarga etib, yotgan kiyimlarni kiyib, keyin orqaga yugurib, kiyimlarni echib, keyingi o'yinchiga berishadi.

U shim, mo'ynali palto, shlyapa kiyib, stulga yugurishi, u erda yechinishi va orqaga yugurishi, marraga yuguradigan keyingi o'yinchiga qo'lini tegizishi, kiyim kiyishi, qaytib kelishi, yechib olishi va hokazo.

Boshqasidan oldin kiyinishni tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Romashka". Ushbu o'yinni 5-6 kishidan iborat 2-4 jamoa o'ynashi mumkin. Qog'ozdan romashka gulini yasashingiz va oq barglarning orqa tomoniga topshiriqlarni yozishingiz kerak. Keyin har bir jamoaning vakili romashka yaqinlashadi, gulbarglarni yirtib tashlaydi va 3-4 daqiqada taklif qilingan vazifani tayyorlashi va keyin uni ko'rsatishi kerak bo'lgan jamoaga qaytadi. Vazifa variantlari:

1. Siz "Sabre Dance" borligini bilasiz va siz raqsga tushasiz

Kigiz etiklar bilan;

Supurgi bilan;

Chamadonlar bilan;

Moplar va boshqalar bilan.

2. “O‘rmonda Rojdestvo daraxti tug‘ildi” qo‘shig‘ini quyidagi kabi bajaring:

Mumba-Yumba qabilasidan bo'lgan hindular;

Lagerdagi lo'lilar;

Kavkaz tog'lari;

Qo'shiq va raqs ansambli va boshqalar.

3. Tasavvur qiling-a, siz qanday gapirishni unutgansiz va siz faqat qichqirishingiz, mo'ylashingiz va qarg'a qilishingiz mumkin. Shunday qilib, hayvonlar tilida "Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ildi" yoki "Kichik Rojdestvo daraxti qishda sovuq" qo'shig'ini ijro eting.

4. Berilgan olmosh so‘zlardan foydalanib “Burime” tuzing, ya’ni she’r yozing:

qish - sovuq;

Qor parchasi - paxmoq;

Ayoz - burun;

Rojdestvo daraxti - igna.

"Guruch qutilarini olib keling". Har biri 4 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi.

Taqdimotchi birinchi o'yinchilarning yelkasiga gugurt qutilarini qo'yadi, masalan, elkama-kamar, o'ng va chap yelkalarga bittadan quti. Vazifa - qutilarni tashlamaslikka harakat qilib, ko'rsatilgan joyga va orqaga yugurish. Birinchi raqamli o'yinchilar qutilarni o'z jamoasining keyingi a'zolariga berishadi.

Ikkinchi ishtirokchi ham xuddi shunday qiladi. Agar quti tushib qolsa, ishtirokchi uni olib, yelkasiga qo'yadi va qutini tashlagan joydan harakatlana boshlaydi.

O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng kam qutiga tushgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Boshqaga ayt". Bu juda oddiy va kulgili o'yin, unda 3-4 juft yoki 5-6 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etishi mumkin.

Gugurt qutisining yuqori qismi olinadi va birinchi ishtirokchining burniga qo'yiladi. Vazifa sizning burningizdan boshqa o'yinchining burniga qo'llaringizni ishlatmasdan qutilarni o'tkazishdir. Agar burundan quti tushib qolsa, uni tashlagan kishi uni olib, burniga qo'yadi va keyingi o'yinchiga uzatadi.

Vazifani tezroq va muvaffaqiyatli bajarganlar g'alaba qozonadilar.

Ushbu o'yinning bir nechta turlari mavjud:

1. Ishtirokchilarga apelsin yoki olma beriladi. O'yinchi apelsinni iyagi bilan ko'kragiga bosib ushlab turadi va uni boshqa ishtirokchiga tashlamasdan, qo'llarini ishlatmasdan, apelsinni ko'kragiga bosib ushlab olishga harakat qiladi;

2. Qalamni yuqori labingiz va burningiz orasiga tuting va uni tushirmasdan boshqa birovga uzating.

Yana bir oz, va ertaklar boshlanadi va ular bilan ... Ushbu to'plam ularga bag'ishlangan.

Jamoa raqobati

Bolalar necha guruhga bo'linishi ular va o'qituvchi tomonidan belgilanadi.

  • Aralashtirilgan harflar

U hal qila oladigan vazifa 4-sinf . Doskada yangi yil mavzusidagi so'zlar yozilgan;

Harflarni birinchi bo'lib joylashtirgan va barcha so'zlarni o'qigan kishi g'alaba qozonadi!

  • Keling, so'zlarni yana aralashtiramiz

Endi so'zlar yozilmaydi. Ularni raqib jamoa a'zolaridan biri talaffuz qiladi. Bolalar xato qaerda va nima so'z ekanligini aniqlash uchun quloqlari bilan tinglashlari kerak.

  • Tasavvur qiling!

Santa Klaus topishmoqlarni so'raydi. Vazifa oddiy: topishmoqlarni boshqa jamoaga qaraganda tezroq hal qiling.

  • "Shaharlar"

O'yin mashhur "Shaharlar" ni eslatadi, siz raqiblaringiz aytgan so'z bilan tugagan harf bilan boshlangan so'zni aytishingiz kerak. Lekin mavzu shahar emas, balki Yangi yil va u bilan bog'liq hamma narsa! Bu erga boradigan bolalar uchun vazifadir 5-sinf .

  • Menga tegmang!

Bolalar uchun harakatchanlik juda muhimdir o'yinlar . Ulardan birining shartlari oddiy: ikkala jamoaning ishtirokchilari pinlar qanday joylashtirilganini ko'rishadi. Keyin barcha bolalarning ko'zlari bog'lanadi va estafeta poygasi boshlanadi. Vazifa nafaqat pinlarni urmasdan masofani bosib o'tishni, balki orqaga qaytib, tayoqni uzatishni ham o'z ichiga oladi.

  • Qorqizni ozod qiling

Beshinchi sinf o'quvchilariga qulflar beriladi. Va juda ko'p kalitlar. Kim birinchi bo'lib to'g'ri kalitni topsa va qulfni ochsa, Qorqizni ozod qiladi.

  • Haykalchalar

12 yoshli maktab o'quvchilari ( 6-sinf ) sinfda qiziqarli o'yin-kulgida ishtirok etishi mumkin. Barcha yigitlar 3-4 jamoaga bo'lingan. Ularga nasos, iplar va qurilish uchun uzun sharlar beriladi. Bolalar:

  • Balonlarni shishiring;
  • Ot dumlarini bog'lash;
  • Har qanday raqamlarni modellashtiring Yangi yil qahramonlari yoki ob'ektlar.

Mukofot nafaqat tezda modellashtirishni biladigan, balki ishonchliroq figuralarni yarata oladiganlarga beriladi.

  • Yangi yil

Vazifa ko'proq film nomlarini (yoki filmlarning o'zi, mazmuni), qo'shiqlarni eslab qolishdir. qiziqarli adabiy asarlar Yangi yil yoki qish mavzusida.

  • "Timsoh" pantomimasi

Siz taxmin qildingizmi? Ha! Hamma narsa odatdagidek "Timsoh" da bo'lgani kabi. Faqat mavzu... HA! Qish va Yangi yil!

  • Santa Klaus nima berdi?

Keling, mavzuni davom ettiramiz! Bu raqobat bo'lishi kerak o'rta maktab o'quvchilari uchun kulgili . Endi yigitlar DM ularga qanday sovg'a olib kelganini taxmin qilishlari kerak (ularning har biri!). Raqib jamoa nafaqat ko'rsatishi, balki hamma uchun original syurprizlarni ham o'ylab topishi kerak!

  • Bayram menyusi

6- sinfga boradigan maktab o'quvchilari 7-sinf bu vazifani osongina engadi. To'g'ri, biroz fantaziyaga ruxsat beriladi.

Shunday qilib, stolda kartalar bor. Bolalar ularni ajratib olishadi. Har bir kartada xat yozilgan. Yigitlar ushbu maktub bilan boshlanadigan bayram stoli uchun idishlarni eslab qolishlari kerak (va ehtimol hatto o'ylab topishlari mumkin).

  • Nima? Qayerda? Qachon? Nega?

DM bu 4 ta savolni navbat bilan beradi. Ikkala guruhdagi har bir ishtirokchi barcha savollarga javob yozishi kerak (tabiiyki, NG mavzusiga rioya qilgan holda). Keyin o'qish vaqti keldi. Bir o‘quvchi “Nima?” degan savolga javobni o‘qiydi, ikkinchisi (navbatda) “Qaerda?”, uchinchisi “Qachon?”, to‘rtinchisi “Nima uchun?” degan savolga javobni o‘qiydi.

Keyin boshqa guruh ham xuddi shunday qiladi. Kim eng kulgili narsani o'ylab topsa, u g'alaba qozonadi.

  • Kimman?

Qiziqarli va tegishli 7-sinf uchun . Ishtirokchilardan biriga toj kiyiladi (shlyapa, Santa Klaus qalpoq). Tojda kim ekanligi yozilgan (NG mavzusi!).

Mening kimligimni taxmin qilish uchun siz faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berishingiz mumkin.

  • Yangi gaplar

O'qituvchi oldindan so'zlar yozilgan kartalarni tayyorlaydi, ularning boshi bir varaqda, oxiri esa boshqasiga yoziladi. DM kartalarni kim olishidan qat'i nazar, tarqatadi.

Ular bolalar oldida turishadi ijodiy vazifalar! Agar guruhda hech kimda maqolning davomi bo‘lmasa, ular turli gaplarning boshi va oxirini ma’noli bo‘ladigan tarzda bog‘lashlari kerak.

  • Sehrlar

Biz bilamizki, Yangi yil kechasi sehrli vaqtdir. Shuning uchun, har bir jamoa kulgili va chiroyli afsunlarni o'ylab topishga harakat qilishi kerak: "Qo'ying ...!"

  • Tilaklar

Va yana DM rolini bajarish kerak bo'ladi. 8-sinf - bular allaqachon voyaga etgan bolalardir va shuning uchun vazifa maktab o'quvchilari nafaqat istaklarni o'ylab topishlari, balki sharlarni puflashlari va ularga tilaklar yozilgan qog'oz parchalarini kiritishlari kerakligi bilan murakkablashadi.

  • Raqamlar

Har bir jamoa 0 dan 100 gacha bo'lgan ustunga istalgan raqamlarni yozadi va bu qog'ozni raqiblariga beradi.

DM savollarni o'qiydi: Yoshingiz nechada? Qancha barmoqlaringiz bor? Bir vaqtning o'zida necha kilogramm muzqaymoq iste'mol qilasiz? Siz soat nechada yotasiz?..

  • To'p

Har bir guruhga turli xil narsalar beriladi: qalam, sharf, chizg'ich, ro'mol, ro'mol...

Bularning barchasidan siz Rojdestvo to'pi qilishingiz kerak! Kim tezroq qilsa, g'alaba qozonadi!

Agar ishtirok etsa 11-sinf , g'olib bo'lgan shar ramziy ma'noda maktabda bezak va esdalik sifatida qolishi mumkin.

  • Yangi yil yangiliklari!

Frost ikkala guruhga ham bir-biriga bog'liq bo'lmagan so'zlar yozilgan kartalarni beradi. Siz ushbu so'zlardan (boshqa so'zlar bilan qo'shib) yangiliklar bilan chiqishingiz kerak.

  • Karaoke

Qo'shiq bayramda to'g'ri joyga ega. Kim qo'shiqlarni yaxshiroq ijro etadi? DM qaror qiladi!

Farzandlarimiz uchun qiziqarli

  • Rojdestvo daraxtlari

DM "o'rmon bo'ylab yuradi". Va keyin u Rojdestvo daraxtiga e'tibor beradi. U bu qanday daraxt ekanligini aytadi:

  • baland,
  • qo'pol,
  • past,
  • chirigan,
  • go'zal,
  • yashil,
  • nozik va boshqalar.

Va bolalar BU Rojdestvo daraxtini ko'rsatishlari kerak!

  • Fotosuratlar dalillari

Kimdir fotograf bo'ladi (lekin u taqdimotchi ham bo'lishi mumkin). Qolganlari esa modelga aylanishi kerak. Lekin! G'ayrioddiy! Butun sinf uning kimligini aniqlashi kerak. Masalan, “Eng tabassumli Qorqiz”, “Eng och Santa Klaus”...

  • Barcha Santa Klauslar va Qorqizlar!

Har kim yonida turgan odamga sovg'a berishi kerak. Hozir cho'ntagingizda bo'lgan har qanday narsa!

  • Biz qayerdamiz

Va yana hamma o'z navbatida muassasa nomi yozilgan shlyapa kiyadi:

  • Kasalxona;
  • Qamoqxona;
  • Sport klubi;
  • Vanna;
  • Davlat Dumasi ...

Vazifa taxmin qilish emas, balki kulgili javob berishdir.

Hamma navbatma-navbat har qanday savol beradi:

  • U erga qanchalik tez-tez borasiz?
  • Kim hamrohlik qiladi?
  • O'zingiz bilan nima olib ketyapsiz?
  • Buning uchun sizda nima bor?...

Bu g'alaba uchun emas, balki o'yin-kulgi uchun.

  • Nima uchun..?

DM ning sarlavhasida javoblar yozilgan ko'plab qog'ozlar bor. U "nima uchun" bilan boshlangan har qanday savolni so'raydi. Shlyapani maktab o'quvchisiga beradi. U bir varaq qog'ozni olib, javobni o'qiydi.

  • Portret

Yigitlar kimnidir ko'proq yoki kamroq ishontirishga harakat qilishadi. Boshqalar uning kimligini taxmin qilishlari uchun portretda sezilarli narsa bo'lishi kerak.

  • Antonimlar

Qarama-qarshi ma'noga ega bo'lgan so'zni topishingiz kerak. Taqdimotchi boshlanadi va antonimni birinchi bo'lib aytgan kishi davom etadi.

  • NG lug'ati

Bir doira ichida o'yin. To'g'ri so'z topa olmaganlar yo'q qilinadi. NG mavzusida bir so'z aytishim kerak.

  • Xitoy kalendar

Ushbu kalendardagi 12 ta hayvonni ketma-ket nomlashingiz kerak. Kim ko'proq to'g'ri javob bersa, u g'alaba qozonadi!

  • Ikki qo'l bilan chizish

Bir vaqtning o'zida qog'oz varag'iga turli shakllarni chizishingiz kerak. Taqdimotchi aytadi: "doira va kvadrat", yoki "uchburchak va romb".

Men turli yoshdagi, mobil va stol usti bolalar uchun o'yin-kulgini qidirdim. Sizga qaysi biri ko'proq yoqdi? Do'stlaringizga ular haqida aytib bering! Bizning veb-saytimizga havolani ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring.

Kelgusi o'quv yili tugaydi va juda tez orada o'zgarishlar bo'ladi Sariq it, ketayotgan yilni ramziy qilib, Sariq Yer cho'chqasi keladi - 2019. Butun maktab jamoasi Yangi yil bayramlarini intiqlik bilan kutmoqda. Albatta, bolalarni qishki ta'tilning 2 haftasi bor. Nihoyat, siz cheksiz darslar va uy vazifalaridan tanaffus qilishingiz mumkin. An’anaga ko‘ra, har bir maktabda 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7-sinflar uchun yangi yil kechasi o‘tkaziladi va bayram arafasida o‘qituvchilar rejalar tuzadilar. qiziqarli stsenariy bayram tadbiri. Bu original liboslar bilan an'anaviy maskarad yoki har xil musobaqalar, o'yinlar va viktorinalar bilan to'ldirilgan matine bo'lishi mumkin. Biz sizning e'tiboringizga Yangi 2019 yil uchun maktabda qiziqarli va qiziqarli musobaqalar uchun 13 ta g'oyani taqdim etamiz, ular bolalar uchun kulgili, ajoyib va ​​juda baquvvat ko'rinadi. Va esda tutingki, bunday darslar bolalar uchun izsiz o'tmaydi, ular keyingi hayotda ularning o'zini o'zi anglashiga ta'sir qiladi;

Maktab o'quvchilari uchun yangi yil musobaqalarining turlari

Qishki maktab davrining tugashini nishonlash va Yangi 2019 yilni kutib olish uchun o'qituvchilar har bir sinfga iloji boricha ko'proq quvonch va zavq olib kelishga, ularni mehr va intizorlik muhitiga to'ldirishga intilishadi. Yangi yil sehri va mo''jiza. Bu davrda butun maktab jamoasi, ham bolalar, ham o'qituvchilar, bu kuchli va ajralmas do'stlikning to'liq kuchini his qilishlari kerak. ta'lim muassasasi, uning birligi. Buning uchun siz bolalar uchun qiziqarli tadbirlar ro'yxatini o'z ichiga olgan butun stsenariylarni yaratishingiz kerak turli yoshdagilar. Eng qiziqarli va mashhurlari tanlab olinadi, ular, albatta, istisnosiz barcha bolalarga yoqadi. Axir, bolalar, birinchi navbatda, imkon qadar ko'proq dam olishlari, ijobiy his-tuyg'ular bilan to'ldirishlari, dam olishlari va shundan keyingina o'zlarining intellektual qobiliyatlarini namoyish etishlari kerak. Buning uchun biz sizga misol tariqasida barcha boshlang'ich va o'rta maktab o'quvchilarini qiziqtirishi va ko'ngil ochishi kerak bo'lgan quyidagi yaxshi va kulgili musobaqalarni keltiramiz.

Sport musobaqalari:

  • "Kırkayak";
  • "Kim yana sakraydi";
  • "Ilon";
  • "Kuchli odamlar";
  • "Kreslo gimnastikasi";
  • "Sirk odamlari";
  • "Mast Caterpillar" va boshqalar.

Raqs musobaqalari:

  • "Raqs sporti";
  • "Meva bilan raqs";
  • "Balonlar bilan raqsga tushish";
  • "Muz raqsi";
  • "Orol toraymoqda";
  • "Ibtidoiy raqs";
  • "Juftlikni tanlang" va boshqalar.

Ijodiy tanlovlar:

  • "Oh, ko'ylak";
  • "Qurbaqa poygasi";
  • "Jadvalni sozlash";
  • "Floristlar";
  • "So'z - bu kod";
  • "O'rmondan hayvonlar";
  • "Pastdagi topishmoqlar" va boshqalar.

Komik musobaqalar:

  • "Syurpriz";
  • "Sahnadagi stullar";
  • "Biz buni uch uchun aniqlaymiz";
  • "Tez yuruvchilar";
  • "Eng diqqatli";
  • "tugma va pastadir";
  • "Bir-biringizni kiyintiring" va boshqalar.

Intellektual musobaqalar:

  • "Tushunchalar bo'yicha chizish";
  • "Tafsilotlarni eslab qolish";
  • "Kompaniya she'ri";
  • "Detektivlar";
  • "Pun";
  • "Vaziyatlar";
  • Buzilgan faks" va boshqalar.

Ushbu va boshqa ko'plab musobaqalarni maktabda Yangi yil 2019 uchun o'tkazish juda yaxshi bo'lar edi, shunda bolalar zerikmasliklari va Yangi yil tadbirining tez orada tugashini kutishlari shart emas.

"Qulfni oching" tanlovi

Ushbu tanlov qoidalari juda oddiy; har bir ishtirokchiga bittadan qulf va kalitlar to'plami taqdim etiladi. Ishtirokchining vazifasi qulfga mos keladigan kalitni iloji boricha tezroq topish va uni ochishdir. Birinchi bo'lib topshiriqni bajargan g'olib bo'ladi va sovg'a oladi. Qulfni sovrin yotadigan shkafga osib qo'yish mumkin.

Bolalar va ota-onalar uchun yangi yil musobaqalari haqida video

"Abracadabra" musobaqasi

Yangi yil 2019 uchun ushbu tanlovda ishtirok etish uchun siz 2-3 jamoani shakllantirishingiz, yangi yil nomini o'ylab topishingiz va sardorni tanlashingiz kerak. Bolalar bu bilan band bo'lganda, taqdimotchi maktab doskasiga turli xil so'zlarning bir nechta ustunlarini yozishi kerak (ustunlar soni tuzilgan jamoalar soniga bog'liq) bo'g'inlar va harflarni qayta tartibga solingan. Vazifani biroz osonlashtirish uchun so'z boshlangan harfni bosh harf bilan yozishingiz mumkin. Har bir jamoaning vazifasi har bir yashirin so'zning yonida to'g'ri so'zni yozishdir. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, taqdimotchidan mukofot oladi.

Yangi yil mavzusiga mos keladigan so'zlarni tanlashga harakat qiling, masalan:

  • egsnurkaoch (Qorqiz);
  • elak (Rojdestvo daraxti);
  • darokpo (sovg'a);
  • knakuili (ta'tillar);
  • azprnikd (bayram);
  • jinsenak (qor parchasi);
  • yefervekr (salyutlar) va boshqalar.

"Yurish" musobaqasi


Ushbu o'yinni maktabda o'ynash uchun sizga skittles va ko'r-ko'rona kerak bo'ladi. Pinlar ilon kabi tartibga solinishi kerak. Bolalar ikki jamoaga bo'lingan va har bir o'yinchining ko'zlari bog'langan. Qo'llarini ushlab, ular ma'lum masofani bosib o'tishlari va iloji boricha kamroq pinlarga tegishi kerak. Har bir yiqilgan pin bitta penaltidan iborat. Musobaqa yakunida har bir jamoa uchun jarima ochkolari soni hisoblab chiqiladi, kim eng kam ball to'plagan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

"Rassomlar" tanlovi

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Rahbar besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchisi ko'mirni oladi va signal bo'yicha rasmning boshini chizadi, ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi shart. Vazifalar qiyin emas, ko'pincha chizish:

  • lokomotiv;
  • velosiped;
  • paroxod;
  • yuk mashinasi;
  • tramvay;
  • samolyot va boshqalar.

Yangi 2019 yil uchun maktabda o'qituvchilar tomonidan o'tkazilgan bunday qiziqarli musobaqa bolalarning xotirasida uzoq vaqt saqlanib qoladi.

"Bayram menyusi" tanlovi

"Sholg'om" musobaqasi

Ushbu spektaklda har biri 6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om bor - sholg'omning surati bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signal bilan u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birgalikda yugurishni davom ettiradilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi, va hokazo. O'yin oxirida sichqonchani sholg'om ushlaydi. Ushbu musobaqada sholg'omni eng tez tortadigan jamoa g'alaba qozonadi. Yangi 2019 yil shunday qiziqarli o'yinlar bilan maktab o'quvchilari uchun haqiqiy bayram bo'ladi.

Musobaqa “Kim? Qayerda? Qachon?"

Maktabda o'tkaziladigan musobaqaning barcha ishtirokchilari stolga o'tirishadi. Ularning har birida qog'oz va qalam bor. Taqdimotchi hammaga savol beradi: "Kim?" Varaqning eng yuqori qismida tanlov ishtirokchilari o'zlarining javoblarini yozadilar - xayoliga kelgan narsa (do'st, to'tiqush, o'qituvchi, starling va boshqalar), shundan so'ng ular qog'ozni egadilar, shunda ular yozgan so'zni boshqalar o'qiy olmaydi. va o'ngdagi qo'shnisiga uzatadi. Keyin taqdimotchi so'raydi keyingi savol: "Qaerda?", va ishtirokchilar yana o'z javoblarini yozadilar, varaqning chetini katlar va o'ng tomonda o'tirgan do'stga uzatadilar.

Shunday qilib, siz taxminan 10 ta savol berishingiz kerak:

  • "Qachon?"
  • "kim bilan?"
  • "kimga?"
  • "qaysi vaqtda?"
  • "Nega?"
  • "Nima uchun?"

Taqdimotchi barcha eslatmalarni to'playdi va natijada olingan "hikoyalarni" o'qishni boshlaydi. Yangi 2019-yilda sizga kulgili va kulgili takliflar tushadi.

"Musiqiy relyeflar" tanlovi

Yangi 2019 yil uchun bolalarni xursand qilish uchun siz "Musiqiy releflar" deb nomlangan qiziqarli raqs tanlovini o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi musiqani 10-20 soniya davomida yoqadi. Bu vaqtda o'yinning barcha ishtirokchilari raqsga tushishlari, sakrashlari, yugurishlari, qisqasi, musiqa to'xtaguncha har qanday faol jismoniy harakatlarni bajarishlari mumkin. Uy egasi musiqani o'chirib qo'ygandan so'ng, o'yinchilar imkon qadar tezroq erga o'tirishlari yoki yotishlari kerak. Buni oxirgi qilgan kishi o'yindan tashqarida. Shunday qilib, o'yin bitta o'yinchi qolguncha davom etadi - g'olib.

"Topmoqlar bo'yicha sovrin" tanlovi

Ushbu musobaqa quyidagicha: sovrinni oling, qog'ozga o'rang va har qanday topishmoqning mazmunini o'ramga yopishtiring. Yana ortiga aylanadi. Va yana topishmoq tayoq. Va shuning uchun o'n marta. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Taqdimotchi o'nta o'ramga o'ralgan bir mukofot beradi. O'yinchi bitta o'ramni olib tashlaydi, topishmoqni ko'radi va o'zi o'qiydi. Agar u buni taxmin qilsa, u topishmoqni aytadi; Topishmoqni topib, oxirigacha etib borgan kishi g'alaba qozonadi.

Shunday qilib, bola nafaqat yangi 2019 yil uchun maktabda o'tkaziladigan ushbu tadbirda ishtirok etadi, balki nasib qilsa, orzu qilingan sovrinni qo'lga kiritadi.

"Qor to'plari" musobaqasi

Yangi 2019 yil uchun barcha bolalarni qiziqtiradigan va qizg'in maktab davridan keyin dam olishga yordam beradigan bir xil darajada qiziqarli musobaqa. Buning uchun bolalar ikkita jamoaga bo'linadi va sardorni tanlaydi, unga rahbar bo'sh sumkani beradi. Qolgan o'yinchilar o'zlariga qog'ozdan 3-4 qor to'pini yasashlari kerak. Taqdimotchining signaliga binoan, ishtirokchilar qor to'plarini kapitan ushlab turgan sumkaga tashlashni boshlaydilar. Kapitan bunga yordam berishi mumkin, ammo qo'llaringiz bilan qor to'plarini ushlash va ularni sumkangizga solib qo'yish taqiqlanadi. G'olib, sumkasida eng ko'p qor to'pi bo'lgan jamoa.

"Rojdestvo daraxtlari" tanlovi


Bu - kulgili raqobat, maktablarda foydalanish uchun tavsiya etiladi, chunki u bolalarga biroz dam olish imkonini beradi. Ishtirokchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi shartlarni e'lon qiladi. Rojdestvo daraxtlari har xil bo'lishi mumkin: baland, past, keng va ingichka. Rahbar "baland" so'zini talaffuz qilganda, bolalar qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak, "past" - o'tirish, "keng" - doirani kengroq qilish, "ingichka" - doirani torroq qilish. Musiqa yoqiladi va o'yin boshlanadi. Taqdimotchi so'zlarni turli ketma-ketlikda talaffuz qilish va takrorlash orqali bolalarni chalg'itishga harakat qiladi. Kerakli harakatni bajarmagan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi, keyin esa xuddi shu stsenariy bo'yicha davom etadi. Yangi 2019 yil uchun bunday o'yin beradi yaxshi kayfiyat barcha ishtirokchilar va tomoshabinlarga.

Video: rassomlar tanlovi

Musobaqa "Men kimman?"

Yigitlar ikkita jamoaga bo'lingan va ularning xarakterini taxmin qilish uchun har bir kishini tanlaydilar. Bu o'yinchi so'z yoziladigan qog'oz varag'ini oladi: multfilm qahramoni, kino qahramoni, ertak qahramoni, biron bir hayvon va boshqalar. Unga bu varaqni ko'rish taqiqlangan. Raqobatchi o'z jamoasiga yuzlanib, varaqda nima yozilganligini ko'rsatadi. Vazifa, o'yinchi taqdimotchi tomonidan qog'ozda qaysi belgi ko'rsatilganligini taxmin qilishdir. Shu bilan birga, uning jamoasi a'zolari faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin bo'lgan savollarni berishga ruxsat beriladi.

Mumkin savollar:

Maktabda o'tkaziladigan ushbu Yangi yil tanlovida yashirin belgini tezroq taxmin qilgan kishi g'olib bo'ladi.

Yangi yil sovg'asi

Qizlar ishtirok etishga taklif qilinadi.
Ularni Qorqizlar deb atashadi va musobaqa shartlari haqida gapiradilar.
Va tanlov shartlariga ko'ra, Qorqizlar Santa Klausga yordam berish uchun sovg'ani chiroyli tarzda o'rashlari kerak.
Va agar biz Qorqiz uchun eng yaxshi sovg'a erkak ekanligini hisobga olsak, u uni chiroyli tarzda o'rashi kerak.
Sizga yordam berish uchun yigitlarni chaqiring - ular sovg'a sifatida ishlaydi.
Ishtirokchilarga bering hojatxona qog'ozi va sovg'alarini chiroyli qilib o'rashsin va o'rashsin.
Chiroyli o'ralgan sovg'a uchun mukofot bor.

Va keyingi yil men ...

Barcha mehmonlar kichik qog'ozlarga taklif yozadilar
"Va keyingi yil men ..." va ular keyingi yil nima qilishni yoki qilishni xohlashlarini qo'shadilar.
Barcha qog'oz parchalari Santa Klausning shlyapasiga joylashtiriladi va aralashtiriladi.
Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir varaq qog'ozni olib, ovoz chiqarib o'qiydi.
Bu juda kulgili bo'lib chiqadi.

Kino. Film? Film!

Minglab rejissyorlar tomonidan Yangi yil va Rojdestvo haqida qancha filmlar suratga olingan! Albatta, har birimiz bunday filmlarning bir nechta nomlarini eslaymiz. Ushbu tanlov ishtirokchilarga kino sohasidagi bilimlarini namoyish etish imkoniyatini beradi.
Taqdimotchi bir nechta odamni tanlaydi.
Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Tanlov shartlariga ko‘ra, ular navbatma-navbat Yangi yil yoki Rojdestvo bilan bog‘liq filmlarga nom berishadi.
Javob bera olmagan ishtirokchilar bosqichma-bosqich chiqarib tashlanadi.
Film nomini oxirgi talaffuz qilgan kishi g'alaba qozonadi.

G'alaba qozongan lotereya

Ishtirokchilar yangi yil sumkasidan (yoki boshqa idish yoki shlyapa) ob'ektni ifodalovchi kulgili topishmoqlar bilan qog'oz barglarini chiqaradilar. Masalan, kal odamga (taroq) kerak emas yoki u singan narsani tiklashga yordam beradi (elim). Agar biror kishi to'g'ri taxmin qilsa, u aynan shu narsani oladi. Bu Yangi yil bo'lgani uchun, hatto eng sekin taxminlar ham taxmin qilinganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Yangi yil qo'shiqlari

Ushbu musobaqa ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi. Ular ikkita jamoaga bo'linishi kerak. Keyin har bir jamoa istalganini tanlaydi musiqiy kompozitsiya Yangi yil bilan bog'liq. Tayyorgarlik uchun barcha jamoalarga besh daqiqa vaqt beriladi. Bu vaqtda ular nima qilishadi: birinchi navbatda qo'shiqni ijro etadigan ishtirokchilar yoki ishtirokchi tanlanadi, so'ngra rollar boshqalarga taqsimlanadi. Ya'ni, masalan, agar siz "Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ilgan" qo'shig'ini tanlagan bo'lsangiz, aytaylik, qo'shiqni 2 kishi kuylaydi va hamma uni tasvirlaydi: kimdir Rojdestvo daraxti bo'ladi, kimdir quyon bo'l, ehtimol kimdir qor yog'ayotganini tasvirlaydi, hamma narsa faqat sizning tasavvuringiz bilan cheklangan. Qo'shiqlarning bunday "taqdimotlari" dan keyin tomoshabinlar g'olib jamoani tanlaydilar.

Alfavit sovg'alari

Musobaqa uchun esdalik sovg'alarini tayyorlashingiz kerak. Taqdimotchi ishtirokchilarga aqlli odamlar uchun sovg'alar tayyorlaganligini aytadi. Sovg'a olish uchun mehmonlar birinchi bo'lib alifboning nomli harfidan foydalangan holda yangi yil tabrigi bilan chiqishlari kerak. A, B, C va shunga o'xshash harflar muammoga olib kelmaydi, chunki bu harflar yordamida tabriklash oson. Ushbu tabriklar uchun taqdimotchi kichik esdalik sovg'alarini beradi. Murakkab harflar uchun, masalan, J, X, F, Ts, X, taqdimotchi yaxshiroq suvenirlar beradi.

Yangi yil estafetasi

Ishtirokchilarga 2 ta qalam, gugurt qutisi va 1 ta kichik sun'iy archa beriladi. Har bir inson qalamlarni olib, ularga gugurt qutisini qo'yishi, qutiga Rojdestvo daraxti qo'yishi va "Yangi yil" masofasini bosib o'tishi kerak. Rojdestvo daraxtini yo'qotmagan kishi g'alaba qozonadi!

"O'q otish" - kulgili musobaqa

Yadro uloqtirishda ikkita jamoa o'zaro kuch sinashadi. To'g'ri, bu erda yadro almashtiriladi havo shari, lekin uni "surish" unchalik oson emas. Kim chempion bo'ladi? To'p tushgan joylarni rangli bo'r bilan polda belgilash mumkin, bu "itaruvchi" nomini ko'rsatadi.

Auktsion

Santa Klaus deydi:
- Zalimizda ajoyib archa bor. Va uning ustida qanday o'yinchoqlar bor! Rojdestvo daraxti bezaklarining qanday turlarini bilasiz? Oxirgi javob bergan kishi ushbu ajoyib sovrinni qo'lga kiritadi.
O'yinchilar navbatma-navbat so'zlarni chaqirishadi. Tanaffuslar paytida taqdimotchi asta-sekin hisoblashni boshlaydi: "Clapperboard - bitta, petarda - ikkita ..." Kim oshdi savdosi davom etmoqda.

Yangi yil uchun o'yin-kulgi va musobaqalar maktabdagi kostyum partiyasini qiziqarli va jonli bayramga aylantiradi. Ayoz ota va Qorqiz tomonidan o‘tkaziladigan ochiq havoda o‘tkaziladigan o‘yinlar, musobaqalar o‘quvchilarni xursand qiladi, ularga ertakdek kayfiyat bag‘ishlaydi. Qiziqarli musobaqalar sovg'alar, viktorinalar va rasmlar bayramni qiziqarli va esda qolarli qiladi.

    O'yinda 10 kishi ishtirok etadi. Musobaqa uchun sizga 9 ta stul kerak bo'ladi. Barcha stullar katta doira ichiga joylashtirilishi kerak. Ular bir-biridan ma'lum masofada turishsa yaxshi bo'ladi. Ishtirokchilar musiqani eshitib, aylana bo'ylab yurishni boshlaydilar. Siz stulning orqa tomonini ushlab turolmaysiz. Musiqiy hamrohlik oxirida bolalar tezda stullarga o'tirishadi. Yetarlicha stulga ega bo'lmagan ishtirokchi musobaqadan chetlashtiriladi. 1 nafar o'yinchi chiqarib yuborilgandan so'ng, 1 stul ham olinadi. Musobaqa yakunida 2 nafar ishtirokchi va 1 nafar rais qoladi. Oxirgi stulda o'tirgan kishi g'alaba qozonadi.

    "Yangi yil boulingi" o'yini

    O'yinda 6 kishidan iborat 2 ta jamoa ishtirok etadi. O'ynash uchun sizga qor globusi vazifasini bajaradigan 2 ta oddiy to'p va 20 ta pin (har bir jamoa uchun 10 ta) kerak bo'ladi, ular muzli deb hisoblanadi. Icicle pinlari har bir metrga (1 metrdan boshlab) xaotik tartibda joylashtiriladi - har bir jamoa uchun bir xil. Har bir jamoa o'yinchisi navbat bilan boshlang'ich chiziqqa boradi va to'pni pinlarga qaratadi. 6 ta to'p otishda eng ko'p pinni yiqitgan jamoa g'olib bo'ladi.

    "Yangi yil qal'asi" o'yini

    O'yinda 3-5 kishi ishtirok etadi. Ularning har biriga o'qituvchi chizgan qal'ani diqqat bilan o'rganish uchun 2 daqiqa vaqt beriladi. Vaqt o'tgandan so'ng, ularga rangli qalamlar beriladi va bint yoki sharf bilan ko'zlari bog'lanadi. Har bir o'yinchi xotiradan shunga o'xshash qal'ani chizishi kerak. O'yin ham vaqt, ham sifat uchun. Yangi yil qal'asining dastlabki versiyasini iloji boricha aniqroq takrorlash kerak.

    Topshiriqni eng yaxshi bajargan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

    Rasm yuklab olish

    Musobaqa boshlanishidan oldin, iloji boricha ko'proq oqlarni shishirishingiz kerak sharlar. Ular qor to'plari rolini o'ynaydi. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har biri kapitan tanlaydi. Ularga oyoqlari uchun oldindan teshiklari bo'lgan katta axlat sumkasi beriladi. Ular bu sumkaga ko'tarilib, yuqori chetini ochiq holda ushlab turadilar.

    Quvnoq musiqa yoqiladi. Rahbarning hushtagi bilan jamoa a'zolari erga sochilgan qor to'plarini yig'ib, kapitanning sumkasiga tashlashni boshlaydilar. To'xtash signali va musiqa tugashi bilan musobaqa tugaydi. Yig'ilgan qor to'plarini sanash boshlanadi. Eng ko'p to'p to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

    "Yangi yil qalpoqchasi" o'yini

    Bolalarni ushbu o'yinga oldindan tayyorlashga arziydi. Ularga yangi yil she'rlari yoki qo'shiqlarini o'rganish vazifasini berish kerak. Musobaqa bolalarning bir chiziq yoki yarim doira ichida turishi bilan boshlanadi. Keyin dinamik musiqa boshlanadi. Bolalar navbatma-navbat kepkani bir-biriga uzatib, musiqaga o'tishni boshlaydilar. To'satdan musiqa o'chadi va qalpoq bir bolaning qo'lida qoladi. Kepkasi bilan qolgan maktab o'quvchisi yarim doira ichidan oldinga chiqadi va Ayoz boboning xohishini bajaradi - u unga she'r aytadi yoki qisqa qo'shiq aytadi.

    Musobaqa boshlanishidan oldin siz stullarni yarim doira shaklida joylashtirishingiz kerak, keyin bolalarni o'tirishingiz kerak. Taqdimotchi Yangi yil bayrami har bir talaba navbat bilan ismning bir qismini aytadi ertak qahramoni. Masalan: Kulrang..., Qurbaqa..., Qizil.... Maktab o'quvchilarining vazifasi ertakdagi qahramon nomining ikkinchi qismini tezda davom ettirishdir. Agar bolaning 10 soniya ichida javob berishga vaqti bo'lmasa, u holda javob berish huquqi uning yonida o'tirgan ishtirokchiga o'tadi. Topshiriqni bajara olmagan talaba o'yindan chetlashtiriladi. Tanlov oxirida g'olib shirin sovg'a oladi.