Újévi játékok és szórakozás iskolásoknak

A cikkben javasolt játékok lehetővé teszik egy szórakoztató, sokoldalú verseny megszervezését mindenki számára, aki a házban, osztályban marad. A versenyeket olimpiai rendszer szerint lehet lebonyolítani: a résztvevőket párokba osztják, a vesztesek kiesnek a játékból és rajongókká válnak, a győztesek pedig egymás között találkoznak. Minden körrel egyre nehezebbé válnak a feladatok: növekszik a célpont távolsága, nő a megjegyezendő tárgyak száma, csökken a dobógyűrűk mérete, a céltáblák mérete stb. készüljön fel előre – ez dinamikusabbá teszi őket. A bírák szerepét általában a ház tulajdonosai vagy az estét előkészítők töltik be.

És ne felejtsd el a nyertesek nyereményeit! Próbáld megérteni, hogy az ajándék nem drága, de a figyelem drága. Az "ajándékrendszer" meglehetősen változatos lehet. Sok múlik a képzeletén.

EGYÉNI ÉS KÖZÖSSÉGI JÁTÉKOK

"Ajándék játék". A szoba szélességéhez kötelet kötnek, 10-15 cm távolságra papírzacskókat ajándékokkal (a táskák számának meg kell egyeznie a vendégek számával). Minden résztvevő 1-2 m-re odébb költözik, egy pult segítségével választja ki, hogy ki lesz az ajándék első tulajdonosa. Bekötik a szemét, 5-ször megpörgetik, és arra az oldalra küldik, ahol a kötél ki van feszítve. Az ő feladata, hogy levágja "a" táskáját. Ezután kiválasztják a következő résztvevőt, és a játékot az elejétől ismétlik, amíg minden vendég nem talál magának ajándékot.

– Mi változott?. A játékban 3-4 fő vesz részt. Különféle tárgyak (játékok, ceruzák, kulcsok, érmék stb.) kerülnek az asztalra, amelyek száma a játékosok életkorától függ. A játékban résztvevőket arra kérik, hogy 1-2 percig emlékezzenek az asztalon lévő tárgyak helyére, és a házigazda jelzésére forduljanak el vagy hagyják el a helyiséget; eközben az elemek egy részét más helyekre helyezik át, vagy teljesen eltávolítják. Az nyer, akinek a "Minden tárgy az asztalon maradt, és melyiket rendezték át?" - pontosabb lesz. A játékot bonyolíthatja, ha erre a célra sakkot, dámát, kockát, dominót stb.

– Ne ejtse le. A játékban egyszerre 5-6 fő vesz részt. Székeken ülnek 4-5 lépésben egymással szemben. Mindegyikük kellékeket kap: kis pálcikát, ceruzát vagy csőbe hajtogatott vastag papírt. A játékosok feladata: egy jelre felállva, a tárgyat függőlegesen az ujjuk hegyénél tartva, elérjék az „ellenfél” székét, és ráüljenek anélkül, hogy a tárgyat leejtik az ujjáról. Ha a tárgy leesik, akkor a játék résztvevője odaadja a fantomot a vezetőnek, és kilép a játékból. Az este végén pedig a fantom „megvált”. A „megváltást” nem szabad késleltetni, a feladatot az est házigazdája adja. Egyszerűnek és könnyen kivitelezhetőnek kell lenniük. Például: énekelj el egy dalt, mondj egy nyelvcsavarót stb.

– Kinek van jobb szeme? A játékban 4 fő vesz részt. A játékhoz egy vonalzóra és több sor nélküli papírlapra van szüksége. Minden versenyző kap egy 5-7-9 (szükségképpen páratlan számú) azonos szélességű csíkra hajtogatott papírlapot. A játékosok feladata szemmel meghatározni a csík és a teljes lap hosszát és szélességét.

A házigazda egy vonalzó segítségével határozza meg a győztest. Akinek pontosabbak a leolvasásai, az nyer. Más feladatokat is beállíthat: meghatározhatja az asztal kerületének hosszát, az egyik játékos magasságát stb.

– Ki a stabilabb? 3-4 fő vesz részt. A padlóra papírcsíkokból vagy zsinegből egy szalagot feszítenek ki - egy ösvényen, amelyen csukott szemmel kell haladni. Viszont mindegyik résztvevőnek bekötik a szemét, háromszor megpörgetik és a pályára küldik.

Az nyer, aki a legpontosabban haladt végig a szalagon.

"Gyere távcsővel". 3-4 fő vesz részt. A padlóra több méter hosszú kötél van lefektetve; széles lencsés távcsövet kell a szemhez helyezni (ezáltal a kötél eltávolodik a játékostól). A játékos feladata, hogy pontosan végigmenjen a kötélen a végéig.

Az nyer, aki helyesen teljesíti a feladatot.

– Határozza meg anélkül, hogy megnézné. Egyszerre 4 fő vesz részt. A játék résztvevőit megkérhetjük, hogy érintéssel határozzák meg a szövet típusát, a gabonafélék típusát, az anyagot, amelyből a tárgy készült, és még a folyóiratok nevét is. Utóbbi esetben a versenyzők először lehetőséget kapnak a magazinok megtekintésére (megjelenésükben nem térhetnek el jelentősen egymástól). A vezető jelzésére a játékosoknak bekötik a szemüket. Feladatuk, hogy 2 perc alatt helyesen meghatározzák azt az anyagot, amelyből a javasolt elemek készülnek (számuk nem haladhatja meg az 5 darabot).

Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

"Kosár" hógolyókkal". Egyszerre két játékos vesz részt.

A padlótól 1,5-2 méter távolságra lévő keresztlécen két papírkosár van felakasztva. Fehér hullámpapírral díszítettek. A halványkék hópelyhek papírra ragaszthatók.

A játékosok 7-10 hógolyót kapnak. Feladatuk, hogy a lengő kosárba a lehető legtöbb "hógolyót" dobják. Az nyer, aki több "hógolyót" dob a kosárba.

A „hógolyó” készítése nagyon egyszerű: varrjunk kerek kis zacskókat vastag anyagból, és töltsük meg vattával.

"Vedd át a díjat". 5-6 fő vesz részt. A díjat (játék, gyümölcs, cukorka) egy székre vagy zsámolyra helyezzük egy fényes sapka alatt. A házigazda felkéri az egyik játékost, hogy álljon háttal a széknek, vegyen fel ragasztott szemmel maszkot (vagy ha nincs maszk, kösse be a szemét zsebkendővel), menjen előre 5 lépést, forduljon meg és visszatérve a székhez, egy mozdulattal emelje fel a sapkát. Az nyer, aki felemelte a kupakot. Magának veszi a díjat.

– Orr a hóembernek! 3-4 fő vesz részt. Gézből, vattából, papírmaséból és drótvázból embermagas hóembert készítenek. Kalapot tettek a fejére, seprűt adnak a kezébe. Szemek helyett szenet ragasztanak, és ahol az orrnak kell lennie, kört rajzolnak.

A játékos 5-7 lépés távolságra áll a hóembertől, maszkot öltenek rá ragasztott szemmel. Papírmaséból készült sárgarépát adnak, és felajánlják, hogy odasétálnak a hóemberhez, és odadugnak egy répát. Ha a játékos egy sárgarépát kap a körbe, jutalmat kap.

A hóember laposra is készíthető (rétegelt lemezből vagy kartonból).

– Gyűjtsd össze a dudorokat. Két ember vesz részt egyszerre. Minden játékos kap egy kosarat a kezébe és bekötött szemmel. Kockák, golyók, kúpok, ceruzák stb., 15 darab mennyiségben, az emelvényre kerülnek. Ezek „dudorok”, amelyek a házigazda jelzésére vakon keresik a versenyzőket, és a kosárba teszik őket. Egy perc áll rendelkezésre a "dudorok" összeszedésére.

Az nyer, aki a legtöbbet gyűjtötte össze a "dudorokat".

"Buborék". A játékban egyszerre 4 fő vesz részt. A játékosok kapnak egy üveg szappanbuborékot.

Feladat: fújni, hogy vannak erők.

Az nyer, aki a lehető legtöbb buborékot engedi fel egyszerre. Az a résztvevő, akinek kevesebb szappanbuboréka van, kiesik a játékból.

A második párharcban három játékos vesz részt. Egy nagy szappanbuborékot kell felfújniuk. Akinél a legnagyobb a buborék, az nyer.

– Zúzza össze a labdát a lábával. Ketten játszanak. Három lufival vannak a bal lábhoz kötve.

Feladat: törd össze az ellenfél labdáit és védd meg a sajátjaidat. Az nyer, aki legalább egy labdát megtartott.

"Csótányfutás". 3-5 fő vesz részt a játékban. Kötelekre, tekeekre, kockákra van szükségünk. Minden játékost egy kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról. A farokhoz csap van kötve. Egy kocka kerül a résztvevő elé. A vezető jelzésére a játékosoknak kezük segítsége nélkül kell a teketűket a célba gurítani.

Az nyer, aki először ér célba.

– Nyúljon a nyereményért. Két játékos jobb kezével megfogja egymás tenyerét. Mindegyik előtt, tőle két méterre, egy díjat tettek a padlóra. Mindegyik játékos a maga irányába húzza az ellenfelet, és bal kezével próbálja elvenni a nyereményt.

Az nyer, aki meghúzza az ellenfelet és elveszi a díjat.

– Ki a gyorsabb? Egyszerre 4 fő vesz részt. A versenyzőket párokba osztják. Mindenkinek van egy könyv a kezében, amin van egy kis nyeremény, például egy csokoládé. A vezető jelzésére a játékosok közelednek egymáshoz, és mindegyik megpróbál egy-egy díjat elvenni az ellenfél könyvéből. A könyv a háta mögött is indítható, de ha a nyeremény a földre esik, a játékos veszít. Az nyer, aki átvette az ellenfél nyereményét, és nem adta le a sajátját.

"Húzza ki a díjat". Egyszerre 10 fő vesz részt. Egy nagy dobozon 10 db szalag lóg, a dobozban lévő nyeremény csak az egyikhez van kötve, a többi szalag üres. A játékosok felveszik a szalagokat, és a házigazda jelzésére egyszerre húznak ki egy-egy szalagot. Akinél van a nyeremény szalagja, az nyer.

"Csomó". Egyszerre 3-4 fő vesz részt. Minden résztvevő elé egy kihajtott újságot terítenek a padlóra, vagy egy papírlapot helyeznek el. A játékosok jobb kezüket a hátuk mögé teszik, és a bal kezükkel a vezető jelzésére lehajolva elkezdik az újságot összegyűrni, és megpróbálják ökölbe gyűjteni az egész lapot.

Az nyer, aki a leggyorsabban összegyűri az újságot, és akinek a legkisebb csomója van.

"Horgászbot". Hárman játszanak. Az attrakcióhoz 3 palack és 3 horgászbot szükséges. Minden játékos kap egy horgászbotot, aminek a végén van gyűrű - a gyűrűk lehetnek drótból is, akkora méretűnek kell lenniük, hogy az üveg nyakára lehessen őket tenni. 1,5-2 m távolságra (a horgászbot hosszától függően) minden résztvevő elé palackokat helyeznek. A vezető jelzésére minden játékos elkezd „halászni”.

Az nyer, aki előbb felteszi a gyűrűt az üvegre.

"Vándorok". 2 ember játszik. 3-4 m hosszú kötélhez mindkét végén bottal vagy ceruzával felkötik, a kötél közepét szalaggal jelöljük. Két játékos botokat vesz, és a kötelet húzva eltér egymástól. A vezető jelzésére mindenki elkezdi gyorsan feltekerni a kötelet a bot köré, haladva előre.

Az nyer, aki gyorsabban tekeri a kötelet középre.

– Mártsd bele a farkát egy üvegbe. A játékban 5-6 fő vehet részt. Palackok, kötelek és ceruzák kellenek.

Minden játékost egy kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról.

A farkához ceruzát kötnek. Az üres palackokat a résztvevők mögé helyezzük. A segítő jelzésére minden résztvevő megpróbálja leengedni a farkát a palackba.

Az nyer, aki először üti meg ceruzával az üveg nyakát.

"A legfigyelmesebb". Ebben a játékban 6-7 fős kis csapat vehet részt. A vezető a „Kinek van több gombja” játék segítségével meghatározza ennek a játéknak a vezetőjét. Olyan emberré válik, akinek több vagy kevesebb gombja van. Kimegy a szobából, és valamit megváltoztat az övében kinézet. Például: kigombolja a kabátját, leveszi a nyakkendőjét, újságot vesz, szokatlanul lehajol stb. (6-nál több ilyen változás nem lehet). Így felkészülten lép be a terembe, ahol a játékosok várják. Mindenki igyekszik gyorsan látni, hogy miben változott a megjelenése, és azonnal hangosan elmond mindent, amit észrevett. A segítő rögzíti a játékosok válaszait.

Az nyer, aki a legtöbb változást észlelte.

"Forgó karikák". 4 ember játszik. Négy karikát kapnak. A játék résztvevői a padlóra teszik a szélre, és a vezető jelzésére csavarni kezdenek. Akinek hosszabb a karika, az nyert.

– Átmenni a karikán. 3 ember játszik. Minden játékos kap egy karikát és egy dobozt gyermekkockákkal. A vezető jelzésére ki kell nyitni a dobozt, az összes kockát egymásra kell tenni egy csúszdába, és egy kézben kell vinni a rajttól a célig, ahol a karika a padlón fekszik (a távolság körülbelül 5 -6 lépés). Továbbra is tartva a kockahalmot, le kell ülni, a karikát a kezébe kell venni, és át kell mászni rajta anélkül, hogy elengedné vagy ledobná a kockahalmot.

Ha a csúszda útközben szétesett, a játékos azon a helyen szedi össze, ahol meghibásodott, és folytatja a játékot.

Az nyer, aki a leggyorsabban birkózik meg ezzel a nehéz feladattal.

"Szórakoztató boksz" Játssz 3-4 embert felváltva. A léggömb mellkas magasságban van felakasztva. A játékos kezére boxkesztyű kerül. A játékos 10 lépés távolságra áll a labdától. Bekötik a szemét, 2-3-szor megpörgetik, és felajánlják, hogy 10 lépést sétál a labdához, és egy kézcsapással leüti.

A feladatot teljesítők díjazásban részesülnek.

– Tartsd a hópelyhet. A játékosok létszáma 10-15 fő. A házigazda egy kis vattagolyót oszt ki a játszani vágyóknak, azt meg kell lazítani, hogy ki lehessen fújni és úgy repüljön, mint a toll.

A feladat az, hogy ne hulljon le a „hópehely”, rá kell fújni, a levegőben tartva. Nem tudod felvenni a lehullott "hópelyhet".

A játék a vezető parancsára indul.

Az a játékos nyer, aki hosszabb ideig tartja a levegőben a "hópelyhet", mint a többi résztvevő.

– Keress egy ruhacsipeszt. 3-4 pár vesz részt. A műsorvezető minden párból egy-egy játékosnak beköti a szemét, a másiknak pedig 5 rendes ruhacsipeszt ad, amit magához ragaszt. A bekötött szemű játékos feladata, hogy érintéssel megtalálja a ruhacsipeszeket.

Az nyer, aki mindenkinél gyorsabban megtalálja mind az 5 ruhacsipeszt.

"Tekerje be magát egy kötélbe". Ketten játszanak. A játékhoz 8-10 méter hosszú kötélre vagy szalagra van szükség. A játékosok a kötél ellentétes végein állnak, és egyszer maguk köré tekerik. A vezető jelzésére elkezdenek előre forogni, és addig tekerik maguk köré a kötelet, amíg össze nem ütköznek.

Az a játékos nyer, aki több méter kötelet teker.

– Lasso a ló. Egyszerre maximum 4 fő vehet részt. Az amerikai filmekben a vadnyugati lendületes cowboyok lasszót dobnak a musztángokra, és játékosainknak is ugyanezt a pontosságot kell bemutatniuk.

A lasszót vagy lasszót 3 m hosszú kötélből készítik. 2,5 m távolságra nagy játszóteret helyeznek el, vagy rétegelt lemezből vágják ki a lófejet, szögelnek rá egy botot.

A házigazda jelzésére a játékosok 3 alkalommal próbálnak lasszót dobni a lóra.

Akinek nem sikerül dobnia, az kiesik a versenyből.

Az nyer, aki a legpontosabban dobott.

CSAPATJÁTÉKOK

– Futás égő gyertyával. Két 4 fős csapat van.

Teke segítségével határozzák meg a játékosok mozgásának kezdetét és végét.

A házigazda egy tányért ad a játékosoknak, amelyre égő gyertyát ragasztanak. A versenyzők a célba futnak, ügyelve arra, hogy a gyertya ne aludjon ki. Az első számok a célba érve visszatérnek a rajthoz, és égő gyertyával adják át a tányért a következő résztvevőnek.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a játékot, és akinek a gyertyája nem alszik ki futás közben.

– Zúzd össze a labdát. 2 fős csapatok játszanak. A segítő minden párnak egy felfújható labdát ad. A résztvevők gyomrukkal tartják a labdát, mindkét oldalon tartják.

A vezető jelzésére mindenkinek el kell kezdenie erősen nyomni a labdákat.

A győztes az a pár, akinek a labdája kidurran, és nem tud ellenállni a nyomásnak.

"Öltözz fel." Két 5 fős csapat van. A célban minden csapat előtt nadrágot, bundát és sapkát helyeznek egy székre. Jelzésre mindkét csapat első játékosai a székekhez érve felveszik a fekvő ruhákat, majd visszarohannak, leveszik a ruháikat és átadják a következő játékosnak.

Fel kell vennie a nadrágot, bundát, sapkát és egy székhez kell futnia, ott le kell vetkőznie és vissza kell szaladnia, meg kell érintenie a kezét a következő játékosnak, aki a célba fut, felveszi a ruhát, visszatér, leveszi stb.

Az a csapat nyer, amelyik a másik csapat előtt fejezi be az öltözködést.

"Kamilla". A játékban 2-4 5-6 fős csapat vehet részt. Papírból kamillavirágot kell készíteni, és a fehér szirmok hátoldalára feladatokat kell írni. Ezután minden csapat képviselője odalép a kamillát, letépi a szirmokat, és visszatér a csapathoz, amelynek 3-4 perc alatt el kell készítenie a javasolt feladatot, majd megmutatni. Feladat opciók:

1. Tudod, hogy van "Szablya tánc", és kitalálsz egy táncot

Csizmával;

Seprűkkel;

Bőröndökkel;

Felmosóval stb.

2. Előadja a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt úgy, mintha:

Mumba Yumba indiánok;

cigányok a táborból;

kaukázusi hegyvidékiek;

Ének- és táncegyüttes stb.

3. Képzeld el, hogy elfelejtettél beszélni, de csak ugatni, motyogni, kukorékolni tudsz. Így hát énekeld állatnyelven az "Erdőben. Karácsonyfa született" vagy "Hideg van télen egy kis karácsonyfának" című dalt.

4. Írj "Burime"-t, azaz írj verset a megadott rímszavakra:

A tél hideg;

Hópehely - pihe;

Frost - orr;

Halszálka - egy tű.

"hozz gyufásdobozokat". Két 4 fős csapat van.

A házigazda gyufásdobozokat helyez az első játékosok vállára, mint vállpántokat, egy dobozt a jobb és a bal vállára. A feladat a jelzett helyre futni és vissza úgy, hogy ne ejtse le a dobozokat. Az első számú játékosok átadják a dobozokat csapatuk következő tagjainak.

A második résztvevő ugyanezt teszi. Ha a doboz leesik, akkor a résztvevő felveszi, a vállára teszi és elindul onnan, ahol a dobozt leejtette.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot, és amelynek a legkevesebb doboz esik.

"Add másnak". Ez egy nagyon egyszerű és vicces játék, 3-4 pár vagy két 5-6 fős csapat vehet részt benne.

A gyufásdoboz felső részét felvesszük és az első résztvevő orrára helyezzük. Feladat: kezek segítsége nélkül vigye át a dobozokat az Ön orrából egy másik játékos orrába. Ha a doboz leesik az orráról, a csepegtető felveszi, az orrára teszi és átadja a következő játékosnak.

Azok nyernek, akik gyorsabban és sikeresebben teljesítik a feladatot.

Ennek a játéknak több fajtája van:

1. A résztvevők narancsot vagy almát kapnak. A játékos tartja a narancsot, állával a mellkasához nyomja, és anélkül, hogy leejti, megpróbálja átadni egy másiknak / egy másik résztvevő kéz segítsége nélkül megpróbálja elfogni a narancsot az állával, a mellkasához nyomva.

2. Tartsa a ceruzát a felső ajak és az orr között, és adja át a másiknak anélkül, hogy leejtse.

Még egy kicsit, és elkezdődnek a matinék, és velük, és. Ez a gyűjtemény nekik szól.

Csapatverseny

Hogy hány csoportba osztják a gyerekeket, azt ők döntik el és a tanár.

  • összekevert betűket

Megbirkóznivaló feladat 4. osztály . Az újévi témájú szavak a táblára vannak írva, a szavakban az összes betű nincs a helyén.

Az nyer, aki a betűket az első helyre teszi, és az összes szót elolvassa!

  • Ismét szavak keverése

Most a szavak nincsenek leírva. Az ellenfél csapatának egyik tagja beszél. A gyerekeknek fülükön kell meghatározniuk, hol a hiba, és mi a szó.

  • Találd ki!

A Mikulás találós kérdéseket fogalmaz meg. A feladat egyszerű: gyorsabban oldja meg a rejtvényeket, mint a másik csapat.

  • "városok"

A játék a híres "Cities"-re emlékeztet, amikor egy szót kell mondani ahhoz a betűhöz, amellyel a szó végződött, amit a rivális mondtak. Ez csak a téma nem a város, hanem Újévés minden, ami ezzel kapcsolatos! Ez a feladat azoknak a kicsiknek szól, akik arra járnak 5. osztály .

  • Ne hátrálj!

A csecsemők számára nagyon fontos a mobilitás. játékok . Az egyiknek a feltételei egyszerűek: mindkét csapat résztvevői látják, hogyan helyezik el a teket. Ezután minden gyereknek bekötik a szemét, és kezdődik a váltó. A feladat nem csak a táv lefutását foglalja magában a teke ütése nélkül, hanem a visszalépést és a staféta átadását is.

  • Szabadítsd ki a Snow Maident

Az ötödikesek lakatot kapnak. És nagyon-nagyon sok kulcs. Aki előbb megtalálja a megfelelő kulcsot és kinyitja a zárat, az kiszabadította a Snow Maident.

  • figurák

12 éves iskolások ( 6. osztály ) osztályban izgalmas szórakozásban vehet részt. Az összes srácot 3-4 csapatra osztják. Szivattyút, meneteket és hosszú léggömböket kapnak az építkezéshez. A gyerekeknek:

  • Fújja fel a léggömböket;
  • nyakkendő lófarok;
  • Modell figurák bármilyen Újévi hősök vagy tételeket.

A díjat azok érdemlik, akik nem csak gyorsan tudnak modellkedni, hanem hitelesebb figurákat is készítenek.

  • Újév

A feladat az, hogy jobban emlékezzünk a filmek nevére (vagy magukra a filmekre, a tartalomra), dalokra, érdekes irodalmi művek újév vagy tél témájában.

  • Pantomim "Krokodil"

Kitalálta? Igen! Minden ugyanaz, mint a szokásos "krokodilban". Csak a téma… IGEN! Tél és NG!

  • Mit adott a Mikulás

Folytatjuk a témát! Ennek a versenynek kell lennie vicces középiskolásoknak . Most a srácoknak kell kitalálniuk, milyen ajándékot hozott nekik a DM (mindegyiküknek!). Az ellenfél csapatának nemcsak megmutatnia kell, hanem eredeti meglepetésekkel is kell készülnie mindenkinek!

  • Ünnepi menü

6 éves korba járó iskolások 7. osztály könnyen megbirkózik ezzel a feladattal. Igaz, a fantázia egy része megengedett.

Tehát kártyák vannak az asztalon. A gyerekek szétszedik őket. Minden kártyán van egy betű. A srácoknak emlékezniük kell (és talán ki kell találniuk) az ünnepi asztalra szánt ételeket ehhez a levélhez.

  • Mit? Ahol? Mikor? Miért?

A DM sorra felteszi ezt a 4 kérdést. Mindkét csoportban minden résztvevőnek választ kell írnia (természetesen az NG témájához ragaszkodva) minden kérdésre. Akkor ideje olvasni. Az egyik tanuló a „Mit?” kérdésre olvassa fel a választ, a másik (sorra) a „Hol?” kérdésre, a harmadik – „Mikor?”, a negyedik – „Miért?”.

Aztán a másik csoport ugyanezt teszi. Aki a legviccesebbet kapja, az nyer.

  • Ki vagyok én?

Érdekes és releváns 7. évfolyamhoz . Az egyik résztvevő koronát (kalap, Mikulás sapka) húz fel. A koronára rá van írva, hogy kiről van szó (az NG témája!).

Hogy kitaláljam, ki vagyok, csak olyan kérdéseket tehet fel, amelyekre „igen” vagy „nem” a válasz.

  • Új mondások

A tanár előre elkészíti a mondásokat tartalmazó kártyákat, amelyek elejét az egyik lapra, a végét a másikra írják. A DM osztja a kártyákat, nem számít, ki mit kap.

A gyerekek előtt állva kreatív feladatokat! Ha a csoportban senkinek nincs folytatása egyik mondásnak sem, akkor a különböző mondások elejét és végét úgy kell összekötni, hogy legyen értelme.

  • varázslatok

Tudjuk, hogy a szilveszter a varázslatok ideje. Ezért minden csapatnak meg kell próbálnia vicces és gyönyörű varázslatokat kitalálni: „Legyen…!”

  • kívánságok

És ismét a DM szerepét kell majd teljesíteni. 8. osztály - már felnőtt gyerekekről van szó, ezért a feladatot nehezíti, hogy az iskolásoknak nemcsak kívánságokat kell kitalálniuk, hanem lufikat kell felfújniuk és kívánságokkal ellátott papírokat ragasztani bele.

  • Számok

Minden csapat tetszőleges számot ír egy oszlopba, 0-tól 100-ig. Ezt a papírt pedig átadja a riválisoknak.

A DM felolvassa a kérdéseket: Hány éves vagy? Hány ujjad van? Hány kiló fagylaltot eszel meg egyszerre? Mikor mész aludni?..

  • Labda

Minden csoport sok különböző dolgot kap: tollat, sálat, vonalzót, szalvétát, sálat…

Mindebből karácsonyi bált kell készíteni! Aki a leggyorsabban csinálja, az nyer!

Ha érintett 11. évfolyam , a nyertes labda jelképesen az iskolában maradhat, dekorációként, emlékként.

  • Újévi hírek!

Frost kinyújtja mindkét csoport kártyáit, amelyek összefüggéstelen szavakat tartalmaznak. Ezekből a szavakból híreket kell kitalálnia (más szavak hozzáadásával).

  • Karaoke

A dal az ünnep helye. És ki fogja jobban énekelni a dalokat? DM dönt!

Szórakozás a gyerekeinknek

  • karácsonyfák

DM "sétál az erdőn". És ekkor észrevesz egy karácsonyfát. Azt mondja, milyen fa ez:

  • magas,
  • ügyetlen,
  • alacsony,
  • rothadt,
  • szép,
  • zöld,
  • vékony stb.

És a gyerekeknek meg kell mutatniuk EZT a karácsonyfát!

  • Fotoszondák

Valaki lesz a fotós (de lehet a műsorvezető is). A többi pedig legyen modell. De! Szokatlan! Az egész osztálynak el kell döntenie, hogy ki legyen az. Például: "A legmosolygósabb Snow Maiden", "A legéhesebb Mikulás" ...

  • Minden Mikulás és Snow Maiden!

Mindenki adjon ajándékot annak, aki mellette áll. Bármi, ami éppen a zsebében van!

  • Hol vagyunk

És ismét mindegyik egy-egy intézmény nevével egy kalapba kerül:

  • Kórház;
  • Fogolytábor;
  • Sportklub;
  • fürdőkád;
  • Állami Duma…

A feladat nem kitalálni, hanem viccesebben válaszolni.

Mindenki felváltva tesz fel bármilyen kérdést:

  • Milyen gyakran vagy ott?
  • Ki kíséri?
  • mit viszel magaddal?
  • Neked mi van ehhez?…

Ez nem nyerés, hanem a szórakozás kedvéért.

  • Miért..?

A DM fejlécében sok papír van, ahova a válaszokat írják. Minden olyan kérdést feltesz, ami a „miért” szóval kezdődik. Kalapját nyújtja a diák felé. Elővesz egy papírt, és elolvassa a választ.

  • portré

A srácok megpróbálnak többé-kevésbé hihetően lerajzolni valakit. Biztosan van valami figyelemreméltó a portréban, hogy mások kitalálják, ki van megrajzolva.

  • Antonímák

Meg kell találni az ellenkező szót. A műsorvezető kezdi, aki először mondta az antonimát, az folytatja.

  • Szótár NG

Kör játék. Aki nem találja a megfelelő szót, kiesik. Szükséges egy szót ejteni az NG témájában.

  • Kínai naptár

Sorrendben meg kell nevezned 12 állatot ebből a naptárból. Aki a legtöbb helyes választ adja, az nyer!

  • Rajz két kézzel

Egyszerre különböző formákat kell rajzolni egy papírra. A vezető azt mondja: „kör és négyzet”, vagy „háromszög és rombusz”.

Szórakozást kerestem minden korosztályú, mobil és deszkás gyerekeknek. Neked melyik tetszett a legjobban? Mesélj róluk barátaidnak! Oszd meg az oldalunkra mutató linket a közösségi hálózatokon.

Egy újabb tanév a végéhez közeledik, és nagyon nemsokára sárga kutya, a távozó évet szimbolizálva, jön a Sárga Földmalac - 2019. Minden iskolás testvér nagyon várja az újévi ünnepeket. Végül is akár 2 hét téli szünet is vár a gyerekekre. Végül lehetőség lesz egy kis szünetet tartani a végtelen leckéktől és a házi feladatoktól. Hagyományosan minden iskola tart Újévi buli az 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. évfolyamon és az ünnep előestéjén a tanárok fejlesztik érdekes forgatókönyvünnepi esemény. Ez lehet egy hagyományos maskarás eredeti jelmezekkel, vagy egy matiné, tele mindenféle versennyel, játékkal, vetélkedővel. 13 ötletet ajánlunk érdekes és szórakoztató iskolai versenyekre a 2019-es újévre, amelyek viccesnek, menőnek és meglehetősen energikusnak tűnnek a gyerekek számára. És ne feledje, hogy az ilyen órák nem maradnak észrevétlenül a gyerekek számára, határozottan befolyásolják önmegvalósításukat későbbi életük során.

Az újévi versenyek típusai iskolásoknak

A téli iskolai időszak végének és a 2019-es újév megünneplése érdekében a tanárok arra törekszenek, hogy minden osztályba minél több örömet és szórakozást hozzanak, kedvesség és várakozás légkörével töltsék el őket. Újévi varázslatés a csoda. Ebben az időszakban az egész iskolai személyzetnek, mind a gyerekeknek, mind a tanároknak át kell érezniük ennek az erős és elválaszthatatlan barátságnak a teljes erejét. oktatási intézmény, egysége. Ehhez teljes forgatókönyveket kell létrehoznia, amelyek tartalmazzák a gyermekek számára szórakoztató tevékenységek listáját. különböző korúak. A legérdekesebbek és leghíresebbek kerülnek kiválasztásra, amelyek természetesen kivétel nélkül minden srácot vonzóak lesznek. Hiszen a gyerekeknek elsősorban a lehető legtöbbet kell pihenniük, feltöltődniük pozitív érzelmekkel, felszabadulniuk, és csak ezután kell megmutatniuk értelmi képességeiket. Ehhez példaként hozzuk az alábbi jó és humoros versenyeket, amelyek egyszerűen szükségesek minden általános és középiskolás diák érdeklődéséhez és szórakoztatásához.

Sportversenyek:

  • "Százlábú";
  • "Ki ugrik tovább";
  • "Kígyó";
  • "Erős férfiak";
  • "Gimnasztika egy széken";
  • "Cirkusz";
  • "Drunken Caterpillar" és még sok más.

Táncversenyek:

  • "Táncsport";
  • "Tánc a gyümölccsel";
  • "Tánc labdákkal";
  • "Jégtánc";
  • "A sziget zsugorodik";
  • "Primitív tánc";
  • "Válassz párat" stb.

Kreatív versenyek:

  • "Ó, a ruha,";
  • "Békaverseny";
  • "Asztalterítés";
  • "Virágtermesztők";
  • "A szó egy kód";
  • "Állatok az erdőből";
  • "Rejtélyek az alján" és így tovább.

Vicc versenyek:

  • "Meglepetés";
  • "Székek a színpadon";
  • „Gondoljunk háromra”;
  • „gyorsjárók”;
  • "A legfigyelmesebb";
  • "Gomb és hurok";
  • "Öltöztesd fel egymást" és még sok más.

Szellemi vetélkedők:

  • "Rajzolás fogalmak alapján";
  • "Emlékezzen a részletekre";
  • „Társköltemény”;
  • "Detektívek";
  • "Szójáték";
  • „Helyzetek”;
  • Elromlott fax stb.

Ezeket és még sok más versenyt jó lenne megtartani az iskolában a 2019-es újévre, hogy a gyerekeknek ne kelljen unatkozniuk, és várniuk kell az újévi rendezvény hamarosan.

„Nyisd ki a várat” verseny

A verseny szabályai meglehetősen egyszerűek, a házigazda minden résztvevőnek egy lakatot és egy kulcscsomót ad. A versenyző feladata, hogy a lehető leggyorsabban megtalálja a zárhoz illő kulcsot és azt kinyitja. Aki először teljesíti a feladatot, az lesz a győztes, és ajándékot kap. A zár felakasztható arra a szekrényre, amelyben a nyeremény található.

Videó az újévi versenyekről gyerekeknek és szülőknek

„Abracadabra” verseny

A 2019-es újévi versenyen való részvételhez 2-3 csapatot kell alkotnia, ki kell találnia egy eredeti újévi nevet, és ki kell választania egy kapitányt. Amíg a gyerekek ezzel vannak elfoglalva, a vezetőnek több oszlopot kell felírnia a táblára különböző szavakból (az oszlopok száma a csapatok számától függ), átrendezve szótagokat és betűket. Nagybetűvel írhatja, amellyel a szó kezdődik, hogy egy kicsit megkönnyítse a feladatot. Minden csapat feladata, hogy minden rejtett szó mellé írja be a megfelelő szót. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, jutalmat kap a házigazdától.

Próbáljon meg olyan szavakat választani, amelyek megfelelnek az újévi témának, például:

  • egsnurkaoch (hóleány);
  • elak (fa);
  • darokpo (ajándék);
  • knakuils (ünnepek);
  • azprnikd (ünnep);
  • ginsenak (hópehely);
  • jefervekr (tűzijáték) stb.

"Séta" verseny


Az iskolában ehhez a játékhoz teke és szemkötő szükséges. A teket kígyóval kell elhelyezni. A gyerekeket két csapatra osztják, és minden játékosnak be van kötve a szeme. Kézen fogva meg kell tenniük egy adott távolságot, és a lehető legkevesebb tűt kell ütniük. Minden leütött gombostű egy büntetőpont. A verseny végén csapatonként kiszámolják a büntetőpontok számát, akinek kevesebb van, az nyer.

"Művészek" verseny

A kör vagy a színpad közepén két festőállvány van papírral. A facilitátor két ötfős csoportot hív össze. A vezető jelzésére a csoportból az elsők szenet vesznek, és megrajzolják a rajz elejét, jelzésre pedig átadják a szenet a következőnek. A feladat az, hogy mind az öt versenyző gyorsabban rajzoljon egy adott rajzot, mint ellenfele. Mindenkinek részt kell vennie a rajzolásban. A feladatok egyszerűek, gyakran rajzolja ezt:

  • mozdony;
  • kerékpár;
  • gőzös;
  • kamion;
  • villamos;
  • repülőgép stb.

A 2019-es újév ilyen izgalmas versenyére, amelyet a tanárok az iskolában tartanak, a gyerekek sokáig emlékezni fognak.

„Ünnepi menü” verseny

„Kararépa” verseny

Az előadáson két 6 fős csapat vesz részt. Ez egy nagypapa, nagymama, Bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Mindegyik széken egy fehérrépa ül - egy gyerek kalapban, fehérrépa képével.
A nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre a fehérrépához rohan, megkerüli és visszatér, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, újra megkerülik a fehérrépát és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk. stb. A játék végén a fehérrépa egy egérbe kapaszkodik. Ezt a versenyt az a csapat nyeri, amelyik gyorsabban húzta a fehérrépát. A 2019-es újév ilyen vicces játékokkal igazi ünnep lesz az iskolások számára.

Verseny „Ki? Ahol? Mikor?"

Az iskolában megrendezett verseny minden résztvevője asztalhoz ül. Mindegyikhez tartozik egy papírlap és egy toll. A facilitátor mindenkinek felteszi a kérdést: „Ki?” A lap legtetejére a versenyzők felírják válaszukat - ami eszébe jutott (barát, papagáj, tanár, seregély stb.), majd összehajtják a papírt úgy, hogy az általuk írt szót mások ne tudják elolvasni és továbbadja a jobb oldali szomszédjuknak. A vezető ekkor megkérdezi következő kérdés: „Hol?”, majd a résztvevők újra megírják a válaszukat, behajtják a lap szélét és átadják a jobb oldalon ülő barátnak.

Ezért körülbelül 10 kérdést kell feltenni:

  • "mikor?"
  • "kivel?"
  • "kinek?"
  • "mikor?"
  • "miért?"
  • "miért?"

A házigazda összegyűjti az összes jegyzetet, és elkezdi olvasni a kapott "történeteket". Előfordul, hogy meglehetősen vicces és humoros ajánlatok születnek, amelyek bárkit megnevettetnek a 2019-es újévre.

„Zenei domborművek” verseny

A gyerekek szórakoztatására 2019 szilveszterén a Zenei domborművek című szórakoztató táncversenyt is megrendezheti. A műsorvezető 10-20 másodpercre bekapcsolja a zenét. Ebben az időben a játék minden résztvevője táncolhat, ugrálhat, ugrálhat, egyszóval bármilyen aktív fizikai tevékenységet végezhet, amíg a zene el nem áll. Közvetlenül azután, hogy a műsorvezető kikapcsolta a zenét, a játékosoknak a lehető leggyorsabban le kell ülniük vagy le kell feküdniük a földre. Aki utoljára csinálja, kiesik a játékból. Így a játék addig folytatódik, amíg egy játékos marad - a győztes.

"Díj rejtvényekben" verseny

A verseny a következőképpen zajlik: papírba csomagolják a nyereményt, és a csomagolóanyagra felragasztják a rejtvény tartalmát. Megint megfordul. És a rejtvény ismét elakadt. És így tízszer. A játékosok körben ülnek. A házigazda tíz csomagolóanyagba csomagolt díjat ad egy ember kezébe. A játékos eltávolítja az egyik burkolatot, meglátja a rejtvényt, felolvassa magában. Ha kitalálta, rejtvényt mond, ha nem, felolvassa a rejtvényt, aki kitalálta, jogot kap a nyeremény továbbbővítésére, és minden ugyanazon séma szerint megy tovább. Az nyer, aki a rejtvényt kitalálva a legvégére jut.

Így a gyermek nemcsak részt vesz ezen a rendezvényen, amelyet az iskolában tartanak a 2019-es újév alkalmából, hanem szerencsés esetben elnyeri a hőn áhított díjat.

"Hógolyók" verseny

Egy hasonlóan izgalmas verseny, amely minden gyermeket érdekelni fog a 2019-es újévre, és segít kikapcsolódni egy mozgalmas tanulási időszak után. Ehhez a gyerekeket két csapatra osztják, és kiválasztanak egy kapitányt, akinek a vezető átad egy üres zacskót. A többi papírjátékosnak 3-4 hógolyót kell készítenie magának. A vezető jelzésére a versenyzők elkezdik dobálni hógolyóikat a kapitány által tartott táskába. Ebben a kapitány tud segíteni, de a hógolyókat kézzel fogni és a táskába tenni tilos. Az a csapat nyer, amelynek a táskájában a legtöbb hógolyó van.

„Karácsonyfák” verseny


ez - vicces verseny, iskolába ajánlott, mert így a gyerekek egy kis szórakozást tesznek lehetővé. A résztvevők körbe kerülnek. A házigazda kihirdeti a feltételeket. A karácsonyfák különbözőek: magasak, alacsonyak, szélesek és vékonyak. Amikor a vezető kimondja a „magas” szót - a gyerekek emeljék fel a kezüket, „alacsony” - üljön le, „széles” - szélesítse a kört, „vékony” - szűkítse a kört. A háttérzene bekapcsol, és a játék elindul. A segítő megpróbálja megzavarni a gyerekeket azzal, hogy a szavakat különböző sorrendben mondja és ismétli. Az a résztvevő, aki nem hajtja végre a szükséges műveletet, kiesik a játékból, amely ezután ugyanazon forgatókönyv szerint folytatódik. A 2019-es újévre egy ilyen játék ad Jó hangulatot minden résztvevőnek és nézőnek.

Videó: művészverseny

Verseny "Ki vagyok én?"

A srácokat két csapatra osztják, és kiválasztanak egy-egy személyt, aki kitalálja a karakterét. Ez a játékos kap egy darab papírt, amelyre egy szót írnak: rajzfilmfigura, filmfigura, mesefigura, valamilyen állat stb. Neki tilos ránézni erre a lapra. A versenyző a csapatával szemben áll, és megmutatja nekik, mi van a papírra írva. A feladat az, hogy a játékos kitalálja, melyik karaktert jelölte meg a papíron a vezető. Ugyanakkor csak olyan kérdéseket lehet feltenni, amelyekre a csapat tagjai csak „igen” vagy „nem” választ tudnak adni.

Lehetséges kérdések:

Az, aki nyer ezen az iskolában megrendezett újévi versenyen, aki gyorsan kitalálja a rejtett karaktert.

Újévi ajándék

Lányokat várnak a részvételre.
Snow Maidensnek hívják őket, és a verseny feltételeiről beszélnek.
A verseny feltételei szerint pedig a Snow Maidens-nek be kell csomagolnia egy gyönyörű ajándékot a Mikulás megsegítésére.
És ha figyelembe vesszük, hogy a Snow Maiden számára a legjobb ajándék egy férfi, akkor csomagolja be, szépen.
Hívja a srácok segítőit - akik ajándékként működnek.
Osszon WC-papírt a résztvevőknek, és hagyja, hogy szépen becsomagolják és becsomagolják ajándékukat.
Egy gyönyörűen becsomagolt ajándékért - nyeremény.

És jövőre én...

Minden vendég javaslatot ír kis papírra
„És jövőre én…”, és adja hozzá, hogy mit szeretne kapni vagy csinálni jövőre.
Minden papír a Mikulás sapkájába kerül, keverve.
Ezt követően minden résztvevő elővesz egy darab papírt, és felolvas.
Nagyon viccesnek bizonyul.

Film. Film? Film!

Hány filmet készített már több ezer rendező az újévről és a karácsonyról! Bizonyára mindegyikünk emlékszik néhány ilyen film nevére. Ezen a versenyen a résztvevők lehetőséget kapnak arra, hogy megmutassák tudásukat a filmművészet terén.
A segítő több személyt választ ki.
A versenyzők sorban állnak. A pályázati feltételek szerint felváltva nevezik meg azokat a filmeket, amelyek az újévhez vagy a karácsonyhoz kötődnek.
A választ adni nem tudó résztvevőket fokozatosan kigyomlálják.
Az nyer, aki utoljára mondja ki a film címét.

Win-win lottó

A résztvevők egy újévi táskából (kútból vagy egy másik edényből vagy kalapból) szórólapokat húznak elő komikus rejtvényekkel, amelyek egy tárgyat jelölnek meg. Például egy kopasznak nincs szüksége rá (fésű), vagy segít helyreállítani a töröttet (ragasztó). Ha valaki jól tippel, akkor pontosan ezt az elemet kapja meg. Mivel ez az újév, gondoskodnia kell arról, hogy még a leglassúbb eszű emberek is kitalálják.

Újévi dalok

Ez a verseny sok résztvevőt igényel. Két csapatra kell osztani őket. Ezután minden csapat kiválaszt egy, az újévhez kapcsolódó zenei kompozíciót. Minden csapat öt percet kap a felkészülésre. Ilyenkor a következőket csinálják: először kiválasztják a résztvevőket vagy a dalt előadó résztvevőt, majd a szerepeket elosztják a többiek között. Vagyis ha például a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt választottad, akkor mondjuk 2 ember énekli a dalt, és mindenki más ábrázolja: valaki karácsonyfa lesz, valaki légy nyúl, talán még valaki a hóesést is ábrázolja, mindennek csak a képzeleted szab határt. A dalok ilyen "bemutatói" után a közönség választja ki a győztes csapatot.

ábécé ajándékok

A versenyhez ajándéktárgyakat kell készíteni. A házigazda elmondja a résztvevőknek, hogy ajándékokat készített okos embereknek. Az ajándék átvételéhez a vendégeknek elsőként kell gratulálniuk az újévhez az ábécé megnevezett betűjére. Az A, B, C és hasonlók nem okoznak gondot, mivel ezekhez a betűkhöz könnyű gratulálni. Ezekért a gratulációkért a műsorvezető apró ajándéktárgyakat ad. Összetett betűknél, például Zh, X, F, C, Ch, az előadó jobb ajándéktárgyakat ad.

Újévi váltó

A résztvevők 2 db ceruzát, egy gyufásdobozt és 1 db kis műkarácsonyfát kapnak. Mindenkinek ceruzát kell a kezébe venni, gyufásdobozt tenni rá, karácsonyfát állítani a dobozra és le kell győzni az „újévi” távolságot. Aki nem veszíti el a karácsonyfát, az nyer!

"Push the core" - képregényverseny

Két csapat versenyez súlylökésben. Igaz, itt a mag helyettesíti a léggömböt, de nem olyan egyszerű "lökni". Ki lesz a bajnok? A labda esési helyeit színes zsírkrétákkal lehet megjelölni a padlón, amelyen a "toló" neve látható.

Árverés

A Mikulás azt mondja:
- Csodálatos karácsonyfa áll a termünkben. És milyen játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű díjat az utolsó válaszadó kapja.
A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben az előadó lassan számolni kezd: "Clapperboard - egy, cracker - kettő..." Az aukció folytatódik.

Az újévi szórakozás és versenyek szórakoztató és provokatív ünneppé varázsolják az iskolai jelmezes matinéból. A Mikulás és a Snow Maiden vezetésével szabadtéri játékok és vetélkedők örvendeztetik meg a tanulókat és varázsolják mesés hangulatot. Vicces versenyek nyereményekkel, vetélkedőkkel és rajzokkal teszik érdekessé és emlékezetessé az ünnepet.

    10 fő vesz részt a játékban. A versenyhez 9 székre lesz szükség. Minden széket nagy körben kell elhelyezni. Jobb, ha bizonyos távolságra állnak egymástól. A résztvevők, miután meghallották a zenét, körben járni kezdenek. Nem kapaszkodhatsz a szék támlájába. A zenei kíséret végén a gyerekek gyorsan leülnek a székekre. Az a résztvevő, akinek nem volt elég széke, kiesett. 1 játékos kiesése után 1 széket is elfoglalnak. A verseny végén 2 résztvevő és 1 szék maradt. Az nyer, aki az utolsó széken ül.

    Játék "Újévi bowling"

    A játékot 2 6 fős csapat játssza. A játékhoz 2 normál labdára lesz szüksége, amelyek hógömb szerepét töltik be, és 20 gombostűre (10 csapatonként), amelyek feltételesen jégcsapnak minősülnek. A jégteke kaotikusan kerül elhelyezésre méterenként (1 métertől kezdve) - minden csapatnál ugyanaz. A csapat minden játékosa felváltva közeledik a rajtvonalhoz, és a labdát a csapokra irányítja. Az a csapat nyer, amelyik 6 dobás alatt több tűt üt le.

    "Karácsonyi vár" játék

    A játékban 3-5 fő vesz részt. Mindegyikük kap 2 percet, hogy figyelmesen tanulmányozza a tanár által megrajzolt kastélyt. Az idő elteltével színes ceruzákat kapnak, és bekötik a szemüket kötéssel vagy sállal. Minden játékosnak emlékezetből kell rajzolnia egy hasonló várat. Egy játék időre és minőségre egyaránt. A lehető legpontosabban reprodukálni kell az újévi kastély kezdeti változatát.

    Az a játékos lesz a győztes, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

    Kép letöltése

    A verseny kezdete előtt a lehető legtöbb fehéret fel kell fújnia léggömbök. Ők fogják játszani a hógolyókat. A résztvevőket 2 csapatra osztják. Mindegyik választ kapitányt. Kapnak egy nagy szemeteszsákot, előre elkészített lyukakkal a lábak számára. Bemásznak ebbe a táskába, és nyitva tartják a felső szélét.

    Vidám zene szól. A vezető sípjára a csapattagok elkezdik összegyűjteni a padlón szétszórt hógolyókat, és bedobják a kapitányuk zsákjába. A „stop” jelzésre és a zene végén a verseny véget ér. Megkezdődik az összegyűjtött hógolyók számlálása. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb labdát gyűjti össze.

    Játék "Újévi sapka"

    A gyerekeket előre fel kell készíteni erre a játékra. Feladatot kell adni nekik, hogy újévi verseket vagy dalokat tanuljanak. A verseny a gyerekek egy sorban vagy félkörben történő felépítésével kezdődik. Ezután a dinamikus zene bekapcsol. A gyerekek elkezdenek mozogni a zenére, egymásnak adják a kalapot. Hirtelen kikapcsolják a zenét, és az egyik gyerek kezében marad a kalap. A diák, akinek a sapkája maradt, kijön a félkörből, és teljesíti Frost nagypapa kívánságát - verset mond neki, vagy énekel egy rövid dalt.

    A verseny kezdete előtt a székeket félkörben kell elhelyezni, majd le kell ültetni a gyerekeket. bemutató újévi ünnep minden diák sorra kimondja a név egy részét mesebeli hős. Például: Szürke ..., Béka ..., Skarlát .... Az iskolások feladata, hogy gyorsan folytassák a hős nevének második részét a meséből. Ha a gyermeknek 10 másodpercen belül nem volt ideje válaszolni, akkor a válaszadás joga a mellette ülő résztvevőre száll át. Az a tanuló, aki nem teljesíti a feladatot, kiesik a játékból. A verseny végén a győztes édes jutalomban részesül.