Guruhlarda o‘ynashni yaxshi ko‘raman, ayniqsa bayram kunlari musobaqalar o‘tkazishni yaxshi ko‘raman.
O'ylaymanki, siz bayramingizga va kayfiyatingizga mos keladigan narsani tanlashingiz mumkin =)
Sevimli taxalluslar
Jamoa o'yinchilari navbatma-navbat hayvonlar bilan bog'liq mehrli taxalluslarni chaqirishadi (mushuk, baliq, quyon ...). Kim ko'proq eslaydi?
Mazali shokolad
Men ushbu musobaqada ikkita jamoani - o'ngda va chapda o'tirganlarni ishtirok etishlarini so'rayman. Sizga yarim shokolad beriladi. Har bir kishi, bir oz tishlab, shokoladni qo'shnisiga qo'lsiz uzatadi, keyin esa uni keyingisiga uzatadi va hokazo. Oxirgisi ovqatlanganda, butun jamoa bir ovozdan: "Kun qahramonini tabriklaymiz!" Bu vazifani kim tezroq bajaradi?
Ushbu o'yinning variantlari:
1. Kim tezroq qila oladi?
Xost: Avgust - qish uchun sabzavot va mevalarni konservalash vaqti. Lekin an'anaviy blankalardan farqli o'laroq, biz taklif qilamiz original yo'l samimiylik, iliqlik, shuningdek, bugungi uchrashuvning avgust ranglarini saqlab qolish. (Mehmonlarga folga solingan shokolad konuslari beriladi.)
Sizning qo'lingizda, aziz mehmonlar, mevalar yaxshi kayfiyat, stolning oxirigacha birma-bir o'tib, idishga joylashtirilishi kerak. Oxirgi ishtirokchining vazifasi idishni tarkibi bilan o'rash va uni kunning qahramoniga topshirishdir. Stolning yarmi topshiriqni tezroq bajarsa, kun qahramonining qo'lidan mukofot oladi.
2. Raketa parvozi
Xost: Hurmatli mehmonlar! Biz har doim tungi osmonda porlayotgan yulduzlarga qoyil qolamiz. Bizning e'tiborimiz, ayniqsa, xalq orasida oddiygina dipper deb ataladigan Katta va Kichik burjlar turkumlariga qaratiladi. Biz osmondan yulduzli choynaklarni olishga muvaffaq bo'ldik va siz, do'stlar, kun qahramonimiz sharafiga tost tayyorlab, ulardan yulduzli ichimlik ichishga taklif qilamiz.
(Mehmonlardan tushdi.)
Xost: Tug'ilgan kunimizning qiziga uning hayoti har doim go'zal tungi osmondan bizga porlayotgan bu cho'chqa kabi to'la piyola bo'lib qolishini istayman.
(Qarsaklar.)
Ushbu oqshom styuardessasiga qarab, u yulduz kabi bizga ham yaqin, ham uzoq deb aytishimiz mumkin.
Bu uzoq yulduzga erishish uchun.
Parvoz qilish kerak
Va har bir bayram uchun tez yordam raketasi
Men oldinga borishni taklif qilaman.
(Taqdimotchi ikkita raketa modelini beradi.)
Shunday qilib, diqqat, parvoz qoidalari: taqdimotchining signaliga binoan, birinchi ishtirokchi derazadan tashqariga qarab, baland ovoz bilan: "Yubileyingiz bilan!" va raketani qo‘shnisiga uzatadi. Ikkinchisi tashqariga qarab: "Tabriklaymiz!", uchinchisi: "Yubileyingiz bilan!" raketa stolning yarmida har bir mehmonni aylanib chiqmaguncha va hokazo. Keling, kimning raketasi tug'ilgan kungi qizga tezroq etib borishini ko'rib chiqaylik.
Yaxshi so'zlar
Hurmatli mehmonlar! Bugun biz kunning qahramoni o'zini taxtda shohdek his qilishini juda istardik. Shuning uchun, biz unga oltin tojni taqdim etishdan xursandmiz (ular uni kunning qahramoniga kiyishadi) va yaqinlarimizni tinglashni taklif qilamiz. Axir, tug'ilgan kun uchun tug'ilgan kun - bu qarindoshlar va do'stlar unga bo'lgan sevgi va mehr-muhabbatdan quvonish uchun yillik sovg'a, biz uchun esa bu odamga, uning do'stlariga kelib, ichimizda nima borligini aytish uchun imkoniyatdir. yuraklar. Shunday qilib, halollik bilan, siz tanlagan kartani hal qilish orqali bizning kun qahramonimizga nisbatan yoqimli so'zlarni toping.
Kartalar:
1. Ichki ishlar vazirligi
2. Harbiy havo kuchlari
3. Uy-joy kommunal xo'jaligi
4. Maktabgacha ta’lim muassasasi
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU
Masalan: OVD - biz uzoq vaqt davomida Valerani yaxshi ko'ramiz.
(S. Rotaru tomonidan ijro etilgan "Oltin yurak" qo'shig'ining fonogrammasi yangraydi, mehmonlar biriktirilgan kartalarni tanlaydilar. yumshoq o'yinchoq yurak shaklida, qisqartmani hal qiling va nima olganini nomlang.)
Bu juda oddiy va qiziqarli o'yin mehmonlarni qo'zg'atish uchun. Uy egasi turli xil so'zlarni nomlaydi va mehmonlar xorda tez va ikkilanmasdan, bu so'zning kamaytiruvchi shaklini nomlashadi. Masalan:
Onam onam
shippak
Qo'l sumkasi
Lampochka chiroq
echki echki
atirgul atirgul
Aroqli suv
Albatta, "aroq" to'g'ri, lekin ba'zi sabablarga ko'ra ko'p hollarda "aroq" deb javob berishadi. Ushbu so'z bilan, taqdimotchi o'yinni to'xtatadi va barcha ishtirokchilarga tashxisni e'lon qiladi: "shishalarning ko'payishi".
Quloq, burun va ikki qo'l
Ushbu musobaqani stolda o'tirgan holda o'tkazish mumkin. Har bir inson chap qo'li bilan burnining uchini, o'ng qo'li bilan esa chap quloq bo'lagini ushlashi so'raladi. Rahbar qarsak chalganda, siz qo'llaringizning holatini o'zgartirishingiz kerak, ya'ni chap qo'lingiz bilan o'ng qulog'ingizdan ushlang va o'ng qo'lingiz bilan burningizni ushlang. Avvaliga qarsaklar orasidagi intervallar uzoq bo‘ladi, so‘ngra yetakchi o‘yin sur’atini oshiradi, chapak chalish oralig‘i esa tobora kichrayib boradi. G'olib, eng uzoq davom etadigan va qo'llari, burunlari va quloqlariga o'ralib qolmagan kishidir.
Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa, masalan, "N" harfidan boshlab, iloji boricha ko'proq taomlarni o'ylab topishi kerak. N harfi bilan boshlanadigan taomlarning eng ko'p nomini olgan jamoa g'alaba qozonadi.
Savollar va javoblar
Hamma ishtirok etishi mumkin. Savollar va javoblar bilan ikki rangdagi kartalar oldindan tayyorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, bitta o'yinchi savol bilan kartani oladi, ikkinchisi javob beradi va ular olgan narsalarni o'qiydilar. Qulaylik uchun siz buni qilishingiz mumkin: birinchi o'yinchi savol bilan kartani oladi va uni o'qiydi. Sizning yoningizdagi qo'shningiz javobi yozilgan kartani oladi va uni o'qiydi, keyin u savol bilan kartani oladi va qo'shnisiga o'qiydi va hokazo. Siz zerikguncha o'ynashingiz mumkin.
Savollar:
1. Sizni ekstravagant erkaklar (ayollar) o'ziga tortadimi?
2. Eringiz (xotiningiz) sizni aldayotgan bo'lsa, o'zingizni qanday his qilasiz?
3. Siz erkaklarni (ayollarni) hurmat qilasizmi?
4. Siz do'stonamisiz?
5. Kichik firibgarlik sizning vijdoningizni qiynaydimi?
6. Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
7. Hayotingizda xato qilasizmi?
8. Birovning cho'ntagini tanlay olasizmi?
9. Sevgilingiz (xo'jayiningiz) bo'lishni xohlaysizmi?
10. Eringizni (xotiningizni) sevasizmi?
11. Siz tez-tez sayohat qilasizmi? jamoat transporti chiptasizmi?
12. Siz biror narsani xohlaysizmi?
13. Siz tez-tez to'shakdan tushib qoldingizmi?
14. Boshqalarning xatlarini o'qishni yoqtirasizmi?
15. Siz tez-tez qiziqarli vaziyatlarga tushib qolasizmi?
16. Siz hech qachon mast bo'lganmisiz?
17. Siz tez-tez yolg'on gapirasizmi?
18. Sizning bo'sh vaqt Siz qiziqarli kompaniyada vaqt o'tkazyapsizmi?
19. Siz intruzivmisiz yoki qo'polmisiz?
20. Siz mazali kechki ovqatlarni tayyorlashni yoqtirasizmi?
21. Sevgan insoningizga "aybni" qo'ya olasizmi?
22. Bugun mast bo'lishni xohlaysizmi?
23. Oy ostida tush ko'rishni yoqtirasizmi?
24. Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
25. Dachada tez-tez qo'shningizning malinalariga chiqasizmi?
26. Ichganingizda boshingiz aylanayaptimi?
27. Siz tez-tez dangasa bo'lasizmi?
28. Sevgini pulga sotib olishga qodirmisiz?
29. Siz boshqalar ustidan kulishni yoqtirasizmi?
30. Mening suratimni xohlaysizmi?
31. Siz tez-tez ehtiroslarga duch kelasizmi?
32. Go'sht iste'mol qilishni yoqtirasizmi?
33. Sevgi munosabatlari vasvasasiga berilasizmi?
34. Siz tez-tez qarz olasizmi?
35. Boshqa erkakni (ayolni) yo'ldan ozdirishga harakat qildingizmi?
36. Yalang'och suzishni yoqtirasizmi?
37. Siz turmush qurgan erkakning (turmushdagi ayol) marhamatiga erishmoqchimisiz?
38. Men bilan uchrashishni xohlaysizmi?
39. Sizning vijdoningiz tozami?
40. Birovning to'shagida uxlaganmisiz?
41. Turmush o'rtog'ingiz bilan ochiq gaplashasizmi?
42. Ayting-chi, siz temperamentlimisiz?
43. Dushanba kunlari tuzlangan bodringni yoqtirasizmi?
44. Siz sport bilan shug'ullanasizmi?
45. Ko'zlarimga qarashni yoqtirasizmi?
46. Banyoda tez-tez yuvinasizmi?
47. Ish joyingizda uxlab qolasizmi?
48. Siz tushingizda horlayapsizmi?
49. Imkoniyatlaringizdan ko'ra ko'proq va'da berish odati bormi?
50. Siz yaxshi ovqatlanishni yoqtirasizmi?
51. Jamoat joylarida o'pishga tayyormisiz?
52. Siz mahsuldorligingizni oshiryapsizmi?
53. Aroqni yoqtirasizmi?
54. Ko'chada odamlar bilan uchrashishni yoqtirasizmi?
55. Siz temperamentingizni tez-tez namoyon qilasizmi?
56. Tushlikdan keyin uxlashni yoqtirasizmi?
57. Moda kiyinishni yoqtirasizmi?
58. Sizda ko'p sirlar bormi?
59. Sizda gunohga moyillik bormi?
60. Politsiyachidan qo'rqasizmi?
61. Ayting-chi, menga yoqadimi?
62. Sizning sevimli odamingizga faqat haqiqatni aytish kerak deb o'ylaysizmi?
63. Agar siz va men yolg'iz qolsak, nima deysiz?
64. O'zingizni qanday boshqarishni bilasizmi?
65. Siz tashrif buyurishni yoqtirasizmi?
66. Siz vazn ortib ketyapsizmi?
67. Siz tez-tez ishdan dam olasizmi?
68. Kechasi men bilan o'rmon bo'ylab yurasizmi?
69. Ko'zlarim sizga yoqadimi?
70. Siz tez-tez pivo ichasizmi?
71. Siz boshqalarning ishlariga aralashishni yoqtirasizmi?
72. Sizni tez-tez san'atga jalb qilasizmi?
73. Sevgi ishlariga ko'p vaqt sarflaysizmi?
74. Yoshingizni yashirasizmi?
75. Siz tez-tez boshqa birovning to'shagida uyg'onasizmi?
76. Siz bolalarni yaxshi ko'rasizmi?
77. Bir vaqtning o'zida uchta erkak (ayol) bilan uchrasha olasizmi?
1. Men hayotimni busiz tasavvur qila olmayman.
2. Men siyosiy savollarga javob bermayman.
3. Men sizni yaxshi ko'raman, lekin boshqa birovning hisobidan.
4. Faqat ish haqi kuni.
5. Yo‘q, men juda uyatchan odamman.
6. Men haqiqatga javob berishni qiyin deb bilaman, chunki men o'z obro'imni buzishni xohlamayman.
7. Faqat qandaydir zaiflikni his qilganimda.
8. Siz uni uydan uzoqda sinab ko'rishingiz mumkin.
9. Men o'zimni bilmayman, lekin boshqalar "ha" deyishadi.
10. Bu mening sevimli mashg'ulotim.
11. Bu yerda emas.
12. Iltimos, meni noqulay ahvolga solib qo'ymang.
13. Bu haqda hushyorroq odamdan so'rang.
14. Nima uchun emas? Katta mamnuniyat bilan!
15. Faqat dam olganimda.
16. Yoshlik allaqachon o'tib ketgan.
17. Bu ish, albatta, guvohlarsiz davom etadi.
18. Bu imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik kerak.
19. Men buni sizga yotoqda aytaman.
20. Faqat uxlashni xohlaganingizda.
21. Siz buni allaqachon sinab ko'rishingiz mumkin.
22. Agar buni hozir tartibga solish mumkin bo'lsa, unda ha.
23. Faqat ishda muammolar yuzaga kelganda.
24. Haqiqatan ham mendan bu haqda so'rashsa.
25. Men soatlab, ayniqsa qorong'uda o'tkaza olaman.
26. Mening moliyaviy ahvolim kamdan-kam hollarda buni qilishga imkon beradi.
27. Yo'q, men bir marta sinab ko'rdim - u ishlamadi.
28. Ha! Bu men uchun ayniqsa ajoyib!
29. Jin ursin! Siz taxmin qildingiz.
30. Printsipial jihatdan yo'q, lekin istisno tariqasida - ha.
31. Faqat bayramlarda.
32. Men mast bo'lganimda va men doimo mast bo'laman.
33. Faqat mahbubidan uzoqda.
34. Kechqurun uchrashganimda aytaman.
35. Bu haqda o'ylash ham meni hayajonga soladi.
36. Faqat tunda.
37. Faqat munosib ish haqi uchun.
38. Faqat hech kim ko'rmasa.
39. Bu juda tabiiy.
40. Har doim vijdon buyurganda.
41. Lekin nimadir qilish kerak!
42. Agar boshqa yo'l bo'lmasa.
43. Har doim yaxshi ichganimda!
44. Xo'sh, bu kim bilan sodir bo'lmaydi?!
45. Kamtarroq savol bera olasizmi?
46. Hammasi menda yetarlicha o'zgarish bor-yo'qligiga bog'liq.
47. Agar bu sizga qimmatga tushmasa.
48. Men haqiqatan ham shundaymanmi?
49. Menda bolalikdan bu narsaga moyillik bormi?
50. Men xotinimdan (erimdan) so'rayman.
51. Bu mening hayotimning eng yaxshi daqiqalari.
52. Hatto butun tun.
53. Shanba kunlari bu men uchun zaruratdir.
54. Men buni bir-ikki ichimliksiz ayta olmayman.
55. Faqat ertalab osilgan holda.
56. Bu mening eng katta orzuim edi.
57. Mening kamtarligim bu savolga javob berishga imkon bermaydi.
58. Kechirasiz, bu hashamat!
59. Aqldan ozgan! Katta mamnuniyat bilan.
60. Ha, faqat odob doirasida.
61. Albatta, siz busiz qilolmaysiz.
62. Bu asosiy maqsad mening hayotim.
63. Men shunchaki chiday olmayman.
64. Men hech qachon bunday imkoniyatni rad etmayman.
65. Bizning davrimizda bu gunoh emas.
66. Nega mumkin bo'lsa va qo'rquv bo'lmasa.
67. Albatta, men har narsaga qodirman.
68. Bu ko'pincha tashrif buyurganimda sodir bo'ladi.
69. Faqat kompaniyada.
70. Har doim emas, lekin tez-tez.
71. Ha, agar kerak bo'lsa.
72. Hamma narsa bo'lishi mumkin, chunki men ham insonman.
73. Yo'q, men juda yaxshi tarbiyalanganman.
74. Faqat boshqa birovning to'shagida uyg'onganimda.
75. Siz hatto tasavvur ham qila olmaysiz.
76. Keyinchalik katta muammolar bo'lmasa.
77. Meni boshqa muammolar ko'proq qiziqtiradi.
Oltin baliq
Taqdimotchi 2: Do'stlar! Har birimiz hayotimizda kamida bir marta oltin baliq tutishni orzu qilganmiz, shunda u uchta ezgu tilakni amalga oshiradi. Va endi men sizga ushbu noyob imkoniyatni taklif qilaman. (Mezbon qo‘lida kartondan o‘yilgan baliq solingan sumka bilan mehmonlarni aylanib chiqadi. Ulardan biri tilla bo‘lib, sumkaga qaramasdan istalganini tanlashni taklif qiladi. “Oltin baliq” egasi uchta ovozni aytishga haqli. uning istaklari va ularni taqdimotchi tomonidan taklif qilingan kartalar orasidan tanlang, ammo bundan oldin u mehmonlar orasidan istalgan "ijrochi" ni nomlaydi.)
Istaklarga misollar:
1. Men kunning qahramoni sharafiga tost aytilishini xohlayman, unda uchta so'z "yubiley" paydo bo'ladi.
2. Men stol ustidagi har qanday buyumni tug'ilgan kungi odamga ma'noga ega unutilmas sovg'a sifatida taqdim etilishini xohlayman.
3. O'ng va chap tarafdagi qo'shnilaringiz bolalar she'rini xorda o'qishlarini xohlayman.
4. Men kunning qahramoni bilan qo'l berib ko'rishingni va o'z joyingga bir oyoqqa sakrashingni xohlayman.
5. Men mehmonlarga tanish qo'shiqning ohangini aytishingizni xohlayman va ular uning nomini taxmin qilishadi.
(Istaklarni "bajo keltiruvchilarni" mukofotlash.)
Qora quti
Xost: Do'stlar! Bugungi kun sharafiga bayram Qora quti uchun chizma mavjud. Ushbu qutining mazmunini kim nomlasa, uning egasi bo'lishi mumkin. Uy egasi mehmonlarning savollariga "ha" va "yo'q" so'zlari bilan javob berish huquqiga ega.
(“Kontent” variantlari: 1. Konyak – yulduzli ichimlik, 2. Audio kasseta – estrada yulduzlarining ovozi. Lotereya.. “Kontent” taqdimoti).
Biz kunning qahramonini maqtaymiz
Xost: Hurmatli mehmonlar!
Sharobga e'tibor bering:
"Slavutich", "Slavyanka" - uning nomi.
Biz kunning qahramoni sharafiga nom berdik,
Yarim asr davomida yerto‘lada saqladik.
Vyacheslav qachon tug'ilgan?
Sharob yerto'lalarda edi,
O'shandan beri u kuchga kirdi,
Chaqaloq orqada qolmadi.
Va u kelgan yoki yo'qligini bilish uchun,
Kunning qahramoni va men vinoni sinab ko'ramiz.
Bu shisha sharob
Biz uni oldinga va orqaga o'tkazamiz.
Musiqa kimda to'xtasa,
U stakan quyadi,
Mehmonlarga tostini aytadi:
Kun qahramoniga shon-sharaflar.
(O'yin. Tostlar.)
O'yin "Siz tug'ilgan kungi qizni qanchalik yaxshi bilasiz"
Taqdimotchi: Bizning tug'ilgan kunimiz "Tarozi" yulduz turkumi ostida tug'ilgan. Turli xil o'lchovlar mavjud; ba'zilarida ilgak, boshqalarida o'q, boshqalarida esa kosa bor. Keling, barchamiz siz va men bir katta miqyosda ekanligimizni tasavvur qilishga harakat qilaylik. Birinchi jamoa chap idish, ikkinchi jamoa esa o'ng kosadir. Sizning orangizda, ya'ni. Kosalar o'rtasida musobaqa o'yinini o'tkazamiz.
(Har bir jamoaga va tug'ilgan kungi qizga qog'oz va qalam beriladi.)
Men sizga savollar beraman, siz esa qog'oz varaqlarida javob berasiz. Javoblar yozilganda, biz ularni tug'ilgan kungi qizning javoblari bilan taqqoslaymiz. Qaysi jamoa eng ko'p o'yinga ega bo'lsa, u sovrinni qo'lga kiritadi.
Savollar:
1. Tug'ilgan kungi qiz sutni yaxshi ko'radimi?
2. Tug'ilgan kun qiziga smorodina murabbo bilan mevali ichimliklar yoqadimi?
3. Tug'ilgan kun qizi eng yuqori tezlikda harakatlanadigan mashinani haydashni yoqtiradimi?
4. Tug'ilgan kungi qiz tushmaguncha raqsga tushishni yaxshi ko'radimi?
5. Tug'ilgan kun qizi kuchli ichimliklarni yaxshi ko'radimi?
6. Tug'ilgan kun qizi "Play Harmony!" teleko'rsatuvini tomosha qilishni yaxshi ko'radimi?
7. Tug'ilgan kungi qiz derazadan qarashni yoqtiradimi?
8. Tug'ilgan kungi qiz har soatda sochlarini tuzatishni yoqtiradimi?
9. Tug'ilgan kungi qiz no'xatni yaxshi ko'radimi?
(Javoblar solishtiriladi.)
Mashhur juftlik
Hamma o'ynashi mumkin. O'yinchilar navbatma-navbat sevgi va sadoqat bilan mashhur bo'lgan tarixiy yoki adabiy juftliklarni nomlashadi: Orfey va Evridis, Odissey va Penelopa, Ruslan va Lyudmila, Romeo va Juletta va boshqalar. Oxirgi juftlikni nomlagan kishi g'alaba qozonadi.
O'zingiz haqingizda gapirib bering
Ushbu kulgili test juftliklar uchun mo'ljallangan. Barcha xohlovchilarga qog'oz varaqlari va markerlar tarqatiladi. Har bir ishtirokchi raqamlangan ustundagi qog'oz varag'iga hayvonlarning o'nta nomini (hasharotlar, qushlar, sudraluvchilar) yozadi. Keyin taqdimotchi oldindan tayyorlangan savollar bilan kartalarni tarqatadi va har bir ishtirokchini nima qilganini ovoz chiqarib o'qishga taklif qiladi.
Mening erim (sevimli) ...
kabi mehribon...
Kuchli kabi...
Achchiq...
Vakolatli ...
Mustaqil kabi...
Tabassum kabi...
Chiroyli...
Sevgi kabi...
Go'zal kabi...
Xotinim (sevimli) ...
Transportda, masalan ...
Qarindoshlar bilan, masalan...
Ishdagi hamkasblar bilan...
Do'konda, masalan ...
Uyda, masalan ...
Kafe yoki restoranda, masalan...
Rahbar bilan, qanday qilib...
Do'stona kompaniyada, masalan ...
Doktor kabinetida, masalan...
Bolgar tilida "ha" va "yo'q"
Taqdimotchi shunday deydi: "Bilasizmi, barcha imo-ishoralar xalqaro ma'noga ega - masalan, salomlashish imo-ishoralarining ko'pchiligi, ammo bir xil imo-ishoralarning semantik mazmunida ham sezilarli farqlar mavjud turli mamlakatlar. Shunday qilib, masalan, agar rus rad etish belgisi sifatida boshini chayqasa, bolgar uchun bu imo-ishora teskari ma'noga ega - u roziligini bildiradi. Aksincha, bolgar rad etish belgisi sifatida boshini pastga tushiradi. Endi men sizga rus tilida savollar beraman, siz esa bolgar tilida boshingiz bilan ishora qilib, rus tilida baland ovozda gapirasiz”.
Savollar mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin, chunki bayram sevgi va ishqiy munosabatlarga taalluqlidir, keyin tegishli mavzular bo'yicha savollar oldindan tayyorlanishi mumkin.
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan tananing ikkita qismini nomlashni so'raydi: o'ngdagi qo'shniga nima yoqadi va nima yoqmaydi. Masalan: "Men qo'shnimning o'ngdagi qulog'ini yaxshi ko'raman va uning yelkasini yoqtirmayman." Har kim uni chaqirgandan so'ng, mezbon har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Siz uchun bir daqiqalik yovvoyi kulgi kafolatlangan.
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men 3 raqamini aytishim bilan darhol sovrinni oling:
"Bir marta biz paypoqni tutdik, uni ichkariga tashladik va ichida biz bitta emas, yettita baliqni ko'rdik."
"Agar siz she'rlarni yodlamoqchi bo'lsangiz, ularni kechasigacha siqmang va ularni kechasi bir marta takrorlang - ikki marta, yaxshiroq, 10."
"Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi, qarang, boshida hiyla-nayrang bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!
“Bir marta bekatda poyezdni 3 soat kutishga to‘g‘ri keldi...”
Agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi: "Xo'sh, do'stlar, siz uni olish imkoniyati bo'lganingizda sovrinni olmadingiz".
Umuman olganda, raqobat juda oddiy. Ishtirokchilar stol atrofida o'tirishadi. Bir stakan oling. Birinchi ishtirokchi uni o'zi xohlagancha to'ldiradi (odatda, tabiiy ravishda, aroq bilan chekkasiga qadar) va ehtiyotkorlik bilan (to'kilmasligi uchun) qo'shnisiga uzatadi, qo'shnisiga uzatadi va stakanga suyuqlik qo'shadi. .. va hokazo, va hokazo... Mag'lubiyatga uchragan odam endi bu stakanga hech narsa quya olmaydigan odamdir. Shunday qilib, u shishaning tarkibi bilan asablarini tinchitadi. Stolda turli xil ichimliklar bo'lsa, o'ynash juda qiziq. Va shuningdek, shisha qog'oz yoki plastmassa bo'lsa. Omad tilaymiz!
PORTRET.
Ishtirokchilar soni - 5-20.
O'tkazilish joyi: bayram, xona.
Sizga kerak bo'ladi: Har bir ishtirokchi uchun qog'oz va qalam, silgi.
Qoidalar. Har bir o'yinchi hozir bo'lgan odamning portretini chizadi. Shundan so'ng, barcha portretlar aylana bo'ylab o'tkaziladi va o'yinchilar har bir portretning orqa tomoniga, ularning fikricha, unga chizilgan shaxsning ismini yozadilar. Rasm aylana bo'ylab aylanib, muallifga qaytgandan so'ng, to'g'ri javoblar soni hisoblanadi. Eng ko'p taniqli portretni chizgan "rassom" g'olib deb e'lon qilinadi. Shundan so'ng portretlar ularda tasvirlangan ishtirokchilarga beriladi.
Foydali maslahat. O'yinchilar bir-birining karikaturalarini chizishlari yaxshi. O'yin oxirida har bir ishtirokchi o'z portretini olishi uchun siz qur'a tashlash orqali kim kimni chizishini belgilashingiz mumkin (buning uchun o'yinchilar o'z ismlarini qog'oz varaqalariga yozib, shlyapaga solib qo'yishadi, keyin ishtirokchilar shlyapadan o'z modellarining nomlarini chiqaradi).
POLAKDA.
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Boshqa ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ularning plastinkasida joylashgan ob'ektni boshqalardan oldin nomlash. Ob'ektni birinchi bo'lib nomlagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmagan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.
Haydovchiga har doim g'olib harflarni chaqirishni taqiqlash kerak
(e, i, ', l, y).
KANDY.
Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchini tanlang. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi shirinlikdan o'tayotgan o'yindan kimnidir tutishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.
ENG YAXSHI TOST
Fasilitator ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Biroq, tanlovning maqsadi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng chiroyli qilishdir.
Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan kuchli ichimlik oladi. Raqobatchilar navbatma-navbat tostlar tayyorlashadi va stakan tarkibini ichishadi. Vazifani eng yaxshi bajargan kishi bonus ball oladi.
ENG YAXSHI MAQTAT
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu musobaqada ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqani maqtashda raqobatlashadilar.
Maqtovi ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqqan kishi bonus ball oladi.
"Kim aroq ichishini toping" tanlovi
Bu rasm chizish tanlovi va siz buni faqat bir marta qilishingiz mumkin, ammo bunga arziydi. Shartlar oddiy: ishtirokchilarning istalgan soni chaqiriladi. Keyin musobaqaning uy egasi tegishli miqdordagi ko'zoynakni (ko'zoynak va boshqalarni, lekin afzalroq shaffof!) chiqaradi, unda somon bilan taxminan 150 gramm suyuqlik quyiladi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Endi men har bir ishtirokchiga bir stakan beraman va bitta stakanda toza suv bor!" Har bir ishtirokchining vazifasi hech kimga nima ichayotganini taxmin qilmaslikka harakat qilib, stakanining tarkibini somon orqali ichishdir. Kuzatuvchilarning vazifasi (qolganlarning hammasi) kimga aroq quyilganini taxmin qilishdir. Xo'sh, shunga ko'ra, ishtirokchilar suyuqlikni yutib olishadi, kuzatuvchilar taxmin qilishga harakat qilishadi: kim aroq ichadi, o'z taxminlarini bildiradi, pul tikadi va hokazo. Barcha ishtirokchilar hamma narsani ichishganida, uy egasi e'lon qiladi ... bu aslida hazil va barcha stakanlar aroq bilan to'ldirilgan!!!
Uyushmalar
Takliflar: kerak emas
Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u iloji boricha tezroq keyingi odamning qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisiga va hokazo. . so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan, oxirgi so'z "jang" bo'lib chiqsa, ushbu musobaqa muvaffaqiyatli hisoblanadi :)
Taqdimotlar: O'yin tashkilotchilari o'zlari xohlagancha (va shunchalik ko'p) narsalarni iplarga bog'laydilar va ularni sumkaga yashiradilar.
Ular ko'ngillini chaqirib, ko'zlarini bog'lab qo'yishadi. Ko'zlar bog'langan bo'lsa, rahbar sumkadan arqonda osilgan tayyorlangan buyumlardan birini olib, ko'ngillining burniga olib keladi. Qo'llaringizning yordamisiz, faqat hid hissi orqali aniqlashingiz kerak: bu qanday narsa. Tasavvur qiling-a, siz buni sovg'a sifatida olasiz ...
Birinchisiga olma kabi oddiyroq narsa beriladi. Qolganlari, misoldan ilhomlanib, keyin navbatda turishadi. Baxtsiz hidlovchining burnini, masalan, oldinga va orqaga osilib turgan osilgan pivo qutisiga urib qo'yishi juda kulgili bo'lishi mumkin...
Va nihoyat, ko'ngillilarga hidlash uchun xushbo'y prezervativlar beriladi. Ko‘ngilli bor kuchi bilan havoni so‘radi, odamlar esa kulgidan mebel tagida emaklab o‘tirishadi. Shuningdek, siz ularga hisob-kitoblarni hidlashiga ruxsat berishingiz mumkin. Va agar u to'g'ri taxmin qilsa, u sizga pulning nominal qiymatini aytib bersin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, har doim o'z qadr-qimmatini hid bilan taxmin qila oladigan odam bor ...
MENI BO'LING
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayoldan iborat. Har bir juftlikning vazifasi qo'llarini ishlatmasdan birgalikda ishlash, uy egasi beradigan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.
QO'SHNINGIZGA SAVOL
Hamma aylanada o'tiradi, etakchi markazda. U har qanday o'yinchiga yaqinlashadi va savol beradi, masalan: "Ismingiz nima?", "Qaerda yashaysiz?" va hokazo. Lekin so'raladigan kishi emas, balki chap tomondagi qo'shnisi javob berishi kerak. Taqdimotchi so'ragan kishi javob bersa, u mag'lub bo'lishi kerak. O'yindan keyin mag'lubiyatlar o'ynaladi.
Shnurni o'rang
Ipning o'rtasiga tugun bog'langan va uchlariga oddiy qalam biriktirilgan. Shnurning bir qismini qalam atrofida o'rashingiz kerak. Kim tugunga tezroq erishsa, u g'olibdir. Shnur o'rniga siz qalin ipni olishingiz mumkin.
FIL
Styuardessa har bir jamoaga qog'oz varag'ini taklif qiladi, ularda ular birgalikda ko'zlari yopiq holda filni chizishadi: biri tanani chizadi, ikkinchisi ko'zlarini yumadi va boshini, uchinchi oyoqlarini va hokazolarni tortadi. Kim tezroq va tezroq shunga o'xshash narsani chizsa, yana bir ochko oladi.
BAŞ MUHABBAT
Whatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotalar tarqoq tarzda tasvirlangan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisoblash shunday bo'lishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch belgi, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan va eng uzoqqa yetgan kishi g'olib hisoblanadi.
IGNANI TIRISH
Majburiy: IGNA + Ip
Bir nechta juftlik hosil qiling (o'g'il va qiz). Yigitlar bir tomonda, qizlar ikkinchi tomonda tursin.
Har bir yigitga bir parcha ip, har bir qizga bir xil o'lchamdagi igna bering.
Signalda yigitlar igna ushlagancha qizlari turgan joyga yugurishadi.
Qizning yordamisiz, har bir yigit igna ko'zini ip bilan bog'lashi kerak.
Muvaffaqiyatli bo'lishi bilan u igna va ipni olib, kelgan joyiga qaytib ketadi. (stolda o'tirganingizda yugurishingiz shart emas)
YURAKLAR
Majburiy: HEARTS - PUZLE
Har kimga 8 yoki 10 qismga bo'lingan qog'oz yurakni bering.
Birlashtirish oson bo'lmasligi uchun uni bo'laklarga bo'ling.
Birinchi bo'lib "singan yuragini" birlashtirgan kishi g'alaba qozonadi.
O'ZINGIZ HAQINGIZDA GAPIRIB BERING
Majburiy: BO'LGAN SAVOLLAR RO'YXATI
Bu hazil testi uchun mo'ljallangan turmush qurgan juftliklar. Birinchi bo'lib qog'ozga - ustunga, raqamlar ostida - hayvonlarning o'nta nomini (hasharotlar, qushlar, sudraluvchilar) yozadigan turmush qurgan erkaklar - albatta, xotinlaridan yashirincha. Keyin xotinlar ham shunday qilishadi.
Sinovni o'tkazuvchi shaxs er-xotindan varaqning eri tomonidan tanlangan faunaning vakillari ustunda ko'rinadigan tomoniga qarashni so'raydi.
Shunday qilib, er:
kabi mehribon...
Kuchli kabi...
Achchiq...
Vakolatli ...
Mustaqil kabi...
Tabassum kabi...
Chiroyli...
Sevgi kabi...
Go'zal kabi...
Keyin xotin tomonidan tanlangan fauna vakillari nomlanadi.
Shunday qilib, "Xotiningiz":
Transportda, masalan ...
Qarindoshlar bilan...
Ishdagi hamkasblar bilan...
Do'konda shunday ...
Uyda xuddi shunday...
Kafe yoki restoranda...
Rahbar bilan qanday qilib ...
Do'stona kompaniyada ...
Shifokor kabinetida shunday bo'ladi ...
ENG ENGLIK
Tanlovning har bir ishtirokchisiga ochilmagan gazeta varaqlari beriladi. Har bir ishtirokchining vazifasi - o'ng qo'lni orqa tomonda ushlab turish, faqat bitta chap qo'ldan foydalanib, gazetani burchakdan olib, uni mushtga aylantirishdir. Eng tezkor va tezkor g'alaba qozonadi.
TIRMALAR
Rahbar ikki yoki uch juft o'yinchini chaqiradi. Har bir juftlikning o'yinchilari stolda bir-birining yonida o'tirishadi. Birining ko'zi bog'langan, oldiga bir varaq qo'yiladi va qo'liga qalam yoki qalam beriladi. Qolganlarning barchasi har bir juftlikka topshiriq beradi, masalan: Yangi yil rasmini chizish. Har bir juftlikdagi ko‘zi bog‘lanmagan o‘yinchi qo‘shnisining nima chizayotganini diqqat bilan kuzatib boradi va qalamni qayerga va qaysi tomonga yo‘naltirish kerakligini aytadi. U tinglaydi va aytilgan narsalarni chizadi. Bu juda kulgili bo'lib chiqadi. Chizishni tezroq va yaxshiroq yakunlagan juftlik g'alaba qozonadi.
Birinchi tanlovingiz uchun sizga juda ko'p rangli soch bog'ichlari kerak bo'ladi. Biz bir nechta juftlarni tanlaymiz. Janoblar stullarda o'tirishadi, xonimlar ularning orqasida turishadi. Ikkinchisining vazifasi bir daqiqada sheriklarining boshiga imkon qadar ko'proq quyruq bog'lashdir. Insoniyatning erkak yarmining sochlari qanchalik qisqa bo'lsa, raqobat shunchalik qiziqarli bo'ladi.
Keyingi ikki o'yin mening favoritlarimga aylanishi mumkin. Ular odatda mehmonlar orasida eng ko'p kulgi va ijobiy his-tuyg'ularga sabab bo'ladi. Shunday qilib, "Yoq yonoqli dudoqlar". O'ynash uchun sizga o'ramsiz ikkita qop karamel kerak bo'ladi. Ikki erkak "qurbon" tanlangan, yaxshi tanish va mayda-chuyda narsalardan xafa bo'lishga moyil emas. Ular bir-biriga qaragan stullarga o'tirib, navbatma-navbat karamellarni og'ziga sola boshlaydilar va shu bilan birga: "Yoq yonoqli lablar!" Og'izda qanchalik ko'p konfet bo'lsa, o'yinchilar bir-birlarini chaqiradigan odamga shunchalik o'xshash bo'lishadi va barcha muxlislar shunchalik qiziqarli bo'ladi. Og'ziga eng ko'p konfet solib, shu bilan birga kerakli iborani ko'proq yoki kamroq aniq talaffuz qila oladigan kishi g'olib hisoblanadi.
"Sham yonayotganda" o'yini ham ikki kishi tomonidan o'ynaydi. Faqat hozir ularning rekvizitlari karamel emas, balki olma, gugurt va shamlardan iborat. O'yinchilar stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Har birining yonida shamdonda sham, olma va bir quti gugurt bor. Maqsad: raqibingizdan tezroq olma yeying. Ammo bu faqat sizning shamingiz yonayotganda amalga oshirilishi mumkin, bu sizning raqibingiz uni o'chirishga harakat qilmoqda. Shuning uchun, siz nafaqat chaynashingiz, balki shamning alangasini himoya qilishingiz kerak, agar kerak bo'lsa, uni yoqing (va bunday ehtiyoj doimo paydo bo'ladi) va raqibning alangasini o'chirishni unutmang. Muxlislarga futbolchilarni qo‘llab-quvvatlashlari va, albatta, kulishlari mumkin. O'yin o'zgartirilishi mumkin - shamdonlarning rolini o'yinchilarning jasur xotinlari, qo'llarida sham ushlab turishlari mumkin. Agar siz ushbu parametrdan foydalanishga qaror qilsangiz, shamning pastki qismiga bir parcha qog'oz qo'ying. Eritilgan mumning qo'llaringizga tushishi yoqimli tuyg'u emas.
Keyingi musobaqa “Siam egizaklari” deb nomlanadi. Va buning sababi. Ikki yoki uch juft o'yinchi tanlanadi. Har bir juftlikda bir o'yinchining o'ng qo'li boshqa o'yinchining chap qo'liga bog'langan. Natijada paydo bo'lgan "siam egizaklari" endi ular orasida faqat uchta "ishlaydigan" qo'llarga ega. "Ishga tushirish" buyrug'i bo'yicha har bir juftlik bu jarayonda boshqa "egizaklar" dan oldin bir varaqdan samolyotni katlashi kerak. Raqib juftliklarga aralashish taqiqlangan emas. "Egizaklar" g'alaba qozonishadi, ularning samolyoti bayramona stol ustida birinchi bo'lib uchadi.
Agar sizning do'stlaringiz orasida bir nechta bilimdonlar va pivoni yaxshi ko'radiganlar bo'lsa, ular o'rtasida tatib ko'rish musobaqasini tashkil qiling. Buning uchun sizda uch-besh turdagi pivo bo'lishi kerak. Tatib ko'radiganlar uchun vazifani osonlashtirish uchun qarama-qarshi ta'mga ega mashhur brendlardan pivo tanlashga harakat qiling. Shunday qilib, stakanlarga ozgina ichimlik quying, ularni o'zingiz uchun qandaydir tarzda belgilashni unutmang. Ko'zoynaklarga rangli qog'oz parchalarini yopishtirishingiz yoki rangli markerlar bilan belgilar qo'yishingiz mumkin. Har bir degustatsiya ishtirokchisi ko'zoynaklar to'plami bilan laganda oladi, pivoni tatib ko'radi va uning markasi va xilma-xilligini aniqlaydi. Agar bunday vazifa o'yinchilar uchun juda qiyin bo'lib chiqsa, ko'zoynaklardagi pivo turlarini nomlang va qaysi biri ekanligini aniqlash uchun tatib ko'radiganlarni taklif qiling. Ko'zoynaklar tarkibini eng aniq aniqlagan g'olib mukofot oladi. Qaysi? Albatta, bir shisha pivo!
Endi unutilgan eski o'yinlarni eslaylik. Masalan, "qaysi er-xotin shirinlikni tezroq yeydi" tanlovi. Lekin siz qo'lingizni ishlatmasdan konfetni ochishingiz kerak. Er-xotin tishlari bilan har ikki tarafdagi konfet qog‘ozini ushlaydi va ehtiyotkorlik bilan o‘raydi. Asosiysi, kulmaslik, aks holda konfet shunchaki tushishi mumkin. Aytgancha, "burun" tanlovida kulish ham taqiqlangan. Er-xotinlar burunlarini bog'laydilar va kulmasdan yoki ajralmasdan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qilishadi. Taqdimotchi ularga turli xil topshiriqlarni beradi: o'tiring, turing, egilib turing, xirillash, sakrash. Agar siz konfetlar bilan birinchi o'yinga qaytsangiz, siz yana ko'p variantlarni topishingiz mumkin: shokoladli bar, banan, olma yoki boshqa mevalarni qo'lingizni ishlatmasdan birga iste'mol qiling.
Jinsiy aloqa taklif qilmaysizmi?
Ertakga tashrif buyurish
Kulgili "taxminchilar"
"Ha" va "yo'q" deb ayting!
* Sayohatchi Amazonlar tomonidan qo'lga olingan. Ular uni o'ldirishga qaror qilishdi, lekin oxirgi istagini bajarishga va'da berishdi. Sayohatchi qanday qilib qochib ketdi? Javob: Sayohatchi eng go'zal Amazon tomonidan o'ldirilishini so'radi. Ularning qaysi biri go'zalroq ekanligini aniqlash uchun Amazonlar bir-birlarini o'ldirishdi.
* Bekorchilik tufayli u ovqatni yo'qotdi. Javob: Krilovning "Qarga va tulki" ertakidan qarg'a.
* Ikki do'st tog'ga ketishdi. Ulardan biri o‘sha yerda vafot etgan. Hammasi baxtsiz hodisaga o'xshardi, ammo bu qotillik ekanligini isbotlagan odam topildi. Javob: Bu odam chipta sotuvchisi bo'lib, qotil undan faqat bitta qaytish chiptasini oldindan sotib olgan.
* Va bu M.Veller tomonidan "Mayor Zvyaginning sarguzashtlari" kitobida tasvirlangan klassik Danetka. Kovboy barga yugurib kirib, ichishga ishora qiladi. Bufetchi Coltni chiqarib, o'q bilan kovboyning shlyapasini taqillatadi. Kovboy unga rahmat aytadi va ketadi. Javob: Kovboy hiqichoqdan azob chekardi va bufetchi qo'rquv uning eng yaxshi davosi ekanligini bilardi.
* Va nihoyat. Bir erkak uyda o'tiradi. Telefon jiringlayapti. U telefonni ko'taradi va "Ha" deydi va go'shakni qo'yadi. Keyin telefon yana jiringladi. U "Yo'q" deydi va go'shakni o'chiradi. Bu bir necha marta takrorlanadi. Telefon yana jiringladi. U ularning aytganlarini tinglaydi va xitob qiladi: "Nihoyat!" Javob: Telefonda Danetki o'ynash.
Yangi yil bashorati
Jinsiy aloqa taklif qilmaysizmi?
Xavotir olmang, hech qanday nomaqbul narsa kutilmaydi. Keling, o'yinni "Bir zanjir bilan zanjirlangan" deb nomlaymiz. Tana qismlarini kichik qog'ozlarga yozing: kaft, tizza, tirsak, yonoq, bo'yin, quloq, peshona, ko'krak, oshqozon, barmoq va boshqalar. So'zlar takrorlanishi mumkin. Barcha o'yinchilar saf tortadi va ikkita qog'ozni oladi. Yozuvlar har bir o'yinchi zanjirdagi oldingi va keyingi o'yinchilar bilan bog'lanish uchun foydalanishi kerak bo'lgan tana qismlarini ko'rsatadi. Aytaylik, birinchi o'yinchining oshqozoni, ikkinchisining qulog'i bor. Biz tananing ikki qismini bir-biriga bog'laymiz va zanjirni davom ettiramiz. Savol tug'ilishi mumkin: bu o'yinning maqsadi nima? Umuman olganda, hech narsa. Ammo zanjirni qurish paytida o'yin-kulgi va kulgi kafolatlanadi. Va olingan kompozitsiyani esdalik sifatida suratga olishni unutmang.
Ertakga tashrif buyurish
Bolalar ertakining ekspromt ishlab chiqarilishi har qanday bayramingizda an'anaviy o'yin-kulgiga aylanishi mumkin. Kechqurun, hatto eng uyatchanglar ham, ilgari stoldan tortib olinishi va deyarli kuch bilan rolga "o'rnatilishi" kerak bo'lganlar, "ertak" qachon sodir bo'lishiga hayron bo'lishadi. Ushbu harakatning ma'nosi juda oddiy. Oldindan dinamik syujetli mos, juda uzoq bo'lmagan ertakni tanlashingiz kerak. Barcha belgilar, shu jumladan jonsiz narsalar, alohida qog'ozlarga yoziladi va keyin "aktyorlar" ga taqsimlanadi. Taqdimotchi ertak o'qiydi va aktyorlar o'z rollarini o'ynaydi: kimdir sichqoncha, qurbaqa va kapalak yashiringan qo'ziqorinni tasvirlaydi, kimdir esa pipetkadan yomg'ir yog'dirayotgan yomg'irni barcha ishtirokchilarga tasvirlaydi. Taqdimotchi yaxshi hazil tuyg'usiga ega bo'lgan shaxs bo'lishi, matnni qo'shimcha sharhlar bilan o'qishi va shu bilan birga "aktyorlarni" boshqarishi muhimdir. "Kolobok" kabi eng oddiy ertaklar va maxsus ixtiro qilingan hikoyalar va hatto klassiklar ishlab chiqarish uchun mos keladi. Bundan tashqari, katta va kichik bolalar, ehtimol, passiv tomoshabinlar rolini o'ynashdan bosh tortadilar va spektaklda ham qatnashadilar. Agar barcha harakatlar kameraga tushirilsa ajoyib bo'lardi. Shunda sizga nafaqat o'yin davomida, balki keyingi tomoshalar paytida ham kulgi daqiqalari kafolatlanadi.
Kulgili "taxminchilar"
Keyingi o'yinlar seriyasi ertakni dramatizatsiya qilishdan kam emas. To'g'ri, siz har safar yangi narsalarni kashf qilishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, oldindan eslab qoling va qog'oz parchalariga bir nechta taniqli belgilar juftligini yozing. Bu adabiy, multfilm va kino qahramonlari, teleko'rsatuvlar boshlovchilari, mashhur juftliklar, yodgorliklar va siz xohlagan boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Masalan: Romeo va Juletta, ishchi va kolxozchi, Otello va Dezdemona, Vinni Pux va cho'chqachi, Ayoz ota va Qorqiz, Ivan Tsarevich va qurbaqa va boshqalar. Kechqurunning balandligida, har bir turmush qurgan (yoki turmush qurmagan) er-xotinga eslatma bering. O'ylash va tayyorgarlikdan so'ng, er-xotin o'z qahramonlarini tasvirlaydi, qolgan mehmonlar esa ularning kimligini taxmin qilishadi. Pardoz va kiyinish tavsiya etiladi.
Siz ham xuddi shunday tarzda filmni namoyish qilish uchun juftlarni taklif qilishingiz mumkin. U, albatta, hozir bo'lganlarning ko'pchiligiga yaxshi tanish bo'lishi kerak. Qadimgi sovet filmlaridan foydalaning, masalan, "Cho'lning oq quyoshi", "Olmos qo'l" yoki "Oxirdagi itlar" va xorijiy filmlar (masalan, "Pulp Fiction", "Die Hard" va boshqalar). Ba'zi filmlarni ko'rsatish yoki taxmin qilish oson emas. Filmlar haqida gapirganda. Mehmonlaringizga ushbu topishmoqni taklif qiling. Siz aktyorlarning ma'lum bir ro'yxatini o'qiysiz va har bir kishi qaysi film haqida gapirayotganini taxmin qilishi kerak.
Ta'riflangan o'yin-kulgi - bu taniqli "sigir" (yoki "timsoh") o'yinining o'zgarishi. Va agar sizda hali ham uy o'yinlari arsenalida bo'lmasa, vaziyatni darhol tuzatish kerak! O'yin qoidalari oddiy. Butun kompaniya ikki jamoaga bo'lingan (odatda stolning o'ng va chap yarmi). Jamoalardan biri maslahatlashgandan so'ng, bir so'z yoki iborani (ikki so'zdan ko'p bo'lmagan) o'ylaydi va uni raqib jamoa o'yinchilaridan birining qulog'iga aytadi. O'yinchining vazifasi, so'zlarni yoki yordamchi narsalarni ishlatmasdan, o'z jamoasiga faqat imo-ishoralar bilan mo'ljallangan so'zni ko'rsatishdir. Va jamoa, o'z navbatida, bu so'zni taxmin qilishi kerak. O'yinchi bir nechta ruxsat etilgan imo-ishoralardan foydalanishi mumkin: barmoqlarida iboradagi so'zlar sonini ko'rsatish; qo'llaringizni kesib o'tish mutlaqo noto'g'ri; kaftlaringizni bir-biriga ishqalang - juda yaqin, shekilli. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni almashtiradilar. So'zlar va iboralar bo'lishi mumkin: femme fatale, mess, jelly, yangi yil kartasi. Va hatto: agregatsiya holati, kerosin, indulgentsiya, davriy jadval. Siz kino yoki mashhur qo'shiq yoki maqolni orzu qilish uchun oldindan rozi bo'lishingiz mumkin.
Agar xohlasangiz, "Assotsiatsiyalar" ni o'ynashingiz mumkin. Bu shunday qilingan. Rahbar tanlanadi va vaqtincha boshqa xonaga yoki koridorga yuboriladi. Qolgan kompaniya hozir bo'lganlarning har qandayiga (shu jumladan taqdimotchiga) tilak bildiradi. Taqdimotchi qaytib keladi va o'z navbatida barcha o'yinchilarga savollar berishni boshlaydi. Savollarning ma'nosi: o'yinchilar yashirin odamni kim bilan (nima) bog'lashadi. Misol uchun, taqdimotchi: "Hayvon" deydi. O'yinchi javob beradi: "Mushuk". Uy egasi: "Oziq-ovqat" deydi. O'yinchi javob beradi: "Shokolad." Savollar bo'lishi mumkin: rang, shahar, kino, kitob, sevimli mashg'ulot, dam olish, gul, mashina, ish va boshqalar. Qabul qilingan javoblarni tahlil qilgandan so'ng, taqdimotchi uchta urinishdan keyin odamni taxmin qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, taxmin qilingan kishi etakchiga aylanadi. Aks holda, taqdimotchi yana eshikdan chiqib ketadi.
"Ha" va "yo'q" deb ayting!
Ehtimol, ko'pchilik biz Danetkas yoki bu o'yin boshqacha deyilganidek, vaziyatlar haqida gaplashishimizni taxmin qilishgan. Bu qiziqarli o'yin nafaqat qiziqarli o'yin-kulgi. U ijodiy fikrlashni faollashtiradi, bu nafaqat bolalar uchun, balki kattalar amakilari va xolalari uchun ham juda foydali. Siz uzoq safar davomida bolalar bilan vaziyatda yoki bayram stolida kattalar kompaniyasida o'ynashingiz mumkin. Shunday qilib, taqdimotchi ba'zi vaziyatni aytib beradi. Misol uchun, bu: "Bir kishi 10-qavatda yashar edi, u har safar uyga qaytib kelganida, u 8-qavatga liftga chiqdi va nima uchun?" Endi o'yinchilar etishmayotgan ma'lumotlarni aniqlashga va vaziyatni taxmin qilishga harakat qilmoqdalar. Buning uchun ular taqdimotchiga savollar berishadi, u faqat javob berishi mumkin: "Ha", "Yo'q", "Muhim emas" yoki "Noto'g'ri savol" (agar savolga ha yoki yo'q deb javob berishning iloji bo'lmasa). O'yin o'yinchilardan biri vaziyatni aniqlamaguncha davom etadi. Va javob juda oddiy. Bu odam juda qisqa (variantlar: mitti, bola) va o'ninchi qavat tugmachasiga etib bormaydi.
Siz vaziyatlarni o'zingiz qilishingiz mumkin (aytmoqchi, ichida kundalik hayot turli xil hodisalar mavjud) va ularni Internetda topish mumkin. Zaxirada bir nechta yangi topishmoqlar mavjud bo'lsa, siz har doim har qanday zerikkan kompaniyani xursand qilishingiz mumkin. Boshlash uchun, bu erda siz uchun bir nechta holatlar mavjud.
Sayohatchi Amazonlar tomonidan qo'lga olingan. Ular uni o'ldirishga qaror qilishdi, lekin oxirgi istagini bajarishga va'da berishdi. Sayohatchi qanday qilib qochib ketdi? Javob: Sayohatchi eng go'zal Amazon tomonidan o'ldirilishini so'radi. Ularning qaysi biri go'zalroq ekanligini aniqlash uchun Amazonlar bir-birlarini o'ldirishdi.
Bekorchilikdan u ovqatni yo'qotdi. Javob: Krilovning "Qarga va tulki" ertakidan qarg'a.
Ikki do'st tog'ga ketishdi. Ulardan biri o‘sha yerda vafot etgan. Hammasi baxtsiz hodisaga o'xshardi, ammo bu qotillik ekanligini isbotlagan odam topildi. Javob: Bu odam chipta sotuvchisi bo'lib, qotil undan faqat bitta qaytish chiptasini oldindan sotib olgan.
Va bu M. Weller tomonidan "Major Zvyaginning sarguzashtlari" kitobida tasvirlangan klassik Danetka. Kovboy barga yugurib kirib, ichishga ishora qiladi. Bufetchi Coltni chiqarib, o'q bilan kovboyning shlyapasini taqillatadi. Kovboy unga rahmat aytadi va ketadi. Javob: Kovboy hiqichoqdan azob chekardi va bufetchi qo'rquv uning eng yaxshi davosi ekanligini bilardi.
Va nihoyat. Bir erkak uyda o'tiradi. Telefon jiringlayapti. U telefonni ko'taradi va "Ha" deydi va go'shakni qo'yadi. Keyin telefon yana jiringladi. U "Yo'q" deydi va go'shakni o'chiradi. Bu bir necha marta takrorlanadi. Telefon yana jiringladi. U ularning aytganlarini tinglaydi va xitob qiladi: "Nihoyat!" Javob: Telefonda Danetki o'ynash.
Ziyofat davom etishini talab qilaman!
Bayramona stolda o'tirib, siz ozgina "tushunchalarni" chizishingiz mumkin. Har bir ishtirokchiga qog'oz varag'i, qalam va kontseptsiya (zino, qarilik, do'zax zo'riqish va boshqalar) yozilgan karta beriladi. Besh daqiqada har bir o'yinchi imzo ishlatmasdan o'z kontseptsiyasini chizishga harakat qiladi. Keyin chizmalar yig'iladi va butun jamoa u erda nima chizilganligini taxmin qilishga harakat qiladi.
Odatiy raqslarni biroz diversifikatsiya qilish mantiqan. Buning uchun "raqs marafoni" o'tkazing. Har xil uslubdagi qo'shiqlarning parchalarini kassetaga oldindan yozib olish (sekin, Lotin Amerikasi, hip-hop va boshqalar) Marafonda bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Ularning vazifasi musiqadagi o'zgarishlarga o'z vaqtida munosabatda bo'lish va shunga mos ravishda raqsni o'zgartirishdir. Qolgan mehmonlar - tomoshabinlar va hakamlar hay'ati. Ular har bir juftlikni baholaydilar va g'olibni tanlaydilar. Agar musiqani oldindan yozib olmagan bo'lsangiz, chiqish yo'li bor. Siz shunchaki radio stantsiyalarini almashtirishingiz kerak va sizga musiqiy xilma-xillik kafolatlanadi.
Qadimgi yaxshi gazeta raqs tanlovini ham eslashingiz mumkin. Buning uchun har bir juftlikka raqsga tushadigan gazeta beriladi. Musiqa to'xtaganda, gazetalar yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Bu "raqs maydonchasi" shunchalik kichkina bo'lgunga qadar takrorlanadi, siz uning ustida faqat oyoq barmoqlarida raqsga tushishingiz mumkin, sherigingizni qo'llaringizga ko'taring. Eng uzoq davom etgan juftlik sovrinni qo'lga kiritadi.
Yoki siz bir vaqtning o'zida raqsga tushishingiz va kiyimingizni almashtirishingiz mumkin. Bir quti tayyorlang (masalan, kofe qaynatgichdan) va unga shlyapalar, bandanalar, bog'ichlar, bolalar tojlari, niqoblar kabi turli xil aksessuarlarni oldindan qo'ying. Agar sizda mezzaninda yotgan bo'lsangiz eski kiyimlar, masalan, keng shim va yubkalar, ular ham umumiy qoziqqa qo'shilishi mumkin. Endi biz musiqa ostida qutini aylana shaklida o'tkazamiz. Musiqa to'xtaganda, qo'lida quti bo'lgan kishi tasodifan duch kelgan birinchi narsani olib, o'ziga qo'yadi. Raqs davom etmoqda ...
Yangi yil bashorati
Barcha mehmonlaringizning fikrlarini o'qish juda qiziqarli va samarali bo'ladi. Ushbu harakat ham oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Har bir do'stingiz uchun mashhur qo'shiqdan uning fikrlarini tavsiflovchi iborani tanlang. Buni ma'lum darajada hazil bilan qilish muhim, shunda u qiziqarli va haqoratli emas. Ushbu qo'shiq parchalarini magnitafonga bir necha soniya pauza bilan yozib oling. Mehmonlaringizga fikrlarni o'qiy olishingizni ayting va endi buni namoyish qilasiz. Har biriga navbatma-navbat yaqinlashib, siz qo'lingiz bilan uning boshi ustida sirli harakatlar qila boshlaysiz. Shu bilan birga, boshqa qo'lingiz bilan masofadan boshqarish pultidagi musiqani yoqing masofadan boshqarish. Va hamma "jabrlanuvchi" ning "fikrlari" ni eshitadi. Bu haqda kulgi va hazillar so'nganida, keyingi mehmonning fikrlarini o'qish uchun xuddi shunday davom eting. Va zaxirada bir nechta qo'shimcha qismlar borligiga ishonch hosil qiling. Axir, mehmonlar oldindan aytib bo'lmaydigan narsalardir. Ularning soni dastlab rejalashtirilganidan ko'p bo'lishi mumkin ...
Va agar sizda ozgina bo'sh vaqtingiz bo'lsa, mehmonlaringizni hayratda qoldirish va hayratda qoldirish istagi bo'lsa, haqiqiy bashoratlarni tayyorlang. Hammasidan keyin; axiyri Yangi Yil va Rojdestvo noodatiy va sirli bayramlardir. Shunday qilib, rangli qog'ozning kichik bo'laklariga har qanday savolga javob bo'lishi mumkin bo'lgan bitta universal iborani yozing yoki chop eting. Runesga asoslangan bashoratlar bu maqsad uchun juda mos keladi. Mana misollar: “Siz yaxshilanish tomon harakat qilyapsiz hayotiy vaziyat. Bu ishlarga ham, g'oyalarga ham tegishli", "Sizning yo'lingizda to'siq borga o'xshaydi, ammo kechikish qulay bo'lishi mumkin." mazmunini, va har bir yong'oqda o'z bashoratini qo'ying Birinchidan, bargni akkordeon kabi katlayın, keyin uni yarmiga egib, uni yomg'ir bilan bog'lab, qobiqning chetiga PVA elimini ehtiyotkorlik bilan qo'llang va ulang uni ikkinchi yarmi bilan "folbinlik" yong'og'ini yangi yildagi eng muhim savol haqida o'ylab ko'ring. Bu juda ta'sirli narsa, chunki yong'oqlar butunlay buzilmagan ko'rinadi ...
Agar siz kamida bir marta zerikish uchun "yo'q" deyishga harakat qilsangiz va bayramga birinchi qadam qo'ysangiz, bayram albatta javob beradi. Kattalar ham, bolalar ham sizning uyingizga xursand bo'lib kelishadi, ular yana bir bor iliq, qizg'in, beparvo o'yin-kulgi muhitiga sho'ng'ishni xohlashadi. Tayyormisiz? Unda davom et, bayram tomon...
Yashirin aloqalar
O'ynash uchun sizga ishtirokchilar soniga mos keladigan raqamlangan kartalar kerak bo'ladi.
Raqamli kartalar stolga qo'yiladi, raqamlar pastga tushadi. O'yin ishtirokchilari qur'a tashlashadi. 1-sonli ishtirokchi darhol o'zini namoyon qiladi. U "detektiv" rolini o'ynaydi.
Qolgan ishtirokchilarga (aytaylik, ulardan atigi 20 tasi bor) topshiriq beriladi: maxfiy aloqa usullaridan foydalangan holda, to'rt guruhga bo'linadi. Birinchi guruhga 2 dan 5 gacha raqamlarni chizgan ishtirokchilar kiritilishi kerak; ikkinchi guruhga - 6 dan 10 gacha; uchinchisida - 11 dan 15 gacha; to'rtinchisida - 16 dan 20 gacha. Barcha ishtirokchilar guruhlarning birortasiga mansubligini oshkor qilmasdan, o'z joylarida qolishi kerak. Har bir guruh a'zolari yashirincha umumiy vazifani bajarishga rozi bo'lishadi.
"Detektiv" ning vazifasi: birinchidan, guruhlarni aniqlash, ularga a'zo bo'lganlarni nomlash, ikkinchidan, "maxfiy aloqalarni" fosh qilish, har bir guruh kelishib olgan qo'shma harakatlarni nomlash. Uchinchidan, topshiriq tugallangandan so'ng, "detektiv" ba'zi belgilar asosida ularning raqamlarini taxmin qilish orqali ishtirokchilarni fosh qilishi mumkin. Agar "detektiv" tomonidan chaqirilgan raqam to'g'ri taxmin qilinsa, o'sha ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Agar raqam noto'g'ri nomlangan bo'lsa, "detektiv" jarima ball oladi va ishtirokchi o'zining haqiqiy raqamiga qo'ng'iroq qilmasdan ishlashni davom ettiradi. Jarima ballari soniga qarab, siz "detektiv" ga ushbu maqsad uchun maxsus ishlab chiqilgan "jarima shkalasi" bo'yicha tegishli topshiriqlarni berishingiz mumkin.
G'olib kam penalti ball to'plagan detektiv hisoblanadi.
Maqsad
Mehmonlarga bo'sh qog'oz varaqlari va qalam beriladi. Taqdimotchi ularni varaqda katta doira chizishni taklif qiladi, uning ichida yana 4 ta doira (5 ta doira shaklida). O'rtaga nuqta qo'ying va u orqali 2 ta perpendikulyar chiziq torting. Natijada 4 ta sektor tashkil etildi. Mehmonlarga yozish taklif etiladi: 1 doira ichida (markazdan) - R, P, S, L harflari. 2-dairada - har qanday tartibda 1 dan 4 gacha raqamlar, 3-da - hayvon, qush, hasharotlarning bitta nomi, 4-davrada - 4 ta sifat (afzal kulgili - semiz, mast, sudraluvchi va boshqalar) ichida. 5-doira - 4 ta har qanday maqol. Taqdimotchi tugallangan maqsadlarni to'playdi va muallifini ko'rsatgan holda ularni o'qishni boshlaydi: aylananing markazidagi harflar R-ish, P-to'shak, S-oila, L-sevgi, raqamlarni bildiradi - bu erda mehmonlarning har birining ishi bor. , oila, to'shak va sevgi, hayvon + ta'rifi - u ishda, to'shakda, oilada va sevgida kim (masalan, ishda u "ochko'z shoqol", to'shakda esa "semiz it" bo'lib chiqishi mumkin) , maqol - bu ishda, oilada, to'shakda, sevgida (masalan, to'shakda uning shiori "mehnat ahmoqlarni yaxshi ko'radi" va oilada "qancha ovqatlansangiz ham," shiori bo'lishi mumkin. bo'ri, hamma o'rmonga qaraydi"). Bu juda kulgili bo'lib chiqdi !!
BIZ QOQQOQLAR YAYLAYMIZ
O'yin ishtirokchilariga turli o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamiga uzoqdan qarash taklif etiladi. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchida karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib tashlashlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklari bilan to'liq mos keladigan eng ko'p qopqog'iga ega bo'lgan kishidir.
Cho'chqa
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.
HOSIL
Har bir jamoa o'yinchilarining vazifasi o'tishdir aniq joy apelsinlar.
G'AZETNI YIRING
Bir qo'lingiz bilan, o'ng yoki chap, muhim emas - gazetani mayda bo'laklarga bo'ling, qo'l oldinga cho'zilgan bo'lsa, siz bo'sh qo'lingiz bilan yordam bera olmaysiz. Eng kichik ishni kim bajaradi?
ERTAK
Agar sizda kamida 5-10 ta mehmon bo'lsa (yosh muhim emas), ularga ushbu o'yinni taklif qiling. Ertakli bolalar kitobini oling (qanchalik sodda bo'lsa, shuncha yaxshi, "Ryaba tovuqi", "Kolobok", "Salg'om", "Teremok" va boshqalar ideal). Rahbarni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Kitobdan ertakning barcha qahramonlarini alohida qog'ozlarga yozing, shu jumladan, agar odamlar soni ruxsat etilsa, daraxtlar, dumlar, daryo, chelaklar va boshqalar. Barcha mehmonlar rollar bilan qog'oz parchalarini tortib olishadi. Taqdimotchi ertakni o'qishni boshlaydi va barcha qahramonlar "jonlanadi" ....
KULISH
Har qanday ishtirokchi o'ynashi mumkin. O'yinning barcha ishtirokchilari, agar u bo'sh maydon bo'lsa, katta doira hosil qiladi. Markazda qo'lida ro'molcha bor haydovchi. U ro'molchani tepaga tashlaydi, u yerga uchib ketayotganda hamma baland ovozda kuladi, ro'mol yerda - hamma tinchlanadi. Ro'mol yerga tegishi bilanoq, bu erda kulgi boshlanadi va biz eng kulgili narsadan mahrum bo'lamiz - bu qo'shiq, she'r va hokazo.
ARQON
Yig'ilganlarning ko'pchiligi ilgari o'ynamagan bo'lishi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda qayergadir cho'kkaladi va bir joyga qadam qo'yadi. Qo'shni xonadan keyingi o'yinchini taklif qilib, ular birinchi navbatda arqonning joylashishini eslab, bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga maslahatlar beradi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqadi, qadam bosadi va mavjud bo'lmagan arqon ostida emaklaydi. Tomoshabinlardan oldindan o'yin sirini bermasliklari so'raladi.
ROLL
Ushbu o'yin barcha mehmonlaringizga bir-birlarini bilishga yordam beradi. Stolda o'tirgan mehmonlar aylana bo'ylab rulonni aylantiradilar hojatxona qog'ozi. Har bir mehmon xohlagancha parchalarni yirtib tashlasa, shuncha yaxshi bo'ladi. Har bir mehmonda hurdalar to'plami bo'lsa, uy egasi o'yin qoidalarini e'lon qiladi: har bir mehmon o'zi haqida qancha yirtilgan bo'lsa, shuncha faktlarni aytib berishi kerak.
BELGILAR BILAN
Kirishda har bir mehmon o'zining yangi ismini oladi - uning orqa tomoniga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasi yopishtirilgan (jirafa, begemot, tog 'burguti, buldozer, non kesgich, prokat, bodring va boshqalar). Har bir mehmon boshqa mehmonlar nima deb atalishini o'qiy oladi, lekin, tabiiyki, o'zi nima deb atalishini o'qiy olmaydi. Har bir mehmonning vazifasi kecha davomida uning yangi ismini boshqalardan bilishdir. Mehmonlar savollarga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishlari mumkin. Qog'ozda nima yozilganligini birinchi bo'lib bilgan kishi g'alaba qozonadi.
HAZIL O'YIN
Barcha mehmonlar aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Uy egasi har kimning qulog'ida "o'rdak" yoki "g'oz" deb aytadi (tarqalgan, ko'proq o'yinchilarga "o'rdak" deb ayting). Keyin u o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir: "G'oz" desam, men shunday deb atagan barcha o'yinchilar bir oyog'ini qisib qo'yishadi, agar "O'rdak" bo'lsa, men "O'rdak" deb atagan o'yinchilar ikkalasini ham qisib qo'yishadi oyoqlar." Sizga to'p kafolatlangan.
"SIRLI KUKA"
Ikkala o'yinchining har birida o'z ko'kragi yoki chamadon bor, unda turli xil kiyim-kechaklar yig'iladi. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan va rahbarning buyrug'i bilan ular ko'kragidan narsalarni qo'yishni boshlaydilar. O'yinchilarning vazifasi imkon qadar tezroq kiyinishdir.
RANGLAR
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uch!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlashga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Taqdimotchi buyruqni yana takrorlaydi, lekin yangi rang bilan. Oxirgi turgan kishi g'alaba qozonadi.
TO'PGA MING
Musobaqaning barcha ishtirokchilari 3 kishidan iborat jamoalarda saf tortadilar. Har bir "uch" o'yinchi qattiq voleybol oladi. Rahbarning signaliga ko'ra, uchta o'yinchidan biri, boshqa ikkita o'yinchining tirsaklari bilan qo'llab-quvvatlanadi, to'pga qadam qo'yadi va uni aylantiradi. Marraga birinchi etib kelgan guruh g'alaba qozonadi.
QUYOSHNI CHIZING
Ushbu estafeta o'yinida jamoalar ishtirok etadi, ularning har biri bitta ustunda joylashgan. Boshida har bir jamoa oldida o'yinchilar soniga ko'ra gimnastika tayoqchalari bor. Har bir jamoaning oldiga 5-7 metr masofada halqa qo'yiladi. Estafeta ishtirokchilarining vazifasi navbatma-navbat, signal bilan tayoq bilan yugurish, ularni halqa atrofida nurlarga joylashtirish - "quyosh chizish". Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.
SPEEDWALKERS
Ishtirokchilarga ma'lum masofani bosib o'tish uchun bir oyog'i bilan gantel asosida turish va ikkinchisi bilan poldan surish taklif etiladi.
Haykaltaroshlar
O'yin ishtirokchilariga plastilin yoki loy beriladi. Taqdimotchi harfni ko'rsatadi yoki nomlaydi va o'yinchilar imkon qadar tezroq nomi ushbu harf bilan boshlanadigan ob'ektni yaratishlari kerak.
HAMMA NARSA CHET ELDA
O'yinchilarga biror narsani chizish yoki rang berishga harakat qilish taklif etiladi, lekin chap qo'llari bilan, chap qo'llari esa o'ng qo'llaridan foydalanadi.
POSTMAN
Jamoa o'yini. Har bir jamoaning oldida, 5-7 metr masofada, polda ismlarning oxiri (cha; nya; la va boshqalar) yozilgan kataklarga bo'lingan qalin qog'oz varag'i yotadi. Ismning birinchi yarmiga ega bo'lgan yana bir qog'oz varag'i elkama-sumkalarga o'ralgan otkritkalar shaklida oldindan bo'laklarga bo'linadi. Birinchi jamoa raqamlari sumkalarini yelkalariga qo'yishadi, rahbarning ishorasi bilan ular poldagi qog'oz varag'iga - adresatga shoshilishadi, sumkadan ismning birinchi yarmi yozilgan otkritkani chiqarib, kerakli oxiriga qo'yishadi. . Qaytib kelgach, ular sumkani o'z jamoasining keyingi o'yinchisiga uzatadilar. Kimning pochtasi o'z manzilini tezroq topsa, o'yinda g'alaba qozonadi.
"Zulmatdagi sayohat"
Ushbu o'yin ishtirokchilar soniga qarab bouling pinlari va ko'r-ko'rona kerak bo'ladi. Jamoa o'yini. Pinlar har bir jamoaning oldida "ilon" shaklida joylashtirilgan. Qo'llarini ushlab, ko'zlari bog'langan jamoalar pinlarni urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi. Kimning jamoasi eng kam zarbaga ega bo'lsa, o'sha jamoa "sayohat"da g'alaba qozonadi. Urib tushirilmagan pinlar soni ballar soniga teng.
Kosmonavtlar
Saytning chetlari bo'ylab 6-8 ta uchburchak chizilgan - "raketa uchirish joylari". Ularning har birida aylanalar - "raketalar" chiziladi, lekin har doim o'ynaganlardan bir nechta doiralar kamroq. Barcha ishtirokchilar saytning markazida aylanada turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi: "Sayyoralar bo'ylab sayr qilish uchun tez raketalar bizni kutmoqda, ammo o'yinda bitta sir bor : kech qolganlar uchun joy yo'q! Shundan so'ng, har bir kishi "raketa uchirish maydonchasi" ga yuguradi va "raketa" da o'z joylarini egallaydi. O'rinni egallashga ulgurmaganlar o'yindan chetlashtiriladi.
O'TKAN DALADA... KO'YLAK
Konvertda rasmlari bo'lgan kartalar (rulon mato, to'p, aylanma g'ildirak, zig'ir buta, shpindel, ko'ylak) yashiringan. O'yin ishtirokchilari kartalarni tezda tartibga solishlari kerak, shunda ko'ylak zig'ir butasidan tayyor modelgacha "o'tadi".
BARCHAMIZ DO'ST YIGITLARMIZ...
O'yin ishtirokchilari juftlik, uchlik va to'rtta o'yinchiga bo'linib, iloji boricha uzoq vaqt davomida dumaloq pin bilan sakrashga taklif qilinadi.
ADABIYOT OLIMLARI
Ba'zi adabiy asardan epizodlar yoki iqtiboslar yoki alohida iboralar tanlov ishtirokchilariga o'qiladi. Ishtirokchilar turli kitoblar orasidan muhokama qilinayotgan kitobni tanlashlari kerak. Birinchi bo'lib to'g'ri javobni aytgan kishi g'olib nomini oladi.
Bir guruh kattalar birovning tug'ilgan kunini nishonlash uchun dasturxon atrofida yig'ilishganda, bayram odatda o'tmishning nostaljik xotiralariga aylanadi. Buning hech qanday yomon joyi yo'q, lekin bunday baxtli kunni bo'sh suhbatga aylantirish va oshqozonni mazali taom bilan to'ldirish tug'ilgan kungi odam xohlagan bayram formati emas. Bunday kompaniyani qanday tiklash mumkin? Albatta, eng ko'p foydalaning qiziqarli musobaqalar! Ularning tanlovi shunchalik katta va xilma-xilki, u ham bo'shashgan yoshlar uchun, ham etuk tug'ilgan kunlar uchun mos keladi.
Spirtli ichimliklar musobaqalari
Transfüzyonlar
Bir guruh kattalar uchun tug'ilgan kun musobaqalari ko'pincha spirtli ichimliklarsiz to'liq bo'ladi, masalan, bu. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga bir stakan spirtli ichimlik (suv bo'lishi mumkin) va bo'sh stakan, shuningdek, kokteyl uchun somon qo'yiladi. Ularning vazifasi somon yordamida suyuqlikni bir stakandan ikkinchisiga tezda quyishdir.
Mehmonlar uchun qiziqarli tushdi vazifalari
Hamma odamlar tostlarni qanday qilishni yaxshi ko'rishmaydi va bilishmaydi va ko'pchilik oddiygina "sizga sog'liq va baxt tilayman!" Shuning uchun, kattalar tug'ilgan kuni uchun juda kulgili spirtli musobaqalar ayniqsa mashhur. Ushbu qiyinchiliklarga yo'l qo'ymaslik va shu bilan birga tomoshabinlarni xursand qilish uchun siz mehmonlarni g'ayrioddiy uslubda tabriklashga taklif qilishingiz mumkin. Har bir mehmonga tostni qanday qilish kerakligi haqida ko'rsatmalar bilan qog'oz varag'i berilishi kerak. Bu erda qiziqarli variantlar mavjud:
- Barcha so'zlar bir xil harf bilan boshlanadigan tabrik iborasini tuzing, masalan: "Sizga issiq tilaklar, quvnoq hayot, yonayotgan ayollar tilaymiz!"
- Tabriklashda ba'zi hayvonlardan foydalaning, masalan, "Kapburchak kabi nozik bo'l!"
- Tabrik nutqini ovqat bilan bog'lang, masalan, "Hayotingiz asal kabi shirin bo'lsin!"
- Chet tilida tost tayyorlang.
- Ma'ruzachining o'zi tost yozishi kerak bo'lgan so'zlar ro'yxatini keltiring.
- Tabriklaringizni kuylang.
Qo'pol musobaqalar
Yumshoq qaynatilgan tuxum
Qiziqarli harakatlanuvchi musobaqalarni qidirayotgan har bir kishi yaxshi isitiladigan kompaniya uchun bayramning eng yuqori nuqtasiga aylanadigan tanlovni tanlashi mumkin. Eng "aloqadan tashqari" erkaklar unda ishtirok etishga rozi bo'lishadi. Bir nechta xom ashyo bilan shaffof plastik to'rva tovuq tuxumlari shunday qilib, ular tizzalar darajasida osilib turadi. Birinchi juftlik ringga chaqiriladi. "Jangchilar" oyoqlari keng va bir oz cho'kkalab, dumbalarini chayqash yordamida tuxum qoplarini silkita boshlaydilar, ular bilan raqibining tuxumlarini urishga harakat qilishadi. Tuxumlari chidab, sindira olmaydigan kishi sharmandalik bilan jang maydonini tark etadi, unga keyingi er-xotin taklif qilinadi.
Ikkala yoki kamida bitta tuxumni saqlab qolgan g'oliblar so'ng yakuniy g'olibni aniqlash uchun bir-birlari bilan uchrashadilar, musobaqa tugagandan so'ng uni xavfsiz tarzda "Eng kuchli tuxumli odam" deb atash mumkin va maxsus mukofot bilan taqdirlanadi. Garchi bu o'yin an'anaviy ravishda erkaklar o'rtasida o'ynalsa-da, uni ayollar ham o'ynashlari mumkin (axir tuxum qo'yadigan xo'roz emas, tovuq).
Ayollar uchun narsalar
Kattalar uchun vulgar tug'ilgan kun tanlovlari u erda tugamaydi. Keyingisi faqat bir muncha vaqt o'zini ayollar kabi his qiladigan erkaklar uchun. Shu bilan birga, ularga berilgan vazifa umuman qiyin emas, har bir ayol buni har kuni osongina bajaradi - ular sutyen kiyishlari kerak va imkon qadar tezroq. Bu hiyla hamma erkaklar uchun oson emas, shuning uchun yig'ilgan mehmonlar erkaklar harakatlarini tomosha qilishdan zavqlanishadi.
Musobaqadagi barcha ishtirokchilar nihoyat g'olibni aniqlab, "kuboklarni" o'zlariga qo'yishga qodir bo'lganda, keyingi vazifa ularni olib tashlash bo'ladi, yana soat bilan raqobatlashadi. Ishtirokchilar orasida qizarib, qizarib ketib, qizlardan lifchiklarni yechishga odatlanganligini, o'ziga kiymaslikka odatlanganini aytadigan bo'lishi shubhasiz.
Qiziqarli almashtirish
Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz bir qiz va ikkita yigitni tanlashingiz kerak. Qiz divanga yotqiziladi va uning tanasiga kichik qutulish mumkin bo'lgan narsalar (yong'oq, pechene bo'laklari va boshqalar) qo'yiladi. Shundan so'ng, yigitlardan birining ko'zi bog'langan va qizning ustidagi hamma narsani qo'lsiz va ko'rsiz eyishni taklif qiladi. Rahbarning buyrug'i bilan yigit murakkab urinishlarni boshlaydi, ammo gap shundaki, divanda qizning o'rniga boshqa bir yigit paydo bo'ladi. Borgan sari shahvatga berilib borayotgan yigit atrofida yirtqich kulgi boshlanganda nimadir noto'g'ri ekanligini his qila boshlaydi.
Ammo esda tutingki, bunday odobsiz tug'ilgan kun tanlovlari faqat yaxshi hazil tuyg'usiga ega bo'lgan kattalar uchun qabul qilinadi. Shuning uchun, ushbu raqobatni o'zingizning ro'yxatingizga kiriting, agar siz kompaniyaning bunga adekvat munosabatda bo'lishiga ishonchingiz komil bo'lsa.
Qiziqarli intim musobaqalar
Chiroyli qiz
Bayram mehmonlari orasida uy egasi etakda kelgan bir nechta xonimlarni tanlashi kerak. Ularni topib, u erga gilam qo'yadi va ayollarning ko'zlarini bog'laydi. Ularning vazifasi gilamchaga tegmaslik uchun oyoqlarini bir-biridan kengroq qilib, gilam ustida yurishdir. Barcha qizlar bu vazifani bajarganlaridan so'ng, taqdimotchi tezda gilamchaga yuzma-yuz yotadi va ayollardan ko'r-ko'ronalarini olib tashlashni so'raydi. Tanlov g'olibi ochilgan rasmni ko'rganda boshqalarga qaraganda ko'proq qizarib ketadigan xonimdir. Tug'ilgan kunga bag'ishlangan bu kulgili tanlov sizga qanday yoqadi?
Standart
Tanlovda ishtirok etish uchun 3-4 juftlikni jalb qiling. Qizlar olovli ohang bilan birga "depozit qo'yishlari" kerak - yigitlarining kiyimlariga kichik pullarni yashirishlari kerak. Barcha "hissalar" kiritilgandan so'ng, yoshlar almashtiriladi va taqdimotchi to'satdan "Default! Omonatlaringizni oling!” Boshqa ohangda, qizlar ma'lum vaqt ichida "depozitlarni" topish va olib tashlash uchun vaqtlari bo'lishi kerak. Boshqa odamlarning "omonatlarini" olib qo'yishni taklif qilish yanada qiziqarli bo'ladi.
Kulgili musobaqalar va o'yin-kulgilar
Negadir hurmatli odamlar bunga ko'proq ishonishadi ko'ngilochar musobaqalar bolalar uchun ko'proq mos keladi, ammo bu unday emas. Hatto hurmatli kattalar amakilar va xolalar ham kulgili tug'ilgan kun tanlovlarida ishtirok etishlari mumkin. Siz shunchaki dam olishingiz, taqdimotchiga ishonishingiz va nafaqat zavqlanishingiz, balki yaxshi kayfiyatga ega bo'lishingiz kerak!
Muvofiq dalillar
Kattalar turmush qurgan juftliklarni bunday musobaqalarga va tug'ilgan kungi o'yin-kulgilarga jalb qilishlari kerak. Erkaklar, xotinlaridan yashirincha, qog'ozga raqamlar ostida istalgan 10 ta hayvonning nomini yozadilar. Ularning davrasidagi ayollar ham shunday qilishadi. O'yin boshlanganda, taqdimotchi iborani boshlaydi va xotinlardan uni ro'yxatdagi birinchi raqam ostida ko'rsatilgan so'z bilan davom ettirishni so'raydi va keyingi savollarga so'zlar qat'iy ravishda ro'yxatga muvofiq qo'shiladi. Ma'lum bo'lishicha, er:
- Go'zal kabi...
- kabi mehribon...
- Achchiq...
- Mustaqil sifatida...
- Vakolatli ...
- Qanchalik kuchli...
- Tez...
- O'xshash belgi...
- Tashqi tomondan shunga o'xshash ...
- Va hokazo.
Keyin xotinlarni tavsiflash navbati erlarga o'tadi. Va keyin xotini ma'lum bo'ldi:
- Qarindoshlar bilan, masalan...
- Transportda qanday...
- Do'konda, masalan ...
- Hamkasblar bilan, masalan...
- Do'stlar bilan, masalan ...
- Kafe yoki restoranda, masalan…
- Ta'tilda, masalan ...
- Bolalar bilan, qanday qilib ...
- Spa xuddi shunday ...
- Va hokazo.
Filni chizish
Mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan, ularga bir varaq qog'oz beriladi. Keyinchalik, jamoa a'zolari navbatma-navbat va ko'r-ko'rona filning elementlarini chizishadi: birinchisi - tanasi, ikkinchisi - boshi, uchinchisi - tanasi, to'rtinchisi - oyoqlari va boshqalar. G'olib, rasmi bir oz bo'lgan jamoadir. bu hayvonni ko'proq eslatadi.
O'zgartirish
Tug'ilgan kun musobaqalari olomon bo'lishi shart emas, masalan, 3 kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi ularni stolga o'tiradi va har birining oldiga plastinka qo'yadi: biri banan bo'lagi, ikkinchisida olma, uchinchisi - bir bo'lak pirojnoe. Shundan so'ng, u ularning ko'zlarini bog'laydi va qo'llarini ishlatmasdan, buyruq bo'yicha, iloji boricha tezroq taomlarini eyishlari kerakligini tushuntiradi. Ammo barcha ishtirokchilarning ko'zlari bog'langanidan so'ng, ularning shirinliklari boshqa narsa bilan almashtiriladi, masalan, banan o'rniga bodring, olma o'rniga limon va tort o'rniga xantalli kolbasa bo'lagi. G'olib, o'zining kutilmagan ta'miga qaramay, uni birinchi bo'lib yegan ishtirokchi bo'ladi.
Sigirni sog'ing
Balonlar bilan musobaqalar o'tkazishni xohlaysizmi? Ular juda kulgili bo'lishi mumkin, ayniqsa ular oddiy bo'lmasa sharlar, va tibbiy qo'lqoplar. Ishtirokchilar juftlarga bo'linishi kerak va har bir juftga har bir barmoqqa pinli rezina qo'lqop berilishi kerak. Qo'lqoplarga suv quyiladi. Bir o'yinchi qo'lqopni ushlab turadi, ikkinchisi esa uni "sog'ishga" harakat qiladi. Eng ko'p sog'ib olgan kishi g'olib hisoblanadi. Bu musobaqada sog'ish jarayoni qanday ko'rinishini biladigan kamroq ishtirokchilar shunchalik qiziqarliroq ko'rinadi.
Kartoshka
Ajoyib harakatlanuvchi musobaqalar juda xilma-xildir. Bunday holda, o'yinchilarning juftlari raqobatlasha oladi, kartoshkani uzun shnurda kamariga bog'lab qo'yishi mumkin, bu esa polga deyarli tegishi kerak. Ikkita bo'sh sigaret qutisi boshlang'ich chiziqqa qo'yilgan. Raqiblarning vazifasi oyoqlari orasidan tebranib turgan kartoshka to'plamini raqibiga qaraganda tezroq marra chizig'iga surishdir.
Hamma uchun ajoyib zararsiz musobaqalar
25 ta maqtov
Bayramning barcha mehmonlari 2 ta jamoaga bo'linib, har biriga bo'sh qog'oz varaqlari berilishi kerak. 2,5 daqiqada har bir jamoa o'z varag'iga 25 ta iltifot yozishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi varaqlarni tanlaydi va ulardagi yozuvlarni taqqoslaydi, bir xil iltifotlarni kesib tashlaydi. Eng original tabriklarni yozgan jamoa g'olib deb e'lon qilinadi.
Ulanish
Tug'ilgan kungi bola uchun tanlovlar ham bor, unda u taklif etilgan mehmonlar bilan birga ishtirok etadi va bu erda u asosiy rolni oladi. Tug'ilgan kungi bola xonaning o'rtasida stulda yoki stol boshida o'tiradi, shunda u erdan hamma yig'ilganini ko'rishi mumkin. Uning orqasida faqat uy egasi turadi va u erdan mehmonlarga hozir bo'lganlardan biriga tegishli ba'zi faktlar ("kostyum kiygan", "egizaklar tug'gan", "chet elga sayohat qilgan", "velosipedda yurgan" va hokazo) kartalarini ko'rsatadi. Bu fakt tegishli bo'lgan kishi o'rnidan turishi kerak va bunday odamlar bir nechta bo'lishi mumkin. Tug'ilgan kungi bolaning vazifasi bu odamlarni qaysi fakt bilan bog'lashini tushunishdir.
Meni toping
Taqdimotchi tug'ilgan kunida ishtirok etgan har bir kishiga qog'oz parchalarini tarqatishi kerak, ularda ular tashqi ko'rinishini tavsiflashlari kerak. Shundan so'ng, barcha barglar qutiga yoki sumkaga yig'iladi. Taqdimotchi qutidan birinchi qog'ozni olib, uni o'qiydi va hamma bu tavsif kimga mos kelishini taxmin qilishga harakat qiladi. Har bir tanlov ishtirokchisi har bir tavsif uchun faqat bitta urinishga ega. Ularning tavsiflaridan eng ko'p mehmonlarni aniqlay oladigan kishi tanlovda g'olib chiqadi.
Sehrli to'p
Ushbu zamonaviy tug'ilgan kun tanlovi Amerikaning kichik sovg'alarni ko'plab katta qutilarga o'rash odati kabi. Xo'sh, bu an'anani hazil sifatida bayramimizga o'tkazishimiz mumkin. Buning uchun biz "sehrli" to'pni qilamiz.
Avval siz tayyorlashingiz kerak: qisqa jumboqlarni toping va ularni qog'oz parchalariga yozing. Keyin kichik yodgorlik olib, folga bilan o'rashingiz kerak. Jumboqli qog'oz varag'ini lenta bilan folga yopishtiring. Keyin sovg'ani yana folga qatlami bilan o'rang va unga yana bir topishmoqni qo'shing. Bunday qatlamlarning natijasi kamida 6-7 bo'lishi kerak. Bunday holda, eng qiyin topishmoq chuqurlikda, eng oddiyi esa tashqarida bo'lishi kerak.
Keyinchalik, paydo bo'lgan sehrli to'pni ochishni kim birinchi bo'lib boshlashini bilish uchun qur'a tashlashingiz kerak. Birinchi folga qatlamini olib tashlagandan so'ng, birinchi ishtirokchi 5 soniya ichida hal qilishi kerak bo'lgan birinchi topishmoqqa tushadi. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda hamma unga yordam beradi va buni birinchi bo'lib qilgan kishi keyingi folga qatlamini olib tashlash va ikkinchi topishmoqni taxmin qilish huquqini oladi. Oxir-oqibat, kim oxirgi topishmoqni hal qilsa, bu sovrinni qo'lga kiritadi.
Taxmin qiling
Kattalar uchun bunday musobaqalar juda maqbuldir bolalar kuni tug'ilish. Mehmonlar stolning qarama-qarshi tomonlarida o'tirishlari kerak bo'lgan ikkita jamoaga bo'linishi kerak. Har bir jamoa uchun etakchini aniqlang. Birinchi jamoa tug'ilgan kunni nishonlash bilan bog'liq mavzu bo'yicha bir so'zni o'ylab ko'rishi kerak va uning rahbari bu so'zni raqib jamoa rahbariga yashirincha aytishi kerak. U bu so'zni o'z jamoasiga mimika va imo-ishoralar bilan tasvirlashga harakat qilishi kerak. O'yinchilar unga savollar berishlari mumkin, lekin uy egasi faqat ha yoki yo'q boshini qimirlatib qo'yishi mumkin.
Siz so'zni 3 daqiqa ichida taxmin qilishingiz mumkin va agar u taxmin qilinmasa, jamoa fantom bilan jazolanadi, masalan, tug'ilgan kunning sharafiga qo'shiq kuylash.
Qanday foydalanish kerak?
Musobaqa ishtirokchilari oldida stol ustiga ob'ekt qo'yiladi. Keyinchalik, ular navbat bilan ushbu ob'ekt bilan bajarilishi mumkin bo'lgan haqiqiy harakatni o'ylab topadilar. Keyingi ariza bilan chiqa olmagan o'yinchi musobaqadan chetlashtiriladi. Oxir-oqibat, faqat bitta g'olib bor.
Dirijyor
Etakchi "dirijyor" barcha o'yinchilarga shaharlar nomlari yozilgan kartalarni - yo'nalishlari bo'lgan "chiptalarni" tarqatadi. Keyin u o'yinchi o'z shahri qaysi davlatda ekanligini bilishini so'ray boshlaydi. Agar u to'g'ri javob bersa, u holda konduktor chiptasini mushtlaydi. G'olib eng ko'p kompost qilingan chiptalarni to'plagan "sayohatchi" hisoblanadi.
Musiqa musobaqalari
Yomon raqobat
Musiqaga o'rnatilgan g'ayrioddiy musobaqalar har doim qiziqarli. Ushbu qo'shiq tanlovi uchun siz sovg'alar va siz yaratayotgan ditlarga kiritilishi kerak bo'lgan qiziqarli so'zlar ro'yxatini tayyorlashingiz kerak. Hozir bo'lgan mehmonlardan siz 3-5 kishidan iborat bir nechta jamoalarni to'plashingiz kerak. Keyin taqdimotchi har bir jamoa o'z ditty ichiga kiritishi kerak bo'lgan so'zni aytadi. Taxminan 3-5 daqiqa ijodkorlik uchun ajratiladi. Biror narsa yozishga ulgurmagan jamoa tanlovdan chetlashtiriladi, qolganlari esa musiqaga o'z qo'shiqlarini ijro etadilar. Keyin yangi so'z va yangi so'zlarning navbati keladi.
Eng ko'p qo'shiqlar tuzishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar bir nechta jamoalar topshiriqni teng darajada bajargan bo'lsalar, g'olib qarsaklar ovozi bilan aniqlanadi.
Kim nima haqida o'ylaydi?
Agar siz nafaqat raqsga tushishga, balki kulgili musiqiy tanaffusga ham qaror qilsangiz, avvalo uy egasidan ajoyib musiqa musobaqalarini tayyorlashni so'rashingiz kerak. U qandaydir tarzda xarakterlashi mumkin bo'lgan qo'shiqlardan parchalarni oldindan tanlaydi ko'rinish yoki mehmonlarning fikrlari, shuningdek, ajoyib shlyapa topasiz. Barcha mehmonlar stolda o'tirganda, uy egasi aqlni o'qiy oladigan sehrli shlyapa olganligini e'lon qiladi. Shundan so'ng, u uni mehmonning boshiga qo'yadi va ayni paytda qo'shiqning parchasi ijro etiladi.
Qaysi musobaqalar sizga ko'proq yoqdi? Kattalar tug'ilgan kuni uchun yana qanday qiziqarli o'yin-kulgilarni taklif qilishingiz mumkin? Izohlarda bu haqda yozing.
Biz buni ko'p marta sinab ko'rdik - stol o'yinlari bilan har qanday bayram yanada qiziqarli va quvnoq bo'ladi: buvining yubileyi yoki sinfni bitirishi. Siz kattalar, o'smirlar va nafaqaxo'rlar guruhi uchun o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Hamma stolda yaxshi yig'iladi va keyin butun oqshomni kim ko'rsatganini yoki yog'och minorani qanday tashlaganini eslab o'tkazadi. Biz salatlar orasidagi stolda biroz bo'sh joy bo'shatish kerak bo'lgan o'yinlarni va sizni turg'izishga va o'zingizning ichingizdagi salatlarni biroz silkitishga majbur qiladigan o'yinlarni to'pladik. Ba'zan shunchaki qo'shimcha joy yo'q, ba'zan esa bir stakan shampan ustida sog'liq haqida gapirishdan hammani tortib olishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, biz kulgili ichimlik o'yinlari ro'yxatini alohida tuzdik - yaxshi bilasizmi, barcha kattalar.
Stoldan turishingiz shart emas
Ku-kva-re-mu
Yosh: 7 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 3 dan 8 gacha
Agar siz bolalar bilan bayram qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu hammaga yoqadigan ishonchli variant. Siz tezda kartalarni joylashtirishingiz kerak va agar ular mos keladigan bo'lsa, mos keladigan hayvonlarning ovozi bilan baqiring. Bu juda kulgili. Be-e-e!
Tick Tock Boom Party
Yosh: 12 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 3 dan 12 gacha
Bu erda o'yinchoq bomba sizning qo'lingizda tiqillaganda ma'lum bo'g'inli so'zlarni tanlashingiz kerak. Oddiy va qiziqarli. Faqat bayram uchun!
Juma
Yosh: 10 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan 6 gacha
Hamma uchun ajoyib, chunki qoidalar oddiy: sizning peshonangizda kartalar bor, siz boshqalardan kimligingizni so'rashingiz kerak, lekin ular faqat ha yoki yo'q deb javob berishlari mumkin.
Jag'lar
Yosh: 16 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan 4 gacha
Eng dahshatli jinnilik oddiy qoidalar, chunki siz og'iz bo'shlig'i bilan so'zlarni tushuntirishingiz kerak, bu sizning lablaringizni cho'zadi va qandaydir tarzda diksiyangizni buzadi. O'yindan oldin kulishdan oshqozonni yirtib yubormaslik uchun ko'p ovqatlanmaslikni maslahat beramiz.
Elias Ladies vs Gentlemen
Yosh: 16 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan 4 gacha
Bu, shuningdek, so'zlarni tushuntirish o'yini, lekin hiyla-nayrang shundaki, erkaklar ayollarning so'zlarini tushuntirishga harakat qilishadi va aksincha. Paroxod nima?
Hey, harakat qilaylik
O'yinlarda pantomima elementi mavjud bo'lganda, albatta, siz hech bo'lmaganda turishingiz kerak, yoki yaxshiroq, stolni tark etishingiz kerak. Bu erda imo-ishoralar yordamida so'zlarni tushuntirish bilan stolni harakatga keltiruvchi kulgili o'yinlar.
Katta timsoh partiyasi
Yosh: 12 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 4 dan 16 gacha
Zamonaviy o'yinchilar tomonidan takomillashtirilgan SSSR klassik o'yini. Pantomima bilan bir qatorda, bu erda siz bir xil ildizlardan foydalanmasdan, so'z bilan chizishingiz va tushuntirishingiz kerak.
Bom
Yosh: 14 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 4 dan 16 gacha
Mashhur shaxslar haqida tushuntirish. Faqat so'zlar va imo-ishoralardan foydalanish mumkin. Har qanday kompaniyani kulgi bilan parchalab tashlaydi.
Yosh: 10 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan 16 gacha
Bular plastilindan modellashtirish va so'zlarni teskari o'qishni o'z ichiga olgan ettita turdagi so'zlarni tushuntirishdir.
Valera vaqti
Yosh: 16 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 3 dan 8 gacha
Alohida hikoya, chunki buni tushuntirishning bir usuli bor, lekin u katta shishiriladigan kauchuk qo'g'irchoqni o'z ichiga oladi! Albatta, Valera ismli. Agar dastlab uyatchan bo'lsangiz, uni uchta stakandan keyin olib tashlang.
Asal qo'ziqorinlari va
Yosh: 18 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 3 dan 7 gacha
Imo-ishoralar bilan ham shunday, lekin buning uchun ko'proq joy ajratgan ma'qul, chunki bir nechta do'stlar super yulduz yoki bemorga jurnalist yoki shifokorga javob berishlari kerakligini ko'rsatishadi - bir vaqtning o'zida bir nechta odamlar rol o'ynaydi va o'zgaradi. , qolganlari esa tomoshabin bo'lishi mumkin.
O'tin partiyasi
Yosh: 6 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 1 dan 16 gacha
U erda stol bo'lardi, lekin siz qurayotgan minoraning har bir blokida vazifa bor. Va ular mobil bo'lishi mumkin.
18 va undan katta yoshdagilar uchun mast kompaniya uchun kulgili o'yinlar
Spirtli ichimliklar minorasi
Yosh: 18 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan
Spirtli ichimliklar, chunki u qurilishi kerak bo'lgan har bir blokda, keyin ehtiyotkorlik bilan demontaj qilinishi va ustiga qurilishi kerak, spirtli ichimliklar yoki kulgili narsalar bilan bog'liq ba'zi vazifalar yozilgan.
Ruff
Yosh: 18 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 4 dan 9 gacha
Xuddi shu hikoya, faqat vazifalar yanada murakkab va kartalarda yozilgan. Jarima ko'zoynaklaridan tortib, ayiqlargacha bo'lgan to'liq stol o'yini.
Yosh: 18 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 3 dan 17 gacha
Shuningdek, bu katta olomonga bir-birini yaxshiroq bilishga yordam beradi. U erda siz yechim yoki fikrni tanlashingiz va uni iloji boricha aniqroq bahslashishingiz kerak. Ichimlik seansining boshida uni olish yaxshiroqdir, shunda til allaqachon bo'shashgan, lekin hali elkangizga osilgan emas.
Biz kattalar uchun eng kulgili stol o'yinlari ro'yxatini tuzishga harakat qildik. Barcha shunga o'xshash o'yinlar toifaga kiradi. Yordam kerakmi? Qo'ng'iroq qiling, bizning operatorlarimiz doimo sizning kompaniyangizga mos keladigan ish stolini tavsiya qiladilar, ular ham kattalardir.
Taqdimotchi zalga sumka olib keladi va unda turli harflar bilan nishonlar bor. Stolda o'tirgan mehmonlar navbatma-navbat sumkadan "maktub" chiqaradilar va ikkilanmasdan, bu harf bilan boshlangan har qanday so'zni nomlashadi. Ajablanish effekti va javoblarning yuqori darajasi kulgili natija beradi. Bundan tashqari, tanlov oxirida taqdimotchi: "Endi kim nima haqida o'ylayotganini bilamiz!"
Mamlakat bo'ylab sayohat qilish
Taqdimotchi ushbu tanlov uchun mamlakatlar bo'yicha "muvofiq dalillar" tayyorlaydi - ma'lum bir mamlakatni tavsiflovchi har qanday ikkita rasm. Taqdimotchi navbatma-navbat ikkita rasmni ko'rsatadi va stoldagi mehmonlar mamlakatning o'zini taxmin qilishadi. Kim eng ko'p taxmin qilgan mamlakatlarga ega bo'lsa, u g'olib hisoblanadi. Rasmlarga misollar:
1. Ayiq va balalayka (Rossiya);
2. Karnaval va qahva (Braziliya);
3. Sombreros va marakas (Meksika);
4. Pitsa va gladiatorlar jangi (Italiya);
5. Lolalar va pishloq (Gollandiya);
6. Banklar (muassasalar) va soatlar (Shveytsariya) va boshqalar.
Har bir raqam noyobdir
Mehmonlarning har biri navbatma-navbat, masalan, 1 dan 15 gacha bo'lgan har qanday raqamni o'z ichiga olgan shlyapadan o'z pullarini tortib olishadi. Barcha mehmonlar o'z raqamlarini bilishlari bilanoq, har bir ishtirokchi o'z navbatida ushbu "o'zining" raqamini nomlaydi va bu raqam bilan bog'liq bo'lgan dunyoda mavjud va mavjud bo'lmagan barcha narsalarni sanab o'tishni boshlaydi, masalan, agar mehmon raqamni tortib olgan bo'lsa. 1, u quyidagilarni sanab o'tishi mumkin: "Dalada yolg'iz jangchi emas" iborasi; "Birdan birga" iborasi; 1-raqamni o'ynaydigan har qanday o'yinchini nomlang; davriy sistemadagi birinchi element - vodorodni nomlang; 1-raqamli qo'shiq kuylang "Bir yilda bir marta bog'lar gullaydi" va hokazo, agar, masalan, mehmon 7 raqamiga duch kelsa, u 7-raqamli sportchini ham eslay oladi; dunyoda 7 ta mo''jiza borligini unutmang; "7-osmonda" iborasi; "Yetti bittani kutmaydi" degan maqol va boshqalar. Asosiysi, o'z aql-idrokingizdan foydalanish va xotirangizni sindirish, keyin siz barcha raqamlar uchun o'zingizning noyob "hikoyalaringizni" topishingiz mumkin: filmlar, qo'shiqlar, so'zlar, o'yinchilar va elementlarning raqamlari, iboralar va boshqalar. Qaysi mehmon o'z soni haqida ko'proq faktlarni ayta olsa, u g'alaba qozonadi.
Ko'p so'zlar
Mehmonlarning har biri navbatma-navbat alfavitning istalgan harfi ko'rsatilgan shlyapadan o'z pullarini tortib olishadi. Va "boshlash" buyrug'ida taqdimotchi ishtirokchi uchun vaqtni - bir daqiqani belgilaydi va shu daqiqada ishtirokchi o'zi tortib olgan harfdan boshlab iloji boricha ko'proq so'zlarni nomlashi kerak. O'yin oxirida g'olib unvoni va sovrinni "o'z" harfi bilan boshlanadigan eng ko'p so'zlarni nomlay oladigan ishtirokchi oladi.
Stol ustida kino
Siz filmlardagi taniqli iboralar va eng yaxshisi ovqat haqida eslatmalarni oldindan chop etishingiz kerak, masalan: "Bu jele balig'ingiz qanday jirkanch narsa", "Ishlamagan ovqat eydi", "O'tiring" ovqatlaning, iltimos” va hokazo. Taqdimotchi tanlov boshlanganini e'lon qiladi va mehmonlar stol ustidagi yozuvlarni ko'zlari bilan ko'rishadi, iboralar olingan filmlarni o'qiydilar va taxmin qilishadi - "Taqdirning ironi", "Shurikning sarguzashtlari" va boshqalar. . Qaysi mehmon eng ko'p eslatma topsa va eng ko'p filmni taxmin qilsa, u sovrinni qo'lga kiritadi.
To'liq qoshiq
Har bir ishtirokchi bir osh qoshiq oladi (xuddi shunday). Stolda bir piyola uzum (zaytun) bor. "Boshlash" buyrug'i bilan har bir ishtirokchi o'z qoshig'ida uzum yig'adi. Qaysi mehmon qoshig'ini to'ldiradi? Ko'proq bir daqiqada uzum, bu g'olib.
Taxminlarda
Bir muncha vaqt davomida barcha mehmonlar ma'lum qahramonlarga aylanadilar va qaysi biri mag'lubiyat bilan aniqlanadi. Shunday qilib, har bir kishi o'z navbatida qahramonning ismini ko'rsatadigan fantomini chiqaradi (ehtimol haqiqiy voqeadan ham, xayoliy voqeadan ham). Mehmonlar o'z qahramonining ismi haqida hech kimga hech narsa demaydilar, lekin bir muncha vaqt fantaziya roliga aylanadilar, masalan, Jek Chumchuq, Yuliy Tsezar, Stalin, Terminator va boshqalar. Mashhur kishilarning iboralari va xatti-harakatlaridan foydalanib, mehmonlar belgilarni iloji boricha ishonchli tarzda ko'rsatishlari kerak. Bu stolda juda qiziqarli muloqotga olib keladi va qaysi mehmon mehmonlar orasida eng ko'p belgilarni taxmin qila olsa, u ham mukofot oladi.
O'n daqiqa transformatsiya
Taqdimotchi 10 daqiqalik transformatsiya boshlanishini e'lon qiladi. Har bir mehmon o'z navbatida biron bir qahramon yoki shaxsning maqomi ko'rsatilgan sumkadan pul oladi, masalan, hussar, mast qo'riqchi, quvnoq masxaraboz, Ivan dahshatli va boshqalar. Mehmonlar o'zlarining yangi roli bilan tanishadilar va tegishli uslubda muloqot qilishni va zavqlanishni boshlaydilar. Xo'sh, qachon bir dasturxon atrofida juda ko'p turli va juda qiziqarli qahramonlar yig'iladi? Va o'zini eng yaxshi isbotlay oladigan eng kulgili mehmonlar sovg'alarga ega bo'lishadi.
Bir vaqtning o'zida barcha qo'shnilaringizni ovqatlantiring
Ishtirok etish o'ngda ham, chapda ham qo'shnilari bo'lgan mehmonlar tomonidan qabul qilinadi, masalan, stolda ikkinchi, to'rtinchi va hokazo. Ishtirokchilar oldida bir xil tarkibga ega bo'lgan plitalar, masalan, kartoshka pyuresi yoki smetana bor va har bir ishtirokchining qo'lida ikkita qoshiq bor: biri chap qo'lda, ikkinchisi o'ngda. "Boshlash" buyrug'ida ishtirokchilar qo'shnilarini ovqatlantirishni boshlaydilar, bir vaqtning o'zida o'ng va chap qo'llari bilan ishlaydilar. Qaysi ishtirokchi o'z plastinkasining tarkibini qo'shnilariga tezroq ovqatlantirsa, u g'alaba qozonadi. Bir vaqtning o'zida ikkita ishtirokchining qo'lidan ovqat eyishi mumkin bo'lgan eng sabrli va mehnatsevar "qo'shni" ga ham mukofot beriladi.
Ishtirokchilar 2-3 jamoaga bo'lingan. Barcha ishtirokchilarning qo'llari orqalariga bog'langan. Har bir jamoa oldida bir xil masofada piroglar bor. Har bir ishtirokchi pirogga yugurishi, luqma olib, orqaga yugurishi, tayoqni keyingi ishtirokchiga berishi va jamoaning orqa tomonida turishi kerak. Pirogini eng tez yegan va pirog poygasini yakunlagan jamoa g'olib bo'ladi.
Tug'ilgan kun uchun kamon bilan
Ushbu musobaqa uchun siz bir xil miqdorda ikkita rangdagi kamonlarni (oddiy, rangli qog'ozdan kesilgan) tayyorlashingiz kerak. Har bir kamonning orqa tomoniga ikki tomonlama lentaning bir qismini yopishtirishingiz kerak. Ikki ishtirokchi tanlanadi va ularga kamon beriladi: biri rang, ikkinchisi boshqa. "Boshlash" buyrug'i bilan ishtirokchilar mehmonlarni qidiradilar va ularni kamonlari bilan bezatadilar, lentani yechib, kamonni erkakning ko'ylagiga va ayolning boshiga bog'laydilar. Ishtirokchilardan qaysi biri belgilangan vaqt ichida ko'proq mehmonlarni bezattirishi mumkin, masalan, 2 daqiqa (va bu rang bilan ko'rinadi), g'olib.
Harakat orqali bilib oling
Ushbu musobaqada tug'ilgan kungi odam mehmonni tana a'zolari ishtirok etadigan harakat bilan tanib olishi kerak. Tug'ilgan kunning ko'zlari bog'langan. Har bir mehmon ma'lum bir harakatni ko'rsatadigan jarimani chiqaradi, masalan: yonoqdan o'pish; orqa massaj qiling; qo'l silkitish; quchoqlash; qo'llaringizga o'tiring va hokazo. Agar tug'ilgan kungi bola mehmonni taxmin qilsa, mehmon sovg'a oladi, agar bo'lmasa, tug'ilgan kungi bola o'zi taniy olmagan mehmonning xohishini bajaradi.
Van Gog uslubidagi rasm
Mehmonlarning har biri o'z fikriga ko'ra, tug'ilgan kungi bolada eng "ajoyib" va jozibali bo'lgan tananing qismini nomlaydi; Keyin, katta qog'oz varag'ida, tegishli tartibda, har bir mehmon o'zi nomlagan tananing qismini chizadi. Natijada tug'ilgan kunning Van Gog uslubidagi qiziqarli va kulgili rasmi bo'ladi, bu voqea qahramoni uchun esdalik sifatida qoladi.
Men sizga guldasta beraman
Tanlovda ishtirok etuvchi har bir mehmon o'z tasavvurlarini ko'rsatishi va tug'ilgan kungi bola uchun g'ayrioddiy guldastani o'ylab topishi kerak. Siz xonada topishingiz mumkin bo'lgan har qanday qulay vositalardan foydalanishingiz mumkin, masalan, stoldan mevalar yoki ko'katlar, shaxsiy cho'ntagidan yoki salfetkalar. Ovoz berish orqali mehmonlar eng yaxshi va eng chiroyli guldastani tanlaydilar va uning muallifiga mukofot beriladi. Barcha guldastalar, tabiiyki, tug'ilgan kunga beriladi, chunki guldastalar hech qachon ko'p bo'lmaydi.
Hayotdan lavhalar
Taqdimotchining vazifasi - tug'ilgan kungi bolaning hayotidan eng zo'r, eng kulgili rasmlarni topish va tayyorlash (tahrirlash, chop etish). Fotosuratlar xronologik tartibda to'g'ridan-to'g'ri devorga osib qo'yilishi mumkin. Musobaqa uchun siz yozuvlar uchun daftarni tayyorlashingiz kerak, shunda keyinchalik barglarni fotosuratga yopishtirishingiz mumkin. Har bir fotosurat uchun mehmonlar navbatma-navbat o'z nomlarini taklif qilishadi, masalan, "Vovka-sabzi bolalar bog'chasida" yoki "Sasha belanchakda pechene yeydi" va hokazo. Qarsaklar asosida ular eng ko'p tanlashadi qiziqarli variant va fotosuratga imzo cheking. Fotosuratlar uchun sarlavhalar uchun eng ijodiy variantlarga ega bo'lgan mehmonlar sovg'alar bilan taqdirlanadilar va sarlavhali fotosuratlar tug'ilgan kunni uzoq vaqt eslab qolish uchun qoladi.
Sevimli mamlakatlar bayroqlari
Tug'ilgan kungi boladan uning sevimli mamlakatlarini, u tashrif buyurishni orzu qilgan mamlakatlarni oldindan bilib olishingiz kerak. Ko'p mamlakatlar bo'lishi kerak, taxminan 20. Mehmonlar 3-5 kishilik bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa mamlakat bayroqlarining chizilgan yoki bosilgan rasmlari bilan bir xil varaqlarni oladi. Jamoalar uchun bayroqning oldiga ma'lum bir mamlakat tegishli bo'lgan qit'a rasmini yozib, maslahat berishingiz mumkin. "Start" buyrug'i bilan jamoa sardorlari qalamlarni olishadi va jamoa bilan maslahatlashgan holda bayroqlar qaysi mamlakatlarga tegishli ekanligini taxmin qilishni boshlaydilar. Boshqalardan tezroq va barcha mamlakatlarni to'g'ri taxmin qilgan jamoa sovrin yutadi. Shunday qilib, tug'ilgan kungi bola qiziqarli bo'ladi va mehmonlar tug'ilgan kungi bolaning orzulari haqida bilib olishlari mumkin.
Men kasbni o'zgartiryapman
Mehmonlarning har biri navbatma-navbat u yozilgan sumkadan pulni tortib olishadi muayyan kasb, masalan, rassom, quruvchi, striptizchi, bankir, qo'shiqchi va boshqalar. Mehmonlarning har biri o'z navbatida o'rnidan turadi, o'zini nomi va kasbi bilan tanishtiradi va tug'ilgan kunini o'z kasbi roli bilan tabriklaydi, masalan, agar mehmon rassomlik kasbi bilan shug'ullangan bo'lsa, mehmon tabriklaydi va bu vaqtda uning uchun rasm chizadi, agar quruvchi yo'lda yordamchilarining mablag'lari hisobidan mehmon bo'lsa, u tug'ilgan kungi bola uchun ma'lum bir bino quradi va bu loyiha ayniqsa voqea qahramoni uchun ekanligini aytadi, hatto uning hayoti shunday bo'lsa ham. qiziqarli va bu bino kabi noyob, va hokazo. Bu erda mehmonlarning hayollari va zukkoligi uchun joy bor. Eng yorqin va ijodiy tabriklar, mehmonlar sovg'alar olishadi va tug'ilgan kungi bola quvonchni oladi yoqimli tabriklar va sovg'alar.
Tug'ilgan kun uchun kamalak
Kamalak: qizil, to'q sariq, sariq, yashil, ko'k, indigo, binafsha. Har bir mehmon tug'ilgan kungi bolaga kamalak so'zlari bilan tilak bildirishi kerak, masalan, sizga qizil g'alaba bayrog'i, to'q sariq kayfiyat, sariq yorqin quyosh, orzularingiz uchun yashil chiroq, ko'k musaffo osmon, tez-tez dam olish uchun moviy dengiz bo'shliqlari, qiziqarli va quvonchning binafsha ranglari. Mehmonlardan qaysi biri ko'proq ixtirochi va ijodiy bo'ladi va ko'proq yaratadi eng yaxshi tilaklar, u ham mukofot oladi.
Qo'ziqorin teruvchilar
Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi, orqalarini bir-biriga bog'lab turadi, qo'llari bog'lanadi. "Qo'ziqorinlar" erga sochilgan - kashtan, tennis to'plari yoki shunga o'xshash narsalar. "Boshlash" buyrug'ida har bir juft qo'ziqorinlarni o'z savatiga to'playdi. Kim o'z savatiga eng ko'p "qo'ziqorin" to'plasa, u g'olib hisoblanadi.