У мандрах вам може потрапити книга "Тавро Смерті" (Deathbrand). Після її прочитання на карті з'являється маркер "Отмель Хакніра" (Haknir"s Shoal).Втім, ходити по бібліотеках необов'язково, ви можете просто відправитися туди самі (див. локації). Пройшовши квест і знайшовши заховані скарби, ви отримаєте комплект броні, спеціально призначений для тих, хто любить тримати зброю в обох руках та парочку мечів.

Перша скриня

На мілині побачите табір розбійників, які, звичайно, не зрадіють вашому візиту. Візьміть з тіла ватажка карту скарбів (Deathbrand Treasure Map), прочитайте книгу, якщо ще не читали, і огляньте відкопану бандитами скриню. У ньому знайдеться шолом із властивостями: водне дихання. +100 до броні при носінні повного комплекту обладунків Клейма Смерті. Розгляньте карту і вирушайте за зручним для вас маршрутом за рештою частин обладунків.

Поки не пішли звідти, прихопіть кулон Східної імперської компанії, що лежить в одному з наметів.


Друга скриня

Ідіть на північ від Каміння Землі, що на околиці Воронячої Скелі, вздовж берега. (Див. карту). Незабаром трапиться пара розбійників, а неподалік їхньої стоянки є вирита із землі скриня, в якій знаходиться броня Хакніра, яка збільшує запас сил на 15 одиниць за кожен екіпірований предмет з комплекту Клейма Смерті.


Третя скриня

Ще північніше, трохи далі водоспаду знайдете третю скриню (див. карту). У ньому лежать рукавички Хакніра. Якщо ви одягнете їх і використовуватимете зброю в обох руках, то удари будуть завдавати на 10% більше шкоди за кожен екіпірований предмет з комплекту Клейма Смерті.


Четверта скриня

Тепер настав час навідатися в Тель-Мітрін (Tel Mithryn), йдіть прямо туди, де річка впадає в море. Поряд з тілами невдалих шукачів скарбів - четверта скриня (див. карту). У ньому чоботи Хакніра, що збільшують максимум ваги, що переноситься вами, на 10 фунтів за кожен екіпірований предмет з комплекту Клейма Смерті, а також ключ від кургану Гільденхул (Gyldenhul Barrow Key). Очевидно, його поклали не дарма, відправляйтеся до кургану і не забудьте прихопити із собою давню нордську кирку. Нагадаємо, що її можна отримати під час виконання квесту Знайти кирку (An Axe to Find) або купити у Бальдора, попередньо виконавши квест.


Курган Гільденхул

Відчиняйте двері ключем. У першій - і, на вигляд, єдиній - кімнаті лише пара саркофагів, заповнених сталгримом. Не полінуйтеся добути "зачарований лід", і зліва відкриється прохід.


За наступними дверима чекає скарбниця, повна монет, проте варто вам взяти прокляте золото Хакніра (або будь-яку іншу річ), як шлях назад перекриває грати.


Ви потрапили в місце упокою самого Хакніра. Візьміть меч, що лежить біля скелета, на ім'я "Кривава Коса" (Bloodscythe), і з'явиться дух легендарного пірата, природно, вороже налаштований. Спочатку він підішле до вас примар своєї команди, потім пару помічників, згаданих у книзі, знову команду і лише потім постане сам, щоб навіки вгамуватися. Візьміть ще один меч, "Душитель" (Soulrender), з тіла капітана. Якщо використовувати ці два меча в парі, то при ударі Душитель поглинає 15 одиниць магії і може з певною ймовірністю розсіяти магічний захист, а Кривава Коса поглинає 15 одиниць здоров'я і може з деякою ймовірністю послабити броню ворога.

Усі предмети, що належали Хакніру, можна покращити у кузні.

Друк Смерті(ориг. Deathbrand) - сторонній квест у доповненні The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Коротке проходження

  1. Перемогти піратів на мілини Хакніра.
  2. Знайти скарб за допомогою картки Друку Смерті.
  3. Дослідити курган Гільденхул.
  4. Здобути перемогу над Хакніром Друк Смерті.

Проходження

Якщо головний герой досяг 36 рівня, прочитання книги «Друк смерті» запустить квест. Після прочитання на карті з'явиться маркер, який приведе героя до мілини Хакніра. Там, знищивши піратів, з тіла ватажка можна взяти карту скарбів Друку Смерті.

Примітка: також квест може початися без прочитання книги, якщо при відвідуванні мілини Хакніра вбити піратів і взяти карту скарбів.

Місцезнаходження Скарбів

НазваЛокаціяКартинкаКарта
Шолом Друку Смерті Омілина Хакніра.
Охороняється піратами.
Друк Смерті Скарб 4 СолстхеймDragonborn
Червоним відзначені скрині
Чоботи Печатки Смерті Неподалік Тель-Мітріна.
Охороняється породженнями попелу.
Друк Смерті Скарб 3
Броня Друку Смерті Неподалік Каміння Землі.
Охороняється розбійниками.
Друк Смерті Скарб 1
Рукавички Друку Смерті Неподалік Каміння Води.
Охороняється грязьовими крабами та р'єклінгами.
Друк Смерті Скарб 2
Пояснення до таблиці
  1. Шолом, на відміну від інших елементів обладунку, завжди знаходиться лише у цій локації. Це не дивно з огляду на те, що про цей факт написано в книзі «Друк Смерті».
  2. Цей елемент обладунку може розташовуватися в будь-якій з локацій, крім мілини Хакніра (там завжди знаходиться лише шолом). Так само, як і місцезнаходження інших елементів обладунку, його місце визначається випадково.
  • Ключ від кургану Гільденхул перебуватиме в останній скрині, яку відкриє Довакін.
  • Після того, як будуть зібрані всі частини броні і герой матиме ключ, слід відправитися в курган Гілденхул.

Гробниця

Спочатку здається, що приміщення дуже маленьке. Однак, якщо прочитати записку шукача пригод, можна здогадатися, що є продовження печери.

Під одним із запасів сталгриму знаходиться прихований прохід. Щоб його відкрити, потрібно добути сталгрим, для чого знадобиться давня північна кірка. У проході, що відкрився, потрібно пройти коридором прямо. Коридор виведе у велику скарбницю, з обох боків відгороджену зачиненими дверима. Як тільки герой опиниться у великій скарбниці, грати опуститься й іншого шляху, окрім як уперед, не буде. За залізними дверима, відімкнути які треба ключем з останньої скрині зі скарбами, знаходиться сама гробниця Хакніра.

Спочатку все буде тихо, але якщо оглянути скелет пірата і забрати його унікальний скімітар Кривава коса, з'явиться привид Хакніра і нападе. Під час бою він викликатиме примар своєї команди, що сильно ускладнить бій. Після перемоги з останків короля піратів можна підібрати ще одну унікальну шаблю Душитель. У парі з кривавою Косою вони дають особливий магічний ефект.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

Друк Смерті (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
ЕтапЗапис у щоденнику
29 Шайка піратів на мілини Хакніра знайшла стародавню скриню зі скарбами, де містилася частина сталгримової броні. Звідки вони довідалися, що шукати треба саме там?
30 Наслідуючи позначку на стародавній карті скарбів, зграя піратів вирушила на мілину Хакніра, де знайшла скриню. Можливо, за допомогою карти мені вдасться розшукати решту скарбів, які вони шукали.
31 Наслідуючи позначку на стародавній карті скарбів, зграя піратів вирушила на мілину Хакніра, де знайшла скриню з частиною броні, що належала Хакніру Друк Смерті, легендарному королю піратів. Можливо, за допомогою карти мені вдасться розшукати решту скарбів, які вони шукали.
70 Наслідуючи давню карту скарбів, мені вдалося знайти броню, що належала Хакніру Друк Смерті, легендарному королю піратів. Окрім броні, в одній із скриньок опинився ключ від кургану Гільденхул. Можливо, він пов'язаний із скарбами Хакніра?
80 Наслідуючи давню карту скарбів, мені вдалося знайти броню, що належала Хакніру Друк Смерті, легендарному королю піратів. Ключ, що лежав в одній із скринь, привів мене в курган Гільденхул, де зберігалося прокляте золото Хакніра. Варто мені було торкнутися, як прокляття спрацювало, і двері за мною зачинилися.
90 Наслідуючи давню карту скарбів, мені вдалося знайти броню, що належала Хакніру Друк Смерті, легендарному королю піратів. Ключ, що лежав в одній із скринь, привів мене в курган Гільденхул. Виявилося, що там знаходиться гробниця Хакніра та один із його проклятих мечів. Варто мені було доторкнутися до меча, як з'явився привид Хакніра, який негайно напав на мене.
100 Наслідуючи давню карту скарбів, мені вдалося знайти броню, що належала Хакніру Друк Смерті, легендарному королю піратів. Ключ, що лежав в одній із скринь, привів мене в курган Гільденхул, де мені довелося битися з привидом Хакніра і здолати його. Тепер його мечі та золото по праву мої.
Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які їх з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

Баги

  • Якщо зламати грати кургану за допомогою вивченої здатності «Восковий зліпок» і битися з Хакніром до того, як буде зібрана вся броня Друку Смерті, то вона стає недоступною.
  • Іноді неможливо добути ставгрим, щоб розблокувати прохід.
    • Рішення:спробувати кілька разів видобути руду, якщо це не допоможе, перезайдіть в локацію або завантажте раннє збереження.
  • Іноді неможливо взяти криваву косу, щоб розбудити дух Хакніра.
    • Рішення:завантаження раннього збереження до входу в Курган Гільденхул.
  • При вході в Курган Гільденхул може статися так, що стіни і підлога не з'являться, в результаті персонаж гравця може провалитися крізь текстури і падатиме вниз / зависати на місці, потім знову з'являтися на вході і повторювати так неодноразово.
    • Рішення:вийти і знову зайти в локацію або завантажити раніше збереження.
Квести Dragonborn
Головний квест
» .

РоздоріжжяВоїн Гліф-а-Мірей

Твої слова мені по серцю, мій друже! І щоб зміцнити між нами стосунки, прошу тебе про ласку! Нині найважливіші ельдівські завдання: встановити контроль над Пустирем мертвої години та зупинити проклятих міток передачу! Коли ти готовий за наш народ стояти горою, іди на землі спірні і покажи там себе героєм! Нехай зустрінуть смерть від твого меча вороги: п'ять вогняних крофдорів і п'ять темних крофдорів бій!

А як бути з чарами Крофдорських міток, воїн? Що якщо я знову опинюся у владі ворожої магії?

Тривожитися не варто, любий друже! Маги ельдівів створять найсильніше із заклинань. Убереже тебе воно від магії крофдорських міток та від їхнього впливу! Сміливіся крофдорські загони і пам'ятай, що не тільки насолода помсти стане для тебе нагородою!

Ваша мета: Вирушайте на Пустир мертвої години та вбийте Вогняних Крофдорів (5 шт.) та Темних Крофдорів (5 шт.).
Нагорода:
Кільце «Поклик Чорної душі» 1 шт.,15000 досвіду,4 40.

Для Вас розпочався квест "Друк смерті".Бажаємо успіху!

Вбивши наділеного чаклунською міццю супротивника, ви обережно підділили мечем пластину на його наручах, і зі схованки в обладунках крофдора випав уламок лілового каменю. Отримано: Чорна душа 1 шт.
Вразивши трьох Лютих Крофдорів, ви здобули потрібну кількість уламків Чорної душі. Віднесіть каміння ельдівському воїну. Квест «Друк смерті»

РоздоріжжяВоїн Гліф-а-Мірей

У краях, звідки родом ти, жахливий монстр живе! Народ твій Королівським скорпіоном чудовисько щось називає. Коли зможеш монстра ти вбити і панцир нам його добути, ми зміцнюватимемо його хітином мітки станемо, щоб ворог розбити їх не зумів. Ти з цією справою впораєшся, я знаю, адже спритний ти, сильний і сміливий!

Ваша мета: Вбиваючи Королівських скорпіонів на Кургані Плачу або Пустирі Аллаяс, добудьте для ельдівського воїна Хітінових пластин (9 шт.).

Мені вже доводилося зустрічатися з Королівським скорпіоном, я здобуду для ельдівів пластини з його панцира.

Вилучено: Чорна душа 3 шт.

РоздоріжжяВоїн Гліф-а-Мірей

Радий надати підтримку народу ельдивів! Та й мені давно настав час поквитатися з крофдорами за ту злощасну мітку!

Тоді використовуй шанс сміливіше, рази ворога, за наш народ радіючи! Підкинь крофдорам наші мітки чаклунські, хай магія ворогами заволодіє - противитися їй крофдор не посміє! Але будь обережний, мій вірний друже! Не дасть крофдор залучити себе до ворожих пут! А тому спершу в бою його ти виснажи, нехай сил позбудеться, потім ударом влучним оглуши і вправно мітку застосуй!

Ваша мета: У виснажливих битвах у Владінні вітру оглушіть знесилених Темних Крофдорів і підкиньте їм Ельдівські мітки (9 шт.).

Все ясно! Я підкину мітки крофдорам, коли вони непритомні лежатимуть на полі бою після виснажливої ​​сутички!

Вилучено: Хітинова пластина 9 шт. Отримано: Посилена Ельдівська мітка 9 шт.

Ви здійснили напад на Темний Крофдор.
14:50 Розпочався бій «Напад на Темний Крофдор».

.......
14:50 Закінчено бій «Напад на Темний Крофдор».
14:50 Видавши передсмертний стогін, бездиханне тіло велетенської істоти впало до ваших ніг. Вичерпуючи таємниче блакитне свічення, у повітрі виник Осколок душі загиблого магічного створіння. Отримано: Уламок душі 1 шт.
14:50 Ви приголомшили Темного Крофдора і, діставши з рюкзака Ельдівську мітку, поклали її на плече воїна. Магічний друк спалахнув, охоплений чаклунським полум'ям, і миттєво став невиразним на обладунках. Вилучено: Посилена Ельдівська мітка 1 шт.

Розповідь пірата

Хакнір Друк Смерті вмирав.

Гарук Вой Вітра, корабельний квартирмейстер, ніяк не міг усвідомити це. Хакніру служив ще його дід — а це було майже шістдесят років тому — і вже тоді той був легендою серед піратів півночі. Його називали «Король привидів», бо він був настільки ж невблаганний і безжальний, як море, яким плавав. Для Гарука, який не раз бачив, як Хакнір кидається в бій у блискучому обладунку зі сталгриму, подібний до древніх королів, зрізуючи ворогів, як траву, своїми двома шаблями, він був практично богом.

Але ніхто не боявся Хакніра сильніше, ніж його команда. Вони знали його напади люті, знали, як він насолоджувався тортурами та вбивствами заради забави. Були й похмуріші чутки: подейкували, що він харчувався кров'ю та душами своїх жертв, щоб продовжити своє життя. Хтось вважав його даедра, що прорвався у світ смертних. Інші казали, що життям і могутністю, зброєю та зброєю він завдячує Дагону, принцу руйнування. І підписаний договір був жахливою раною, що не гоїться, через усе його обличчя — Печаткою Смерті, на яке ніхто не міг поглянути, не здригнувшись.

Такі думки крутилися в голові Гарука, коли той зайняв своє місце на палубі на чолі команди. Він привітав кивком кермового Таліна, свого головного суперника. До заходу сонця, подумав він, один із них буде капітаном. Другий – небіжчиком.

Коли Хакнір вийшов із своєї каюти, команда затихла. Він мав болісний вигляд і надтріснутий голос. Але навіть у такому вигляді він не втратив своєї величі. Він глянув на свою команду, на найжорстокіших убивць, що колись носила вода північних морів, і ніхто не зміг зустрітися з ним поглядом. Нарешті він зітхнув.

Ви хочете знати, хто займе моє місце і як буде розділена моя частина видобутку.

Всі хотіли це знати, але все одно в натовпі пролунали протестні вигуки. Хакнір наказав їм замовкнути.

Всі ці роки я вибирав серед вас того, хто буде гідний зайняти моє місце, або досить сильний, щоб відібрати його у мене. Але ніхто з вас навіть не наблизився до цього. Тому воно вам не дістанеться.

Він підняв руку. «Іменем Дагона, я проклинаю свій обладунок і свої шаблі, цей корабель і все, що на ньому є. Поки не настане день, коли один із вас переможе мене в бою, нікому з вас не дістанеться жодної монети, він глянув на команду. — Скажіть спасибі, що я лишаю вам ваші життя».

Гарук і Талін переглянулись. Скажи хто інший такі слова, негайно стався бунт. Сотні жадібних до видобутку піратів проти однієї людини. Але то був Хакнір, і команда мовчала.

Хакнір кинув карту до ніг Гарука. «Гарук, бери шлюпку і закопай мій обладунок там, де я вказав. Талін, ми вирушимо до моєї могили, де ти залишиш мене з моїм золотом. Потім спалить човни і чиніть, як знаєте. Я більше не капітан вам», — з цими словами він розвернувся і знову подався в каюту.

На світанку Гарук узяв шлюпку та трьох чоловік. Вони висадилися на березі на північ від Солстейма у місці, вказаному Хакніром, розбили табір і почали копати.

Але жадібність точила серце Гарука. Знову і знову кидав він погляд на оковану залізом скриню, яку вони привезли з собою. Старого тут не було — можливо, не було вже на цьому світі. Наказ його був відверто безглуздим.

Тієї ночі Гарук розкрив скриню і дістав шолом. Сталгрим виблискував у місячному світлі. Час настав. Новий Король Примар мав з'явитися світові. Він одягнув шолом на голову.

І закричав.

Люди кажуть, цей крик досі чути місячної ночі на кам'янистому березі на північ від Солстейму.

Постскриптум-

Ця — одна з останніх історій циклу «Сага про Хакнір», що описує життя та пригоди легендарного піратського короля Хакніра, відомого як Друк Смерті. Наскільки ці історії правдиві і чи правдиві вони взагалі вирішувати читачеві.

- Артіс Дрален

Літописець Будинку Редоран